Πράγματα που έχω (κάπως) μάθει: Τα audio fades είναι από τις πιο απαιτητικές εργασίες για τον επεξεργαστή, και τα μαθηματικά μου είναι τόσο χάλια που δεν μπορώ να εξηγήσω σωστά το γιατί.

Οι audio fades είναι εξαιρετικά απαιτητικές για τον επεξεργαστή λόγω των πολύπλοκων υπολογισμών με subnormal αριθμούς, που επιβαρύνουν σημαντικά τη CPU. Παλιότερα, αυτό προκαλούσε προβλήματα στις DAWs, αλλά σήμερα υπάρχουν λύσεις. Αν θέλετε λεπτομέρειες, δείτε το σχετικό βίντεο στο YouTube.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Απαιτητικές Επεξεργασίες Ήχου

Ένα από τα πράγματα που έχω καταλάβει είναι ότι τα audio fades αποτελούν μία από τις πιο απαιτητικές εργασίες για τον επεξεργαστή, και η μαθηματική μου κατανόηση δεν επαρκεί για να εξηγήσω ακριβώς το γιατί.

Κοντινή φωτογραφία ενός die Intel Raptor Lake.

Προσπάθεια Κατανόησης

Θα χρειαστεί να κάνετε λίγη υπομονή μαζί μου—τα μαθηματικά δεν ήταν ποτέ το δυνατό μου σημείο. Ίσως γι’ αυτό δεν κατάλαβα ποτέ γιατί τα audio fades απαιτούν τόσο πολύ από τον επεξεργαστή, αλλά ευτυχώς, ο YouTuber LaurieWired έχει δημιουργήσει ένα επεξηγηματικό βίντεο που σχεδόν καταφέρνω να παρακολουθήσω. Σχεδόν.

Το Fading Audio είναι ΔΥΣΚΟΛΟ για τους Επεξεργαστές

Βασικές Αρχές

Μπορώ να εξηγήσω τα βασικά για το γιατί ένα απλό audio fade μπορεί να είναι τόσο απαιτητικό για τον επεξεργαστή, τουλάχιστον σε γενικές γραμμές. Το βίντεο βρίσκεται παραπάνω και αξίζει να το δείτε αν θέλετε μια αναλυτική εξήγηση για το πώς προκύπτει αυτό το μαθηματικό φαινόμενο και πώς ο σύγχρονος προγραμματισμός το αντιμετωπίζει. Μαθαίνουμε μαζί, και εγώ προσωπικά νιώθω σαν να κάθομαι στο πίσω θρανίο με ένα μολύβι στη μύτη.

Πώς Λειτουργεί το Audio Fade

Ας προσπαθήσω να το εξηγήσω. Όταν μειώνετε σταδιακά την ένταση μιας πηγής ήχου, αλλάζετε σταδιακά μια αριθμητική τιμή. Για παράδειγμα, ξεκινάτε μειώνοντάς τη στο μισό και συνεχίζετε να τη μειώνετε όλο και περισσότερο.

Το Πρόβλημα με τα Subnormals

Όσο οι τιμές γίνονται μικρότερες, μετατρέπονται σε subnormals. Αυτοί οι αριθμοί απαιτούν πολύ περισσότερους κύκλους ρολογιού για να υπολογιστούν, και όσο πιο μικρές οι αλλαγές, τόσο πιο δύσκολη γίνεται η επεξεργασία. Αυτό σήμαινε ότι, ειδικά στα πρώτα Digital Audio Workstations και στους επεξεργαστές Intel Pentium 4, οι CPU δυσκολεύονταν να διαχειριστούν ακόμα και ένα απλό audio fade.

(Image credit: Fritzchens Fritz)

Ο Ρόλος των Floating Point Υπολογισμών

Όλα αυτά σχετίζονται με τον τρόπο που τα σύγχρονα chips διαχειρίζονται τους floating point υπολογισμούς. Ο επεξεργαστής προσπαθεί να διατηρήσει μια ακρίβεια που το ανθρώπινο αυτί δεν μπορεί να αντιληφθεί όταν η ένταση μειώνεται σταδιακά. Στην ουσία, επιδιώκει μια ακρίβεια που είναι ο λόγος ύπαρξης των floating point αριθμών: η ακριβής αναπαράσταση πραγματικών αριθμών.

Αναλογικά vs Ψηφιακά Συστήματα

Σε ένα αναλογικό σύστημα, το να χαμηλώνεις την ένταση είναι απλό και αποδοτικό. Όμως, όταν αυτό γίνεται μέσω CPU, απαιτείται τεράστιος αριθμός υπολογισμών με subnormals, κάτι που δεν είναι απαραίτητο για το τελικό αποτέλεσμα.

Σύγχρονες Λύσεις

Τα σύγχρονα DAW plugins απενεργοποιούν τις λειτουργίες subnormal στους επεξεργαστές για να αποφύγουν αυτή την υπερβολική κατανάλωση πόρων. Οι x86 και Arm επεξεργαστές, με τις διαφορετικές εντολές τους, έχουν διαφορετικούς τρόπους να αποτρέπουν το σύστημα από το να ασχολείται με subnormals χωρίς λόγο.

