Γιορτάζοντας την Υπερηφάνεια στον Κόσμο των Βιντεοπαιχνιδιών
Γεια σας! Το Eurogamer γιορτάζει ξανά την Υπερηφάνεια με μια εβδομάδα αφιερωμένη στη σύνθεση της queer κουλτούρας και των βιντεοπαιχνιδιών. Ξεκινάμε σήμερα με την Keza MacDonald, η οποία μας παρουσιάζει μια σύντομη ιστορία της αμφιφυλοφιλίας στα βιντεοπαιχνίδια. Αν θέλετε να δείτε τις προηγούμενες γιορτές, μπορείτε να επισκεφθείτε το κέντρο Υπερηφάνειας μας.
Το 2022, το The Sims 4 πρόσθεσε νέες επιλογές προσαρμογής για τους εικονικούς χαρακτήρες σας: μπορείτε τώρα να ορίσετε τη σεξουαλικότητά τους, επιλέγοντας αν ενδιαφέρονται για WooHoo και/ή ρομαντικές σχέσεις με άνδρες, γυναίκες ή και τους δύο. Το αστείο είναι ότι για 20 χρόνια πριν από αυτό, όλοι οι Sims ήταν αμφιφυλόφιλοι, δείχνοντας με χαρά την ικανότητά τους να έλκονται από περισσότερα από ένα φύλο. Είναι αστείο ότι χρειάστηκαν πάνω από δύο δεκαετίες για να προσθέσει η Maxis ετεροφυλόφιλους στο παιχνίδι.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, παρακαλώ ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης. Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις cookies.
Οι Sims είναι (ή ήταν) μερικοί από τους μόνος πραγματικά αμφιφυλόφιλους χαρακτήρες σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια. (Μην ανησυχείτε, δεν θα δώσω έναν περιοριστικό ορισμό της αμφιφυλοφιλίας εδώ – μέρος της χαράς του να είσαι bi είναι ότι δεν χρειάζεται να ακολουθείς κανόνες.) Όταν τα παιχνίδια άρχισαν να περιλαμβάνουν δειλά queer αναπαραστάσεις στα τέλη της δεκαετίας του 2000, ξεκίνησε με τη σεξουαλικότητα του παίκτη: την ιδέα ότι οι χαρακτήρες θα έλκονται από τον παίκτη, ανεξαρτήτως φύλου. Μπορούσατε να παντρευτείτε κάποιον οποιουδήποτε φύλου στο Skyrim ή στα μεταγενέστερα Harvest Moon, για παράδειγμα. Η Liara στο Mass Effect θα ήθελε όποιον Shepherd – άνδρα ή γυναίκα – επιλέγατε.
Αυτό ήταν μια ενδιάμεση λύση, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να εξυπηρετούν queer παίκτες χωρίς να ενσωματώνουν πραγματικά την queer εμπειρία στην ιστορία – χωρίς να μιλούν για τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι πραγματικοί queer άνθρωποι. Για τους χαρακτήρες με σεξουαλικότητα παίκτη, η queer ταυτότητά τους δεν είναι μέρος του ποιοι είναι, καθώς υπάρχει μόνο για να ωφελήσει τον παίκτη. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να έχουν τις ρομαντικές τους ιστορίες χωρίς να γίνεται μεγάλη συζήτηση γι’ αυτό, κάτι που είναι διπλό μαχαίρι. Είναι μια εκδοχή της queer ταυτότητας που απλώς σημαίνει «να μπορείς να φιλήσεις όποιον θέλεις». Επίσης, η σεξουαλικότητα του παίκτη ενισχύει μια κοινή παρανόηση για τους bi ανθρώπους στην πραγματική ζωή: ότι μπορούμε να επιλέξουμε αν θα παίξουμε το παιχνίδι της ζωής ως gay ή straight, ενώ στην πραγματικότητα είμαστε πάντα οι αμφιφυλόφιλοι εαυτοί μας, ανεξαρτήτως συντρόφου.
Αλλά, αυτή η σεξουαλικότητα του παίκτη εκτιμήθηκε ΠΟΛΥ εκείνη την εποχή, ειδικά από τους αμφιφυλόφιλους millennials που δεν είχαν καμία εκπροσώπηση στα μέσα (γεια σας!). Θυμάμαι με αγάπη να φλερτάρω με όλους τους συντρόφους του Dragon Age 2, οι οποίοι φαίνονταν να ανταγωνίζονται για να ερωτευτούν μαζί μου, και ακόμα απολαμβάνω λίγο από τη σεξουαλικότητα του παίκτη μέχρι σήμερα στο Baldur’s Gate 3. Αλλά καθώς μεγαλώνω, και η αμφιφυλοφιλία έχει βγει από τη σκοτεινή γωνία που κατείχε όταν ήμουν νέος (Αμφιφυλοφιλία: τι είναι; Ποιοι είναι αυτοί; Τι θέλουν;), αρχίζω να επιθυμώ πράγματα που πραγματικά μιλούν για τις πολλές εκδοχές της bi εμπειρίας. Σειρές όπως το Sex Education, το Schitt’s Creek και το Feel Good της Mae Martin έχουν ανεβάσει τον πήχη σε αυτό το θέμα. Ακολουθούν τα παιχνίδια;
Όταν η queer αναπαράσταση στα παιχνίδια άρχισε να απογειώνεται στα μέσα της δεκαετίας του 2010, ξεκίνησε με ιστορίες και ρομαντισμούς λεσβιών. Πριν το 2014, όταν ήμουν στα mid-twenties, δεν είχα ποτέ παίξει ως έφηβη κοπέλα σε βιντεοπαιχνίδι, πόσο μάλλον ως queer. Τότε ήρθε το The Last of Us: Left Behind, με την συγκινητική απεικόνιση της σχέσης της νεαρής Ellie με την καλύτερή της φίλη. Το Gone Home του 2013 απεικόνισε επίσης μια σχέση μεταξύ δύο έφηβων κοριτσιών, αν και από την εξωτερική πλευρά – το τέλος του με χτύπησε σκληρά, γιατί εκείνη την εποχή σχεδόν δεν τολμούσα να ελπίζω ότι ένα παιχνίδι θα μπορούσε να διηγηθεί μια τέτοια ιστορία, για queer κορίτσια που ερωτεύονται. Αυτά τα παιχνίδια ακολούθησαν σύντομα το Life is Strange, το οποίο υπονοούσε δειλά ότι και οι δύο κύριοι χαρακτήρες του ήταν πολύ μακριά από το να είναι straight.
