Πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare δήλωσε ότι η EA είχε δεχτεί πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age παιχνιδιών.

Η BioWare πρότεινε επανειλημμένα στην EA να κάνει remaster τα τρία πρώτα Dragon Age, αλλά η EA ήταν αρνητική, κυρίως λόγω της δυσκολίας και της αντιπάθειάς της στα remasters. Η τεχνική πολυπλοκότητα και η χρήση διαφορετικών μηχανών δυσκόλεψαν το εγχείρημα, σε αντίθεση με το Mass Effect.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζητήσεις για remaster των Dragon Age

Ένας πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare αποκάλυψε ότι η EA δέχτηκε πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age, παρόμοιο με το Mass Effect Legendary Collection. Οι φαν ζητούν εδώ και καιρό μια τέτοια ανανέωση, αλλά η EA δεν έδειξε ιδιαίτερο ενδιαφέρον να προχωρήσει σε αυτό το εγχείρημα.

Λόγοι άρνησης της EA

Ο Mark Darrah, που εργάστηκε στη BioWare σχεδόν 24 χρόνια, ανέφερε στο κανάλι YouTube του MrMattyPlays ότι η EA έχει μια γενική αποστροφή προς τα remaster projects. Όπως είπε, η εταιρεία έχει εκφράσει δημόσια αυτή τη στάση, κάτι που φαίνεται παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία, αλλά αποτελεί μόνο ένα μέρος του προβλήματος.

ΒΟΜΒΑ BioWare: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Τεχνικές δυσκολίες και προτάσεις

Ο Darrah εξήγησε ότι το remaster των Dragon Age είναι πιο δύσκολο από αυτό του Mass Effect, κυρίως λόγω της πολυπλοκότητας των μηχανών γραφικών. Μία από τις πρώτες ιδέες της ομάδας του ήταν να χρησιμοποιήσουν τα Frostbite εργαλεία και να αναθέσουν σε ένα ταλαντούχο mod house το remake του Dragon Age Origins. Υπήρξαν πολλές προτάσεις για το πώς θα μπορούσε να προχωρήσει το Dragon Age: Origins, με το remaster να προσφέρει και το Dragon Age 2 χωρίς επιπλέον κόπο, κάτι που δεν ισχύει με το remake.

Προβλήματα με τις μηχανές γραφικών

Ένα σημαντικό εμπόδιο ήταν η ύπαρξη διαφορετικών μηχανών γραφικών στα παιχνίδια. Ο Darrah τόνισε ότι το Mass Effect διευκολύνει το remaster επειδή όλα τα παιχνίδια χρησιμοποιούν Unreal, ενώ τα Dragon Age βασίζονται σε δύο διαφορετικές μηχανές. Έτσι, το remaster του Mass Effect ήταν πιο απλό και μπορούσε να ανατεθεί σε εξωτερικό συνεργάτη, όπως έγινε με το Legendary Edition, όπου συμμετείχαν και μέλη της BioWare αλλά όχι σε μεγάλο αριθμό.

Υποδοχή του Dragon Age: The Veilguard

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, Dragon Age: The Veilguard, κυκλοφόρησε πέρυσι και έλαβε χλιαρές κριτικές, απογοητεύοντας τους πιο αφοσιωμένους φαν. Αυτό φάνηκε και στις πωλήσεις, καθώς η EA ανακοίνωσε ότι το RPG προσέλκυσε περίπου 1,5 εκατομμύριο παίκτες στους πρώτους δύο μήνες, σχεδόν τα μισά από τα αναμενόμενα.

