Πρώην developer του God of War για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών: «Αν δεν την υιοθετήσουμε, υποτιμούμε τις δυνατότητές μας»

Η Meghan Morgan Juinio, βετεράνος της βιομηχανίας, τόνισε στη Gamescom Asia x Thailand Game Show ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη δημιουργικότητα και το ανθρώπινο στοιχείο. Η υιοθέτησή της πρέπει να συνοδεύεται από επένδυση στους δημιουργούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κύρια θέματα στη Gamescom Asia x Thailand Game Show

Ένα από τα πιο συζητημένα ζητήματα της περασμένης εβδομάδας στη Gamescom Asia x Thailand Game Show προέκυψε από την εναρκτήρια ομιλία του Glen Schofield, δημιουργού του Dead Space, σχετικά με τα σχέδιά του να «διορθώσει» τη βιομηχανία, αξιοποιώντας τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Εκτός από τη συζήτηση με τον Schofield, το IGN είχε την ευκαιρία να συνομιλήσει και με τη Meghan Morgan Juinio, μια ακόμη έμπειρη επαγγελματία του χώρου, ζητώντας τη γνώμη της για αυτήν την αμφιλεγόμενη πρακτική που έχει προκαλέσει αντιδράσεις από τους fans του Call of Duty, αλλά και σημαντική στήριξη από στελέχη της βιομηχανίας όπως ο CEO της EA, Andrew Wilson.

Η στάση της Meghan Morgan Juinio

«Αν δεν αγκαλιάσουμε αυτή την τεχνολογία, χάνουμε ευκαιρίες», ανέφερε η Juinio, η οποία πρόσφατα αποχώρησε από τη θέση της διευθύντριας ανάπτυξης προϊόντων στη Santa Monica Studio, μετά από δέκα χρόνια και δύο εξαιρετικά επιτυχημένα God of War.

Η Sony έχει κυκλοφορήσει 10 παιχνίδια God of War — έξι σε οικιακές κονσόλες, δύο σε φορητές, ένα σε κινητό και ένα text-adventure στο Facebook Messenger. Δείτε πώς να τα παίξετε με χρονολογική σειρά.

«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα εργαλείο που μπορεί να μας ενισχύσει. Τουλάχιστον προς το παρόν, έτσι το βλέπω. Θα εξελιχθεί είτε το θέλουμε είτε όχι, οπότε θέλω να είμαι στην πρώτη γραμμή, βοηθώντας να καθορίσουμε πώς θα τη χρησιμοποιήσουμε.»

Σύγκριση με άλλες τεχνολογίες

Η Juinio συνέκρινε τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο που δημιουργείται διαδικαστικά, μια πρακτική που υπάρχει εδώ και δεκαετίες στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Έφερε ως παράδειγμα το SpeedTree, ένα εργαλείο για τη δημιουργία δέντρων σε πραγματικό χρόνο, που χρησιμοποιήθηκε ήδη από το 2002 για τη βλάστηση στο The Elder Scrolls IV: Oblivion. Θυμήθηκε επίσης την εποχή που οι ανιματέρ αντιδρούσαν στη χρήση του motion capture και της διαδικαστικής δημιουργίας για το «δέσιμο» των καρέ κίνησης, αντί να τα σχεδιάζουν όλα με το χέρι. Τόσο τα διαδικαστικά assets όσο και οι ανιματίσεις έχουν πλέον καθιερωθεί στη βιομηχανία, και η Juinio δείχνει σίγουρη ότι το ίδιο θα συμβεί και με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη.

Προοπτικές και ηθικά διλήμματα

«Προσωπικά, είμαι πολύ θετική», δήλωσε η Juinio. «Όπως είπε και ο Glen Schofield στην ομιλία του, αυτή είναι η επόμενη μεγάλη τεχνολογική εξέλιξη. Στην πραγματικότητα, είναι ήδη εδώ, και ως ηγέτες στη βιομηχανία των video games, μας αναλογεί να αποφασίσουμε όχι μόνο αν μπορούμε να το κάνουμε με τεχνητή νοημοσύνη, αλλά αν πρέπει να το κάνουμε. Κάθε περίπτωση είναι διαφορετική, και ό,τι ισχύει για το ένα παιχνίδι, μπορεί να μην ισχύει για το επόμενο.»

