Πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare δήλωσε ότι η EA είχε δεχτεί πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age παιχνιδιών.

Η BioWare πρότεινε επανειλημμένα στην EA να κάνει remaster τα τρία πρώτα Dragon Age, αλλά η EA ήταν αρνητική, κυρίως λόγω της δυσκολίας και της αντιπάθειάς της στα remasters. Η τεχνική πολυπλοκότητα και η χρήση διαφορετικών μηχανών δυσκόλεψαν το εγχείρημα, σε αντίθεση με το Mass Effect.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζητήσεις για remaster των Dragon Age

Ένας πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare αποκάλυψε ότι η EA δέχτηκε πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age, παρόμοιο με το Mass Effect Legendary Collection. Οι φαν ζητούν εδώ και καιρό μια τέτοια ανανέωση, αλλά η EA δεν έδειξε ιδιαίτερο ενδιαφέρον να προχωρήσει σε αυτό το εγχείρημα.

Λόγοι άρνησης της EA

Ο Mark Darrah, που εργάστηκε στη BioWare σχεδόν 24 χρόνια, ανέφερε στο κανάλι YouTube του MrMattyPlays ότι η EA έχει μια γενική αποστροφή προς τα remaster projects. Όπως είπε, η εταιρεία έχει εκφράσει δημόσια αυτή τη στάση, κάτι που φαίνεται παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία, αλλά αποτελεί μόνο ένα μέρος του προβλήματος.

ΒΟΜΒΑ BioWare: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Τεχνικές δυσκολίες και προτάσεις

Ο Darrah εξήγησε ότι το remaster των Dragon Age είναι πιο δύσκολο από αυτό του Mass Effect, κυρίως λόγω της πολυπλοκότητας των μηχανών γραφικών. Μία από τις πρώτες ιδέες της ομάδας του ήταν να χρησιμοποιήσουν τα Frostbite εργαλεία και να αναθέσουν σε ένα ταλαντούχο mod house το remake του Dragon Age Origins. Υπήρξαν πολλές προτάσεις για το πώς θα μπορούσε να προχωρήσει το Dragon Age: Origins, με το remaster να προσφέρει και το Dragon Age 2 χωρίς επιπλέον κόπο, κάτι που δεν ισχύει με το remake.

Προβλήματα με τις μηχανές γραφικών

Ένα σημαντικό εμπόδιο ήταν η ύπαρξη διαφορετικών μηχανών γραφικών στα παιχνίδια. Ο Darrah τόνισε ότι το Mass Effect διευκολύνει το remaster επειδή όλα τα παιχνίδια χρησιμοποιούν Unreal, ενώ τα Dragon Age βασίζονται σε δύο διαφορετικές μηχανές. Έτσι, το remaster του Mass Effect ήταν πιο απλό και μπορούσε να ανατεθεί σε εξωτερικό συνεργάτη, όπως έγινε με το Legendary Edition, όπου συμμετείχαν και μέλη της BioWare αλλά όχι σε μεγάλο αριθμό.

Υποδοχή του Dragon Age: The Veilguard

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, Dragon Age: The Veilguard, κυκλοφόρησε πέρυσι και έλαβε χλιαρές κριτικές, απογοητεύοντας τους πιο αφοσιωμένους φαν. Αυτό φάνηκε και στις πωλήσεις, καθώς η EA ανακοίνωσε ότι το RPG προσέλκυσε περίπου 1,5 εκατομμύριο παίκτες στους πρώτους δύο μήνες, σχεδόν τα μισά από τα αναμενόμενα.

Εξελίξεις στη BioWare και κριτικές

Τον Ιανουάριο, ο γενικός διευθυντής της BioWare, Gary McKay, επιβεβαίωσε ότι το στούντιο μειώνει το προσωπικό του, δηλώνοντας ότι το επόμενο Mass Effect δεν χρειάζεται τη στήριξη όλου του στούντιο σε αυτή τη φάση ανάπτυξης. Η κριτική του VGC για το Dragon Age: The Veilguard με βαθμολογία 3/5 αστέρια ανέφερε ότι το παιχνίδι διαθέτει εξαιρετικούς χαρακτήρες, αλλά το gameplay παραμένει ξεπερασμένο.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Star Wars: Jedi Studio δεν αναφέρει απολύσεις στην ανακοίνωση σχετικά με την απόλυση προγραμματιστών.

Η Respawn Entertainment αντιμετωπίζει απολύσεις, παρά την απασχόλησή της σε πολλά έργα, όπως το Apex Legends και η σειρά Star Wars: Jedi. Ανακοινώθηκε ότι αποσύρθηκε από δύο μη ανακοινωμένα έργα, με περίπου 100 υπαλλήλους να επηρεάζονται. Η κατάσταση εγείρει ερωτήματα για το μέλλον του Titanfall 3.

Οι συνέπειες της συμφωνίας της EA με τη Σαουδική Αραβία: Υποβαθμίσεις πιστοληπτικής ικανότητας, ριψοκίνδυνες επενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη και ανησυχίες μεταξύ των developers

Η εξαγορά της EA από τη Σαουδική Αραβία και ιδιωτικά κεφάλαια προκαλεί ανησυχίες για απολύσεις, λογοκρισία και περικοπές, ενώ η υποβάθμιση πιστοληπτικής ικανότητας και η στροφή στην τεχνητή νοημοσύνη εντείνουν την αβεβαιότητα. Εργαζόμενοι φοβούνται για τα δικαιώματα ΛΟΑΤΚΙ+ και το μέλλον δημιουργικών στούντιο όπως η BioWare.

Ένα νέο RPG επιστημονικής φαντασίας από πρώην developers του Mass Effect έχει ομοιότητες με τη δημοφιλή σειρά της BioWare, αλλά αντλεί επίσης έμπνευση από...

Μια ομάδα πρώην βασικών δημιουργών της BioWare ετοιμάζει το Exodus, ένα νέο action-RPG με επιρροές από Mass Effect, Horizon και Metroid. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται από την Archetype Entertainment και κυκλοφορεί το 2026, υπόσχεται εξερεύνηση, μάχες με μηχανικούς εχθρούς και φωνή του Matthew McConaughey.

Μια σειρά Wolfenstein βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Amazon.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι Wolfenstein, με showrunner τον Patrick Somerville. Η σειρά στοχεύει να αποτυπώσει το πνεύμα των πρόσφατων επιτυχιών της σειράς, συνεχίζοντας την τάση μεταφορών βιντεοπαιχνιδιών στην τηλεόραση, όπως έγινε με Fallout και Mass Effect.

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Η EA δεν ενδιαφέρεται για remasters του Dragon Age, σύμφωνα με πρώην στέλεχος της BioWare.

Παρά τις ελπίδες των φαν για remaster των παλιών Dragon Age, η EA απέρριψε πολλές σχετικές προτάσεις λόγω κόστους και τεχνικών δυσκολιών. Η BioWare ήθελε να προχωρήσει, αλλά η έλλειψη πόρων και γνώσης της παλιάς μηχανής καθιστά το εγχείρημα απίθανο, ειδικά μετά την αποτυχία του Veilguard.

Κατηγορίες