Αρχική Εντύπωση από το Daemon X Machina
Όταν το Nintendo Life αξιολόγησε το αρχικό Daemon X Machina το 2019, ο Chris Scullion το χαρακτήρισε ως ένα αξιόλογο παιχνίδι δράσης με mechs, με καλό χειρισμό και πολλές επιλογές παραμετροποίησης για τον παίκτη. Ωστόσο, επισήμανε ότι η δομή των αποστολών, η απόδοση και η γενικότερη ιστορία υστερούσαν, κάτι που μείωσε κάπως τη συνολική εμπειρία.
Επιστροφή στον Κόσμο του Femto
Έξι χρόνια μετά, επιστρέφω στον κόσμο του Femto και των τεράστιων laser σπαθιών με το sequel της Marvelous, Daemon x Machina: Titanic Scion, το οποίο φέρνει σημαντικές αλλαγές που στοχεύουν να διορθώσουν τα μειονεκτήματα του πρώτου παιχνιδιού.

Εισαγωγή στη Σειρά
Ας κάνουμε μια σύντομη αναδρομή για όσους ενδιαφέρονται τώρα ή έχουν ξεχάσει: αναλαμβάνεις το ρόλο ενός Outer, μιας νέας γενιάς ανθρώπων που εμφανίστηκαν μετά το “Moonfall calamity”, και ουσιαστικά είσαι μια μηχανή μάχης. Οι Outers έχουν εκτεθεί στο Femto, ένα μυστηριώδες κόκκινο εξωγήινο υλικό που επιτρέπει αναβαθμίσεις για μάχη – κάτι πολύ χρήσιμο σε ένα παιχνίδι με μάχες.
Ο Ρόλος του Παίκτη και η Μάχη
Ως μισθοφόρος με mech και Femto, βρίσκεσαι στην πρώτη γραμμή ενός πολέμου για την επιβίωση της ανθρωπότητας ενάντια σε διεφθαρμένες AI που έχουν επαναστατήσει. Οδηγείς ένα πλήρως παραμετροποιήσιμο mech, το Arsenal, και συνεργάζεσαι με άλλους μισθοφόρους (CPU ή ανθρώπους) για να ολοκληρώσεις αποστολές και να εξοντώσεις τα AI “Immortals”. Η εμπειρία θυμίζει μια τυπική βραδιά Σαββάτου στη Γλασκώβη.
Βάθος στην Παραμετροποίηση
Η παραμετροποίηση και η κατασκευή των mechs ήταν το δυνατό σημείο του πρώτου παιχνιδιού, προσφέροντας μια πλούσια εμπειρία για όσους αγαπούν να χτίζουν, να βάφουν και να εξοπλίζουν ρομπότ, ενώ παράλληλα εξερευνούν μεγάλες περιοχές. Το παιχνίδι του 2019 τα κατάφερε καλά στο Switch, και σε συστήματα χωρίς προβλήματα απόδοσης, παραμένει άξιο δοκιμής. Σκεφτείτε το Armored Core, αλλά πιο σύγχρονο και ελκυστικό.
Εντυπώσεις από το Titanic Scion
Έχοντας παίξει μέχρι το τέλος του ένατου κεφαλαίου, εντυπωσιάζομαι από τις αλλαγές της Marvelous. Το παιχνίδι είναι μεγαλύτερο και πιο ανοιχτό από τον προκάτοχό του, με τεράστιες περιοχές που προσφέρουν αίσθηση επικού μεγέθους, κάτι που έλειπε από το πρώτο μέρος.
Βελτιώσεις στην Κίνηση και τη Μάχη
Η κίνηση, είτε στο έδαφος είτε στον αέρα, έχει βελτιωθεί σημαντικά. Όλα είναι πιο γρήγορα και προσιτά, ενώ η μάχη έχει αλλάξει χαρακτήρα. Τα mech suits που έχω χρησιμοποιήσει είναι πιο λεπτά και ευέλικτα, και νέα συστήματα προσθέτουν ενδιαφέρον.
