Πριν γίνει Square Enix, η Square “κατέρρευσε” όταν ο επικεφαλής του Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, αποχώρησε από την εταιρεία, λέει ο συνθέτης Nobuo Uematsu: “Η κατάσταση στη Square ήταν απαίσια μετά την αποχώρησή του.”

Η Square αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα πριν από τη συγχώνευση με την Enix το 2003, κυρίως λόγω της αποτυχίας της ταινίας Final Fantasy: The Spirits Within. Ο Hironobu Sakaguchi παραιτήθηκε πριν από τη συγχώνευση, και ο Nobuo Uematsu δήλωσε ότι η Square δεν ήταν η ίδια χωρίς αυτόν. Ο Sakaguchi ήταν καθοριστική φιγούρα για την εταιρεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σημαντικά προβλήματα της Square πριν τη συγχώνευση με την Enix

Η Square αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα πριν τη συγχώνευσή της με την Enix το 2003, κυρίως λόγω της οικονομικής αποτυχίας της ταινίας CG του Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy: The Spirits Within. Ο Sakaguchi παραιτήθηκε πριν την ολοκλήρωση της συγχώνευσης, και σύμφωνα με τον θρύλο του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, η Square δεν ήταν η ίδια χωρίς αυτόν.

“Η Square κατέρρευσε μετά την αποχώρηση του Sakaguchi,” δήλωσε ο Uematsu σε πρόσφατο επεισόδιο του podcast του Together with NOBIYO, όπως μεταφράστηκε από την Automaton. Ο Sakaguchi ήταν καλεσμένος στο επεισόδιο και οι δύο θυμήθηκαν τις στιγμές τους στην εταιρεία. “Απλά να το πω – είναι ο μεγάλος αρχηγός. Πάντα ήταν και πάντα θα είναι,” εξήγησε ο Uematsu.

Ο Sakaguchi και ο Uematsu εργάζονταν στη Square από τη δεκαετία του ’80 και συνεργάστηκαν διάσημα στο Final Fantasy του 1987. “Δεν είχαμε καν σωστή εταιρική οργάνωση, αλλά όλοι τον άκουγαν. Είναι μια ποιότητα που πρέπει να έχεις από τη γέννηση σου,” είπε ο Uematsu για τον Sakaguchi.

“Ίσως ο Sakaguchi να μην το γνωρίζει, αλλά η κατάσταση στη Square ήταν απαίσια μετά την αποχώρησή του,” είπε ο Uematsu. “Έφυγε και η οργάνωση κατέρρευσε ξαφνικά. Σκέφτηκα – Ω όχι, πρέπει να φύγω από εδώ.”

Φυσικά, ο Sakaguchi ήταν κάπως το σύμβολο των προβλημάτων της Square εκείνη την εποχή, καθώς η ταινία Final Fantasy που σκηνοθέτησε αποδείχθηκε οικονομική καταστροφή – τόσο σοβαρή που καθυστέρησε τη συγχώνευση με την εκδότρια Dragon Quest, Enix. Ο Sakaguchi παραιτήθηκε από τη θέση του στη Square το 2001, αν και συνέχισε να αναφέρεται ως εκτελεστικός παραγωγός σε διάφορα παιχνίδια Final Fantasy μέχρι το 2003.

Ο Uematsu αποχώρησε από τη Square – που είχε πλέον μετονομαστεί σε Square Enix – το 2004, εργάζοντας ως ελεύθερος επαγγελματίας από τότε. Έχει συνθέσει μερικές μελωδίες για τον παλιό του εργοδότη από τότε, αλλά έχει κάνει πολύ πιο παραγωγικές συνεισφορές σε έργα όπως τα Blue Dragon, Lost Odyssey και Fantasian, όλα αναπτυγμένα από το στούντιο του Sakaguchi, Mistwalker.

Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια Final Fantasy όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η τριλογία Gex κυκλοφορεί τον Ιούνιο, αποκαλύφθηκε ειδική έκδοση με κούκλα.

Η Limited Run Games ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας της τριλογίας Gex για το Switch στις 16 Ιουνίου 2025. Η 'Tail Time Edition' κοστίζει 199,99 δολάρια και περιλαμβάνει μια φουσκωτή κούκλα Gex. Η τριλογία περιλαμβάνει τα Gex, Gex: Enter the Gecko και Gex 3 με βελτιώσεις και υποστήριξη 16:9.

Το Kingdom Hearts Missing-Link ακυρώθηκε, αλλά το Kingdom Hearts 4 είναι ακόμα καθοδόν.

Η Square Enix ακύρωσε την ανάπτυξη του κινητού παιχνιδιού Kingdom Hearts Missing-Link, δηλώνοντας ότι δεν μπορεί να προσφέρει ικανοποιητική υπηρεσία μακροπρόθεσμα. Ωστόσο, επιβεβαίωσε ότι το Kingdom Hearts 4 είναι σε εξέλιξη. Ευχαρίστησε τους συμμετέχοντες σε δοκιμές και υποσχέθηκε ότι η σειρά θα συνεχιστεί.

Το Elio της Pixar είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία σε 4K Blu-Ray και περιλαμβάνει μεταλλική θήκη Steelbook.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με το Switch 2 να κάνει ντεμπούτο και πληθώρα νέων τίτλων για όλες τις πλατφόρμες, από PlayStation και Xbox μέχρι PC και κινητά. Κυκλοφορούν πολλά αποκλειστικά παιχνίδια, ενώ οι κυριότερες ημερομηνίες κυκλοφορίας συγκεντρώνονται για εύκολη παρακολούθηση.

Καλύτεροι Δαίμονες Αρχηγοί στο Final Fantasy

Η σειρά Final Fantasy περιλαμβάνει εμβληματικούς εχθρούς με θεϊκές ή δαιμονικές δυνάμεις, προσφέροντας εντυπωσιακές μάχες. Οι προαιρετικοί εχθροί είναι δύσκολοι, προσθέτοντας βάθος και αξία επανάληψης. Ορισμένοι, όπως ο Anima και ο Demon Wall, απαιτούν στρατηγική και υψηλή ζημιά για να νικηθούν, ενισχύοντας την εμπειρία των παικτών.

Ο επικεφαλής της Gearbox δηλώνει ότι το Borderlands 4 θα άξιζε ακόμα και αν κόστιζε πέντε φορές περισσότερο.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με νέες κυκλοφορίες για όλες τις πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Switch 2. Πολλά αποκλειστικά και πολυαναμενόμενα παιχνίδια έρχονται σε PlayStation, Xbox, PC και κινητά, καλύπτοντας κάθε γούστο. Οι λίστες ενημερώνονται συνεχώς με νέους τίτλους.

«Το Oblivion δεν φάνηκε να μας βλάπτει καθόλου» – Σχόλια του εκδότη Clair Obscur για την επιτυχία του νέου παιχνιδιού.

Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 δεν επηρεάστηκε από το Oblivion Remastered, σύμφωνα με την Kepler Interactive. Το Expedition 33 ξεπέρασε το Oblivion σε παγκόσμιες πωλήσεις, με την υποστήριξη του εντυπωσιακού οπτικού και μουσικού του περιεχομένου. Υπάρχουν σχέδια για DLC στο μέλλον, αν υπάρχει ενδιαφέρον από τους παίκτες.

Κατηγορίες