Η Τεχνητή Νοημοσύνη και η Δημιουργικότητα στη Blizzard
Οι δημιουργοί της Blizzard εξηγούν πως είναι εφικτό να αξιοποιούνται εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης χωρίς να χάνεται η αίσθηση του χειροποίητου. Τονίζουν ότι το σημαντικότερο είναι να αποδίδονται σωστά οι λεπτομέρειες. Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας, από τα κοινωνικά δίκτυα μέχρι τα εργαλεία μεταγραφής που χρησιμοποιούνται ακόμα και σε D&D συνεδρίες, προσφέροντας αυτόματες περιλήψεις.
Η Χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης στα Βιντεοπαιχνίδια
Στον χώρο των παιχνιδιών, η τεχνητή νοημοσύνη έχει ήδη χρησιμοποιηθεί για NPCs, σενάρια και φωνητική ερμηνεία. Πολλοί ανεξάρτητοι δημιουργοί, όπως παρατηρήθηκε στη Gamescom, αξιοποιούν την τεχνολογία για τη δημιουργία περιεχομένου, με τα AI γραφικά να αποτελούν συχνό φαινόμενο. Ωστόσο, στα μεγάλα στούντιο όπως η Blizzard, η τεχνητή νοημοσύνη περιορίζεται κυρίως σε πιο βαρετές εργασίες, ενώ για χαρακτήρες και ιστορίες προτιμάται η ανθρώπινη παρέμβαση.
Η Σημασία της Ανθρώπινης Παρέμβασης
Ο Gabriel Gonzalez, επικεφαλής καλλιτεχνικής ανάπτυξης του World of Warcraft, αναφέρει πως το χειροποίητο στοιχείο είναι βασικό για την ταυτότητα του παιχνιδιού. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για να διευκολύνει διαδικασίες όπως η προσαρμογή κρανών σε διαφορετικές φυλές, εξοικονομώντας χρόνο για δημιουργικότητα. Η φιλοσοφία της ομάδας είναι να απελευθερώνει τους ταλαντούχους ανθρώπους από τις επαναλαμβανόμενες εργασίες.

Η Αφήγηση και η Τεχνητή Νοημοσύνη
Η Maria Hamilton, αναπληρώτρια διευθύντρια σχεδιασμού του World of Warcraft, επισημαίνει ότι η αφήγηση που αγγίζει πραγματικά τους παίκτες προέρχεται από ανθρώπους. Οι ιστορίες που ξεχώρισαν στις τελευταίες επεκτάσεις βασίστηκαν σε ανθρώπινες εμπειρίες. Παρά τη χρήση machine learning για βαρετές εργασίες, πάντα απαιτείται ανθρώπινη έγκριση πριν οτιδήποτε ενσωματωθεί στο παιχνίδι.
Η Προσέγγιση της Overwatch 2
Ο Aaron Keller, διευθυντής του Overwatch 2, συμφωνεί με τους συναδέλφους του, δηλώνοντας πως δεν χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία χαρακτήρων ή gameplay. Η Blizzard δίνει προτεραιότητα στη λεπτομέρεια και στην ποιότητα, διατηρώντας το χειροποίητο στοιχείο ως σήμα κατατεθέν της.

Η Εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στη Βιομηχανία
Ο Keller αναγνωρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη προοδεύει και θα συνεχίσει να εξαπλώνεται σε διάφορους τομείς. Παρόλα αυτά, η Blizzard παραμένει προσηλωμένη στη δημιουργικότητα και την ανθρώπινη παρέμβαση, παρά την ταχύτατη ανάπτυξη των εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης.
Απόψεις και Συζητήσεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη
Πολλοί επαγγελματίες του χώρου, όπως οι Jennifer Hale, David Hayter και Ashly Burch, έχουν εκφράσει τις απόψεις τους για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το θέμα, μπορείτε να διαβάσετε το άρθρο του Ed: Πώς η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει για πάντα την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
Τρία Παιχνίδια Αποχωρούν από το Game Pass
Η Xbox επιβεβαίωσε ότι τρία παιχνίδια θα αποχωρήσουν σύντομα από τη συνδρομητική υπηρεσία Game Pass. Τα παιχνίδια αυτά είναι:
- Wargroove 2
- We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie
- All You Need Is Help
Όσοι ενδιαφέρονται για κάποιο από τα παραπάνω, έχουν την τελευταία ευκαιρία να τα παίξουν μέσω Game Pass μέχρι τις 15 Σεπτεμβρίου, τόσο σε κονσόλες όσο και σε PC.

