Προεπισκόπηση του Sea of Remnants: Η πειρατεία του Sea of Thieves συναντά την κομψότητα του Persona 5, αλλά είναι κάτι περισσότερο από μια επιφανειακή εντύπωση;

Μετά από έξι ώρες στο πειρατικό RPG Sea of Remnants, έχω πολλές απορίες για το πώς θα εξελιχθεί. Παρά τις ατέλειες, η παιχνιδιάρικη αισθητική και οι υπερβολικές κινήσεις των χαρακτήρων είναι εντυπωσιακές. Αν και η έκδοση είναι πρώιμη, η μοναδική γοητεία του με κάνει να ανυπομονώ για περισσότερα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εντυπώσεις από το Sea of Remnants

Μετά από αρκετές ώρες στο πρώιμο στάδιο του επερχόμενου RPG πειρατών Sea of Remnants, έμεινα με πολλές απορίες σχετικά με το πώς θα εξελιχθεί, είτε αφορούσε το απλό σύστημα μάχης με turn-based μηχανισμούς, είτε το περίπλοκο δίκτυο προμηθευτών και αναβαθμίσεων που μου θύμισε MMO, είτε την ιστορία και τους διαλόγους που ήταν μερικές φορές δύσκολο να παρακολουθήσω λόγω της έλλειψης αγγλικής φωνητικής υποστήριξης ή αξιόπιστων υποτίτλων. Ωστόσο, ένα πράγμα ήταν σίγουρο: αυτή η πολύχρωμη και υπερβολική περιπέτεια είναι γεμάτη στυλ που είναι δύσκολο να αγνοήσεις, με έκανε να ανυπομονώ να δω περισσότερα παρά τις ατέλειές της. Οι καρτούν χαρακτήρες, οι υπερβολικές (και συχνά αστείες) κινήσεις και τα όμορφα μενού είναι από τα πιο εντυπωσιακά που έχω δει από το Persona 5, και ακόμα και όταν δεν καταλάβαινα τα πάντα, συχνά δεν μπορούσα να μην χαμογελάω.

Πριν αναφέρω τι μου άρεσε και τι όχι στο Sea of Remnants, αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό που έπαιξα φάνηκε να είναι μια πολύ πρώιμη έκδοση που ήταν αρκετά ατελής και επιρρεπής σε σφάλματα και τεχνικά προβλήματα. Είμαι συνηθισμένος να παίζω ατελή προϊόντα μήνες και μερικές φορές χρόνια πριν κυκλοφορήσουν, αλλά ακόμα και με αυτό το μέτρο, αυτή η έκδοση φαινόταν ιδιαίτερα υπό κατασκευή. Τα μενού και οι διάλογοι ήταν γεμάτοι με κείμενα προσωρινών σημειώσεων, οι κρατήσεις και τα σφάλματα ήταν συχνά, και το σύνολο δεν είχε βελτιστοποιηθεί για μη Κινέζους ομιλητές, με αποτέλεσμα πολλά να χάνονται στη μετάφραση. Για όλους αυτούς τους λόγους, ήταν δύσκολο να καταλάβω πώς θα εξελιχθεί, τόσο από τεχνική άποψη όσο και από πλευράς gameplay, καθώς πολλές ιδέες φάνηκαν πολύ ανώριμες.

Παρόμοιες ιδέες με το Sea of Thieves

Αυτό που γνωρίζω για το Sea of Remnants είναι ότι κινείται σε παρόμοιο χώρο με το Sea of Thieves, με ανοιχτό κόσμο για εξερεύνηση ως πειρατική ομάδα και νησιά γεμάτα θησαυρούς. Ωστόσο, διακρίνεται και από απρόσμενα στοιχεία, όπως η turn-based μάχη που συμβαίνει όταν βρίσκεσαι στην ξηρά, ή οι RPG/MMO μηχανισμοί που τη συνοδεύουν – σε σημείο που δεν είμαι σίγουρος ποιο περίεργο μείγμα ειδών επιδιώκει το τελικό προϊόν. Κάθε 30 λεπτά υπήρχε μια νέα έκπληξη που προσέθετε στην σύγχυση, όπως το γεγονός ότι, αργά στη δοκιμή, έμαθα ότι υπήρχαν εκατοντάδες ανακτήσιμοι σύντροφοι που μπορούσα να πάρω μαζί μου σε αποστολές.

Δυστυχώς, πολλές από τις ιδέες του Sea of Remnants ήταν δύσκολο να κατανοηθούν σε αυτή την έκδοση, όπως η turn-based μάχη, όπου η ομάδα μου και εγώ αντιμετωπίσαμε αντιπάλους και τοπική πανίδα. Αν και ήταν όμορφα κινούμενα, τα κομμάτια που έπαιξα ήταν εξαιρετικά απλοποιημένα, είτε λόγω του ότι βρισκόμουν σε πρώιμο στάδιο της περιπέτειας, είτε επειδή ήταν προφανώς ακόμα υπό ανάπτυξη. Ως μεγάλος θαυμαστής των turn-based μαχών, ελπίζω να εξελίξουν μερικούς από τους μηχανισμούς εδώ για να φτάσουν τα ύψη αγαπημένων μου παιχνιδιών όπως το Clair Obscur: Expedition 33 ή το Like A Dragon: Infinite Wealth, αλλά προς το παρόν μου θύμισε μια πολύ απλοποιημένη έκδοση του Persona 5.

Ενδιαφέρον και μοναδικότητα

Η καλή είδηση είναι ότι, ανεξάρτητα από το πόσο ατελής ήταν οποιοδήποτε στοιχείο του Sea of Remnants, ήταν σταθερά και χωρίς εξαίρεση ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό. Οι ανθρωπόμορφοι χαρακτήρες (όλοι είναι μαριονέτες για κάποιο λόγο) έχουν πολλή προσωπικότητα παρά τα ξύλινα πρόσωπά τους, και οι υπερβολικές κινήσεις τους με διασκέδασαν. Παρά τις πειρατικές δονήσεις του Sea of Thieves, σπάνια ένιωθα ότι ήξερα τι θα συμβεί στη συνέχεια, όπως όταν, μετά την ήττα ενός γιγαντιαίου αφεντικού πίθηκου σε ένα νησί και επιστρέφοντας στο πλοίο μου, βρέθηκα ξαφνικά υπό επίθεση από τον ίδιο πίθηκο που ήθελε εκδίκηση, ο οποίος τώρα καπετάνιζε το δικό του πλοίο και με βομβάρδιζε με κανονιές. Ακόμα και αφού τον έστειλα στον Davy Jones, το πλοίο μου βυθίστηκε αμέσως μετά σε μια από τις πιο γελοίες σκηνές που έχω δει. Αισθάνομαι ότι δεν καταλαβαίνω πραγματικά πώς θα είναι να παίξω το τελικό προϊόν, καθώς εναλλάσσεται μεταξύ διαχείρισης θησαυρού, κανονιών σε πλοίο και επιλογής πολύ συγκεχυμένων διαλόγων με διάφορους συμπαίκτες, αλλά ακόμα και αν η εμπειρία ήταν συχνά λίγο μη διαισθητική, σίγουρα δεν μπορώ να πω ότι δεν ήταν ενδιαφέρουσα – το αντίθετο.

Ερωτήσεις για τους παίκτες

Ήταν επίσης πολύ ωραίο να δω ένα τόσο μοναδικό περιβάλλον, καθώς αν και υπάρχουν πολλές τυπικές πειρατικές περιπέτειες που θα περίμενες, υπάρχουν και πολύ παράξενα στοιχεία που με κρατούσαν σε εγρήγορση, όπως το πώς το ταξίδι μου ξεκίνησε με την ανακάλυψη του φεγγαριού θαμμένου κάτω από τη θάλασσα (!?), ή το πώς οι μαριονέτες φαίνεται να χάνουν τη μνήμη τους κάθε φορά που καταστρέφονται σε μια περιπέτεια, αλλά πάντα επιστρέφουν στην κύρια νησίδα του Orbtopia για να ξεκινήσουν ξανά. Υπάρχει επίσης μια πολύ ξεχωριστή punk ατμόσφαιρα σε όλο τον κόσμο, καθώς τα πάντα είναι καλυμμένα με γκράφιτι και πολλοί από τους χαρακτήρες συμπεριφέρονται σαν ανεύθυνοι έφηβοι που κόβουν μάθημα για να ντυθούν πειρατές.

Η μεγάλη ερώτηση για το Sea of Remnants είναι αν η αναμφισβήτητη εντυπωσιακή παρουσίαση και η ενδιαφέρουσα μίξη ιδεών μπορούν να συνδυαστούν σε κάτι συνεκτικό, και πραγματικά δεν νιώθω πιο κοντά στην απάντηση αυτή μετά από περισσότερες από έξι ώρες παιχνιδιού. Προς το παρόν, είναι σίγουρα αρκετά ενδιαφέρον και ξεχωριστό για να περιμένω ανυπόμονα να δω περισσότερα, αλλά πιθανότατα θα χρειαστεί να περιμένουμε αρκετά ακόμα πριν μπορέσουμε να αποκτήσουμε μια καλύτερη αίσθηση για το πώς διαμορφώνεται – ειδικά όσον αφορά την τεχνική απόδοση και τις διαδικτυακές πτυχές που απουσίαζαν εντελώς από αυτή την έκδοση.

