PSA: Έχετε μόνο μερικές ώρες για να συνδεθείτε στο MultiVersus αν θέλετε να παίξετε εκτός σύνδεσης μόλις κλείσει.

Σήμερα τελειώνει η υποσχόμενη δωρεάν πλατφόρμα μάχης MultiVersus, που αποσύρεται από τα καταστήματα και θα σταματήσει να είναι διαθέσιμη online. Οι παίκτες πρέπει να συνδεθούν άμεσα για να δημιουργήσουν offline αποθήκευση. Η απόφαση αυτή ήρθε μετά από αμφίβολες επιλογές της Warner Bros., με την κοινότητα να εκφράζει απογοήτευση.

Κλείσιμο του MultiVersus

Σήμερα σηματοδοτεί το τέλος του πολλά υποσχόμενου δωρεάν παιχνιδιού MultiVersus, το οποίο αποσύρεται από τα καταστήματα και θα σταματήσει να είναι διαθέσιμο online σε λίγες ώρες. Αυτό σημαίνει ότι έχετε λίγο χρόνο για να συνδεθείτε και να δημιουργήσετε μια offline αποθήκευση αν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε μετά από σήμερα.

Η διακοπή του MultiVersus ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος, μετά από μια σειρά αμφίβολων αποφάσεων από τον εκδότη Warner Bros. Ωστόσο, το παιχνίδι είχε ξεκινήσει δυναμικά όταν η beta του κυκλοφόρησε το 2022, δημιουργώντας σταδιακά μια ξεχωριστή ομάδα γνωστών χαρακτήρων – από τον Gizmo του Gremlin μέχρι τον Marvin τον Άρη – καθώς η ανάπτυξη προχωρούσε.

Με την πτώση του αριθμού των παικτών, η Warner ανακοίνωσε ξαφνικά ότι θα αποσύρει το παιχνίδι το 2023 και ότι δεν θα είναι ξανά διαθέσιμο μέχρι την πλήρη κυκλοφορία του το 2024. Και αν αυτό δεν ήταν αρκετό για να μειώσει την καλή θέληση της κοινότητας, η άρνηση του εκδότη να προσφέρει επιστροφές χρημάτων για τα Founder’s Packs ή τα Gleamium bundles σίγουρα ήταν.

Όταν το παιχνίδι επέστρεψε τον περασμένο Μάιο, προκάλεσε περαιτέρω παράπονα σχετικά με περιορισμούς στους νέους χαρακτήρες και τη monetisation. Το MultiVersus δυσκολεύτηκε να βρει τη θέση του μετά από αυτό, οδηγώντας τελικά στην ανακοίνωση του κλεισίματος νωρίτερα φέτος.

Τότε – καθώς οι πρώτοι αγοραστές του Founder’s Pack εξέφραζαν την απογοήτευσή τους για την “απάτη” – η Warner Bros. και η Player First Games επιβεβαίωσαν ότι οι servers θα κλείσουν και το παιχνίδι θα αποσυρθεί από τα καταστήματα σήμερα, 30 Μαΐου. Ωστόσο, υπήρχε και η υπόσχεση ότι το MultiVersus θα παραμείνει διαθέσιμο offline “για το προσεχές μέλλον”. Αυτό, όμως, απαιτούσε ένα σημαντικό βήμα: οι παίκτες έπρεπε να έχουν συνδεθεί κάπου μεταξύ 4 Φεβρουαρίου και της σημερινής διακοπής.

Επίσημα, το ταξίδι του MultiVersus τελειώνει σήμερα στις 5 μ.μ. BST/9 π.μ. PT, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες που έχουν να συνδεθούν θα πρέπει να το κάνουν το συντομότερο δυνατό αν θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν offline. “Μετά τη σύνδεση,” εξήγησε προηγουμένως η Warner, “θα δημιουργηθεί αυτόματα ένα τοπικό αρχείο αποθήκευσης συνδεδεμένο με τον λογαριασμό σας στο PlayStation Network, Microsoft Store, Steam ή Epic Games Store, επιτρέποντάς σας να απολαύσετε το παιχνίδι offline με όλο το περιεχόμενο που έχετε αποκτήσει και αγοράσει.”

“Όλοι εμείς στις ομάδες της Player First Games και της Warner Bros. Games έχουμε επενδύσει την καρδιά και την ψυχή μας σε αυτό το παιχνίδι,” έγραψαν οι εταιρείες σε εκείνη την προηγούμενη δήλωση. “Θα είμαστε για πάντα ευγνώμονες για την απίστευτη υποστήριξη της κοινότητας του MultiVersus σε όλη αυτή τη διαδρομή.”

