Κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong στο Switch
Όχι, δεν φαντάζεστε πράγματα — το Hollow Knight: Silksong είναι πλέον διαθέσιμο στο Switch eShop. Μετά από χρόνια αναμονής, η Team Cherry κυκλοφόρησε σήμερα (4 Σεπτεμβρίου 2025) τη συνέχεια του Hollow Knight, με την Hornet να πρωταγωνιστεί αυτή τη φορά.

Πρώτες εντυπώσεις και απουσία review codes
Όπως ίσως ήδη γνωρίζετε, δεν υπήρχαν διαθέσιμοι review codes για το Silksong πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οπότε το παίζουμε ταυτόχρονα με εσάς. Θα δημοσιεύσουμε την πλήρη κριτική μας μόλις εξερευνήσουμε κάθε γωνιά του Pharloom, αλλά προς το παρόν, συγκεντρώσαμε την ομάδα για να μοιραστεί τις πρώτες της σκέψεις.
Η γνώμη της κοινότητας
Θέλουμε επίσης να ακούσουμε τις δικές σας εντυπώσεις για το Silksong μέχρι στιγμής. Είμαστε σίγουροι ότι υπάρχουν ακόμα πολλές ώρες περιεχομένου για να ανακαλύψετε, αλλά τι σας αρέσει περισσότερο μέχρι τώρα; Έχετε αγαπημένη τοποθεσία ή boss; Γράψτε μας στα σχόλια, αλλά πρώτα, δείτε τι πιστεύει η ομάδα του NL…
Λεπτομέρειες που ξεχωρίζουν (Ollie Reynolds, staff writer)
Ομολογώ πως δεν ενθουσιάστηκα τόσο με το αρχικό Hollow Knight όσο οι φίλοι μου στο Nintendo Life. Μου άρεσε, αλλά ένιωθα πως κάτι του έλειπε, χωρίς να μπορώ να το προσδιορίσω.
Στα πρώτα λεπτά του Silksong, όμως, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα μου αρέσει περισσότερο. Η Hornet είναι πολύ πιο ευέλικτη από τον πρωταγωνιστή του Hollow Knight και λατρεύω το μικρό βήμα προς τα πίσω που κάνει πριν αλλάξει κατεύθυνση — μια ξεκάθαρη αναφορά στο Symphony of the Night.
Το περιβάλλον είναι επίσης πιο ευχάριστο οπτικά, με αιωρούμενες σπίθες να φωτίζουν το φόντο και το μαλακό, βρύινο έδαφος να βουλιάζει ελαφρώς καθώς περπατάς.
Παρά τις μικρές λεπτομέρειες, μέχρι στιγμής πρόκειται για «περισσότερο Hollow Knight» και ελπίζω το παιχνίδι να κρύβει κι άλλες εκπλήξεις στη συνέχεια.
Περιμένοντας την κατάλληλη στιγμή (Gavin Lane, editor)
Ξεκίνησα το Hollow Knight μόλις πριν λίγες εβδομάδες, οπότε, παρότι είχα πρόσβαση στη σελίδα του παιχνιδιού στο eShop όταν όλοι οι άλλοι αντιμετώπιζαν προβλήματα, θα κάνω υπομονή και θα περιμένω κάποια προσφορά. Πρώτη έκπτωση, πότε; Το 2029;
Νέες συνήθειες στο gameplay (Jim Norman, staff writer)
Αλλάζοντας λίγο το ύφος, εγώ παίζω ήδη το παιχνίδι και αγαπώ το Hollow Knight — πραγματικά το λατρεύω. Δεν ξέρω αν αυτό με βοηθά ή με δυσκολεύει στη συνέχεια, αλλά απολαμβάνω όσα έχω δει μέχρι τώρα.
Το παιχνίδι μοιάζει, ακούγεται και «νιώθει» όπως το Hollow Knight… εκτός από τις στιγμές που διαφέρει. Έχασα πολύ health τις πρώτες δύο ώρες επειδή ξέχασα ότι το Down Slash μου είναι πλέον διαγώνιο. Έκανα μερικά διαδοχικά σε ένα γρήγορο mini-boss με καμπάνες και ήταν απολαυστικό, αλλά αναρωτιέμαι πόσο θα μου πάρει να σταματήσω να προσπαθώ να κερδίσω ύψος πάνω από εναέριους εχθρούς, μόνο και μόνο για να ρίξω την Hornet σε διαγώνιους κινδύνους.
