Διατήρηση της ρεαλιστικής αφήγησης
Η διατήρηση της προσγειωμένης αφήγησης που χαρακτήρισε το Ghost of Tsushima είναι ουσιώδης για να κερδίσει το Ghost of Yotei τους φίλους της σειράς. Η ιστορία του Jin, που γίνεται ο Ghost για να εκδικηθεί τον λαό του, βασίστηκε σε ρεαλιστικά γεγονότα χωρίς υπερφυσικές δυνάμεις—ό,τι φαινόταν μυστικιστικό είχε πάντα λογική εξήγηση. Μέχρι στιγμής, το Ghost of Yotei δεν φαίνεται να δίνει έμφαση σε φανταστικά ή επιστημονικής φαντασίας στοιχεία.

Προσοχή στη χρήση της νεαρής Atsu
Η ασαφής παρουσίαση του μηχανισμού παιχνιδιού με τη νεαρή Atsu δεν πρέπει να οδηγήσει σε βαρετά παιδικά παζλ που επιβραδύνουν τον ρυθμό. Στο πρόσφατο showcase, είδαμε την Atsu να επιστρέφει στην παιδική της ηλικία με το πάτημα ενός κουμπιού, κάτι που εντυπωσιάζει τεχνικά, όπως έχει φανεί και σε άλλα παιχνίδια του PS5, με πιο χαρακτηριστικό το Ratchet & Clank: Rift Apart. Ωστόσο, αν δεν μπορεί να πολεμήσει ως παιδί, το παιχνίδι πρέπει να αποφύγει να γεμίσει με αργά παζλ που δεν ταιριάζουν σε όλους τους παίκτες, ακόμα και αν κάποιοι λάτρεις των Zelda τα απολαμβάνουν.

Περιορισμένες επιλογές μετακίνησης
Ανησυχία προκαλεί το γεγονός ότι στα trailer του Ghost of Yotei οι μόνες επιλογές μετακίνησης είναι με τα πόδια ή με άλογο. Η Atsu δεν σκαρφαλώνει βουνά ούτε γλιστράει από αυτά, όπως έγινε δημοφιλές μετά το The Legend of Zelda: Breath of the Wild και το Paraglider του. Πολλά open-world παιχνίδια, όπως το Rise of the Ronin, υιοθέτησαν έξυπνα αυτή τη δυνατότητα. Η απουσία τέτοιων επιλογών μπορεί να κάνει τους παίκτες να συγκρίνουν το Ghost of Yotei με άλλα παιχνίδια του είδους και να νιώσουν ότι η εξερεύνηση είναι περιορισμένη.

Αδύναμες μάχες με αρχηγούς
Οι μάχες με αρχηγούς μπορούν να μείνουν αξέχαστες στους παίκτες. Το Death Stranding 2: On the Beach, για παράδειγμα, βελτίωσε τις μάχες με αρχηγούς σε σχέση με τον προκάτοχό του. Το Ghost of Tsushima είχε απαιτητικές μάχες, αλλά όχι ιδιαίτερα ευφάνταστες. Το Ghost of Yotei πρέπει να προσπαθήσει να προσφέρει πιο δημιουργικές και συναρπαστικές αναμετρήσεις, ειδικά με τους Yotei Six.


Περιορισμοί εξερεύνησης λόγω επιπέδων
Το Assassin’s Creed Shadows προσέλκυσε το ενδιαφέρον των φίλων της σειράς επειδή διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, αλλά πολλοί απογοητεύτηκαν από το level gating:
- Οι παίκτες μπορούσαν να περιηγηθούν ελεύθερα, αλλά περιορίζονταν από τα επίπεδα των περιοχών
- Οι εχθροί ανέβαιναν επίπεδο μαζί με τον παίκτη, κάνοντας δύσκολο να νιώσεις πραγματικά δυνατός
Είναι σημαντικό το Ghost of Yotei να μην υιοθετήσει τέτοιους περιορισμούς, ώστε οι παίκτες να μπορούν να νιώσουν την εξέλιξη και την ισχύ του χαρακτήρα τους, όπως συνέβη με τον Jin στο Ghost of Tsushima.
Σύστημα συντρόφων με ουσία
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα νέα στοιχεία του Ghost of Yotei είναι οι τριχωτοί σύντροφοι της Atsu. Στο showcase του Ιουλίου, παρουσιάστηκε ένας λύκος να μάχεται στο πλευρό της, ενώ στη Photo Mode εμφανίστηκε και μια αρκούδα, υπονοώντας ότι μπορεί να υπάρχουν και άλλοι σύντροφοι. Για να έχει νόημα το σύστημα αυτό, πρέπει να προσφέρει:
- Δεξιότητες
- Εξατομίκευση χρωμάτων
- Εναλλαγή συντρόφων από το μενού
- Δυνατότητα μεταφοράς αντικειμένων
Χωρίς αυτές τις επιλογές, οι παίκτες ίσως να μην δεθούν με τα ζώα όπως με τις αλεπούδες του Ghost of Tsushima. Αν το Ghost of Yotei δίνει έμφαση στους συντρόφους, καλό είναι να το κάνει με ουσία και φαντασία.

[ Πηγή: GameRant ]