Εξελίξεις στη BioWare και κριτικές

Τον Ιανουάριο, ο γενικός διευθυντής της BioWare, Gary McKay, επιβεβαίωσε ότι το στούντιο μειώνει το προσωπικό του, δηλώνοντας ότι το επόμενο Mass Effect δεν χρειάζεται τη στήριξη όλου του στούντιο σε αυτή τη φάση ανάπτυξης. Η κριτική του VGC για το Dragon Age: The Veilguard με βαθμολογία 3/5 αστέρια ανέφερε ότι το παιχνίδι διαθέτει εξαιρετικούς χαρακτήρες, αλλά το gameplay παραμένει ξεπερασμένο.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το No Man’s Sky περνάει σε πλήρη λειτουργία Star Trek με το πιο πρόσφατο μεγάλο του update.

Το νέο update “Voyagers” του No Man’s Sky φέρνει τη δυνατότητα δημιουργίας και παραμετροποίησης μεγάλων διαστημοπλοίων, τα οποία μπορούν να φιλοξενήσουν πλήρωμα και φίλους, με διάφορους χώρους και εξοπλισμό. Η αναβάθμιση αυτή συνεχίζει τη ριζική βελτίωση του παιχνιδιού, προσφέροντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά το δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, ένα RPG που στην πραγματικότητα δεν έχει καθόλου RP.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, με νέο σύστημα ζαριών και έμφαση στη δράση από την αρχή. Η ιστορία διαδραματίζεται μετά το Diablo 4, με πλούσιο υλικό, χάρτες και τέχνη. Κυκλοφορεί το 2026, με Kickstarter το φθινόπωρο.

Η EA ακυρώνει το παιχνίδι Black Panther και κλείνει την Cliffhanger Games.

Η Electronic Arts ακυρώνει το προγραμματισμένο παιχνίδι Black Panther και κλείνει την Cliffhanger Games. Η πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele, δήλωσε ότι οι αλλαγές αυτές στοχεύουν στη βελτίωση της εστίασης και της δημιουργικότητας. Παρά τις απολύσεις, η EA θα συνεχίσει να επενδύει σε άλλες σημαντικές σειρές παιχνιδιών.

Το παιχνίδι Black Panther φημολογείται ότι ακυρώθηκε καθώς η EA έκλεισε την Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα έναν αδιευκρίνιστο αριθμό απολύσεων και αλλαγών ρόλων.

Η EA αποφάσισε να ακυρώσει το παιχνίδι Black Panther που αναπτυσσόταν από την Cliffhanger Games και να κλείσει το στούντιο. Ορισμένοι υπάλληλοι θα χάσουν τις θέσεις τους. Η εταιρεία επικεντρώνεται σε πιο κερδοφόρες ευκαιρίες, απομακρύνοντας τον εαυτό της από άδειες τίτλους και εστιάζοντας σε σειρές όπως το Battlefield και το Mass Effect.

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών κάνουν σημαντική παραχώρηση σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη στην τελευταία τους πρόταση για να τερματίσουν την απεργία των ηθοποιών.

Στην τελευταία προσφορά για την λήξη της απεργίας της SAG-AFTRA, μια κοινοπραξία εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών έκανε σημαντικές παραχωρήσεις. Αφαίρεσε όρους που θα έδιναν στις εταιρείες περισσότερη δυνατότητα εκμετάλλευσης ψηφιακών ομοιωμάτων ηθοποιών. Η απεργία διαρκεί σχεδόν ένα χρόνο, με τους ηθοποιούς να ζητούν περισσότερες προστασίες λόγω της τεχνολογίας AI.

Οι developers του The Expanse: Osiris μιλούν για την επιρροή του Mass Effect και το πώς δίνουν στους παίκτες περισσότερες επιλογές.

Το The Expanse: Osiris Reborn της Owlcat Games είναι ένα διαστημικό action-RPG βασισμένο στη γνωστή σειρά και τα βιβλία. Επηρεασμένο από το Mass Effect, προσφέρει όμως δικές του επιλογές και συνέπειες, χωρίς προκαθορισμένες διαδρομές χαρακτήρων. Η ιστορία εκτυλίσσεται στις πρώτες σεζόν της σειράς, με έμφαση στην ελευθερία του παίκτη.

Κατηγορίες