Συγκρίσεις με Monster Hunter
Υπάρχουν ήδη συγκρίσεις με το Monster Hunter, κάτι που φαίνεται στα trailers και το gameplay. Πράγματι, το παιχνίδι θυμίζει μια ρομποτική εκδοχή της σειράς της Capcom στη σύγχρονη μορφή της.
Προετοιμασία και Εξερεύνηση
Οι αποστολές λειτουργούν όπως στο αρχικό παιχνίδι, με την προετοιμασία να είναι σημαντική:
- Αγορά νέων όπλων
- Κατασκευή και αναβάθμιση
- Εξοπλισμός του mech
- Εξερεύνηση μεγάλων περιοχών πριν την επόμενη αποστολή
Μπορείς να αποσπάσεις εξαρτήματα από εχθρικά mechs για crafting, ενισχύοντας το στοιχείο του κυνηγιού.
Νέο Σύστημα Συλλογής και Αναβάθμισης
Οι εχθροί Immortal έχουν πλέον κάτι σαν DNA, με συλλεκτικά γενετικά στοιχεία που ξεκλειδώνουν δεξιότητες, όπλα, κινήσεις και μέρη mech. Το σύστημα είναι βαθύ και προσφέρει κίνητρο, με πολλές επιλογές για αναβαθμίσεις και κατασκευή.
Fusion και Αναβαθμίσεις
Αφού συλλέξεις υλικά, μπορείς να ασχοληθείς με τα fusion του παιχνιδιού, που προσφέρουν αναβαθμίσεις σε τέσσερις τομείς:
- Genes
- Skeleton
- Might
- Shell
Υπάρχουν πολλές νέες δεξιότητες και κινήσεις για ξεκλείδωμα, προσφέροντας μακροχρόνια ενασχόληση.
Εξερεύνηση και Πλευρικές Δραστηριότητες
Στους τεράστιους κυνηγότοπους του παιχνιδιού, μπορείς να αντιμετωπίσεις ομάδες εχθρών, να πολεμήσεις μεταλλαγμένα ζώα, να ανακτήσεις σημεία γρήγορης μετακίνησης και να συλλέξεις loot από σεντούκια, ενώ εξορύσσεις υλικά. Υπάρχει και ένα ολόκληρο card game που ακόμα δεν έχω βρει, αν και έχω εντοπίσει αρκετές ειδικές κάρτες.
Ελευθερία και Εξοπλισμός
Το παιχνίδι προσφέρει ελευθερία κινήσεων από νωρίς, με τα περισσότερα όπλα να συνοδεύονται από σύντομο tutorial. Υπάρχει ισορροπία ανάμεσα στη δράση και το βάθος που περιμένει κανείς από mech game, με πολλές επιλογές για παραμετροποίηση και αναβάθμιση.
Λεπτομέρειες στη Συλλογή Εξοπλισμού
Μια μικρή αλλά ευχάριστη λεπτομέρεια: όταν συλλέγεις εξοπλισμό από ηττημένους εχθρούς, μπορείς να διαλέξεις μόνο ένα αντικείμενο από πολλές επιλογές, κάτι που κάνει τη διαδικασία πιο ενδιαφέρουσα. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία εξοπλισμού, από αυτόματους πυραυλοβόλους μέχρι σχέδια για σπαθιά.
Μάχη και Χειρισμός Όπλων
Η μάχη είναι απολαυστική. Το κλείδωμα στόχου γίνεται εύκολα με το δεξί stick, ενώ μπορείς να εναλλάσσεις όπλα ανάμεσα σε κύρια, πλευρικά και διάφορα ριπτά, όπως χειροβομβίδες και παγίδες. Αυτή τη στιγμή χρησιμοποιώ dual SMGs για μικρούς εναέριους εχθρούς και σπαθί με ασπίδα για στιλ.
Επιπλέον Όπλα και Εξερεύνηση
Υπάρχουν shoulder weapons και auxiliary slots για εκτοξευτές χειροβομβίδων και άλλα gadgets. Οι αποφυγές είναι απολαυστικές, τα grabs προσφέρουν διασκέδαση, και το search mode βοηθά στον εντοπισμό loot. Τα laser σπαθιά είναι άφθονα.
