Πρακτική εμπειρία με το housing του World of Warcraft: Midnight

Η Blizzard παρουσίασε το νέο σύστημα κατοικίας του World of Warcraft στη Gamescom, προσφέροντας δύο λειτουργίες: βασική με έτοιμα πρότυπα και περιορισμούς, και προχωρημένη με πλήρη ελευθερία διαμόρφωσης. Παρά τις πολλές επιλογές διακόσμησης, παραμένουν ερωτήματα για το πώς αποκτώνται τα αντικείμενα και τη λειτουργικότητα του συστήματος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή σκηνή και ζώνη δοκιμής

Η Blizzard δημιούργησε μια τεράστια σκηνή στο Gamescom για ζωντανές παρουσιάσεις, μαζί με μια περιοχή γεμάτη υπολογιστές όπου οι θαυμαστές μπορούσαν να δοκιμάσουν το housing για περίπου 20 λεπτά. Η δοκιμή ξεκίνησε με μια μαγνητοσκοπημένη παρουσίαση για το νέο χαρακτηριστικό, η οποία προβλήθηκε μέσα σε ένα μικρό μοντέλο σπιτιού. Το βίντεο εξηγούσε ότι η Blizzard εμπνεύστηκε τόσο από cozy games όσο και από survival games κατά την ανάπτυξη του housing στο World of Warcraft, με στόχο να προσελκύσει ευρύ κοινό προσφέροντας βασική και προχωρημένη λειτουργία.

Wow Midnight Gamescomreveal Housing 042
Αποκάλυψη του housing του WoW στο Gamescom

Επιλογές διακόσμησης και ελευθερία

Η βασική λειτουργία προσφέρει ένα μενού με πρότυπα δωματίων για να χτίσετε το σπίτι σας και μια μεγάλη ποικιλία αντικειμένων, όπως έπιπλα, φωτιστικά που ανάβουν και σβήνουν, φούρνους για μαγείρεμα και κινούμενα διαβολικά βωμούς για το warlock στυλ. Επίσης, διασφαλίζει ότι η διακόσμηση ακολουθεί λογικούς κανόνες, αποτρέποντας, για παράδειγμα, την τοποθέτηση ενός πίνακα στη μέση μιας κολόνας. Η προχωρημένη λειτουργία αφαιρεί αυτούς τους περιορισμούς, επιτρέποντάς σας να τοποθετείτε αντικείμενα σχεδόν όπου θέλετε, καθώς και να τα μικραίνετε ή να τα μεγαλώνετε, κάτι που είναι ιδανικό για να προσαρμόσετε το σπίτι σας σε μικρούς goblins ή ψηλούς tauren.

Wow Midnight Gamescomreveal Housing 044
Επιλογές διακόσμησης και ελευθερία στο housing του WoW

Απορίες για το περιεχόμενο και την απόκτηση

Βαρέθηκα τη δοκιμή πριν τελειώσει ο χρόνος μου, κυρίως επειδή με ενδιαφέρουν τα στοιχεία του player housing που δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα. Από πού προέρχονται τα αντικείμενα που τοποθετούσα; Θα μπορούν όλοι οι παίκτες να ξεκινούν από το ίδιο πρότυπο, ή θα φτιάχνουμε αντικείμενα, θα τα αγοράζουμε με gold ή θα τα κερδίζουμε ολοκληρώνοντας quests; Θα ξεκινάμε με τον ίδιο μεγάλο χώρο που είχα στη δοκιμή ή θα χρειάζεται να αγοράσουμε ή να κερδίσουμε επιπλέον δωμάτια;

Πρόσβαση και λειτουργικότητα του housing

Η παρουσίαση ανέφερε ότι οι παίκτες θα έχουν άφθονο χώρο, ώστε να μπορούν να έχουν δωμάτια για όλους τους alts, κάτι που υποδηλώνει ότι το χαρακτηριστικό θα είναι διαθέσιμο σε όλο τον λογαριασμό. Όμως, πώς θα γίνεται η πρόσβαση; Ήμουν σε rested κατάσταση κατά την επίσκεψή μου, κάτι που το κάνει ιδανικό σημείο για αποσύνδεση το βράδυ, αλλά θα υπάρχουν portals προς quest hubs; Θα μπορούν οι φίλοι και τα μέλη του guild μου να επισκέπτονται το σπίτι μου; Μπορείτε να κατασκευάσετε διάφορες εκδοχές φούρνων για μαγείρεμα, αλλά θα υπάρχουν και άλλες λειτουργίες, όπως αμόνι για blacksmith;

