Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Δυσκολίες στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δηλώνει ότι δεν ένιωσε ότι η EA και η BioWare υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare μοιράστηκε τις εμπειρίες του από την εμβληματική φανταστική RPG σειρά σε πρόσφατο βίντεο στο κανάλι του στο YouTube. Η ιστορία του αναφέρεται σε γεγονότα που συνέβησαν το 2017, ή, σύμφωνα με τον Darrah, “τους πιο καθοριστικούς 12 μήνες στην ιστορία της BioWare.” Αναφέρεται σε αποφάσεις που επηρέασαν την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age του περασμένου έτους, καθώς και σε αλλαγές στη νοοτροπία που σχετίζονται με τις τελευταίες ημέρες ανάπτυξης του Mass Effect: Andromeda.

  • Ξεκινά στα τέλη του 2016, όταν ο Darrah μεταφέρθηκε στην ομάδα που θα χειριζόταν τις τελευταίες φάσεις ανάπτυξης του Andromeda.
  • Ο Darrah δήλωσε ότι η “αίσθηση του τότε” ήταν ότι η ομάδα του Dragon Age ένιωθε “ανασφαλής” και δεν είχε “υποστήριξη από τη BioWare ή την EA.”
  • Η ελπίδα ήταν ότι ο Darrah θα μπορούσε να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του Mass Effect ώστε το επόμενο Dragon Age να έχει περισσότερους πόρους, κάτι που τελικά δεν συνέβη.

“Αυτή ήταν η πρώτη φορά που είχαμε αυτή τη διακοπή ηγεσίας, όπου ο υπεύθυνος ενός έργου αποχώρησε για να βοηθήσει κάποιο άλλο έργο, ενώ το έργο συνέχιζε να τρέχει,” εξήγησε ο Darrah. “Στην περίπτωση του Mass Effect: Andromeda, δεν νομίζω ότι η επίδραση στο Dragon Age ήταν μεγάλη. Δεν κράτησε πολύ, αλλά έθεσε ένα προηγούμενο για το ότι μπορούμε να κάνουμε κάτι τέτοιο, και δεν είναι καλό.”

Το Mass Effect: Andromeda κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2017 και, σύμφωνα με τα λόγια του Darrah, “δεν πήγε καλά.” Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η BioWare προσαρμοζόταν σε μια δομική αλλαγή που είδε την ομάδα να αναφέρεται σε νέα ηγεσία στην EA που ήταν “πολύ ενδιαφερόμενη” για τα έργα και τα σχέδιά της. Ο Darrah χαρακτήρισε την αλλαγή δραματική, σημειώνοντας ότι οι νέοι προϊστάμενοι του στούντιο δεν ενδιαφέρονταν να συνεχίσουν την εργασία στο Mass Effect λόγω της πρόσφατης προβληματικής κυκλοφορίας του. Ωστόσο, ο Darrah δεν ένιωθε ότι το Dragon Age έπαιρνε την υποστήριξη που χρειαζόταν ακόμη και μετά την αποστολή του Andromeda.

  • Ο πρώην επικεφαλής της BioWare δήλωσε ότι προσέγγισε τον τρέχοντα CEO της EA, Andrew Wilson, και τον πρώην εκτελεστικό Patrick Söderlund με τις ανησυχίες του και διαβεβαιώθηκε για τη σημασία του Dragon Age για την εταιρεία.
  • Ενώ η EA προσέφερε λίγους πόρους το καλοκαίρι του 2017, ο Darrah και οι υπόλοιποι υπάλληλοι της BioWare ενημερώθηκαν ότι ο βετεράνος του στούντιο, Casey Hudson, θα επέστρεφε.
  • Ήταν μια σημαντική ανατροπή που οι υπάλληλοι έμαθαν χωρίς προειδοποίηση.

“Πρέπει να θυμάστε: είμαι ο δεύτερος πιο ανώτερος άνθρωπος στη BioWare,” είπε ο Darrah. “Ο Casey συνεντεύχθηκε, προσλήφθηκε και προετοιμάστηκε να επιστρέψει χωρίς να με συμβουλευτούν καθόλου. Θα είχε αλλάξει η απόφαση αν συμμετείχα στη διαδικασία; Όχι, δεν νομίζω, αλλά υπάρχει μια τεράστια έλλειψη σεβασμού στο να γίνει μια πρόσληψη αυτού του βεληνεκούς χωρίς να εμπλέκεται ο δεύτερος πιο ανώτερος άνθρωπος στο στούντιο.”

Ο Darrah προέβλεψε ότι η BioWare θα στρέψει την προσοχή της στο Anthem. Όταν οι ανησυχίες του κοινοποιήθηκαν στην EA, του είπαν ότι η ηγεσία ήταν δεσμευμένη να δώσει στο Dragon Age την προσοχή που του άξιζε.

“Όπως όλοι γνωρίζουμε, αυτό δεν συνέβη καθόλου,” πρόσθεσε.

Το ενδιαφέρον της EA για το Anthem αυξήθηκε μέχρι την προβληματική του κυκλοφορία το 2019, ενώ ο Darrah ένιωθε ότι η εμπιστοσύνη του στην εταιρεία “χτυπιόταν συνεχώς” και “αμφισβητούνταν συνεχώς.” Οι πόροι αποσύρονταν συνεχώς από αυτό που τελικά θα γινόταν γνωστό ως Dragon Age: The Veilguard μέχρι το 2019, οδηγώντας σε “θεμελιώδεις” αλλαγές στη φύση του έργου.

Το Dragon Age: The Veilguard θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2024 ως το τελευταίο AAA φανταστικό RPG της BioWare. Παρά τις θετικές κριτικές από τους κριτικούς, η EA παρουσίασε την κυκλοφορία του ως απογοητευτική, λέγοντας τον Φεβρουάριο ότι δεν κατάφερε να “αντηχήσει σε ένα ευρύτερο κοινό.” Αυτές οι δηλώσεις αργότερα αμφισβητήθηκαν από πρώην προγραμματιστές της BioWare, με κάποιους να προτείνουν ότι η εταιρεία θα έπρεπε να ακολουθήσει το παράδειγμα της Larian Studios, που ανέπτυξε το Baldur’s Gate 3.

Πολλοί προγραμματιστές του Dragon Age απολύθηκαν τον Ιανουάριο αυτού του έτους καθώς το στούντιο επανέφερε την προσοχή του στο Mass Effect 5.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Φαίνεται ότι έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που η EA ήξερε ποια είναι.

Την Τετάρτη, η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, που ιδρύθηκε για αυτόν τον σκοπό. Η απόφαση απογοητεύει τους προγραμματιστές και τους θαυμαστές της Marvel. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η EA θα επικεντρωθεί σε δικές της IP και live-service παιχνίδια, απομακρυνόμενη από αδειοδοτημένα έργα.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Η EA κλείνει τους servers του Anthem, που ήταν ακόμα ενεργοί.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν οριστικά στις 12 Ιανουαρίου 2026. Το παιχνίδι θα παραμείνει διαθέσιμο μέχρι τότε, αλλά δεν θα μπορεί να αγοραστεί νέο premium νόμισμα. Το Anthem είχε κυκλοφορήσει το 2019, αλλά η ανάπτυξή του σταμάτησε το 2021.

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.