Κύρια θέματα στη Gamescom Asia x Thailand Game Show
Ένα από τα πιο συζητημένα ζητήματα της περασμένης εβδομάδας στη Gamescom Asia x Thailand Game Show προέκυψε από την εναρκτήρια ομιλία του Glen Schofield, δημιουργού του Dead Space, σχετικά με τα σχέδιά του να «διορθώσει» τη βιομηχανία, αξιοποιώντας τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Εκτός από τη συζήτηση με τον Schofield, το IGN είχε την ευκαιρία να συνομιλήσει και με τη Meghan Morgan Juinio, μια ακόμη έμπειρη επαγγελματία του χώρου, ζητώντας τη γνώμη της για αυτήν την αμφιλεγόμενη πρακτική που έχει προκαλέσει αντιδράσεις από τους fans του Call of Duty, αλλά και σημαντική στήριξη από στελέχη της βιομηχανίας όπως ο CEO της EA, Andrew Wilson.
Η στάση της Meghan Morgan Juinio
«Αν δεν αγκαλιάσουμε αυτή την τεχνολογία, χάνουμε ευκαιρίες», ανέφερε η Juinio, η οποία πρόσφατα αποχώρησε από τη θέση της διευθύντριας ανάπτυξης προϊόντων στη Santa Monica Studio, μετά από δέκα χρόνια και δύο εξαιρετικά επιτυχημένα God of War.

«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα εργαλείο που μπορεί να μας ενισχύσει. Τουλάχιστον προς το παρόν, έτσι το βλέπω. Θα εξελιχθεί είτε το θέλουμε είτε όχι, οπότε θέλω να είμαι στην πρώτη γραμμή, βοηθώντας να καθορίσουμε πώς θα τη χρησιμοποιήσουμε.»
Σύγκριση με άλλες τεχνολογίες
Η Juinio συνέκρινε τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο που δημιουργείται διαδικαστικά, μια πρακτική που υπάρχει εδώ και δεκαετίες στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Έφερε ως παράδειγμα το SpeedTree, ένα εργαλείο για τη δημιουργία δέντρων σε πραγματικό χρόνο, που χρησιμοποιήθηκε ήδη από το 2002 για τη βλάστηση στο The Elder Scrolls IV: Oblivion. Θυμήθηκε επίσης την εποχή που οι ανιματέρ αντιδρούσαν στη χρήση του motion capture και της διαδικαστικής δημιουργίας για το «δέσιμο» των καρέ κίνησης, αντί να τα σχεδιάζουν όλα με το χέρι. Τόσο τα διαδικαστικά assets όσο και οι ανιματίσεις έχουν πλέον καθιερωθεί στη βιομηχανία, και η Juinio δείχνει σίγουρη ότι το ίδιο θα συμβεί και με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη.
Προοπτικές και ηθικά διλήμματα
«Προσωπικά, είμαι πολύ θετική», δήλωσε η Juinio. «Όπως είπε και ο Glen Schofield στην ομιλία του, αυτή είναι η επόμενη μεγάλη τεχνολογική εξέλιξη. Στην πραγματικότητα, είναι ήδη εδώ, και ως ηγέτες στη βιομηχανία των video games, μας αναλογεί να αποφασίσουμε όχι μόνο αν μπορούμε να το κάνουμε με τεχνητή νοημοσύνη, αλλά αν πρέπει να το κάνουμε. Κάθε περίπτωση είναι διαφορετική, και ό,τι ισχύει για το ένα παιχνίδι, μπορεί να μην ισχύει για το επόμενο.»
Η τεχνητή νοημοσύνη και το κόστος ανάπτυξης
Όταν ρωτήθηκε αν η αυξανόμενη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να μειώσει το κόστος ανάπτυξης AAA παιχνιδιών, η Juinio ξεκαθάρισε ότι η τεχνητή νοημοσύνη δύσκολα θα αποτελέσει τη μαγική λύση για τα συχνά κλεισίματα στούντιο και τη φούσκα των blockbusters μετά την πανδημία.
«Δεν το βλέπω ως δίλημμα του τύπου ή το ένα ή το άλλο, γιατί για μένα το μέγεθος, η κλίμακα και η ομορφιά του παιχνιδιού δεν είναι το παν», εξήγησε. «Στην ουσία, το παιχνίδι πρέπει να είναι διασκεδαστικό. Ιδανικά, η ιστορία να είναι εξαιρετική, ανθρώπινη, να αγγίζει τους παίκτες και να προσφέρει ευχάριστο gameplay.»
Η σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας
«Ναι, η εικόνα μπορεί να είναι εντυπωσιακή και η μουσική καθηλωτική. Όμως, αν η μουσική είναι υπέροχη αλλά το gameplay αδιάφορο ή η ιστορία δεν συναρπάζει, το παιχνίδι δύσκολα θα αγγίξει το κοινό. Τουλάχιστον προς το παρόν, δεν βλέπω την τεχνητή νοημοσύνη να αντικαθιστά τη διασκέδαση που προσφέρει το gameplay σε τίτλους όπως το God of War.»
Το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης στα games
Παρόλο που η Juinio θεωρεί δεδομένη την παρουσία της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, παραμένει βέβαιη ότι δεν θα μπορέσει ποτέ να αντικαταστήσει το συναίσθημα και το πάθος που προσφέρει η ανθρώπινη δημιουργικότητα. Η αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης θα είναι πραγματικά θετική μόνο αν συνοδευτεί από επενδύσεις στους ίδιους τους δημιουργούς, ώστε να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις δυνατότητές της.
«Στο τέλος της ημέρας, χρειάζονται πάντα οι δημιουργοί για να φέρουν τις ιδέες», τόνισε η Juinio. «Η ιστορία του God of War είναι βαθιά ανθρώπινη, βασισμένη σε πραγματικές εμπειρίες.»
«Τουλάχιστον μέχρι σήμερα, δεν βλέπω αυτό να αλλάζει.»
Η στάση άλλων εταιρειών και η ευρύτερη συζήτηση
Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, οι δημιουργοί του Battlefield 6 δήλωσαν ότι προς το παρόν δεν υπάρχει τρόπος να ενσωματωθεί η γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην καθημερινή εργασία της ομάδας ανάπτυξης, παρότι θεωρούν την τεχνολογία «πολύ δελεαστική».
Η συζήτηση γύρω από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη ξεπερνά τα in-game assets. Στις αρχές Οκτωβρίου, η Nintendo εξέδωσε ανακοίνωση σχετικά με ισχυρισμούς για τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, ενώ ο CEO της OpenAI, Sam Altman, χαρακτήρισε τα βίντεο με χαρακτήρες του Sora 2 «διαδραστική fan fiction».
Ποιος υπογράφει το άρθρο
Ο Tristan Ogilvie είναι senior video editor στο γραφείο του IGN στο Σίδνεϊ. Παρευρέθηκε στη Gamescom Asia x Thai Game Show 2025 ως προσκεκλημένος του διοργανωτή.