Πρώην δημιουργός του GTA δίνει απρόσμενη άποψη για το MindsEye

Ο Obbe Vermeij, πρώην εργαζόμενος της Rockstar, έδωσε θετική κριτική στο MindsEye, παρά τις αρνητικές αντιδράσεις λόγω τεχνικών προβλημάτων και υψηλής τιμής. Εξήρε ιστορία, χαρακτήρες και ατμόσφαιρα, αλλά βρήκε τις αποστολές μέτριες. Υπάρχει ελπίδα βελτίωσης με μελλοντικές ενημερώσεις και πιθανή συνέχεια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Έμπειρος της GTA επαινεί το MindsEye
Ένας βετεράνος της GTA και πρώην εργαζόμενος της Rockstar Games, ο Obbe Vermeij, δημοσίευσε μια απροσδόκητα θετική κριτική για το MindsEye, έναν από τους τίτλους με τις χαμηλότερες βαθμολογίες που κυκλοφόρησαν το 2025. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε υπό την επίβλεψη του Leslie Benzies, επίσης πρώην επικεφαλής της GTA, και κυκλοφόρησε τον Ιούνιο για PC και κονσόλες ως action-adventure.

Προσδοκίες και απογοήτευση στην κυκλοφορία
Επειδή το MindsEye σκηνοθετήθηκε από τον Benzies—έναν βετεράνο της βιομηχανίας με σχεδόν τριάντα χρόνια εμπειρίας—στο ανεξάρτητο στούντιό του Build a Rocket Boy, υπήρχαν συγκεκριμένες προσδοκίες για το παιχνίδι και όχι άδικα. Ωστόσο, όταν το third-person shooter κυκλοφόρησε μετά από μια μέτρια διαφημιστική περίοδο, δέχτηκε έντονη κριτική από παίκτες και κριτικούς λόγω των τεχνικών προβλημάτων κατά το λανσάρισμα. Αυτή η αρνητική δυναμική οδήγησε τελικά το MindsEye να καταταγεί ανάμεσα στα χειρότερα βαθμολογημένα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Παρόλο που η γενική άποψη για το πρώτο project του Benzies μετά την αποχώρησή του από τη Rockstar Games παραμένει αρνητική, φαίνεται πως δεν συμφωνούν όλοι με αυτήν την εκτίμηση.

Ενδιαφέρον αλλά ρηχό ανοιχτό κόσμο
Αν και το δυστοπικό ανοιχτό κόσμο του MindsEye φαίνεται ελκυστικό με την πρώτη ματιά, του λείπει το βάθος που θα κρατούσε το ενδιαφέρον των παικτών.

Η άποψη του Obbe Vermeij
Στο Twitter, ο Obbe Vermeij αποκάλυψε ότι ολοκλήρωσε το MindsEye παρά τις αρνητικές κριτικές. Σε μια ασυνήθιστη προσέγγιση, δήλωσε ότι απόλαυσε ιδιαίτερα την εμπειρία. Ο πρώην επικεφαλής της GTA επαίνεσε την ιστορία, τους χαρακτήρες, τις σκηνές, την ερμηνεία και τη γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, χαρακτηρίζοντάς τα ως εξαιρετικά. Από την άλλη, άσκησε κριτική στις αποστολές του MindsEye, τις οποίες βρήκε “λίγο αδιάφορες”, ενώ επεσήμανε ότι ο κώδικας του παιχνιδιού παρουσίαζε κατά διαστήματα σφάλματα. Επιπλέον, υποστήριξε ότι τα πράγματα θα ήταν “πολύ καλύτερα” για το παιχνίδι του Leslie Benzies αν τα “χειρότερα bugs” είχαν διορθωθεί εγκαίρως και αν η τιμή κυκλοφορίας ήταν USD 40⇾ αντί για USD 60. Απαντώντας σε σχόλια, ο έμπειρος developer σημείωσε ότι η επικοινωνία πριν το λανσάρισμα του MindsEye “δεν ήταν καλή” και ότι η εστίαση στον Benzies ίσως άθελά της παρουσίασε το παιχνίδι ως “GTA killer”.