Προσωπική Εμπειρία

Έχοντας δουλέψει σε στούντιο ηχογράφησης για αρκετά χρόνια, δεν είχα ιδέα ότι συνέβαιναν όλα αυτά. Ο ρόλος μου ήταν να συνδέω (και να αποσυνδέω) καλώδια, να στοιβάζω προενισχυτές και VSTs, να ρυθμίζω EQs, να τοποθετώ μικρόφωνα και να διαφωνώ με metal κιθαρίστες για το πόσο πρέπει να διαρκεί το σόλο τους.

Μουσικές Συμβουλές

Για να ξέρετε, ποτέ πάνω από ένα λεπτό. Ποτέ. Εκτός αν υπάρχει γέφυρα στη μέση, που σημαίνει ότι πρέπει να γράψετε πραγματική μουσική αντί να αυτοσχεδιάζετε ατελείωτα.

Τελικές Σκέψεις

Συγγνώμη, πού είχα μείνει; Α, ναι, στα μαθηματικά. Αυτό είναι ένα παράδειγμα γνώσης που μάλλον θα ξεχάσω σύντομα. Αυτό που μπορώ να κάνω είναι να πω σε όλους ότι υπάρχει ένα εξαιρετικό βίντεο στο YouTube που το εξηγεί, και να τους παραπέμψω σε αυτή την ερευνητική εργασία, την οποία σίγουρα δεν κατανοώ πλήρως [Προειδοποίηση PDF].

Πρόσκληση για Περαιτέρω Μελέτη

Θα μπορούσα να εμβαθύνω, αλλά δεν έχω χρόνο να το αναλύσω τώρα. Διαβάστε το μόνοι σας και πείτε μου τη γνώμη σας.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

YouTuber οραματίζεται και κατασκευάζει ρομπότ για παραβίαση κλειδαριών που μπορεί να «αισθανθεί» τις καρφίτσες στον κύλινδρο και σχεδόν καταφέρνει να λειτουργήσει.

Ένας YouTuber κατασκεύασε ρομπότ που προσπαθεί να ανοίξει κλειδαριές αισθανόμενο τις ακίδες μέσα στον μηχανισμό. Αν και η ιδέα είναι εντυπωσιακή και υπόσχεται πολλά για το μέλλον, η υλοποίηση αποδείχθηκε πολύ πιο δύσκολη και το έργο παραμένει σε πειραματικό στάδιο.

Συγκέντρωση: Οι κριτικές έχουν δημοσιευτεί για το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time.

Το νέο παιχνίδι της Level-5, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, έχει θετική υποδοχή. Οι κριτικές για την έκδοση Switch είναι ενθαρρυντικές, με έμφαση στην ισορροπία μεταξύ καθημερινών δραστηριοτήτων και εξερεύνησης. Οι παίκτες εκφράζουν ενθουσιασμό, ενώ η αναβάθμιση Switch 2 αναμένεται να προσφέρει βελτιώσεις στην απόδοση.

Ο Gabe Newell λέει ότι οι νέοι πρέπει να χρησιμοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να ξεκινήσουν δυναμικά, αντί να διαβάζουν άρθρα στο Variety προσπαθώντας...

Ο Γκέιμπ Νιούελ τονίζει ότι οι νέοι πρέπει να χρησιμοποιούν τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να αποκτήσουν πρακτική εμπειρία και να αξιοποιήσουν τις δυνατότητές τους, αντί να διαβάζουν απλώς θεωρητικά άρθρα. Η κατανόηση και η χρήση της τεχνολογίας θα καθορίσει την επιτυχία τους στο μέλλον.

Το Donkey Kong Bananza αντλεί έμπνευση από το Dark Souls για αυτά τα χρυσά αγάλματα.

Το Donkey Kong Bananza περιέχει πολλές λεπτομέρειες και αναφορές, όπως ένα χαρακτηριστικό εμπνευσμένο από το Dark Souls: όταν πεθαίνεις, μένει ένα άγαλμα του DK σε χρυσό, και αν επιστρέψεις και το σπάσεις, ανακτάς μέρος του χαμένου χρυσού σου, παρόμοια με τα souls στο Dark Souls.

Κανείς δεν μου είπε ότι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον κόσμο είναι τόσο πονηρό.

Το Love and Deepspace είναι ένα επιτυχημένο οτομέ παιχνίδι με πάνω από 50 εκατομμύρια παίκτες, που συνδυάζει επιστημονική φαντασία, ρομαντισμό και μελοδραματικές σκηνές. Η πρωταγωνίστρια πολεμά πλάσματα και ανακαλύπτει παλιές ζωές με πέντε ερωτικούς συντρόφους, ενώ το παιχνίδι ξεχωρίζει για τις τολμηρές, διαδραστικές του σκηνές.

Το χαλαρό micro citybuilder Pile Up! μόλις βγήκε από το early access, και οι δημιουργοί του θέλουν να δοκιμάσετε το fearmongering.

Το Pile Up! μόλις κυκλοφόρησε επίσημα, προσθέτοντας νέα νησιά, κτίρια και μηχανισμούς. Οι δημιουργοί ενθαρρύνουν τους παίκτες να δοκιμάσουν τη στρατηγική του εκφοβισμού, προσφέροντας νέες επιλογές για να επηρεάσουν τον πληθυσμό. Το παιχνίδι υπόσχεται συνεχή ανανέωση και περισσότερες δυνατότητες στο μέλλον.

Κατηγορίες