Εντυπώσεις από τα Παιχνίδια που Αποχωρούν
Ο Chris Donlan είχε ενθουσιαστεί με το Wargroove 2 κατά την κυκλοφορία του, σημειώνοντας ότι ίσως το αγαπήσει περισσότερο από το πρώτο. Το All You Need is Help χαρακτηρίζεται ως ένα ιδιαίτερο co-op puzzle παιχνίδι με χνουδωτά κυβικά πλάσματα που συνεργάζονται για την επίλυση γρίφων. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα διαθέσιμα παιχνίδια, μπορείτε να δείτε τον οδηγό Xbox Game Pass.
Διαθέσιμα τα Μηνιαία Παιχνίδια του PS Plus για τον Σεπτέμβριο
Οι συνδρομητές του PlayStation Plus έχουν πλέον πρόσβαση στα μηνιαία παιχνίδια του Σεπτεμβρίου. Τα τρία διαθέσιμα παιχνίδια στις κατηγορίες Premium, Extra και Essential είναι:
- Psychonauts 2
- Stardew Valley
- Viewfinder

Νέα Χαρακτηριστικά και Ενημερώσεις στα Παιχνίδια του PS Plus
Το Stardew Valley, που αναπτύχθηκε από τον Eric ‘ConcernedApe’ Barone, έλαβε πέρυσι τη μεγάλη ενημέρωση 1.6, προσθέτοντας πολλές νέες λειτουργίες όπως νέους διαλόγους NPC, ανακαινίσεις σπιτιών και χελώνες-κατοικίδια. Ο δημιουργός ανακοίνωσε πρόσφατα και άλλη ενημέρωση, παρά το γεγονός ότι είχε δηλώσει πως θα επικεντρωθεί στο επόμενο παιχνίδι του, Haunted Chocolatier. Το Psychonauts 2, από τη Double Fine, έλαβε εξαιρετικές κριτικές για το χιούμορ και τη δημιουργικότητά του, ενώ το Viewfinder προσκαλεί τους παίκτες να αμφισβητήσουν την αντίληψή τους και να αναδιαμορφώσουν τον κόσμο με μια στιγμιαία κάμερα.
Εμπόδια στις Πωλήσεις του Monster Hunter Wilds λόγω PS5
Ο πρόεδρος της Capcom, Haruhiro Tsujimoto, δήλωσε ότι το υψηλό κόστος του PS5 αποτελεί σημαντικό εμπόδιο για τις πωλήσεις του Monster Hunter Wilds στην κονσόλα της Sony. Σε συνέντευξή του στο Nikkei, ανέφερε ότι το PS5 θεωρήθηκε η κύρια πλατφόρμα, αλλά η τιμή τόσο της κονσόλας όσο και του παιχνιδιού, σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους που διατίθενται πλέον φθηνότερα, επηρέασε αρνητικά τις πωλήσεις, ειδικά στους νεότερους παίκτες.
Προσπάθειες Αύξησης Πωλήσεων και Ενδεχόμενο Switch 2
Η Capcom προσπαθεί να ενισχύσει τις πωλήσεις με προσφορές περιορισμένης διάρκειας, όπως μείωση 20% στο τέλος Ιουνίου. Ο Tsujimoto σχολίασε επίσης τη δημοτικότητα του Switch 2, σημειώνοντας ότι η ανταπόκριση ήταν καλύτερη από το αναμενόμενο, παρά την τιμή. Δεν υπάρχει ένδειξη ότι το Monster Hunter Wilds θα κυκλοφορήσει σύντομα στο Switch 2, αν και η σειρά έχει μακρά ιστορία με φορητές κονσόλες Nintendo και Sony.
Προβλήματα Απόδοσης και Προοπτικές για PC
Παρά τα προβλήματα απόδοσης σε κονσόλες και PC, μια έκδοση για Switch 2 φαίνεται φιλόδοξη αυτή τη στιγμή. Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι, αν και το PS5 θεωρήθηκε βασική πλατφόρμα, οι περισσότερες πωλήσεις έγιναν τελικά σε PC. Αυτό ίσως εξηγεί γιατί η έκδοση για PC, παρά τα πολλά παράπονα για την απόδοσή της, δεν έχει ακόμη βελτιστοποιηθεί πλήρως, με τους παίκτες να περιμένουν σχεδόν έναν χρόνο για ολοκληρωμένη διόρθωση. Ο παραγωγός Ryozo Tsujimoto είχε αναφέρει πριν την κυκλοφορία ότι υπάρχουν περισσότεροι παίκτες από ποτέ στο PC, ακόμα και στην Ιαπωνία, και η Capcom βλέπει περιθώριο να προσελκύσει νέο κοινό μέσω αυτής της πλατφόρμας.
[ Πηγή: Eurogamer ]