Η τεχνητή νοημοσύνη και το κόστος ανάπτυξης

Όταν ρωτήθηκε αν η αυξανόμενη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να μειώσει το κόστος ανάπτυξης AAA παιχνιδιών, η Juinio ξεκαθάρισε ότι η τεχνητή νοημοσύνη δύσκολα θα αποτελέσει τη μαγική λύση για τα συχνά κλεισίματα στούντιο και τη φούσκα των blockbusters μετά την πανδημία.
«Δεν το βλέπω ως δίλημμα του τύπου ή το ένα ή το άλλο, γιατί για μένα το μέγεθος, η κλίμακα και η ομορφιά του παιχνιδιού δεν είναι το παν», εξήγησε. «Στην ουσία, το παιχνίδι πρέπει να είναι διασκεδαστικό. Ιδανικά, η ιστορία να είναι εξαιρετική, ανθρώπινη, να αγγίζει τους παίκτες και να προσφέρει ευχάριστο gameplay.»

Η σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας

«Ναι, η εικόνα μπορεί να είναι εντυπωσιακή και η μουσική καθηλωτική. Όμως, αν η μουσική είναι υπέροχη αλλά το gameplay αδιάφορο ή η ιστορία δεν συναρπάζει, το παιχνίδι δύσκολα θα αγγίξει το κοινό. Τουλάχιστον προς το παρόν, δεν βλέπω την τεχνητή νοημοσύνη να αντικαθιστά τη διασκέδαση που προσφέρει το gameplay σε τίτλους όπως το God of War.»

Το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης στα games

Παρόλο που η Juinio θεωρεί δεδομένη την παρουσία της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, παραμένει βέβαιη ότι δεν θα μπορέσει ποτέ να αντικαταστήσει το συναίσθημα και το πάθος που προσφέρει η ανθρώπινη δημιουργικότητα. Η αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης θα είναι πραγματικά θετική μόνο αν συνοδευτεί από επενδύσεις στους ίδιους τους δημιουργούς, ώστε να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις δυνατότητές της.
«Στο τέλος της ημέρας, χρειάζονται πάντα οι δημιουργοί για να φέρουν τις ιδέες», τόνισε η Juinio. «Η ιστορία του God of War είναι βαθιά ανθρώπινη, βασισμένη σε πραγματικές εμπειρίες.»
«Τουλάχιστον μέχρι σήμερα, δεν βλέπω αυτό να αλλάζει.»

Η στάση άλλων εταιρειών και η ευρύτερη συζήτηση

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, οι δημιουργοί του Battlefield 6 δήλωσαν ότι προς το παρόν δεν υπάρχει τρόπος να ενσωματωθεί η γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην καθημερινή εργασία της ομάδας ανάπτυξης, παρότι θεωρούν την τεχνολογία «πολύ δελεαστική».
Η συζήτηση γύρω από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη ξεπερνά τα in-game assets. Στις αρχές Οκτωβρίου, η Nintendo εξέδωσε ανακοίνωση σχετικά με ισχυρισμούς για τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, ενώ ο CEO της OpenAI, Sam Altman, χαρακτήρισε τα βίντεο με χαρακτήρες του Sora 2 «διαδραστική fan fiction».

Ποιος υπογράφει το άρθρο

Ο Tristan Ogilvie είναι senior video editor στο γραφείο του IGN στο Σίδνεϊ. Παρευρέθηκε στη Gamescom Asia x Thai Game Show 2025 ως προσκεκλημένος του διοργανωτή.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Steam πλέον σου επιτρέπει να ελέγξεις αν έχεις ενεργοποιημένο το Secure Boot: το χαρακτηριστικό ασφαλείας με το οποίο θα πρέπει όλοι να εξοικειωθούμε...

