Rally Point: Ένα τεράστιο τεστ απογοήτευσης σχεδόν επισκιάζει την αφηγηματική επιτυχία του Burden of Command.

Το Burden Of Command είναι ένα στρατηγικό RPG που επικεντρώνεται στη διοίκηση στρατευμάτων κατά τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Παρά τις αδυναμίες του, όπως το σύστημα αποθήκευσης και οι ασαφείς κανόνες, προσφέρει μια μοναδική αφήγηση και εμβαθύνει στις ανθρώπινες σχέσεις και τις προκλήσεις της ηγεσίας σε πολεμικές συνθήκες.

Τα Σημεία Συνάντησης: Στρατηγική στα παιχνίδια

Το Burden Of Command είναι παρόμοιο με μένα, καθώς αξίζει πολλή αγάπη, αλλά είναι πολύ απογοητευτικό και εκνευριστικό για να το απολαύσεις για πολύ.

Η ιδέα είναι υποσχόμενη: τακτικές μάχες με μια μικρή ομάδα στρατιωτών, αλλά ως “RPG ηγεσίας” αντί για κανονικό πολεμικό παιχνίδι. Ορισμένες στιγμές κράτησαν ζωντανή την ελπίδα μου κατά τη διάρκεια της μακράς ανάπτυξής του, ίσως με προδιάθεσαν να συγχωρήσω περισσότερα από το συνηθισμένο όταν τελικά κυκλοφόρησε τον περασμένο μήνα. Χαίρομαι που το έκανα. Αλλά, ω, αυτό το παιχνίδι με έκανε να φωνάζω για λίγο.

Είσαι ένας νεοσύλλεκτος λοχίας του στρατού των ΗΠΑ, έτοιμος να απαντήσεις στη δήλωση πολέμου του Χίτλερ επαναλαμβάνοντας και συζητώντας τις ιδέες του. Αλλά θα πολεμήσεις πρώτα στην Ιταλία, και στη Σικελία πριν από αυτό, και στο Μαρόκο πριν από αυτό. Και πριν από αυτό, θα ολοκληρώσεις την εκπαίδευση. Πριν από αυτό… είσαι ένας λευκός καμβάς.

Αυτό δεν είναι ο παίκτης ως ο πιο ειδικός άνθρωπος στον κόσμο. Δεν έχει σημασία ποιος ήσουν πριν. Η εκπαίδευση είναι ένας φυσικός οδηγός, αλλά και μια ενότητα που ήδη σε καθορίζει. Επιπλέον, προσπαθεί να σε κάνει να αποδεχτείς τα λάθη. Να μάθεις κάνοντάς τα. Όταν κάνεις λάθος μη κατανοώντας το σύστημα εντολών ή πώς λειτουργούν οι στροφές, αυτό είναι σκόπιμο, νομίζω, για να σε βάλει στη θέση του χαρακτήρα σου. Δεν έχει παίξει 300 ώρες πολεμικών παιχνιδιών φέτος, ούτε έχει δει όλες τις ταινίες και πείσει τον εαυτό του ότι είναι τακτικός ιδιοφυΐα. Όταν δυσκολεύεσαι με το UI, αυτός μεταφέρει τις εντολές του κακά ή αποσυντονίζεται προσθέτοντας φυσικές πιέσεις στη θεωρητική μάθηση.

Αλλά αυτό αναδεικνύει την αιώνια, γκρινιάρα κραυγή μου: το Burden Of Command είναι ένα παιχνίδι με μία αποθήκευση. Χειρότερα: αυτή η αποθήκευση αντικαθίσταται με κάθε ενέργεια. Μετακινείς μια ομάδα τρία εξάγωνα και αποθηκεύει, υποψιάζομαι, μετά από κάθε μία. Σίγουρα, οι συνεχείς παύσεις υποδηλώνουν περισσότερα από το να ενημερώνουν πόσες νάρκες βρίσκεσαι. Μικρές καθυστερήσεις που αφαιρούν την ένταση από τις μάχες, αλλά χειρότερα: όλα είναι τελικά.

Η Σημασία της Ηγεσίας

Το BoC τονίζει αυτό – είναι ρόλος ως αυτός ο τύπος, όχι μέγιστοι αριθμοί και ιδανικά αποτελέσματα. Αναμένεται να αποτύχεις, να σκοτωθούν ονομαστικοί χαρακτήρες ή ακόμα και εσύ, να υποχωρήσεις ή να χάσεις, και να συνεχίσεις με τα γεγονότα να αλλάζουν πορεία (μια σπάνια και πολύτιμη δυναμική που αξίζει σεβασμού). Ένα γεγονός προειδοποιεί για μια επερχόμενη γραφική εικόνα, την οποία μπορείς να παραλείψεις αν ο χαρακτήρας σου κοιτάξει αλλού.

