Ακύρωση του Hytale: Εσωτερικά προβλήματα και κακή διαχείριση
Μετά την ανακοίνωση νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι το παιχνίδι Hytale, που υποστηρίζεται από τη Riot, έχει ακυρωθεί, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios δήλωσε ότι η εσωτερική τριβή και η “κακή διαχείριση” στο στούντιο είναι οι αιτίες.
Το Hytale ήταν υπό ανάπτυξη για μια δεκαετία όταν ο συνιδρυτής της Hypixel, Noxy, αποκάλυψε ότι ακυρώθηκε σε ανάρτηση στον ιστότοπο στις 23 Ιουνίου, ανακοινώνοντας επίσης ότι το στούντιο θα κλείσει σε λίγους μήνες. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού είχε καθυστερήσει πολλές φορές από το 2020.
Μετά από αυτή την είδηση, ο πρώην υπεύθυνος ασφάλειας και IT της Hypixel, DevSlashNull, δήλωσε σε ένα tweet (μέσω του GamesRadar) ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στο στούντιο, συγκεκριμένα η τριβή μεταξύ της ηγεσίας του, ευθύνεται για την τύχη του Hytale.
“Hytale: τι μπορεί να πάει στραβά όταν προσλαμβάνεις νέα ηγεσία που θεωρεί την αρχική ομάδα ανίκανη;” έγραψε. “Ω, το όλο έργο καταλήγει να κυκλοφορεί σε κύκλους μέχρι να πεθάνει. Η κοινότητα θα πρέπει να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για το Hytale να ανθίσει.”
Ο DevSlashNull συνέχισε να περιγράφει θετικά την Riot, προσθέτοντας ότι ήταν “απόλυτη ευχαρίστηση να συνεργάζεσαι, από τους ανθρώπους μέχρι τους ηγέτες” και “κατανοούσαν τη δύναμη της ενδυνάμωσης και της παροχής εξουσίας στους ανθρώπους”, ενώ διευκρίνισε ότι κατά την εκτίμησή του “τα προβλήματα ήταν όλα εσωτερικά στην ηγεσία του Hytale”.
Έχουμε επικοινωνήσει με την Hypixel Studios και τη Riot για σχόλια.
Αν και δεν εντόπισε τα προβλήματα πίσω από την ηγεσία του στούντιο, η ανάρτηση του Noxy που ανακοίνωνε την ακύρωση αναγνώρισε ότι το παιχνίδι ήταν βαθιά σε κύκλο υπερβολικών χαρακτηριστικών μέχρι τη στιγμή που η Riot αποφάσισε να αποσύρει τη χρηματοδότηση.
Όταν ρωτήθηκε από έναν θαυμαστή αν η ομάδα είχε ποτέ μια έκδοση του Hytale που να λειτουργούσε πριν από την αναθεώρηση της μηχανής το 2022 που “θα ικανοποιούσε τους παίκτες αν είχε κυκλοφορήσει”, ο DevSlashNull απάντησε: “Νομίζω πως ναι, μερικές από τις καλύτερες στιγμές για μένα στην ομάδα ήταν όταν κάναμε playtesting και διοργανώναμε εσωτερικά τουρνουά pvp σε αυτή τη μηχανή. Ήταν διασκεδαστικό και είχε τεράστιες δυνατότητες.”
Ακόμα και αν υπάρχει ένα πρωτότυπο που αξίζει να χτιστεί, ωστόσο, ο προγραμματιστής δεν πιστεύει ότι το παιχνίδι ή η δουλειά που έγινε σε αυτό έχουν πολλές πιθανότητες να αναστηθούν από τη Riot, καθώς “η ομάδα που είχε την αρχική όραση και τις αξίες είχε φύγει ή απολυθεί χθες”.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]