Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ντοκιμαντέρ για την ανάπτυξη του Anthem

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, δημοσίευσε το πρώτο μέρος της εις βάθος ανάλυσής του για την προβληματική ανάπτυξη του Anthem αυτή την εβδομάδα. Διαρκεί σχεδόν μία ώρα και καλύπτει πολλά θέματα, αλλά δύο σημαντικές στιγμές ξεχωρίζουν κατά τη διάρκεια της παραγωγής του αποτυχημένου loot shooter. Η πρώτη ήταν η αρχική παρουσίαση της EA για το project που τελικά εξελίχθηκε σε Anthem. Η δεύτερη ήταν η απόφαση της εταιρείας να μην καθυστερήσει το Anthem, επιλέγοντας να ολοκληρώσει πρώτα το Dragon Age 4.

Τι πραγματικά συνέβη στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)
An Anthem Javelin stands in the snow.
Ένα Javelin του Anthem στέκεται στο χιόνι.

Η αρχική ιδέα και το όραμα

Το Anthem, με αρχικό κωδικό όνομα Dylan, ήταν ιδέα του έμπειρου σκηνοθέτη του Mass Effect, Casey Hudson. Ο Darrah εξηγεί ότι ο Casey πρότεινε στην EA μια νέα εκδοχή της BioWare: μια εταιρεία που αφηγείται ιστορίες μέσω ενός συνεχώς online, live service παιχνιδιού, με νέο επιχειρηματικό μοντέλο και διαφορετική προσέγγιση στην αφήγηση. Παρόλο που μεγάλο μέρος αυτής της αρχικής ιδέας δεν ενσωματώθηκε τελικά στο παιχνίδι, αυτό το όραμα έδωσε ώθηση στο project, καθώς ο Casey ουσιαστικά πρότεινε ένα BioWare παιχνίδι με δυνατότητες επιτυχίας αντίστοιχες με το FIFA.

Νέα ταυτότητα για τη BioWare

Ο Darrah, που υπήρξε επίσης βασικό στέλεχος της BioWare και παραγωγός του Anthem κατά την κυκλοφορία του, υποστηρίζει ότι η πρόταση του Hudson και της ομάδας προς την EA δεν αφορούσε μόνο ένα νέο είδος παιχνιδιού με έμφαση στην αφήγηση, αλλά και μια νέα ταυτότητα για τη BioWare. Κατά τη διάρκεια της αρχικής φάσης του Dylan, δημιουργήθηκε ένα βίντεο με τη διοίκηση της ομάδας, όπου περιγραφόταν με γενικούς όρους το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Το βίντεο αυτό, με προσεγμένη σκηνοθεσία, προοριζόταν για τα στελέχη της εταιρείας και θύμιζε τα τυπικά οραματικά βίντεο τεχνολογικών εταιρειών.

Η ανάγκη αλλαγής και οι αντιδράσεις

Στο συγκεκριμένο βίντεο, αναφερόταν ότι πολλά από όσα είχε κάνει η BioWare στο παρελθόν θεωρούνταν ξεπερασμένα και πως η εταιρεία έπρεπε να αλλάξει για να ανταποκριθεί στο νέο κοινό που στόχευε. Αυτή η προσέγγιση ήταν ακριβώς αυτό που ήθελαν να ακούσουν τα στελέχη της εποχής. Ήθελαν να πιστέψουν ότι η BioWare αναγνώριζε την ανάγκη για αλλαγή και ανανέωση.

Συζήτηση για το live service μοντέλο

Οι θαυμαστές συχνά διαφωνούν για το ποιος ευθύνεται όταν ένα παιχνίδι υιοθετεί το live service μοντέλο: αν ήταν επιβολή από τα οικονομικά στελέχη ή αν ήταν πραγματική επιθυμία των δημιουργών. Συνήθως, όμως, η πραγματικότητα είναι πιο σύνθετη. Στην περίπτωση του Anthem, όπως και σε τίτλους όπως το Suicide Squad και το Redfall, φαίνεται πως υπήρξε συνδυασμός της επιθυμίας των στελεχών για εμπορική επιτυχία αντίστοιχη με το FIFA και της προσπάθειας ορισμένων ηγετικών στελεχών της BioWare να υποσχεθούν κάτι τέτοιο, προωθώντας παράλληλα μια νέα προσέγγιση στην αφήγηση.

Εσωτερικές εντάσεις και ταυτότητα

Σύμφωνα με τον Darrah, ένα από τα λάθη της διοίκησης ήταν η προβολή του βίντεο για την ανάγκη αλλαγής της BioWare και στα υπόλοιπα τμήματα του στούντιο, τα οποία εργάζονταν ακόμα σε παραδοσιακά RPGs όπως το Dragon Age και το Mass Effect. Ο ίδιος θεωρεί ότι το συγκεκριμένο υλικό προκάλεσε ζημιά στην ομάδα και δεν θα έπρεπε να είχε παρουσιαστεί. Αυτή η εσωτερική σύγκρουση φαίνεται να συνέβαλε στην κρίση ταυτότητας που παρατηρείται στα πιο πρόσφατα παιχνίδια του στούντιο, όπως το Dragon Age: The Veilguard, το οποίο επανεκκινήθηκε πολλές φορές, μεταξύ άλλων και ως live service.

