Πρώην προγραμματιστής του Bully αναφέρει ότι «μεγάλο μέρος» της ιστορίας του δημοφιλούς open-world παιχνιδιού βασίστηκε στην «παιδική ηλικία του Dan Houser», συνιδρυτή της Rockstar, αλλά ταυτόχρονα «αντλούσε έμπνευση και από τις δικές μας παιδικές αναμνήσεις».

Ένας πρώην developer του Bully αποκάλυψε ότι μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού βασίστηκε στις παιδικές εμπειρίες του Dan Houser, συνιδρυτή της Rockstar, αλλά και στις αναμνήσεις όλων των δημιουργών από τα σχολικά τους χρόνια. Παρά τη διαχρονική του απήχηση, επίσημη συνέχεια ή remake δεν έχει ανακοινωθεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Έμπνευση από την παιδική ηλικία του Dan Houser

Ένας πρώην developer της Rockstar που εργάστηκε στο Bully αποκάλυψε ότι μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού βασίστηκε στις προσωπικές εμπειρίες του Dan Houser από τα παιδικά του χρόνια. Το Bully θεωρείται ο ορισμός του cult classic, κυκλοφόρησε το 2006 και αξιοποίησε τη φόρμουλα του Grand Theft Auto, μεταφέροντάς την σε ένα οικοτροφείο στην φανταστική πόλη Bullworth, με πρωταγωνιστή τον άτακτο μαθητή Jimmy Hopkins. Παρά τις αντιδράσεις για τα βίαια θέματα του, το παιχνίδι έλαβε θετικές κριτικές, αν και δεν έφτασε ποτέ την επιτυχία του GTA, διατηρώντας όμως φανατικό κοινό μέχρι σήμερα.

Εμπειρίες από την πραγματική ζωή

Σε συνέντευξή του στο τελευταίο τεύχος του Retro Gamer, ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, ανέφερε ότι η ιδέα να μεταφερθεί η λογική του open-world σε μια σχολική αυλή είχε μια ιδιαίτερη ενέργεια και ζωντάνια που ενθουσίασε την ομάδα ανάπτυξης. Οι δημιουργοί άντλησαν έμπνευση και από τις δικές τους εμπειρίες, είτε ως θύματα εκφοβισμού είτε ως μαθητές με συμπεριφορά παρόμοια με του Jimmy Hopkins.

Κοινές αναμνήσεις από τα σχολικά χρόνια

Ο Wood τόνισε ότι πολλές από τις εμπειρίες του παιχνιδιού προέρχονταν από την παιδική ηλικία του Dan Houser, ο οποίος ουσιαστικά «προέβαλε τον εαυτό του στην ιστορία». Παράλληλα, όλοι έχουν περάσει από το σχολείο και έχουν γνωρίσει τις κοινωνικές ομάδες και τα στερεότυπα που παρουσιάζονται στο Bully, αγγίζοντας έτσι κοινές αναμνήσεις από τα μαθητικά χρόνια.

Η ζήτηση για Bully 2 και η απουσία επίσημων ανακοινώσεων

Παρόλο που σήμερα η Rockstar ασχολείται εντατικά με το GTA 6, η επιθυμία για ένα Bully 2 ή ένα remake παραμένει ζωντανή. Πριν λίγα χρόνια εμφανίστηκε ένα fan-made, μη παιζόμενο remake, όμως ούτε η Rockstar ούτε η Take-Two έχουν ανακοινώσει κάτι επίσημο. Ο ίδιος ο Houser, που αποχώρησε από τη Rockstar το 2020 και μίλησε πρόσφατα για το Bully, εξήγησε ότι το παιχνίδι δεν απέκτησε ποτέ συνέχεια λόγω «προβλημάτων διαθεσιμότητας».

Τα καλύτερα open world games σήμερα

  • Xbox Series X
  • PS5
  • PC Gaming
  • Platforms
  • Xbox
  • PlayStation
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μόνο εννέα σειρές παιχνιδιών αποτελούν το top 20 των πιο επιτυχημένων σε πωλήσεις PlayStation τίτλων στις ΗΠΑ – μπορείς να μαντέψεις πόσα από αυτά...

Στη λίστα με τα 20 πιο εμπορικά παιχνίδια PlayStation στις ΗΠΑ κυριαρχεί το Call of Duty με εννέα τίτλους, ενώ το Grand Theft Auto 5 παραμένει πρώτο. Στις λίστες για PS1 και Dreamcast ξεχωρίζουν κλασικά ονόματα όπως Gran Turismo, Crash Bandicoot, Sonic Adventure και Shenmue.

Το New Oblivion φαίνεται σαν remake αλλά παίζεται σαν remaster.

Όταν η Bethesda αποκάλυψε το Oblivion Remastered, ήταν απίστευτο. Το 2006, το παιχνίδι είχε περίεργους χαρακτήρες και χαμηλή ανάλυση. Τώρα, με αναβαθμίσεις γραφικών και gameplay, φαίνεται σαν remake αλλά παίζεται σαν remaster. Παρά τις βελτιώσεις, διατηρεί την παλιά του γοητεία και τα χαρακτηριστικά του, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία.

Οι θαυμαστές του GTA 6 παρατήρησαν μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια σχετικά με τον Jason.

Ο Τζέισον Ντιβάλ φαίνεται να στοχεύει με ένα επιθετικό τυφέκιο με τα δύο μάτια ανοιχτά σε πρόσφατες εικόνες του GTA 6, υποδηλώνοντας στρατιωτικό υπόβαθρο. Αν επιβεβαιωθεί, δεν θα είναι ο πρώτος πρωταγωνιστής της σειράς με στρατιωτική εμπειρία. Το GTA 6 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου 2026.

Οι Καλύτεροι Τρόποι Για Να Κερδίσετε Χρήματα Παθητικά Στο GTA Online

Στο GTA Online, οι παίκτες μπορούν να κερδίζουν χρήματα μέσω ενεργών και παθητικών μεθόδων, όπως ληστείες και επιχειρήσεις. Οι νυχτερινές λέσχες προσφέρουν την καλύτερη παθητική εισοδήματος, με $50,000/ημέρα και $50,520/ώρα από την υπόγεια αποθήκη. Υπάρχουν πολλές επιχειρήσεις για να διαλέξουν οι παίκτες, με διαφορετικά επίπεδα κερδών.

Γιατί το Fable μπορεί να είναι το φανταστικό RPG που θα λατρέψουν οι fans του Red Dead Redemption 2

Παρά τις διαφορές τους, τα Fable και Red Dead Redemption 2 μοιράζονται βασικές ιδέες: η ταυτότητα του παίκτη διαμορφώνεται από επιλογές, με το σώμα και τις αντιδράσεις των NPC να αλλάζουν ανάλογα. Και τα δύο συνδυάζουν χιούμορ και σοβαρότητα, προσφέροντας εμπειρίες όπου οι πράξεις έχουν πραγματικό αντίκτυπο στον κόσμο.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια που παραπλανούν τους παίκτες

Πολλά open-world παιχνίδια χρησιμοποιούν παραπλανητικές αφηγήσεις ή μηχανισμούς για να ενισχύσουν την εμπειρία, όπως τα Bully, Dragon Age: Inquisition, Fallout: New Vegas, Cyberpunk 2077, Yakuza 2, Spider-Man, Batman: Arkham Knight και Metal Gear Solid 5. Οι ανατροπές και οι αναξιόπιστοι χαρακτήρες κρατούν τους παίκτες σε εγρήγορση.

Κατηγορίες