Πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare δήλωσε ότι η EA είχε δεχτεί πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age παιχνιδιών.

Η BioWare πρότεινε επανειλημμένα στην EA να κάνει remaster τα τρία πρώτα Dragon Age, αλλά η EA ήταν αρνητική, κυρίως λόγω της δυσκολίας και της αντιπάθειάς της στα remasters. Η τεχνική πολυπλοκότητα και η χρήση διαφορετικών μηχανών δυσκόλεψαν το εγχείρημα, σε αντίθεση με το Mass Effect.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζητήσεις για remaster των Dragon Age

Ένας πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare αποκάλυψε ότι η EA δέχτηκε πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age, παρόμοιο με το Mass Effect Legendary Collection. Οι φαν ζητούν εδώ και καιρό μια τέτοια ανανέωση, αλλά η EA δεν έδειξε ιδιαίτερο ενδιαφέρον να προχωρήσει σε αυτό το εγχείρημα.

Λόγοι άρνησης της EA

Ο Mark Darrah, που εργάστηκε στη BioWare σχεδόν 24 χρόνια, ανέφερε στο κανάλι YouTube του MrMattyPlays ότι η EA έχει μια γενική αποστροφή προς τα remaster projects. Όπως είπε, η εταιρεία έχει εκφράσει δημόσια αυτή τη στάση, κάτι που φαίνεται παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία, αλλά αποτελεί μόνο ένα μέρος του προβλήματος.

ΒΟΜΒΑ BioWare: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Τεχνικές δυσκολίες και προτάσεις

Ο Darrah εξήγησε ότι το remaster των Dragon Age είναι πιο δύσκολο από αυτό του Mass Effect, κυρίως λόγω της πολυπλοκότητας των μηχανών γραφικών. Μία από τις πρώτες ιδέες της ομάδας του ήταν να χρησιμοποιήσουν τα Frostbite εργαλεία και να αναθέσουν σε ένα ταλαντούχο mod house το remake του Dragon Age Origins. Υπήρξαν πολλές προτάσεις για το πώς θα μπορούσε να προχωρήσει το Dragon Age: Origins, με το remaster να προσφέρει και το Dragon Age 2 χωρίς επιπλέον κόπο, κάτι που δεν ισχύει με το remake.

Προβλήματα με τις μηχανές γραφικών

Ένα σημαντικό εμπόδιο ήταν η ύπαρξη διαφορετικών μηχανών γραφικών στα παιχνίδια. Ο Darrah τόνισε ότι το Mass Effect διευκολύνει το remaster επειδή όλα τα παιχνίδια χρησιμοποιούν Unreal, ενώ τα Dragon Age βασίζονται σε δύο διαφορετικές μηχανές. Έτσι, το remaster του Mass Effect ήταν πιο απλό και μπορούσε να ανατεθεί σε εξωτερικό συνεργάτη, όπως έγινε με το Legendary Edition, όπου συμμετείχαν και μέλη της BioWare αλλά όχι σε μεγάλο αριθμό.

Υποδοχή του Dragon Age: The Veilguard

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, Dragon Age: The Veilguard, κυκλοφόρησε πέρυσι και έλαβε χλιαρές κριτικές, απογοητεύοντας τους πιο αφοσιωμένους φαν. Αυτό φάνηκε και στις πωλήσεις, καθώς η EA ανακοίνωσε ότι το RPG προσέλκυσε περίπου 1,5 εκατομμύριο παίκτες στους πρώτους δύο μήνες, σχεδόν τα μισά από τα αναμενόμενα.

Εξελίξεις στη BioWare και κριτικές

Τον Ιανουάριο, ο γενικός διευθυντής της BioWare, Gary McKay, επιβεβαίωσε ότι το στούντιο μειώνει το προσωπικό του, δηλώνοντας ότι το επόμενο Mass Effect δεν χρειάζεται τη στήριξη όλου του στούντιο σε αυτή τη φάση ανάπτυξης. Η κριτική του VGC για το Dragon Age: The Veilguard με βαθμολογία 3/5 αστέρια ανέφερε ότι το παιχνίδι διαθέτει εξαιρετικούς χαρακτήρες, αλλά το gameplay παραμένει ξεπερασμένο.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το επίσημο επιτραπέζιο παιχνίδι Mass Effect λαμβάνει την πρώτη του μεγάλη έκπτωση για το Prime Day.

Το επιτραπέζιο Mass Effect: Priority Hagalaz πωλείται στο Amazon με έκπτωση 25% για το Prime Day, στα 37,49 δολάρια. Περιλαμβάνει εμβληματικούς χαρακτήρες, τακτική μάχη και πολλαπλά φινάλε. Διατίθενται επίσης συλλεκτικά κόμικς και art book Mass Effect, καθώς και προσφορές σε άλλα επιτραπέζια βασισμένα σε βιντεοπαιχνίδια.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Ο συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond αναλαμβάνει τη θέση του showrunner στη σειρά Mass Effect.

Τα πράγματα προχωρούν στη σειρά Mass Effect. Ο Doug Jung, γνωστός για τη δουλειά του στο Chief of War και ως συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond, ανακοινώθηκε ως showrunner. Μαζί με τον Dan Casey, θα συνεργαστούν με την EA και άλλους παραγωγούς. Η σειρά είναι σε ανάπτυξη από τον Νοέμβριο του περασμένου έτους.

Καλύτερες Φιλίες Στα Παιχνίδια Mass Effect

Η φιλία μεταξύ του Joker και της EDI εξελίσσεται σε ισχυρή σχέση. Οι Suvi και Kallo διαχειρίζονται άψογα το Tempest και μοιράζονται μια υγιή σύνδεση. Οι Garrus και Tali είναι στενοί φίλοι με πιθανή ρομαντική εξέλιξη. Το Mass Effect είναι μια από τις καλύτερες σειρές RPG επιστημονικής φαντασίας, με συναρπαστικούς χαρακτήρες και ιστορίες.

Πώς δημιουργήθηκε το Tomb Raider: The Crypt of Chronos Board Game

Ο σχεδιαστής Luke Melia παρουσίασε το νέο επιτραπέζιο παιχνίδι "Tomb Raider: The Crypt of Chronos", που επικεντρώνεται σε μια μοναδική περιπέτεια της Lara Croft. Το παιχνίδι προσφέρει δύο τρόπους παιχνιδιού: μια δομημένη περιπέτεια και μια ανοιχτή καμπάνια, με δυναμικούς γρίφους και προκλήσεις, διατηρώντας την αυθεντική εμπειρία του franchise.

Μια σειρά Wolfenstein βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Amazon.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι Wolfenstein, με showrunner τον Patrick Somerville. Η σειρά στοχεύει να αποτυπώσει το πνεύμα των πρόσφατων επιτυχιών της σειράς, συνεχίζοντας την τάση μεταφορών βιντεοπαιχνιδιών στην τηλεόραση, όπως έγινε με Fallout και Mass Effect.

Κατηγορίες