Πρώην προγραμματιστές των Destiny και Final Fantasy αποκαλύπτουν τακτικές κλοπής ψυχών στο RPG Never’s End.

Νέο RPG με Στρατηγική και Μαγεία

Αν βρήκατε το φεστιβάλ προδοσίας του Final Fantasy Tactics ανησυχητικά ευχάριστο και υγιές, ίσως να σας εντυπωσιάσει περισσότερο το Never’s End, ένα νέο RPG με στρογγυλές μάχες και πλέγμα από τον πρώην σχεδιαστή παιχνιδιών του Destiny, Ryan Jucket, με χαρακτήρες από τον καλλιτέχνη Masayoshi Nishimura.

Η ιστορία διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που έχει καταληφθεί από ανατριχιαστικά ζωντανούς νεκρούς, και σας τοποθετεί ως έναν πολεμιστή πνεύμα φτιαγμένο από αθάνατο ασήμι. Αναλαμβάνοντας τον έλεγχο του τελευταίου επιζώντος χωριού, θα πρέπει να καταλάβετε και να κάψετε τις ψυχές των κατοίκων για να τις μετατρέψετε σε μονάδες μάχης. Προσοχή, όμως, γιατί όσο περισσότερους χωρικούς πιάσετε στους καθρέφτες σας και τους μετατρέψετε σε ζωντανά όπλα, τόσο πιο ισχυρός γίνεται ο Never.

Αν αυτό ήταν το μόνο που είχε το Never’s End, ίσως να το είχα παραλείψει. Η άλλη πηγή ενδιαφέροντος είναι ότι οι μάχες δίνουν μεγάλη έμφαση στη χρήση μαγικών για να τροποποιήσετε το έδαφος και τις ατμοσφαιρικές συνθήκες. “Η θερμοκρασία, ο καιρός, ο άνεμος, το επίπεδο του νερού και ακόμη και η πυκνότητα του εδάφους κάτω από τα πόδια σας μπορούν να τροποποιηθούν για να αποκτήσετε πλεονέκτημα στη μάχη,” παρατηρεί η σελίδα του Steam. “Αδειάστε ποτάμια ή πλημμυρίστε το πεδίο μάχης. Δημιουργήστε βροχή και ομίχλη για να εμποδίσετε τους εχθρούς σας, ή ισχυρούς ανέμους για να τους ρίξετε από γκρεμούς. Παγώστε τους αντιπάλους σας ή τους βάλτε φωτιά. Αναμορφώστε τη γη για να αποκτήσετε το υψηλό έδαφος, ή λιώστε την σε θανατηφόρα λάβα.”

Ακούγεται διασκεδαστικό. Το τελευταίο στρατηγικό RPG που έπαιξα και ασχολήθηκε με τον αέρα και το έδαφος με αυτόν τον τρόπο ήταν το Tenderfoot Tactics, και έχω επιθυμήσει μια παρόμοια γεωμαντική εμπειρία. Επίσης, μου αρέσει πολύ το στυλ τέχνης, που θυμίζει ένα όμορφο remake παιχνιδιού PS1 για Dreamcast.

Σύμφωνα με την περιγραφή της κυκλοφορίας, η καμπάνια θα σας δώσει την επιλογή του πότε να επιτεθείτε στην καρδιά του Never, που παράγει νέους boglins σε τακτά χρονικά διαστήματα. Υπάρχει ένας ανοιχτός κόσμος γεμάτος ζούγκλες, ερήμους και τούνδρες όπου θα συμμετάσχετε σε αποστολές κυνηγιού και θα ανακαλύψετε θησαυρούς μιας ξεχασμένης χρυσής εποχής. Πολύ Destiny, πράγματι.

“Καθαρίστε διαφθαρμένους οικισμούς, ξυπνήστε ναούς που κοιμούνται για καιρό, ανακαλύψτε χαμένη τεχνολογία και στη συνέχεια θερίστε τις ανταμοιβές καθώς ο πολιτισμός ξαναχτίζεται πίσω σας,” σχολιάζει η σελίδα του Steam. Το θέμα της ανακατασκευής επεκτείνεται στη ίδρυση νέων πόλεων, καθεμία από τις οποίες είναι πηγή (πρόθυμων;) κενού για τον πόλεμο σας με ζωντανούς νεκρούς.

Είστε ο πραγματικός κακός εδώ; Λοιπόν, ας το θέσουμε έτσι: όταν πέσετε στη μάχη, αναγεννιέστε στην έδρα σας ως μια γρήγορα πήζουσα λίμνη υγρού ασημιού. Την τελευταία φορά που είδα κάποιον να το κάνει αυτό ήταν ο T-1000 από το Terminator 2, και δεν μου φάνηκε υποσχόμενος για διαχείριση χωριού. Αν σας αρέσει η κακία όλων αυτών αλλά δεν μπορείτε να αντέξετε τους μάχες σε πλέγμα, ίσως να ρίξετε μια ματιά στο Against The Storm.

Νέο RPG με Στρατηγική και Μαγεία

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά