Περιορισμοί και πρώτες εντυπώσεις
Δεν είναι μυστικό ότι δεν ήμουν ποτέ ιδιαίτερα ενθουσιασμένος με το Pokémon Legends: Z-A. Η ιδέα ενός ανοιχτού παιχνιδιού που περιορίζεται μόνο σε μια πόλη δεν με ενθουσιάζει, ενώ το σύστημα μάχης, αν και ενδιαφέρον, με άφησε επιφυλακτικό σχετικά με το πώς θα υλοποιηθεί.

Πρώτη δοκιμή στο Switch 2
Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το παιχνίδι στο Switch 2, στον Πύργο του Άιφελ, χάρη στη Nintendo UK και την The Pokémon Company International, οπότε πλέον μπορώ να μιλήσω με περισσότερη σιγουριά για κάποια πράγματα.

Εντυπωσιακό σύστημα μάχης
Το σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο είναι εξαιρετικό. Η Game Freak έχει δώσει ιδιαίτερη προσοχή στο πώς θα προσαρμοστούν οι γνωστές κινήσεις ώστε να ταιριάζουν σε αυτό το νέο σύστημα, και το αποτέλεσμα είναι εντυπωσιακό.

Ψηφιακές καθυστερήσεις και στρατηγική
Κάθε κίνηση έχει το δικό της χρονικό διάστημα επαναφόρτισης, παρόμοιο με τα συστήματα των Xenoblade Chronicles, το οποίο διαφέρει ανάλογα με τη δύναμη της κίνησης και άλλους παράγοντες. Για παράδειγμα, το Quick Attack εκτελείται και επαναφορτίζεται πολύ γρήγορα, επιτρέποντας γρήγορες επιθέσεις χωρίς ιδιαίτερο ρίσκο.
Στρατηγικά στοιχεία στις κινήσεις
Δεν είναι μόνο τα cooldowns που κάνουν τη διαφορά. Το Toxic Spikes αφήνει πραγματικά δηλητηριώδη αγκάθια στο έδαφος, και το αντίπαλο Pokémon πρέπει να περάσει από πάνω τους για να δηλητηριαστεί, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής στη μάχη.
Περιοχές επίδρασης και άμυνα
Ορισμένες κινήσεις, όπως το Whirlpool, δημιουργούν προσωρινές ζώνες επίδρασης. Αν καταφέρεις να κρατήσεις τον αντίπαλο μέσα σε αυτές, η ζημιά αυξάνεται σταδιακά. Οι κινήσεις τύπου Protect λειτουργούν πλέον περισσότερο ως άμεση άμυνα, επιτρέποντας να ακυρώσεις μια ισχυρή επίθεση με το πάτημα ενός κουμπιού, δίνοντας μεγαλύτερη χρησιμότητα σε αυτές τις κινήσεις.

Επιστροφή των Alpha Pokémon
Τα Alpha Pokémon από το Legends: Arceus επιστρέφουν, πιο δυναμικά από ποτέ. Ένα Alpha Houndoom κατάφερε να νικήσει τον χαρακτήρα μου αρκετές φορές, με αποτέλεσμα να μεταφερθώ σε ένα Pokémon Centre σε περιοχή που δεν έπρεπε να εξερευνήσω, και μου ζητήθηκε να επιστρέψω γρήγορα στις προκαθορισμένες τοποθεσίες.

Χρήση αντικειμένων στη μάχη
Η μάχη με το Alpha Houndoom ήταν απολαυστική και χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω αρκετά αντικείμενα για να το νικήσω. Ωστόσο, δεν μπορούσα να τα χρησιμοποιώ ασταμάτητα, καθώς υπάρχει χρονικό διάστημα επαναφόρτισης για κάθε αντικείμενο, οπότε δεν μπορείς να αναζωογονείς συνεχώς όλη την ομάδα σου.
Μονομαχία με το Rogue Mega Victreebel
Αντιμετώπισα επίσης ένα Rogue Mega Victreebel, σε μια μάχη που ήταν διασκεδαστική και διαφορετική, αν και θα προτιμούσα να μην γινόταν μέσα σε μια σχεδόν άμορφη μωβ ομίχλη. Προτιμώ να υπάρχει κάποιο πλαίσιο στη μάχη, και η απομάκρυνση από το συνηθισμένο περιβάλλον με ξένισε λίγο.

Εντυπώσεις από τη Lumiose City
Η Lumiose City είναι μεγάλη, αλλά δυστυχώς αρκετά μονότονη. Τα ψηλά κτίρια δημιουργούν διαδρόμους για εξερεύνηση, με λίγες πιο ανοιχτές περιοχές. Η εμπειρία μου μέχρι τώρα ήταν κάπως επαναλαμβανόμενη και άτονη. Ελπίζω να δούμε πιο ενδιαφέροντα περιβάλλοντα στην πλήρη έκδοση, αλλά όσα είδα δεν με έπεισαν ιδιαίτερα.

Οπτική παρουσίαση και απόδοση
Από άποψη γραφικών, το παιχνίδι είναι μάλλον αδιάφορο. Τρέχει ομαλά στα 60fps⇾, αλλά το τίμημα είναι τα κτίρια που μοιάζουν με επίπεδους τοίχους και τα μπαλκόνια αποτελούν απλώς μέρος των υφών των μοντέλων. Είναι απογοητευτικό που τα Pokémon games συνεχίζουν να υστερούν οπτικά, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι παλαιότερα ήταν εντυπωσιακά για τα φορητά συστήματα.
Τελικές σκέψεις και προσδοκίες
Το παιχνίδι δεν δείχνει άσχημο, απλώς είναι αδιάφορο και λειτουργικό. Αυτό πιθανότατα οφείλεται στο ότι κυκλοφορεί και για το Nintendo Switch, αλλά το τελικό αποτέλεσμα δεν ενθουσιάζει. Ελπίζω το σύστημα μάχης να καλύψει τα υπόλοιπα, αλλά μέχρι να κυκλοφορήσει το Pokémon Legends: Z-A, το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να ελπίζουμε.
Προσδοκίες και ανησυχίες
Ανυπομονείς για το Pokémon Legends: Z-A; Σε απασχολούν τα γραφικά; Γράψε τη γνώμη σου στα σχόλια.
[ Πηγή: NintendoLife ]