Μπορώ σίγουρα να δω τα πρώτα βήματα μιας ορατής κατεύθυνσης εδώ, όπου η punk αισθητική και το εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ συνεργάζονται με τις υπερβολικές ναυτικές μάχες και τις πιο αργές, τακτικές turn-based μάχες στο έδαφος για να δημιουργήσουν κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Επιπλέον, πάντα χρειαζόμαστε περισσότερη πειρατική φαντασία στη ζωή μας, και μπορώ ήδη να πω ότι αυτή η αστεία προσέγγιση στο είδος θα προσφέρει μια πολύ φρέσκια προοπτική. Βέβαια, δεν έχω ιδέα πώς θα λειτουργήσει το διαδικτυακό multiplayer, όπου οι φίλοι θα συμμετέχουν στην περιπέτεια, με το turn-based combat και τους NPC συμπαίκτες. Αλλά αν τα καταφέρουν, ακούγεται ότι θα είναι καταπληκτικό, και αν όχι, τουλάχιστον θα είναι κάτι μοναδικό.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά την επιτυχία του πρώτου του JRPG, ο επικεφαλής σχεδιαστής UI του Metaphor: ReFantazio έχει μια συμβουλή για τον παλιό του εαυτό: “Ο υπολογιστής...

Ο Koji Ise, επικεφαλής σχεδιαστής UI του Metaphor: ReFantazio, πιστεύει ότι οι επιτυχίες και οι αποτυχίες ήταν κρίσιμα στοιχεία στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Παρά τις προκλήσεις, δεν θα άλλαζε τίποτα. Αν έπρεπε να δώσει μια συμβουλή στον εαυτό του, θα ήταν να προσέξει τον υπολογιστή του το 2021.

Οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 δηλώνουν ότι «η αναγνώριση στην Ιαπωνία» είναι «κάτι πολύ προσωπικό για εμάς», καθώς δημιούργησαν ένα παιχνίδι «εμπνευσμένο...

Η ομάδα του Clair Obscur: Expedition 33 νιώθει ιδιαίτερη τιμή και συγκίνηση που αναγνωρίστηκε στην Ιαπωνία, κερδίζοντας το Breakthrough Award, καθώς το παιχνίδι τους είναι βαθιά επηρεασμένο από τα ιαπωνικά JRPGs που αγαπούσαν μικροί. Η αναγνώριση αυτή έχει για εκείνους ξεχωριστή σημασία και αξία.

Ο savant του Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύει ότι όσοι μισούν το parry έχουν δίκιο, καθώς τερματίζει το RPG στη δυσκολία expert με ένα...

Ένας παίκτης κατάφερε να τερματίσει το Clair Obscur: Expedition 33 στη δυσκολότερη βαθμίδα χωρίς να κάνει ούτε μία αποφυγή ή παρέμβαση, αποδεικνύοντας ότι το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί με «όλα τα χτυπήματα». Με σωστή στρατηγική, grinding και ειδικές παρακάμψεις, η τακτική αυτή γίνεται εφικτή και αποτελεσματική.

Προβλέψεις για το Game of the Year 2025: Τα φαβορί και οι διεκδικητές που έρχονται

Τα φετινά Game Awards θα είναι απρόβλεπτα, καθώς το Grand Theft Auto 6 αναβλήθηκε για το 2026. Τα φαβορί για το Game of the Year 2025 περιλαμβάνουν τα Clair Obscur, Donkey Kong Bananza, Death Stranding 2, Blue Prince, Split Fiction και Kingdom Come: Deliverance 2, με αρκετούς ακόμα διεκδικητές να αναμένονται.

Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο Clair Obscur: Expedition 33 δεν θα είναι απαραίτητα RPG, καθώς δηλώνουν: «Δεν θέλουμε να περιοριστούμε από την ιστορία, το...

Η Sandfall Interactive, δημιουργός του Clair Obscur: Expedition 33, δεν δεσμεύεται από συγκεκριμένο είδος ή στυλ για το επόμενο παιχνίδι της, επιδιώκοντας αυθεντικότητα και δημιουργικότητα χωρίς περιορισμούς. Παρά το μικρό της μέγεθος, η ομάδα συνεχίζει να καινοτομεί, ενώ το Clair Obscur γιορτάζει μεγάλη επιτυχία.

Η πιο πρόσφατη ενημέρωση του Sea of Thieves εισάγει διακριτικά τη Smugglers’ League, προσφέροντας αποστολές με μεγάλο ρίσκο και υψηλές ανταμοιβές για τους πιο...

Το νέο update του Sea of Thieves φέρνει τη Λέσχη Λαθρεμπόρων, μια μυστική φατρία με έξι κρυφές βάσεις, προσφέροντας επικίνδυνες αποστολές με μεγάλες ανταμοιβές. Προστίθενται νέοι τρόποι απόκτησης θησαυρών, βελτιώσεις στο gameplay και αυξάνεται το Renown cap, ενώ το Devil’s Roar γίνεται πιο προβλέψιμο.

Κατηγορίες