Ενδεχόμενη καθαρά αισθητική χρήση

Ίσως το housing να είναι καθαρά διακοσμητικό, κάτι που θα μπορούσε να του δώσει διάρκεια, αφού δεν θα χρειάζεται εξισορρόπηση σε κάθε επέκταση. Όμως, επιστρέφουμε στο γεγονός ότι βαρέθηκα το χαρακτηριστικό μετά από 15 λεπτά. Θα χρειαστεί να δω περισσότερα πριν ενθουσιαστώ πραγματικά με την ιδέα να αποκτήσω ιδιοκτησία στο Azeroth.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το FC 26 στο Switch 2 είναι «ουσιαστικά ισάξιο» με το PS5, σύμφωνα με προγραμματιστή της EA Sports.

Η EA SPORTS FC 26 υπόσχεται εντυπωσιακή απόδοση στο Switch 2, συγκρίσιμη με PS5 και Xbox, σύμφωνα με τον Andreas Wilsdorf. Ωστόσο, οι πρώτες δοκιμές και οι εμπειρίες παικτών διχάζουν, με κάποιους να αναφέρουν μέτρια γραφικά και 30fps. Η ανυπομονησία παραμένει για την τελική κυκλοφορία.

Ο βετεράνος της CD Projekt Red πίσω από το The Blood of Dawnwalker αναφέρει ότι ο χρόνος δεν είναι απλώς ένα «μέσο» στο RPG,...

Στο The Blood of Dawnwalker, ο χρόνος λειτουργεί ως νόμισμα που διαχειρίζεσαι πλήρως, με 30 μέρες για να σώσεις την οικογένειά σου. Η πρόοδος εξαρτάται από τις επιλογές σου, ενώ κάθε ενέργεια κοστίζει χρόνο ή χρήματα, οδηγώντας σε δύσκολες αποφάσεις και συνέπειες αν αποτύχεις.

Dune: Awakening καθυστέρησε κατά τρεις εβδομάδες για να υλοποιηθούν οι αλλαγές που ανακαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια της beta.

Το Dune: Awakening, το επερχόμενο MMO επιβίωσης, καθυστέρησε για τις 10 Ιουνίου 2025. Οι παίκτες που αγοράσουν τις Deluxe ή Ultimate εκδόσεις θα μπορούν να παίξουν από τις 5 Ιουνίου. Η καθυστέρηση επιτρέπει στην ομάδα να εφαρμόσει αλλαγές από την κλειστή beta και να διοργανώσει ένα μεγάλο beta weekend τον επόμενο μήνα.

Βίντεο: Ωχ, το Elden Ring στο Switch 2 έχει προβλήματα σε φορητή λειτουργία

Η Nintendo παρουσίασε μεγάλο περίπτερο στη Gamescom, με έμφαση σε νέες κυκλοφορίες για το Switch 2, όπως το Elden Ring: Tarnished Edition. Παρά τα νέα χαρακτηριστικά, παρατηρήθηκαν προβλήματα απόδοσης σε φορητή λειτουργία, με πτώσεις καρέ και κολλήματα, αν και πρόκειται για πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού.

Το Sea of Thieves έρχεται στο Battle.Net με νέα καλλυντικά.

Το Sea of Thieves έρχεται στο Battle.net στις 22 Μαΐου με νέες πανιά εμπνευσμένα από δημοφιλή παιχνίδια της Blizzard. Διατίθεται σε τρεις εκδόσεις, με την απλή να κοστίζει 40 δολάρια. Το παιχνίδι προσφέρει συνεργατικό και PvP περιεχόμενο και είναι σε 15η σεζόν, με πολλές νέες ανταμοιβές και προκλήσεις.

Το World of Warcraft Legion Remix αντιμετωπίζει ένα ασυνήθιστο πρόβλημα για τα MMO: υπάρχουν υπερβολικά πολλοί παίκτες που επιλέγουν τον ρόλο του tank.

Το World of Warcraft Legion Remix αντιμετωπίζει ένα ασυνήθιστο πρόβλημα: υπερβολικά πολλοί παίκτες επιλέγουν τον ρόλο του tank, αφήνοντας ελάχιστους healers και DPS. Αυτό οφείλεται στη δύναμη που αποκτούν οι tanks με τα νέα upgrades, με αποτέλεσμα μεγάλες αναμονές για όσους παίζουν άλλους ρόλους.

Κατηγορίες