Πρώην προγραμματιστές του Witcher 3 “μελέτησαν μεσαιωνικά στυλ μάχης και έχουν μάλιστα μερικούς εκπαιδευμένους ξιφομάχους” για να πετύχουν την ακριβή απεικόνιση της μάχης σώμα με σώμα στο Blood of Dawnwalker.

Η ομάδα CDPR στο στούντιο Rebel Wolves δεν αστειεύεται με τη μάχη στο επερχόμενο RPG τους, Blood of Dawnwalker. Ο πρωταγωνιστής Coen, ένας υβρίδιος ανθρώπου/βαμπίρ, επιδεικνύει ικανότητες με σπαθιά και δολοφονίες. Η μάχη είναι αυθεντική και διασκεδαστική, με την ιστορία να επιτρέπει μη γραμμικές επιλογές. Αναμένονται περισσότερα το 2026.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Σημαντικές λεπτομέρειες για το Blood of Dawnwalker

Η ομάδα πρώην υπαλλήλων της CDPR στο στούντιο Rebel Wolves δεν αστειεύεται με τη μάχη στο επερχόμενο ανοιχτού κόσμου RPG τους, Blood of Dawnwalker.

Αν και οι Rebel Wolves παρουσίασαν το Blood of Dawnwalker στην αρχή της χρονιάς, η πραγματική μας ματιά στο gameplay και τη μάχη ήρθε κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest 2025 την περασμένη εβδομάδα, και δεν απογοήτευσε. Στο νέο τρέιλερ, βλέπουμε τον υβριδικό πρωταγωνιστή μας, Coen, να εκτελεί stealth επιθέσεις με μαχαίρια, να δαγκώνει στον λαιμό και να επιδεικνύει την ικανότητά του με σπαθιά με αιματηρό και αποκεφαλιστικό τρόπο.

Σημείο εστίασης – Μοντάζ

Το τρέιλερ του SGF δεν είναι ακριβώς μια παρουσίαση gameplay — αυτό θα έρθει στις 21 Ιουνίου — αλλά υπάρχει αρκετό gameplay για να επιβεβαιώσει την υψηλή μου προσδοκία για αυτό το παιχνίδι. Επιπλέον, επιβεβαιώνομαι από μια λεπτομέρεια που αποκαλύφθηκε σε ανάρτηση του Xbox Wire από τον δημιουργικό διευθυντή Mateusz Tomaszkiewicz.

“Ο Coen εκπαιδεύτηκε για χρόνια με τον πατέρα του, έναν έμπειρο βετεράνο του πολέμου, οπότε κατά τη διάρκεια της ημέρας χειρίζεται ένα σπαθί. Μελετήσαμε μεσαιωνικά στυλ μάχης και έχουμε και μερικούς εκπαιδευμένους ξιφομάχους στην ομάδα,” είπε ο Tomaszkiewicz. “Το αποτέλεσμα είναι μια μάχη που νιώθει αυθεντική και ρεαλιστική, αλλά ταυτόχρονα προσιτή και διασκεδαστική.”

Φυσικά, μου θυμίζει το The Witcher 3 όταν βλέπω τη μάχη με σπαθιά στο Blood of Dawnwalker, αλλά ανυπομονώ να δω περισσότερη δράση βασισμένη στους βρικόλακες. Το βράδυ, ο Coen μετατρέπεται σε έναν αιμοδιψή βρικόλακα, και με ενδιαφέρει να μάθω για τα διάφορα όπλα και ικανότητες που ξεκλειδώνονται και πώς παίζονται στο παιχνίδι.

Ανεξαρτήτως, θα παρακολουθώ αυτό το παιχνίδι μέχρι την κυκλοφορία του το 2026.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Χρόνια πριν αναλάβει τη θέση του διευθυντή αφήγησης στο The Witcher 4, η πρώτη δουλειά του Philipp Weber στην CDPR ήταν να περνάει μέρες...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red, προτείνοντας ιδέες αποστολών για το Witcher 3. Η διαδικασία ήταν δημιουργική και «σκαρφαλωμένη», με έμφαση στην ταχύτητα και την ευελιξία. Διατηρεί την αρχή «δεν κάνουμε αποστολές συλλογής» για τη συνέχεια της σειράς.

Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να...

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.

Το νέο RPG με β vampires The Blood of Dawnwalker από πρώην προγραμματιστές του Witcher 3 διαθέτει “μάχες που φαίνονται αυθεντικές” γιατί “μελέτησαν μεσαιωνικά...

Στο Summer Game Fest 2025, οι θαυμαστές είδαν περισσότερα για το επερχόμενο RPG The Blood of Dawnwalker. Ο δημιουργός Mateusz Tomaszkiewicz εξήγησε το σύστημα μάχης του Coen, που συνδυάζει μεσαιωνικές τεχνικές και μαγεία. Η νύχτα ξυπνά τη βρικολακίσια φύση του, προσφέροντας σκοτεινές δυνάμεις με κόστος την ανθρωπιά του.

Το Grounded 2 που προσθέτει mounts ήταν μια τόσο μεγάλη αλλαγή που η Obsidian έπρεπε να “ξανασκεφτεί πώς λειτουργεί ο κόσμος”.

Η προσθήκη των πολυαναμενόμενων ζώων στο Grounded 2 οδήγησε την Obsidian να επανεξετάσει τη λειτουργία του κόσμου του παιχνιδιού. Ο Chris Parker δήλωσε ότι η ενσωμάτωσή τους απαιτεί αλλαγές στη σχεδίαση του κόσμου. Το Grounded 2 θα κυκλοφορήσει στις 29 Ιουλίου, με έναν χάρτη πολύ μεγαλύτερο από τον πρώτο.

Ο επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4 δηλώνει ότι το πρόβλημα με τη κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια είναι η υπονοούμενη λεπτότητα: “Κάποιος πήγε σε...

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζητά τη χρήση κίτρινων στοιχείων για καθοδήγηση παικτών, αναγνωρίζοντας την εξέλιξη του σχεδιασμού παιχνιδιών από το The Witcher 3. Τονίζει τη σημασία της υποβολής καθοδήγησης με διακριτικότητα, προτείνοντας εναλλακτικές λύσεις που ενσωματώνονται καλύτερα στο περιβάλλον.

“Ακόμα και οι άνθρωποι στο στούντιο είχαν προβλήματα” με την πιο άβολη αποστολή του Cyberpunk 2077, αλλά η CDPR την υποστήριξε γιατί “δεν κάνουμε...

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 προκάλεσε ανησυχίες ακόμη και στην ομάδα ανάπτυξης. Ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών, Philipp Weber, υποστηρίζει ότι η τέχνη απαιτεί να αγγίζουμε δύσκολα θέματα. Η αποστολή Sinnerman προκαλεί ερωτήματα και, αν και υπάρχουν αντιρρήσεις, η εξερεύνηση αυτών των θεμάτων είναι σημαντική για την τέχνη.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.