Αλλά αυτό υπονομεύεται από τη διεπαφή του και τις αδιαφανείς λεπτομέρειες του πώς λειτουργούν τα πράγματα. Τα στοιχεία του UI απενεργοποιούνται όταν ελέγχεις κάτι άλλο, προκαλώντας τις ομάδες να πυροβολούν αντί να συλλάβουν. Εικονίδια και πάνελ εμφανίζονται και εξαφανίζονται με άβολους τρόπους. Είναι δύσκολο να δεις τα μικροσκοπικά εικονίδια πάνω από μονάδες που δεν μπορείς να ζουμάρεις αρκετά (πραγματικά κρίμα; Μου αρέσει η τέχνη). Οι μονάδες αποεπιλέγονται όταν σύρεις τον χάρτη, και οι περιοχές κίνησης εμφανίζονται μόνο για την τρέχουσα ενέργεια, επιδεινώνοντας τους ασαφείς κανόνες που δημιουργούν ασυνέπειες που δεν μπορώ να εξηγήσω. Μπορώ να μετακινηθώ τρία εξάγωνα πάνω από αυτό το χορτάρι αλλά μόνο δύο πάνω από το ίδιο χορτάρι; Αντί να επιτεθώ σε ένα εξάγωνο προς τα δυτικά, οι άντρες μου τρέχουν κατηφορικά και επιτίθενται ξανά; Και οι ομάδες μπλοκάρουν η μία την κίνηση της άλλης – ένα δάσος μπορεί να χωρέσει δώδεκα άντρες, μόνο για να σταθούν – που δεν είναι αμυντικό, σχεδιαστικά, αλλά “Οι άντρες μου τρέχουν τρία εξάγωνα υπό πυρά γιατί οι άλλοι άντρες μου δεν τους αφήνουν να περάσουν” δεν είναι μια ικανοποιητική αφηγηματική συνέπεια των ενεργειών μου. Και δεν υπάρχει, λέω ήρεμα, καμία επιβεβαίωση εντολής. Ακόμα και το τέλος της στροφής δεν ρωτά, και αυτό είναι δεσμευμένο στο space bar.

Η Δομή των Εντολών

Η σχέση μεταξύ “εντολών” και “ενεργειών” δημιουργεί προκλήσεις, απογοητεύοντας το πιο απλό αλλά πλούσιο σύστημα του Burden. Οι στροφές χωρίζονται σε γύρους. Σε κάθε γύρο επιλέγεις έναν λοχία, των οποίων οι πόντοι εντολών ξοδεύονται για να μετακινηθούν, να δράσουν και να ενεργοποιήσουν τις ομάδες υπό την καθοδήγησή του. Κάθε ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει τους δικούς της πόντους δράσης μόνο αν είναι ενεργοποιημένη, αλλά μπορεί να δράσει ανεξάρτητα μετά. Πρέπει να τελειώσεις τον γύρο για να χρησιμοποιήσεις άλλο αξιωματικό, αλλά ο επόμενος γύρος πηγαίνει στους ανθρώπους που απλώς ρωτούν. Είναι ένα παιχνίδι προτεραιοτήτων και κατανομής της προσοχής σου εκεί που οι περιορισμένες εντολές είναι πιο απαραίτητες, που γίνεται πιο ευέλικτο από πολλές λεπτομέρειες. Οι αξιωματικοί μπορούν να έχουν πολλούς γύρους, αν θέλεις να μετακινήσεις την πρώτη ομάδα του Thompson από τον κίνδυνο, να πυροβολήσεις τις πολυβόλες του Stern και μετά να μετακινήσεις τις άλλες ομάδες του Thompson. Ο Καπετάνιος μπορεί να δράσει όποτε θέλεις, να ενεργοποιήσει οποιαδήποτε ομάδα και να χρησιμοποιήσει ενέργειες Bolster και Rally σε γειτονικά εξάγωνα. Οι λοχίες πρέπει να βρίσκονται στο εξάγωνο για να το κάνουν αυτό, το οποίο φέρει άλλα οφέλη. Αλλά οι αξιωματικοί κινούνται πιο γρήγορα μόνοι τους και είναι εξίσου ευάλωτοι σε εκρήξεις (συμβουλή ζωής). Οι κατασταλμένοι/απογοητευμένοι άνθρωποι χάνουν ενέργειες/εντολές, οπότε η αποστολή ενός σε μια κρίσιμη κατάσταση μπορεί να παραλύσει ολόκληρη την ομάδα του, καθώς μένουν χωρίς κανέναν να τους πει να σταματήσουν να χαιρετούν τους ανθρώπους με Πολύ Πραγματικές Ανησυχίες και να τους πυροβολούν.

