Αλλαγές στην κίνηση για πιο παραδοσιακή εμπειρία
Η Battlefield Studios ανακοίνωσε ότι στο Battlefield 6 θα γίνουν σημαντικές αλλαγές στην κίνηση, με στόχο να διατηρηθεί η παραδοσιακή εμπειρία της σειράς και να περιοριστούν τα στοιχεία που θυμίζουν Call of Duty, όπως το έντονο sliding και jumping. Αυτές οι αλλαγές προέκυψαν μετά από σχόλια παικτών στη beta, όπου η κίνηση θεωρήθηκε υπερβολικά απρόβλεπτη και ασταθής.
Ανακοίνωση και βασικά σημεία από το blog
Η ανακοίνωση έγινε μέσω του “Open Beta Debrief” blog στα επίσημα κανάλια της Battlefield, όπου εκτός από την κίνηση, συζητήθηκαν και άλλα θέματα όπως το μέγεθος των χαρτών, το Rush και η ισορροπία των όπλων. Ενώ για τα περισσότερα ζητήματα η απάντηση ήταν ότι βρίσκονται υπό εξέταση, η κίνηση είναι τομέας όπου ήδη εφαρμόζονται αλλαγές.
Τεχνικές προσαρμογές στην κίνηση
Οι μηχανισμοί κίνησης έχουν τροποποιηθεί ώστε να προσφέρουν πιο ισορροπημένο και παραδοσιακό gameplay. Η οριζόντια ταχύτητα που μεταφέρεται από το slide στο jump έχει μειωθεί, ενώ πλέον υπάρχει μεγαλύτερη ποινή για διαδοχικά άλματα, με αποτέλεσμα το ύψος του άλματος να μειώνεται όταν γίνεται κατάχρηση. Αυτή η αλλαγή στο momentum φαίνεται να διορθώνει ένα bug που επέτρεπε στους παίκτες να εκτελούν υπερβολικά άλματα εκμεταλλευόμενοι το jumping και sliding.
Επιδράσεις στην ακρίβεια κατά την κίνηση
Η Battlefield Studios στοχεύει επίσης στη μείωση της ακρίβειας κατά το jumping και sliding. Βετεράνοι της σειράς παρατήρησαν στη beta ότι δεν υπήρχε αρκετή ποινή στην ακρίβεια όταν κάποιος πυροβολούσε ενώ έκανε slide ή jump, κάτι που θεωρείται χαρακτηριστικό των Call of Duty “movement kids”. Οι developers συμφωνούν και πλέον, το να πυροβολείς ενώ πηδάς ή κάνεις slide θα έχει μεγαλύτερη ανακρίβεια. Αυτές οι αλλαγές στοχεύουν στο να κάνουν το sliding και jumping πιο περιστασιακές επιλογές, ώστε να μην αποτελούν πλέον την ιδανική τακτική για μάχες, διατηρώντας παράλληλα το gameplay απαιτητικό αλλά όχι υπερβολικά γρήγορο ή απρόβλεπτο.
Συζήτηση για το χάος της beta και συγκρίσεις με άλλα FPS
Η κίνηση στη beta του BF6 ήταν αδιαμφισβήτητα χαοτική, με χαρακτηριστικό παράδειγμα παίκτες που συνδύαζαν συνεχόμενα jumps και slides για να γλιστρούν σε όλο τον χάρτη με τέλεια ακρίβεια. Το πόση ελευθερία κίνησης είναι αποδεκτή εξαρτάται από τις ρίζες της σειράς, αλλά ακόμα και τα πιο γρήγορα FPS δυσκολεύονται να ικανοποιήσουν όλους τους παίκτες. Το 2023, το Call of Duty: Modern Warfare 3 αύξησε το bunnyhopping και το slide-canceling, σε αντίθεση με το Modern Warfare 2 που είχε επιβραδύνει το ρυθμό, προκαλώντας αντιδράσεις τόσο θετικές όσο και αρνητικές. Όπως είχα γράψει το 2023, οι παίκτες που χρησιμοποιούν αυτές τις τεχνικές υποστηρίζουν ότι αυξάνουν το skill ceiling του Call of Duty, κάτι που ισχύει τεχνικά, αλλά η υπερβολική χρήση τους αλλοιώνει τον ρυθμό του παιχνιδιού και το κάνει να μοιάζει με φθηνή εκδοχή του Apex Legends, ενώ οπτικά δείχνει και αστείο.
Επόμενα βήματα και δοκιμές πριν το λανσάρισμα
Είναι θετικό που η Battlefield Studios δίνει έμφαση σε τέτοιες σημαντικές λεπτομέρειες του gameplay. Απομένουν ακόμα δύο μήνες μέχρι την κυκλοφορία, αλλά θα υπάρξει και άλλη δοκιμαστική φάση Battlefield Labs πριν το λανσάρισμα. Η επόμενη δοκιμή θα παρουσιάσει για πρώτη φορά τα δύο μεγαλύτερα launch maps του BF6: Mirak Valley και Operation Firestorm.
[ Πηγή: PCGamer ]