Πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Ghost Of Yotei (αλλά η Sucker Punch μπορεί να τα αποφύγει)

Το Ghost of Yotei πρέπει να διατηρήσει τη ρεαλιστική αφήγηση του προκατόχου του, να αποφύγει βαρετούς γρίφους με τη νεαρή Atsu, να προσθέσει νέες επιλογές εξερεύνησης και να βελτιώσει τις μάχες με αρχηγούς και το σύστημα συντρόφων, χωρίς περιορισμούς επιπέδων, ώστε να προσφέρει μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Διατήρηση της ρεαλιστικής αφήγησης

Η διατήρηση της προσγειωμένης αφήγησης που χαρακτήρισε το Ghost of Tsushima είναι ουσιώδης για να κερδίσει το Ghost of Yotei τους φίλους της σειράς. Η ιστορία του Jin, που γίνεται ο Ghost για να εκδικηθεί τον λαό του, βασίστηκε σε ρεαλιστικά γεγονότα χωρίς υπερφυσικές δυνάμεις—ό,τι φαινόταν μυστικιστικό είχε πάντα λογική εξήγηση. Μέχρι στιγμής, το Ghost of Yotei δεν φαίνεται να δίνει έμφαση σε φανταστικά ή επιστημονικής φαντασίας στοιχεία.

Entering A Field In Ghost Of Yotei
Είσοδος σε ένα λιβάδι στο Ghost Of Yotei

Προσοχή στη χρήση της νεαρής Atsu

Η ασαφής παρουσίαση του μηχανισμού παιχνιδιού με τη νεαρή Atsu δεν πρέπει να οδηγήσει σε βαρετά παιδικά παζλ που επιβραδύνουν τον ρυθμό. Στο πρόσφατο showcase, είδαμε την Atsu να επιστρέφει στην παιδική της ηλικία με το πάτημα ενός κουμπιού, κάτι που εντυπωσιάζει τεχνικά, όπως έχει φανεί και σε άλλα παιχνίδια του PS5, με πιο χαρακτηριστικό το Ratchet & Clank: Rift Apart. Ωστόσο, αν δεν μπορεί να πολεμήσει ως παιδί, το παιχνίδι πρέπει να αποφύγει να γεμίσει με αργά παζλ που δεν ταιριάζουν σε όλους τους παίκτες, ακόμα και αν κάποιοι λάτρεις των Zelda τα απολαμβάνουν.

Young Atsu In Ghost Of Yotei
Η νεαρή Atsu στο Ghost Of Yotei

Περιορισμένες επιλογές μετακίνησης

Ανησυχία προκαλεί το γεγονός ότι στα trailer του Ghost of Yotei οι μόνες επιλογές μετακίνησης είναι με τα πόδια ή με άλογο. Η Atsu δεν σκαρφαλώνει βουνά ούτε γλιστράει από αυτά, όπως έγινε δημοφιλές μετά το The Legend of Zelda: Breath of the Wild και το Paraglider του. Πολλά open-world παιχνίδια, όπως το Rise of the Ronin, υιοθέτησαν έξυπνα αυτή τη δυνατότητα. Η απουσία τέτοιων επιλογών μπορεί να κάνει τους παίκτες να συγκρίνουν το Ghost of Yotei με άλλα παιχνίδια του είδους και να νιώσουν ότι η εξερεύνηση είναι περιορισμένη.

Riding A Horse In Ghost Of Yotei
Βόλτα με άλογο στο Ghost Of Yotei

Αδύναμες μάχες με αρχηγούς

Οι μάχες με αρχηγούς μπορούν να μείνουν αξέχαστες στους παίκτες. Το Death Stranding 2: On the Beach, για παράδειγμα, βελτίωσε τις μάχες με αρχηγούς σε σχέση με τον προκάτοχό του. Το Ghost of Tsushima είχε απαιτητικές μάχες, αλλά όχι ιδιαίτερα ευφάνταστες. Το Ghost of Yotei πρέπει να προσπαθήσει να προσφέρει πιο δημιουργικές και συναρπαστικές αναμετρήσεις, ειδικά με τους Yotei Six.

The Spider In Ghost Of Yotei
Η αράχνη στο Ghost Of Yotei
Fighting Enemies With A Chain In Ghost Of Yotei
Μάχη με αλυσίδα ενάντια σε εχθρούς στο Ghost Of Yotei

Περιορισμοί εξερεύνησης λόγω επιπέδων

Το Assassin’s Creed Shadows προσέλκυσε το ενδιαφέρον των φίλων της σειράς επειδή διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, αλλά πολλοί απογοητεύτηκαν από το level gating:

  • Οι παίκτες μπορούσαν να περιηγηθούν ελεύθερα, αλλά περιορίζονταν από τα επίπεδα των περιοχών
  • Οι εχθροί ανέβαιναν επίπεδο μαζί με τον παίκτη, κάνοντας δύσκολο να νιώσεις πραγματικά δυνατός

Είναι σημαντικό το Ghost of Yotei να μην υιοθετήσει τέτοιους περιορισμούς, ώστε οι παίκτες να μπορούν να νιώσουν την εξέλιξη και την ισχύ του χαρακτήρα τους, όπως συνέβη με τον Jin στο Ghost of Tsushima.

