Αναμονή και Προσδοκίες
Το Hollow Knight: Silksong έχει πολλά κοινά με το Grand Theft Auto 6. Οι θαυμαστές περιμένουν εδώ και χρόνια, απορροφώντας κάθε νέα πληροφορία που εμφανίζεται. Οι ανταγωνιστές προσπαθούν να μείνουν εκτός δρόμου. Μετά από χρόνια έντονης προσμονής, το πιο πολυαναμενόμενο παιχνίδι στο Steam καλείται να ανταποκριθεί σε προσδοκίες που ξεπερνούν το ίδιο το παιχνίδι. Δεν είναι εύκολο έργο. Έπαιξα 15 λεπτά από το τελικό demo και ακόμα δεν μπορώ να πω προς τα πού θα κινηθεί. Αυτό συμβαίνει επειδή όλα όσα μπορούν να κάνουν ένα Metroidvania Soulslike όπως το Silksong να ξεχωρίσει, είναι ακριβώς αυτά που η Team Cherry κρατάει μυστικά.

Εμπειρία στο Demo
Δοκίμασα την έκδοση του Silksong που παρουσιάστηκε στη Gamescom 2025, χρησιμοποιώντας το Xbox Ally PC gaming handheld σε μια εκδήλωση της Microsoft δίπλα στο PAX West, και η εμπειρία ήταν σύντομη και ευχάριστη, σαν να τρως ένα Dunkin Donuts Munchkin: εύκολο, γλυκό και τελειώνει πολύ γρήγορα. Αυτό είναι σκόπιμο. Η Team Cherry ανέφερε πρόσφατα ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού διήρκεσε επτά χρόνια λόγω των πολλών νέων περιοχών, χαρακτήρων και μυστικών που ήθελε να προσθέσει στη συνέχεια του Hollow Knight. Επίσης, δεν ήθελε να αποκαλύψει τίποτα από αυτά πριν την κυκλοφορία στις 4 Σεπτεμβρίου σε PC και κονσόλες, ούτε να τα δείξει σε demo.
Πρώτες Εντυπώσεις από το Παιχνίδι
Το μοναδικό κομμάτι του Silksong που έχει δοκιμαστεί μέχρι τώρα διαδραματίζεται στην αρχή του παιχνιδιού. Η Hornet, η νέα πρωταγωνίστρια, ξυπνά σε μια υπόγεια κοιλάδα γεμάτη φωτεινή βρύα και εύκολους εχθρούς. Ένα σύντομο τμήμα πλατφόρμας εισάγει τους παίκτες στη μάχη εμπνευσμένη από το Bloodborne (πρέπει να προκαλέσεις ζημιά για να ανακτήσεις υγεία) και στην εξερεύνηση, όπου ψάχνεις αδιέξοδα μέχρι να βρεις τη σωστή διαδρομή. Το demo ολοκληρώνεται με μια απλή μάχη με mini-boss που έχει σκοπό να αποθαρρύνει τους αρχάριους.

Δεύτερη Περιοχή και Προκλήσεις
Η επόμενη περιοχή σε οδηγεί σε καυτές σπηλιές με πιο επικίνδυνους εχθρούς. Ομάδες από ιπτάμενους μάγους που πετούν φωτιές και ιππότες με μεγάλες ασπίδες απαιτούν προσπάθεια για να επιβιώσεις, δημιουργώντας μια αίσθηση διαρκούς απειλής σε κάθε διαδρομή που επιλέγεις.

Τι Διαφοροποιεί το Silksong
Μέχρι στιγμής, όλα θυμίζουν το κλασικό Hollow Knight. Το μόνο που ξεχωρίζει στο demo είναι η Hornet. Ο χαρακτήρας κινείται πιο γρήγορα, έχει επίθεση διαγώνια προς τα κάτω για ταχύτερη ανάκαμψη στον αέρα και μπορεί να θεραπεύεται πιο γρήγορα, αλλά μόνο αφού συγκεντρώσει περισσότερη ενέργεια προκαλώντας ζημιά. Η ροή του παιχνιδιού είναι πιο επιθετική σε σχέση με το αρχικό, κάτι που μπορεί να το κάνει να αποκτήσει ακόμα πιο ξεχωριστή ταυτότητα όταν οι παίκτες ξεκλειδώσουν όλες τις δυνατότητές τους.

Τιμή και Προσδοκίες
Παρά το ότι δεν υπήρξαν ανησυχητικά σημάδια στο σύντομο δοκιμαστικό μου με το Silksong, είναι αδύνατο να γνωρίζουμε από ένα demo 15 λεπτών αν το παιχνίδι θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες των θαυμαστών που περιμένουν εδώ και οκτώ χρόνια. Είναι εντυπωσιακό και πιο όμορφο από το αρχικό, αλλά αυτό που θα μετρήσει τελικά είναι η ευρηματικότητα στα μυστικά, η εξερεύνηση και οι μάχες με τα bosses αργότερα στο παιχνίδι. Ένα ακόμα θετικό στοιχείο πριν την κυκλοφορία είναι ότι ίσως δεν κοστίζει πολύ.
Πληροφορίες για την Τιμή
Το Hollow Knight κυκλοφόρησε το 2017 με τιμή $15. Αυτή τη στιγμή μπορείς να το αγοράσεις για τα μισά χρήματα πριν την κυκλοφορία του sequel. Μια διαρροή χθες στην ιστοσελίδα της GameStop έδειξε ότι το Silksong θα κοστίζει $20⇾, δηλαδή μόνο $5 παραπάνω από τον προκάτοχό του, σε μια περίοδο που η Team Cherry θα μπορούσε εύκολα να ζητήσει $30 ή και παραπάνω. Η καταχώρηση αφαιρέθηκε και ίσως ήταν απλώς προσωρινή.
Αναμονή για την Επίσημη Τιμή
Όλοι περιμένουν να δουν πότε θα ανακοινωθεί η πραγματική τιμή στο Steam. Μέχρι στιγμής, η Team Cherry δεν έχει επιβεβαιώσει το κόστος. Όπως και με τα περισσότερα στοιχεία του παιχνιδιού, η μικρή indie ομάδα κρατάει τα χαρτιά της κλειστά. Αυτό όμως δεν φαίνεται να έχει σημασία. Όπως και η έλλειψη κριτικών πριν την κυκλοφορία, το Silksong δεν ακολουθεί τους συνηθισμένους κανόνες. Βρίσκεται σε δική του κατηγορία. Σε λιγότερο από μία εβδομάδα θα μάθουμε αν πραγματικά ανήκει εκεί.
[ Πηγή: Kotaku ]