Το ίδιο ισχύει και για το κουμπί Bind. Πόσες φορές θα πατήσω κατά λάθος το ‘A’ και θα σπαταλήσω Silk; Μάλλον όχι για πολύ, αλλά είναι περίεργο να πρέπει να αλλάξω τις συνήθειές μου με όλα αυτά τα «ίδια αλλά διαφορετικά».
Ατμόσφαιρα και προκλήσεις (PJ O’Reilly, staff writer)
Η λήψη του παιχνιδιού άργησε λόγω της μεγάλης κατάρρευσης του eShop το 2025, αλλά τώρα που παίζω (και ως κάποιος που δεν ήταν τόσο ενθουσιασμένος όσο άλλοι), το Silksong είναι πραγματικά όμορφο και τρέχει άψογα στο Switch 2.
Η Team Cherry είναι εξαιρετική στη δημιουργία πλούσιας ατμόσφαιρας, καταφέρνοντας να δώσει βάθος ακόμα και σε μια μόνο οθόνη δράσης, και το Silksong ξεχωρίζει σε αυτό το κομμάτι. Μόλις σε μία ώρα έχω ήδη βρεθεί σε σκοτεινές σπηλιές που θυμίζουν κάτι που θα έκρυβε ο H.R Giger στον κήπο του, δοκίμασα ελαφρύ platforming σε καταπράσινα δάση και εντυπωσιάστηκα ξανά με το πόσο εύκολα μπορεί να με σκοτώσει ένα μικρό έντομο — ειδικά όταν πέφτω πάνω του στον αέρα και με περιμένουν αιχμηρές ακίδες από κάτω.
Το παιχνίδι είναι απαιτητικό από την αρχή, έχει εξαιρετική εμφάνιση και ήχο, και ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί. Και, ναι, είναι ωραίο που το παιχνίδι είναι επιτέλους πραγματικότητα.
Αυξημένη δυσκολία και μουσική (Alana Hagues, deputy editor)
Θα συνεχίσω από εκεί που άφησαν ο PJ και ο Jim — το Silksong φαίνεται πολύ πιο δύσκολο από την αρχή. Επιπλέον, το Pharloom είναι πολύ πιο εχθρικό από το Hallownest στις πρώτες του ώρες. Ήδη συνάντησα εχθρούς που αφαιρούν δύο μάσκες ζωής στα πρώτα επίπεδα, ακίδες που πετάγονται ξαφνικά, καυτά κάρβουνα που εκρήγνυνται όταν σπάσεις ένα βάζο, και λάβα που τραυματίζει την Hornet αν δεν πηδάς συνεχώς. Παρ’ όλα αυτά, το παιχνίδι είναι πιο γενναιόδωρο με τα παγκάκια αυτή τη φορά.
Η Hornet είναι πολύ πιο τολμηρή από τον The Knight· έχει φωνή, αλλά παραμένει κάπως ψυχρή και συγκρατημένη στις συνομιλίες της με NPCs. Όσο για τους υπόλοιπους χαρακτήρες, χαίρομαι που η Team Cherry δημιούργησε ακόμα περισσότερους περίεργους μικρούς τύπους™ που κάνουν αστείους ήχους και κινήσεις.
Αν πρέπει να ξεχωρίσω κάτι, δεν είναι οι κινήσεις της Hornet, ο τεράστιος forgemaster με τα μικροσκοπικά εργαλεία ή η σκληρότητα του νέου κόσμου: είναι η μουσική. Ο Christopher Larkin ξεπέρασε τον εαυτό του στο Silksong και, μέχρι στιγμής, η μουσική του Pharloom είναι ατμοσφαιρική και ονειρική. Παρά τη δυσκολία του κόσμου, το soundtrack με κάνει να νιώθω στοχαστική και μελαγχολική. Μπορώ να γελάω με τους θανάτους μου και τα παράξενα έντομα, αλλά η μουσική με αφήνει με ένα αίσθημα κενού και ανησυχίας (με την καλή έννοια).
Και μια τελευταία αναφορά — το Bell Beast είναι υπέροχο και το αγαπώ.
Η δική σας εμπειρία στο Pharloom
Θα συμμετάσχετε κι εσείς στο Pharloom; Πείτε μας τις εντυπώσεις σας από τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού ψηφίζοντας στη δημοσκόπησή μας και αφήνοντας το σχόλιό σας παρακάτω!
[ Πηγή: NintendoLife ]