Σύστημα συντρόφων με ουσία

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα νέα στοιχεία του Ghost of Yotei είναι οι τριχωτοί σύντροφοι της Atsu. Στο showcase του Ιουλίου, παρουσιάστηκε ένας λύκος να μάχεται στο πλευρό της, ενώ στη Photo Mode εμφανίστηκε και μια αρκούδα, υπονοώντας ότι μπορεί να υπάρχουν και άλλοι σύντροφοι. Για να έχει νόημα το σύστημα αυτό, πρέπει να προσφέρει:

  • Δεξιότητες
  • Εξατομίκευση χρωμάτων
  • Εναλλαγή συντρόφων από το μενού
  • Δυνατότητα μεταφοράς αντικειμένων

Χωρίς αυτές τις επιλογές, οι παίκτες ίσως να μην δεθούν με τα ζώα όπως με τις αλεπούδες του Ghost of Tsushima. Αν το Ghost of Yotei δίνει έμφαση στους συντρόφους, καλό είναι να το κάνει με ουσία και φαντασία.

A Wolf In Ghost Of Yotei
Ένας λύκος στο Ghost Of Yotei

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η βαθμολογία ESRB του Ghost of Yotei αποκαλύπτει ότι το καλύτερο κομμάτι του Tsushima επιστρέφει στη συνέχεια: “Αποκαλυμμένα οπίσθια απεικονίζονται σε μια θερμή πηγή”.

Η νέα αξιολόγηση ηλικίας για το Ghost of Yotei αποκαλύπτει ότι ίσως το καλύτερο κομμάτι του Ghost of Tsushima επιστρέφει στη συνέχεια. Το παιχνίδι έχει M 17+ λόγω της υπερβολικής βίας, με σκηνές αποκεφαλισμού και μαχαιρωμάτων. Επίσης, περιλαμβάνει γυμνές σκηνές σε θερμές πηγές, διατηρώντας μια παράδοση που δεν αφορά μόνο τη βία.

Η εντυπωσιακή ανάλυση του gameplay του Ghost of Yōtei αποκαλύπτει βελτιωμένο σύστημα μάχης, λειτουργία με lo-fi beats και πολλά ακόμα.

Το Ghost of Yōtei, η συνέχεια του Ghost of Tsushima για PS5, κυκλοφορεί τον Οκτώβριο με νέα ηρωίδα, εκτεταμένη ελευθερία, αναβαθμισμένες μάχες, εναλλαγή όπλων, εξερεύνηση, προσαρμογή εξοπλισμού, ξεχωριστές λειτουργίες όπως lo-fi beats και Kurasowa, και δυνατότητα ιαπωνικού voice-over, προσφέροντας μια βαθιά, ατμοσφαιρική εμπειρία.

Μπορεί κάτι να ξεπεράσει το Clair Obscur για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς;

Κάθε Ιούνιο, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συγκεντρώνεται στο Λος Άντζελες για να παρουσιάσει τα προϊόντα της. Παρά τη μείωση του E3, οι ανακοινώσεις του Summer Game Fest καθορίζουν το πρόγραμμα κυκλοφορίας. Δυνατοί υποψήφιοι για το Game of the Year περιλαμβάνουν τα Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 και Keeper, με το Clair Obscur: Expedition 33 να είναι το φαβορί.

Το Death Stranding 2 είναι το αγαπημένο μου διαδικτυακό παιχνίδι φέτος, αν και δεν βλέπεις ποτέ άμεσα άλλους παίκτες.

Το Death Stranding 2: On the Beach δεν είναι το τυπικό online παιχνίδι, αλλά προσφέρει μοναδικές συνδέσεις μεταξύ παικτών μέσω της κοινής εμπειρίας αποστολών. Παρά την offline δυνατότητα, η αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες είναι ουσιαστική, με εργαλεία και πόρους που αφήνουν πίσω τους, δημιουργώντας μια ζωντανή και συνεργατική εμπειρία.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου αναβαθμίζετε ξόρκια και επιθέσεις.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το The Witcher 3, επιτρέπουν στους παίκτες να αναβαθμίζουν μαγικές ικανότητες και επιθέσεις για πιο ισχυρές μάχες. Τίτλοι όπως το Final Fantasy 7 Rebirth και το Ghost of Tsushima προσφέρουν ποικιλία και δυνατότητες εξέλιξης, κρατώντας τους παίκτες αφοσιωμένους στην εξερεύνηση και την ανάπτυξη των ικανοτήτων τους.

Το Death Stranding 2 δημιουργήθηκε σε συνεργασία με ένα στούντιο που ανήκει στη Nintendo.

Η εταιρεία CG animation και motion capture Nintendo Pictures, πρώην Dynamo Pictures, εργάστηκε στο Death Stranding 2: On the Beach της Sony. Παρά την ιδιοκτησία της από την Nintendo, η συνεργασία δεν είναι απροσδόκητη, καθώς η εταιρεία είχε συμμετάσχει και στο αρχικό Death Stranding. Το Death Stranding 2 είναι διαθέσιμο με βαθμολογία 7/10 από το GameSpot.

Κατηγορίες