Συχνά χρειάζονται και αλλού, καθώς οι ενέργειες Bolster και Rally (και Press: ξόδεψε μία εντολή για να αποκαταστήσεις μία ενέργεια) είναι πάντα απαραίτητες. Η μία είναι μια γενική δύναμη “κάνε τα πάντα καλύτερα”, η άλλη ανυψώνει την καταστολή. Δεν είναι ειδικά προνόμια με χρόνο αναμονής. Είναι το ψωμί και το βούτυρο, μια συνεχής υπενθύμιση ότι δεν είσαι εδώ για να κάνεις τακτική ή να προσθέσεις +4 στην επίθεση και τη ζημιά από πυρκαγιά. Είναι η ηγεσία όπως την χρειάζονται οι άντρες στη μάχη: να είσαι εκεί. Να αναλαμβάνεις την ευθύνη, να προτρέπεις την εκπαίδευση να ενεργοποιηθεί. Ένας ολόκληρος γύρος μπορεί να είναι η επιστροφή σε μια ακινητοποιημένη ομάδα απλώς για να είσαι ο τύπος. Ίσως να είναι δύσκολος, ίσως υποστηρικτικός, ίσως να παίζει το γκάιντα, αλλά είναι εδώ. Είμαστε όλοι εδώ, πάμε.

Είναι μια καλή προσπάθεια να προσομοιωθούν τα ανθρώπινα όρια στην οργάνωση σε μια θανατηφόρα κατάσταση. Αλλά είναι μερικές φορές αδιαφανές και επιρρεπές σε σφάλματα και ασυνέπειες (ΓΙΑΤΙ αυτό ξαφνικά απαιτεί δύο εντολές; Γιατί είναι κατασταλμένος, δεν έχει συμβεί τίποτα; Γιατί ο αξιωματικός μου δεν κινήθηκε με αυτή την ομάδα;). Και φυσικά, η αποθήκευσή σου αντικαθίσταται συνεχώς, αφήνοντάς σε ανίκανο να απολαύσεις τις συνέπειες, γιατί αυτές δεν ήταν οι αποφάσεις σου. Θα είχα παραιτηθεί εντελώς μετά από λίγες ώρες, αν δεν κρατούσε ήσυχα ένα αντίγραφο ασφαλείας μία φορά ανά γύρο.

Η Ανθρώπινη Διάσταση

Το Burden Of Command δεν είναι εδώ για να σε τιμωρήσει, όμως. Οι πυροβολισμοί σχεδόν ποτέ δεν εξαλείφουν ομάδες, αλλά τις κρατούν κάτω μέχρι να επιτεθεί κάποιος, συνήθως προκαλώντας παράδοση. Οι θάνατοι ήταν σπάνιοι μέχρι να εμφανιστούν οι Γερμανοί, εκτός από ένα σφάλμα που εξαφάνισε τις περισσότερες από μια ομάδα, αφήνοντάς τους πραγματικά άχρηστους ακόμα και μήνες αργότερα (δεν άξιζε το κόστος σε αφηρημένους πόντους για να τους ανανεώσω, οπότε έμειναν ακίνητοι σε διάφορες αρχικές περιοχές για το μεγαλύτερο μέρος του πολέμου. Οι υπόλοιπες ομάδες έλαβαν περισσότερη προσοχή από τον Λοχία Daddy και τα πήγαν καλά, δεν ξέρω ποιο είναι το πρόβλημά σου). Το θέμα δεν είναι μια σκληρή πρόκληση ή επίδειξη. Είναι πώς χειρίστηκες τη δουλειά, την δοκιμασία.

Οι αδυναμίες του αποσπούν την προσοχή από τη μεγάλη του δύναμη – είναι, ουσιαστικά, πολύπλοκη διαδραστική αφήγηση. Όταν δεν είσαι σε μάχες, διαβάζεις για γεγονότα γύρω τους, χειρίζεσαι τις περιπέτειες των ανδρών, γράφεις επιστολές σε οικογένειες που θα θρηνήσουν σύντομα. Υπάρχει εκτίμηση για τους άνδρες και τους ανώτερους (όχι αντίθετοι, αλλά οι τελευταίοι θέλουν κυρίως στρατηγικά αποτελέσματα, ενώ οι πρώτοι θέλουν να επιβιώσουν) που πρέπει να κερδίσεις, η δική σου ευημερία και οι σχέσεις με άλλους αξιωματικούς που πρέπει να ισορροπήσεις ενόψει της προετοιμασίας για την επόμενη μάχη και της σωστής δράσης. Η γραφή είναι ήσυχα εξαιρετική, με μια ελαφριά στοϊκή διάθεση που δεν γέρνει σε πατριωτισμό, δραματικότητα ή πολεμική πορνογραφία. Πολλή έρευνα έχει γίνει, αλλά ένα εντυπωσιακά συγκρατημένο χέρι άφησε το μεγαλύτερο μέρος της εκτός πλάνου (“Έτσι είναι.”). Το αποτέλεσμα είναι μια αυθεντικότητα πνεύματος παρά τεχνικότητας, και συνοπτικό κείμενο που ωστόσο μεταφέρει αυτό που πρέπει. Εμπιστεύεται το κοινό να κατανοήσει και να συμπεράνει πράγματα, που αξίζει το κόστος του να πηγαίνει περιστασιακά πάνω από το κεφάλι μου, οδηγώντας στο κλασικό πρόβλημα διαλόγου RPG με τις απαντήσεις να μην σημαίνουν ακριβώς αυτό που νόμιζα.

