Πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare δήλωσε ότι η EA είχε δεχτεί πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age παιχνιδιών.

Η BioWare πρότεινε επανειλημμένα στην EA να κάνει remaster τα τρία πρώτα Dragon Age, αλλά η EA ήταν αρνητική, κυρίως λόγω της δυσκολίας και της αντιπάθειάς της στα remasters. Η τεχνική πολυπλοκότητα και η χρήση διαφορετικών μηχανών δυσκόλεψαν το εγχείρημα, σε αντίθεση με το Mass Effect.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζητήσεις για remaster των Dragon Age

Ένας πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare αποκάλυψε ότι η EA δέχτηκε πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age, παρόμοιο με το Mass Effect Legendary Collection. Οι φαν ζητούν εδώ και καιρό μια τέτοια ανανέωση, αλλά η EA δεν έδειξε ιδιαίτερο ενδιαφέρον να προχωρήσει σε αυτό το εγχείρημα.

Λόγοι άρνησης της EA

Ο Mark Darrah, που εργάστηκε στη BioWare σχεδόν 24 χρόνια, ανέφερε στο κανάλι YouTube του MrMattyPlays ότι η EA έχει μια γενική αποστροφή προς τα remaster projects. Όπως είπε, η εταιρεία έχει εκφράσει δημόσια αυτή τη στάση, κάτι που φαίνεται παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία, αλλά αποτελεί μόνο ένα μέρος του προβλήματος.

ΒΟΜΒΑ BioWare: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Τεχνικές δυσκολίες και προτάσεις

Ο Darrah εξήγησε ότι το remaster των Dragon Age είναι πιο δύσκολο από αυτό του Mass Effect, κυρίως λόγω της πολυπλοκότητας των μηχανών γραφικών. Μία από τις πρώτες ιδέες της ομάδας του ήταν να χρησιμοποιήσουν τα Frostbite εργαλεία και να αναθέσουν σε ένα ταλαντούχο mod house το remake του Dragon Age Origins. Υπήρξαν πολλές προτάσεις για το πώς θα μπορούσε να προχωρήσει το Dragon Age: Origins, με το remaster να προσφέρει και το Dragon Age 2 χωρίς επιπλέον κόπο, κάτι που δεν ισχύει με το remake.

Προβλήματα με τις μηχανές γραφικών

Ένα σημαντικό εμπόδιο ήταν η ύπαρξη διαφορετικών μηχανών γραφικών στα παιχνίδια. Ο Darrah τόνισε ότι το Mass Effect διευκολύνει το remaster επειδή όλα τα παιχνίδια χρησιμοποιούν Unreal, ενώ τα Dragon Age βασίζονται σε δύο διαφορετικές μηχανές. Έτσι, το remaster του Mass Effect ήταν πιο απλό και μπορούσε να ανατεθεί σε εξωτερικό συνεργάτη, όπως έγινε με το Legendary Edition, όπου συμμετείχαν και μέλη της BioWare αλλά όχι σε μεγάλο αριθμό.

Υποδοχή του Dragon Age: The Veilguard

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, Dragon Age: The Veilguard, κυκλοφόρησε πέρυσι και έλαβε χλιαρές κριτικές, απογοητεύοντας τους πιο αφοσιωμένους φαν. Αυτό φάνηκε και στις πωλήσεις, καθώς η EA ανακοίνωσε ότι το RPG προσέλκυσε περίπου 1,5 εκατομμύριο παίκτες στους πρώτους δύο μήνες, σχεδόν τα μισά από τα αναμενόμενα.

Εξελίξεις στη BioWare και κριτικές

Τον Ιανουάριο, ο γενικός διευθυντής της BioWare, Gary McKay, επιβεβαίωσε ότι το στούντιο μειώνει το προσωπικό του, δηλώνοντας ότι το επόμενο Mass Effect δεν χρειάζεται τη στήριξη όλου του στούντιο σε αυτή τη φάση ανάπτυξης. Η κριτική του VGC για το Dragon Age: The Veilguard με βαθμολογία 3/5 αστέρια ανέφερε ότι το παιχνίδι διαθέτει εξαιρετικούς χαρακτήρες, αλλά το gameplay παραμένει ξεπερασμένο.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Οι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών και οι εκδότες συγκρούονται σχετικά με την “καλύτερη και τελευταία” προσφορά για να τερματίσουν την απεργία.

Τον Ιούλιο, η SAG-AFTRA εξουσιοδότησε απεργία φωνητικών ηθοποιών κατά των μεγάλων εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών, κυρίως λόγω προστασιών από την τεχνητή νοημοσύνη. Παρά προτάσεις για αύξηση 24% στους μισθούς, η διαφωνία για την AI παρατείνει την απεργία. Οι ηθοποιοί καταγγέλλουν παραπλανητικές δηλώσεις από τους εκδότες.

Οι Μεγαλύτερες Διαρκείς Ερωτήσεις στην Ιστορία των RPG

Πολλά RPG αφήνουν αναπάντητα ερωτήματα για τους θαυμαστές, όπως οι μύθοι του The Elder Scrolls, Witcher και Dragon Age. Παιχνίδια όπως το Undertale και Elden Ring περιέχουν σημαντικά αδιευκρίνιστα στοιχεία. Οι ιστορίες τους είναι πλούσιες σε αποστολές και πλοκές, με πολλές ανοιχτές γραμμές για εξερεύνηση σε μελλοντικά παιχνίδια.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Νέο παιχνίδι μετατρέπει το Talk no Jutsu του Naruto σε βασικό μηχανισμό του gameplay.

Το Harmony of Aetheria, ένα νέο indie παιχνίδι, συνδυάζει μάχη και διάλογο, επιτρέποντας στους παίκτες να επηρεάζουν τις μάχες με λόγια, όπως προσβολές ή λογικά επιχειρήματα. Το σύστημα αυτό υπόσχεται καινοτομία και βάθος, ενώ η μικρή ομάδα ανάπτυξης φιλοδοξεί να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία.

Σήμερα οι καλύτερες προσφορές: Pokémon TCG, Άγαλμα Like a Dragon Kiryu, Lepro Smart Lights και άλλα.

Δεν είναι συχνό να γράφω για προσφορές Pokémon TCG και έξυπνες λάμπες στην ίδια οδηγία, αλλά εδώ είμαστε. Η Amazon προσφέρει καλές τιμές σε προϊόντα Journey Together, ενώ το IGN Store άνοιξε προπαραγγελίες για μια εντυπωσιακή φιγούρα του Kazuma Kiryu. Επίσης, η Lepro προσφέρει φθηνότερες έξυπνες λάμπες.

Κατηγορίες