Το Steam προσφέρει πλέον εύκολο έλεγχο αν έχετε ενεργοποιήσει το Secure Boot, μια λειτουργία ασφαλείας που απαιτούν όλο και περισσότερα παιχνίδια όπως Battlefield και Call of Duty για την αποτροπή cheaters. Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες για την ασφάλεια και τη συμβατότητα με Linux, ενώ απαιτείται και TPM για τα Windows 11.

Τα Πλεονεκτήματα και τα Μειονεκτήματα του Πληρωμένου Battle Pass του EA Sports FC 25

Λίγες σειρές παιχνιδιών έχουν προκαλέσει τόση αμφισβήτηση όσο η σειρά EA Sports FC, που συνεχίζει την κληρονομιά του FIFA. Η εισαγωγή του Battle Pass στο FC 25 έχει προκαλέσει ανησυχίες για την ηθική του παιχνιδιού, καθώς οι παίκτες αναρωτιούνται αν η πληρωμή για πλεονεκτήματα θα επηρεάσει την εμπειρία τους.

Νέα διαρροή για το Battlefield αποκαλύπτει (πολύ σύντομα) πλάνα από την αρχή ενός Battle Royale αγώνα, ενώ η EA προχωρά σε αφαιρέσεις περιεχομένου.

Παρά τις συμφωνίες εμπιστευτικότητας, διαρροές για το νέο Battlefield αποκαλύπτουν λεπτομέρειες για το battle royale mode, με χάρτη στην Καλιφόρνια, εισαγωγή με ελικόπτερο Chinook και καταστροφικό δακτύλιο από υλικό NXC. Οι δοκιμές δείχνουν βελτιώσεις και θετική ανταπόκριση, ενώ η κυκλοφορία αναμένεται ως τον Μάρτιο 2026.

6 αξιοπρεπή παιχνίδια που έμειναν στη μνήμη ως οι τίτλοι που κατέστρεψαν το franchise

Παρά το ότι κάποιες σειρές βιντεοπαιχνιδιών, όπως τα Mario και Zelda, παραμένουν δημοφιλείς δεκαετίες μετά, πολλές άλλες χάθηκαν λόγω κακών πωλήσεων ή μέτριων παιχνιδιών. Παραδείγματα όπως τα Bloody Roar, Blue Dragon, Dead Space, Genji και The Godfather δείχνουν πώς ένα αποτυχημένο παιχνίδι μπορεί να τερματίσει μια σειρά.

Το Battlefield 6 μειώνει τα έντονα άλματα και τις γλιστρήσεις που είδαμε στη δοκιμαστική έκδοση.

Η πρόσφατη open beta του Battlefield 6 σημείωσε τεράστια επιτυχία, αλλά υπήρξαν παράπονα για την ταχύτητα κίνησης και τη δύναμη της καραμπίνας. Η EA ανακοίνωσε αλλαγές: μειώνεται η αποτελεσματικότητα του άλματος και της καραμπίνας, ενώ γίνονται προσαρμογές στα όπλα, στους χάρτες και στον αριθμό παικτών για πιο ισορροπημένο gameplay.

Το Battlefield 6 αποκτά το πρώτο του trailer, ενώ η αποκάλυψη του multiplayer έχει προγραμματιστεί για τις 31 Ιουλίου.

Η EA παρουσίασε το πρώτο trailer του Battlefield 6, με σκοτεινή ατμόσφαιρα και σκηνές πολέμου στη Νέα Υόρκη. Η ιστορία επικεντρώνεται στην ιδιωτική στρατιωτική εταιρεία Pax Armata, που απειλεί με παγκόσμια σύρραξη. Η αποκάλυψη του multiplayer θα γίνει στις 31 Ιουλίου, ενώ ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί.

Κατηγορίες