Η Πολυπλοκότητα των Αποφάσεων

Εντυπωσιάζομαι επίσης από το πόση δουλειά έχει γίνει στις παραλλαγές. Ορισμένες σκηνές είναι “Κρίσιμες” όπου οι απαντήσεις σου καθορίζουν ποιο από τα οκτώ “Mindsets” υιοθετείς, αλλά μπορεί να προκαλέσουν απρόβλεπτες αντιδράσεις σε άλλους αξιωματικούς. Ο Thompson μπορεί να εμπνευστεί από τον Ιδεαλισμό σου, αλλά ο Wilson αναπτύσσει Επιφυλακτικότητα απέναντι σε αυτή την αφέλεια. Είναι μερικές φορές απογοητευτικό, καθώς το πρώτο Mindset κλειδώνει μόνιμα άλλα τρία που φαίνονται συμβατά. Αυτό μπορεί να είναι για ισορροπία, καθώς τα αναπτυγμένα Mindsets παρέχουν ικανότητες διαφόρων χρησιμότητας. Πολλά είναι ενέργειες μίας φοράς ανά αποστολή, που πέφτουν στην περιοχή “πολύ χρήσιμες για να χρησιμοποιηθούν”. Αυτό είναι ακόμα προτιμότερο από το να τις κάνεις όλες σημαντικές, και πολλές παθητικές ικανότητες είναι πολύ επιρρεπείς στην τύχη για να είναι περισσότερες από μια ευχάριστη έκπληξη, με έναν τρόπο που ταιριάζει στην ηθική του Burden περισσότερο από τα πρότυπα του είδους του.

Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για να προσαρμόσεις μια τέλεια ομάδα, βλέπεις. Είσαι ένας ηγέτης ανάμεσα σε πολλούς, όχι ένας Shepard ανάμεσα σε πρόβατα. Αρνήθηκα ένα δωρεάν πλεονέκτημα πριν από μια αποστολή, αμφιβάλλοντας αν θα το χρησιμοποιούσα, οπότε θα έπρεπε να πάει σε κάποιον άλλο τυχαίο. Δεν περίμενα μια ανταμοιβή βιντεοπαιχνιδιού, αλλά αποφάσισα ως κάποιος σε αυτή τη θέση.

Το Burden Of Command δεν είναι μια βαριά μελοδραματική ιστορία τραυματισμένων στρατιωτών (παρά τον περιστασιακά ακουστό Shane Taylor, aka λυπημένος στρατιώτης και αγαπημένος μου γιος Doc Roe), αλλά αφορά τους ανθρώπους παρά τα κομμάτια του παιχνιδιού. Ακόμα και ξεπέρασα την αρχική μου μνησικακία προς τον Λοχία Dearborn για την επανειλημμένη ντροπή που μου προκαλούσε στην εκπαίδευση αποτυγχάνοντας σε κάποιο κρυφό “ηθικό” τεστ για να κινηθεί, καταστρέφοντας πολλούς γύρους. Είχε χαμηλή “εμπιστοσύνη”, βλέπεις, και εμπειρία, επομένως μεγαλύτερη πιθανότητα να ξοδεύει εντολές σε τίποτα. Ήθελα να τους πυροβολήσω όλους. Αλλά η πολυγλωσσία του ήταν πλεονέκτημα, και εξελίχθηκε σε έναν παράξενα αγαπητό, μηχανορράφο που θα έβαζα στην εμπροσθοφυλακή αν είχα οποιονδήποτε έλεγχο για το πού ξεκινάει ο καθένας.

Αν υπάρχει μια περίληψη του Burden of Command, είναι ακριβώς αυτό. Μερικές ενοχλητικές ώρες ασυνεπούς συμπεριφοράς και ασαφών λεπτομερειών που επιδεινώνονται από ένα παρεμβατικό σύστημα αποθήκευσης, σιγά-σιγά παραχωρώντας έδαφος στην εξαιρετική, ασυνήθιστη και επαναλαμβανόμενη αφηγηματική RPG που προσπαθεί να είναι.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.