Προβλήματα στην ανάπτυξη και αποχωρήσεις

Η υπόλοιπη ανάπτυξη του Anthem, όπως έχει καταγραφεί και από το Kotaku, αντιμετώπισε προβλήματα όπως έλλειψη σαφούς οράματος, δυσκολίες με τη μηχανή Frostbite της EA και μια βιαστική προσπάθεια ολοκλήρωσης του παιχνιδιού μέσα σε έναν χρόνο. Επιπλέον, η αποχώρηση του Hudson από τη BioWare κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης δημιούργησε κενό ηγεσίας, δυσχεραίνοντας την υλοποίηση της αρχικής υπόσχεσης για μια νέα προσέγγιση στην αφήγηση. Παρά το γεγονός ότι ο Hudson ήταν η κινητήρια δύναμη πίσω από την αρχική ιδέα, σύμφωνα με τον Darrah, αυτό το στοιχείο δεν υλοποιήθηκε ποτέ στο τελικό παιχνίδι.

Η απόφαση της EA και οι συνέπειες

Ο πρώην παραγωγός της BioWare αναφέρθηκε και σε μια άλλη καθοριστική στιγμή: την απόφαση της EA να μην καθυστερήσει το Anthem. Παρά τα χρόνια αβεβαιότητας, το Anthem άρχισε να παίρνει μορφή όταν ανακοινώθηκε στην E3 του 2017. Ο Darrah υποστήριξε επανειλημμένα ότι η ομάδα χρειαζόταν περισσότερο χρόνο, προτείνοντας να δοθεί προτεραιότητα στην κυκλοφορία του Dragon Age 4, στο οποίο εργαζόταν πριν μετακινηθεί στο Anthem. Δεν είναι δυνατό να γνωρίζουμε αν η πρόωρη κυκλοφορία του Dragon Age 4 και η παράταση της ανάπτυξης του Anthem θα άλλαζαν ριζικά την πορεία αυτών των projects και της BioWare, που στη συνέχεια αποδυναμώθηκε από την EA.

Αναπάντητα ερωτήματα και σκέψεις

Ο Darrah δεν παρουσιάζει τα επιχειρήματα που ίσως διατυπώθηκαν εναντίον της πρότασής του εκείνη την περίοδο, οπότε είναι δύσκολο να τα αξιολογήσει κανείς. Ωστόσο, με βάση όσα γνωρίζουμε σήμερα, είναι ένα υποθετικό σενάριο που δύσκολα μπορεί να αγνοηθεί.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Θρηνώ για το Dragon Age που έχασα την ευκαιρία να παίξω.

Ο συντάκτης θρηνεί για το Dragon Age: The Last Court, ένα ξεχωριστό παιχνίδι διαχείρισης φέουδου που χάθηκε λόγω διακοπής λειτουργίας. Παρά τις προσπάθειες των θαυμαστών να διασώσουν το περιεχόμενό του, η εμπειρία του παιχνιδιού παραμένει άπιαστη, ενισχύοντας τη νοσταλγία για χαμένες ευκαιρίες στη σειρά Dragon Age.

Αυτό το διαδικτυακό παιχνίδι ποδοσφαίρου 5v5 με έκανε να ιδρώσω από την πίεση.

Η Sloclap, γνωστή για τα παιχνίδια πολεμικών τεχνών Absolver και Sifu, παρουσιάζει το Rematch, ένα διαδικτυακό ποδοσφαιρικό παιχνίδι πέντε κατά πέντε. Διαφέρει από άλλες προσομοιώσεις, εστιάζοντας στη συνεργασία και την ομαδική δουλειά, με έμφαση στην ακριβή τοποθέτηση και τις πάσες. Κυκλοφορεί στις 19 Ιουνίου.

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Σήμερα οι καλύτερες προσφορές: Pokémon TCG, Άγαλμα Like a Dragon Kiryu, Lepro Smart Lights και άλλα.

Δεν είναι συχνό να γράφω για προσφορές Pokémon TCG και έξυπνες λάμπες στην ίδια οδηγία, αλλά εδώ είμαστε. Η Amazon προσφέρει καλές τιμές σε προϊόντα Journey Together, ενώ το IGN Store άνοιξε προπαραγγελίες για μια εντυπωσιακή φιγούρα του Kazuma Kiryu. Επίσης, η Lepro προσφέρει φθηνότερες έξυπνες λάμπες.

Κατηγορίες