Θετική νότα ανάμεσα στις αρνητικές κριτικές
Η ενθαρρυντική κριτική του Vermeij αντικατοπτρίζει ως ένα βαθμό τα λίγα θετικά σημεία που ανέφεραν ορισμένοι χρήστες του Steam στις κατά τα άλλα αρνητικές κριτικές τους για το MindsEye κατά την κυκλοφορία. Καθώς ο Ολλανδός βετεράνος δεν φαίνεται να είναι ο μόνος με αυτή την άποψη, ίσως το παιχνίδι επηρεάστηκε περισσότερο από τα προβλήματα βελτιστοποίησης παρά από σοβαρές αδυναμίες σε άλλους τομείς. Υπάρχει ελπίδα ότι τα περισσότερα από αυτά τα ζητήματα θα διορθωθούν με μελλοντικά updates του MindsEye από την Build a Rocket Boy.

Πιθανή αναγέννηση και sequel για το MindsEye
Παράλληλα, υπάρχουν αναφορές που υποστηρίζουν ότι το σκωτσέζικο στούντιο ίσως στοχεύει σε μια πορεία ανάκαμψης παρόμοια με αυτή του Cyberpunk 2077. Ταυτόχρονα, φήμες αναφέρουν ότι ενδέχεται να βρίσκεται σε εξέλιξη και sequel του MindsEye. Ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιλογές, φαίνεται πως η πρώτη θα ήταν πιο ωφέλιμη μακροπρόθεσμα, καθώς όχι μόνο θα βοηθούσε το MindsEye, αλλά θα ενίσχυε και το ενδιαφέρον για το φημολογούμενο επόμενο κεφάλαιο.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Λυπάμαι MindsEye, ακόμα και με το πρώτο σας πραγματικό τρέιλερ παιχνιδιού, δεν πιστεύω ότι είστε ένα πραγματικό παιχνίδι.

Το MindsEye δεν φαίνεται να είναι πραγματικό παιχνίδι. Αν και αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 10 Ιουνίου, η αίσθηση είναι ότι δεν είναι έτοιμο. Ο τελευταίος τρέιλερ δείχνει περιορισμένο gameplay και η αφήγηση είναι γενική. Υπάρχουν υποσχέσεις για ενημερώσεις, αλλά δεν πείθουν ότι θα γίνει πραγματικά παιχνίδι.

MindsEye Director για τη σημασία της επιτρεπόμενης περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες στο παιχνίδι | IGN Live 2025

Με την κυκλοφορία του MindsEye να πλησιάζει, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Leslie Benzies, συζήτησε για το νέο τρίτου προσώπου παιχνίδι δράσης. Το MindsEye δεν είναι ανοιχτού κόσμου, αλλά περιλαμβάνει σύστημα ανοιχτού κόσμου. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργούν περιεχόμενο, ενώ η ομάδα σχεδιάζει μελλοντικές επεκτάσεις και multiplayer.

Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.

GTA 6 αναβλήθηκε για το 2026.

Η Rockstar ανακοίνωσε ότι η κυκλοφορία του GTA 6 καθυστερεί μέχρι τις 26 Μαΐου 2026. Ζήτησε συγγνώμη για την καθυστέρηση και ευχαρίστησε τους θαυμαστές για την υπομονή τους, τονίζοντας ότι χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να διασφαλίσουν την ποιότητα που περιμένουν. Περισσότερες πληροφορίες θα δοθούν σύντομα.

Το τρέιλερ του GTA 6 ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια προβολές στο YouTube σε λιγότερο από μία εβδομάδα.

Το δεύτερο τρέιλερ του Grand Theft Auto VI έσπασε τα 100 εκατομμύρια προβολές στο YouTube σε λιγότερο από μία εβδομάδα. Το τρέιλερ, που κυκλοφόρησε ξαφνικά στις 6 Μαΐου, εστιάζει στους Jason Duval και Lucia Caminos. Το παιχνίδι καθυστέρησε για το 2026, αν και αναμένονται πωλήσεις 40 εκατομμυρίων αντιτύπων.

Το Grand Theft Auto 6 θα πρέπει να τολμήσει να συμπεριλάβει ένα χαρακτηριστικό που το GTA 5 παρέλειψε.

Το Grand Theft Auto 6 είναι η πρώτη νέα κυκλοφορία της Rockstar Games μετά από οκτώ χρόνια και υπόσχεται να εξελίξει τη σειρά, αν και δεν είναι βέβαιο ότι θα υιοθετήσει όλες τις σύγχρονες τάσεις. Η υποστήριξη mods στις κονσόλες θα ενίσχυε την ελευθερία των παικτών, ειδικά λόγω της καθυστέρησης της έκδοσης για PC.

Κατηγορίες