Η Ellie και η Dina χορεύουν στο The Last of Us Part 2.
Επίσης, πήραμε μερικούς από τους πρώτους πραγματικά bi χαρακτήρες γύρω σε αυτή την περίοδο, αντί για χαρακτήρες με σεξουαλικότητα παίκτη. Κανονικά, έπαιξα το Assassin’s Creed Odyssey ως μια αδηφάγα bi γυναίκα, γιατί μερικές φορές είναι διασκεδαστικό να ανταγωνίζεσαι το (συνήθως αρνητικό) στερεότυπο της αδηφάγης αμφιφυλόφιλης. Η Mae από το Night in the Woods είναι πανσεξουαλική και μιλάει γι’ αυτό. Αλλά δεν θα ήταν μέχρι τη δεκαετία του 2020 που οι bi χαρακτήρες θα αποκτούσαν τη δική τους ταυτότητα.
Είναι αδύνατο να μιλήσουμε για την αμφιφυλοφιλία στα παιχνίδια χωρίς να αναφέρουμε τον Zagreus, τον κυριολεκτικό θεό των bi (και poly) ηρώων παιχνιδιών. Πραγματικά αφιερώνει πολύ χρόνο για να έχει σχέσεις με ημίθεους στην πορεία του από τον Κάτω Κόσμο στο Hades του 2020, κάτι που σέβομαι βαθύτατα. Ανατρέπει πολλές queer κλισέ: είναι καυστικός, διαβολικός (όπως αναμενόταν από τον γιο του ελληνικού Σατανά), ευφράδης και σαρκαστικός, αλλά δεν καλούμαστε να τον μισήσουμε όπως κάποιους άλλους queer χαρακτήρες της δεκαετίας του ’90. Είμαστε μαζί του στην πορεία. Και σίγουρα δεν κρύβεται.
Το Life is Strange θα επανορθώσει για την προηγούμενη διστακτικότητά του με την ανοιχτά αμφιφυλόφιλη Alex Chen, στο True Colors του 2021 (διασκεδαστικό γεγονός: η φωνή της στο παιχνίδι παρέχεται από την mxmtoon, μια bi καλλιτέχνη). Και τελικά, η σειρά έφερε την Max Caulfield σωστά από την ντουλάπα και στο Double Exposure του 2024. Αυτό το παιχνίδι έπρεπε να κάνει κάποιες αφηγηματικές γυμναστικές για να προσαρμοστεί αν οι παίκτες είχαν ακολουθήσει μια κατάσταση με την Chloe (είτε στο μυαλό τους είτε στο αρχικό Life is Strange), αλλά πιστεύω ότι η αδέξια φλερτ της Max με το κορίτσι πίσω από το μπαρ στην πόλη του κολλεγίου της είναι η πιο ακριβής αναπαράσταση της εμπειρίας της bi γυναίκας σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια. Είναι απλώς πολύ αληθινό.
Η Max Caulfield στο Life is Strange: Double Exposure.
Η Max Caulfield του Life is Strange είναι μια πολύ καλή αλληγορία για το πώς έχει εξελιχθεί η αναπαράσταση της bi ταυτότητας τα τελευταία δέκα χρόνια στα βιντεοπαιχνίδια – και η queer αναπαράσταση συνολικά. Το 2015, ήταν πραγματικά στο χέρι του παίκτη να αποφασίσει αν η Max ήταν bi ή όχι, δίνοντάς της την ευκαιρία να προσπαθήσει να φιλήσει αδέξια την Chloe στην πισίνα του σχολείου αν το ήθελε ο παίκτης. Το 2024: είναι αναμφισβήτητα bi, είτε το θέλετε είτε όχι. Είναι απλώς ποια είναι. Στο The Last of Us: Left Behind το 2014, η Ellie έγινε ο πιο αναγνωρίσιμος λεσβιακός χαρακτήρας στα παιχνίδια. Το 2020, η ερωμένη της Dina έγινε μία από τις πιο σημαντικές αμφιφυλόφιλες.
Η αμφιφυλοφιλία στα παιχνίδια τώρα έχει τουλάχιστον κάποια ποικιλία όπως και στη ζωή, είτε σχετίζεστε περισσότερο με την Eivor και τις ηδονιστικές ιστορικές σχέσεις της στο Assassin’s Creed Valhalla είτε με την ντροπαλή αλλά αυτοπεποίθηση Alex Chen. Η σεξουαλικότητα του παίκτη μπορεί να παραμένει η πιο δημοφιλής μορφή αναπαράστασης bi – και είναι διασκεδαστική – αλλά είναι ικανοποιητικό ότι έχουμε περισσότερες ανθρωπιστικές απεικονίσεις τώρα.
[ Πηγή: Eurogamer ]