Πρώην προγραμματιστής του Hytale ισχυρίζεται ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στην Hypixel “έκλεψε την ευκαιρία για να ανθίσει το Hytale”.

Μετά την ανακοίνωση ακύρωσης του παιχνιδιού Hytale, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios ανέφερε ότι οι εσωτερικές συγκρούσεις και η "κακή διαχείριση" ευθύνονται. Ο Noxy αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, ενώ ο DevSlashNull τόνισε ότι η κοινότητα θα έπρεπε να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για επιτυχία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ακύρωση του Hytale: Εσωτερικά προβλήματα και κακή διαχείριση

Μετά την ανακοίνωση νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι το παιχνίδι Hytale, που υποστηρίζεται από τη Riot, έχει ακυρωθεί, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios δήλωσε ότι η εσωτερική τριβή και η “κακή διαχείριση” στο στούντιο είναι οι αιτίες.

Το Hytale ήταν υπό ανάπτυξη για μια δεκαετία όταν ο συνιδρυτής της Hypixel, Noxy, αποκάλυψε ότι ακυρώθηκε σε ανάρτηση στον ιστότοπο στις 23 Ιουνίου, ανακοινώνοντας επίσης ότι το στούντιο θα κλείσει σε λίγους μήνες. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού είχε καθυστερήσει πολλές φορές από το 2020.

Μετά από αυτή την είδηση, ο πρώην υπεύθυνος ασφάλειας και IT της Hypixel, DevSlashNull, δήλωσε σε ένα tweet (μέσω του GamesRadar) ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στο στούντιο, συγκεκριμένα η τριβή μεταξύ της ηγεσίας του, ευθύνεται για την τύχη του Hytale.

“Hytale: τι μπορεί να πάει στραβά όταν προσλαμβάνεις νέα ηγεσία που θεωρεί την αρχική ομάδα ανίκανη;” έγραψε. “Ω, το όλο έργο καταλήγει να κυκλοφορεί σε κύκλους μέχρι να πεθάνει. Η κοινότητα θα πρέπει να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για το Hytale να ανθίσει.”

Ο DevSlashNull συνέχισε να περιγράφει θετικά την Riot, προσθέτοντας ότι ήταν “απόλυτη ευχαρίστηση να συνεργάζεσαι, από τους ανθρώπους μέχρι τους ηγέτες” και “κατανοούσαν τη δύναμη της ενδυνάμωσης και της παροχής εξουσίας στους ανθρώπους”, ενώ διευκρίνισε ότι κατά την εκτίμησή του “τα προβλήματα ήταν όλα εσωτερικά στην ηγεσία του Hytale”.

Έχουμε επικοινωνήσει με την Hypixel Studios και τη Riot για σχόλια.

Αν και δεν εντόπισε τα προβλήματα πίσω από την ηγεσία του στούντιο, η ανάρτηση του Noxy που ανακοίνωνε την ακύρωση αναγνώρισε ότι το παιχνίδι ήταν βαθιά σε κύκλο υπερβολικών χαρακτηριστικών μέχρι τη στιγμή που η Riot αποφάσισε να αποσύρει τη χρηματοδότηση.

Όταν ρωτήθηκε από έναν θαυμαστή αν η ομάδα είχε ποτέ μια έκδοση του Hytale που να λειτουργούσε πριν από την αναθεώρηση της μηχανής το 2022 που “θα ικανοποιούσε τους παίκτες αν είχε κυκλοφορήσει”, ο DevSlashNull απάντησε: “Νομίζω πως ναι, μερικές από τις καλύτερες στιγμές για μένα στην ομάδα ήταν όταν κάναμε playtesting και διοργανώναμε εσωτερικά τουρνουά pvp σε αυτή τη μηχανή. Ήταν διασκεδαστικό και είχε τεράστιες δυνατότητες.”

Ακόμα και αν υπάρχει ένα πρωτότυπο που αξίζει να χτιστεί, ωστόσο, ο προγραμματιστής δεν πιστεύει ότι το παιχνίδι ή η δουλειά που έγινε σε αυτό έχουν πολλές πιθανότητες να αναστηθούν από τη Riot, καθώς “η ομάδα που είχε την αρχική όραση και τις αξίες είχε φύγει ή απολυθεί χθες”.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του...

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.

Νόμιζα ότι ο Kojima είχε γυρίσει τη σκηνή έναρξης του Death Stranding 2 στην αυλή μου στην Αριζόνα, και τώρα που ο κόσμος μπερδεύει...

Πολλοί μπερδεύουν φωτογραφίες της ερήμου Sonoran με στιγμιότυπα από το Death Stranding 2, καθώς το τοπίο μοιάζει εντυπωσιακά με το παιχνίδι. Ακόμα και εγώ, ζώντας στην Αριζόνα, ένιωσα ότι έβλεπα τη γειτονιά μου. Η ρεαλιστική απεικόνιση εντυπωσιάζει όσους γνωρίζουν την περιοχή.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρώσει κανείς το Metal Gear Solid Delta;

Η διάρκεια του Metal Gear Solid Delta εξαρτάται από το στυλ παιχνιδιού: μια γρήγορη προσπάθεια διαρκεί περίπου 15-16 ώρες, μια πιο προσεκτική μερικώς ολοκληρωτική προσέγγιση γύρω στις 20 ώρες, ενώ για πλήρη ολοκλήρωση μπορεί να χρειαστούν πάνω από 25 ώρες. Συνήθως, υπολογίστε περίπου 20 ώρες.

Τρία gaming monitors της Alienware διατίθενται αυτή τη στιγμή σε ιστορικά χαμηλές τιμές στην Αυστραλία, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου μοντέλου QD-OLED με τιμή κάτω από...

Τρία gaming monitors της Alienware πωλούνται τώρα στην Αυστραλία σε ιστορικά χαμηλές τιμές, με το νέο QD-OLED 27 ιντσών στα AU$888,91. Υπάρχουν επίσης προσφορές για τα μοντέλα AW2723DF (1440p, 280Hz) και AW2724HF (360Hz), με σημαντικές εκπτώσεις μέσω κουπονιού DNCPAU11%.

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Κατηγορίες