Εναλλακτικά Μέσα Μετακίνησης
Μπορείς να ιππεύσεις άλογα ή να οδηγήσεις στρατιωτικά οχήματα με το mech σου, προσθέτοντας μια αίσθηση που θυμίζει Halo σε στιγμές. Οι μεγάλες σκηνές δράσης υπόσχονται εντυπωσιακές εμπειρίες.
Πρόοδος και Μηχανισμοί Παιχνιδιού
Τα εννέα κεφάλαια που έχω παίξει με οδήγησαν στην πρώτη ουσιαστική μάχη με boss. Έχω εξοικειωθεί με τις μάχες στον αέρα και το έδαφος, τις αποφυγές, τα boosts και το mining minigame, όπου στοχεύεις και πυροβολείς κύκλους για καλύτερα αποτελέσματα.
Σχεδιασμός Περιοχών και Συλλογή Femto
Οι αρχικές περιοχές είναι έξυπνα σχεδιασμένες, με κρυστάλλους Femto παντού που μπορείς να συλλέγεις από απόσταση (το Femto λειτουργεί και ως καύσιμο), οπότε δεν ανησυχείς για το αν θα σταματήσεις να πετάς. Η πτήση είναι απολαυστική, αλλά εδώ εμφανίζεται το πρώτο σημαντικό πρόβλημα του παιχνιδιού, κυρίως σε docked mode.
Απόδοση και Τεχνικά Θέματα
Πριν το Day One patch, υπήρχαν κάποια αρνητικά στην απόδοση σε docked mode, με μικρές καθυστερήσεις όταν μετακινείσαι γρήγορα στον ανοιχτό κόσμο. Μετά το patch, η ανάλυση και το frame rate είναι σταθερά, με μικρά stutters μόνο όταν μπαίνεις σε νέες περιοχές. Για το μέγεθος και τη δράση του παιχνιδιού, η απόδοση είναι εντυπωσιακή.
Εμπειρία σε Handheld Mode
Σε handheld mode, τα όποια μικροπροβλήματα με textures ή pop-in είναι ελάχιστα, και όλα φαίνονται πιο ομαλά. Σε αντίθεση με άλλα open-world παιχνίδια του Switch 1 που δυσκολεύονταν, στο Switch 2 η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη.
Χειρισμός και Ανταπόκριση
Δεν υπάρχουν προβλήματα με input lag ή latency. Οι μάχες με τεράστια ρομπότ ή σμήνη μικρών μηχανών είναι άμεσες και απολαυστικές, με όριο ύψους για να μην πλησιάζεις πολύ τον ήλιο.
Σύγκριση με Xenoblade Chronicles X
Το Xenoblade Chronicles X αποτελεί καλό σημείο αναφοράς: πάρε τη mech μάχη του, τοποθέτησέ τη σε έναν πιο action και ενήλικο κόσμο, πρόσθεσε βάθος στον εξοπλισμό και την κατασκευή, και πλησιάζεις αυτό που προσφέρει το Titanic Scion.
Συνολική Εντύπωση
Μέχρι στιγμής, το Daemon X Machina: Titanic Scion με έχει εντυπωσιάσει. Η ιστορία μόλις ξεκινά, αλλά το θέαμα, η δράση και το βάθος στην κατασκευή mechs δείχνουν ότι έχουμε κάτι ξεχωριστό. Σημαντικοί χαρακτήρες και μελλοντικοί σύμμαχοι αρχίζουν να εμφανίζονται, και ανυπομονώ να τους γνωρίσω καλύτερα.
Ατμόσφαιρα και Προσμονή
Το παιχνίδι έχει ώριμη ατμόσφαιρα, με σκοτεινό τόνο και σοβαρές συνέπειες για τα λάθη. Η μάχη και η εξερεύνηση είναι απολαυστικές, και η προοπτική co-op mode με ενθουσιάζει για τη συνέχεια.
Κυκλοφορία
Το Daemon X Machina: Titanic Scion κυκλοφορεί στο Switch 2 στις 5 Σεπτεμβρίου.
[ Πηγή: NintendoLife ]