Η κατάρρευση του MultiVersus έρχεται εν μέσω μιας σειράς υψηλού προφίλ αποτυχιών στον τομέα των παιχνιδιών από τη Warner Bros. τα τελευταία χρόνια, με τα Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League της Rocksteady και το Harry Potter: Quidditch Champions της περασμένης χρονιάς να μην έχουν καταφέρει να αγγίξουν τους καταναλωτές. Αυτή η περίοδος καθοδηγούνταν από τον πρόεδρο της Warner Bros. Games, David Haddad, ο οποίος αποχώρησε από την εταιρεία νωρίτερα φέτος. Από τότε, η Warner Bros. έχει ακυρώσει το παιχνίδι Wonder Woman που ήταν σε ανάπτυξη εδώ και καιρό, και έχει κλείσει το αγαπημένο στούντιο Monolith Productions και αρκετές άλλες εσωτερικές ομάδες, οδηγώντας σε απογοητευτικά πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα για τον εκδότη.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Σύμφωνα με ευρωπαϊκή ομάδα πίεσης, ένας νόμος που θα υποχρέωνε τους developers να υποστηρίζουν online games θα τα έκανε «υπερβολικά ακριβά».

Η ένωση λόμπι της ΕΕ για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών απάντησε στο κίνημα Stop Killing Games, υποστηρίζοντας ότι η υποχρεωτική διατήρηση online παιχνιδιών θα αύξανε υπερβολικά το κόστος ανάπτυξης. Το κίνημα ζητά νομοθεσία που θα προστατεύει τους καταναλωτές από την αφαίρεση παιχνιδιών χωρίς offline εναλλακτική.

Το επόμενο παιχνίδι Arkham της Rocksteady θα πρέπει να επανεξετάσει τις εχθρικές φατρίες.

Οι εχθρικές φατρίες στα παιχνίδια Arkham συχνά είναι απλώς θηράματα για τον Batman. Ωστόσο, οι διάλογοι τους προσφέρουν χιούμορ και προορατική πληροφόρηση για την πλοκή. Η φατρία του Arkham Knight είναι απογοητευτική και ξεχασμένη, σε αντίθεση με την TYGER, που προσφέρει ενδιαφέρον και προσωπικότητα. Οι Ράτσ είναι οι πιο συμπαθητικές φατρίες.

Η ακυρωμένη συνέχεια του Batman: Arkham Knight επανεμφανίζεται σε αδημοσίευτα σχέδια.

Ανακαλύφθηκε νέο concept art από το ακυρωθέν παιχνίδι "Project Sabbath" της Warner Bros. Games Montreal, που δείχνει χαρακτήρες όπως ο Μπρους Γουέιν και ο Ντάμιαν Γουέιν. Το παιχνίδι εγκαταλείφθηκε το 2016 υπέρ του Gotham Knights, το οποίο δεν ενθουσίασε κριτικούς και παίκτες. Η Warner Bros. ανακοινώνει αλλαγές στη διοίκηση και εστίαση σε βασικές μάρκες.

Η Warner Bros. Games αναδιοργανώνεται για να επικεντρωθεί στις σειρές Harry Potter, Mortal Kombat και DC.

Η Warner Bros. Games αναδιοργανώνει τις δραστηριότητές της, εστιάζοντας σε τέσσερις βασικές σειρές: Mortal Kombat, Harry Potter, DC και Game of Thrones. Παρά τις αλλαγές στη διοίκηση, δεν θα υπάρξουν απολύσεις. Τρεις ηγέτες προήχθησαν για να ενισχύσουν την ανάπτυξη αυτών των δημοφιλών παιχνιδιών.

Μετά την αποτυχία των $200 εκατομμυρίων του Suicide Squad και τη σφαγή στούντιο, η Warner Bros παραδέχεται ότι δεν έχει “καμία κυκλοφορία” διαθέσιμη, ξοδεύει...

Η Warner Bros. Games αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα, με τρία στούντιο να κλείνουν. Τα έσοδα και οι δαπάνες μειώθηκαν κατά 48% λόγω της απουσίας νέων κυκλοφοριών. Η αποτυχία του Suicide Squad: Kill the Justice League είχε σημαντικό οικονομικό αντίκτυπο, με την εταιρεία να χάνει 200 εκατομμύρια δολάρια πέρυσι.

Η NetherRealm θα έπρεπε να δημιουργήσει το Injustice 3 — και υπάρχουν πολλοί τρόποι να ξεπεράσουν τα πρώτα 2.

Η NetherRealm Studios είναι γνωστή για τα βίαια παιχνίδια μάχης, αλλά το Injustice: Gods Among Us του 2013 ήταν επιτυχία, αν και με λιγότερη βία. Παρά την επιτυχία του, δεν έχει υπάρξει συνέχεια. Υπάρχουν προτάσεις για το Injustice 3, όπως η επιστροφή χαρακτήρων και η χρήση κοστουμιών από κόμικς.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.