Νέο Virtua Fighter: Εντυπωσιακή Επανεμφάνιση
Παρόλο που δεν υπήρχε έτοιμο demo για το gameplay στο Evo, το νέο project Virtua Fighter ξεχώρισε ως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια της διοργάνωσης, χάρη στο ολοκαίνουργιο trailer που παρουσιάστηκε την ημέρα των Τελικών. Το trailer μας έδωσε την καλύτερη μέχρι τώρα εικόνα για το τι ετοιμάζουν η Sega και η RGG για την αναβίωση μιας σειράς που έχει μείνει ανενεργή για πάνω από είκοσι χρόνια.
Συνέντευξη με τον Riichiro Yamada
Στην εκδήλωση, είχα την ευκαιρία να συνομιλήσω με τον Riichiro Yamada, παραγωγό του νέου Virtua Fighter, για να συζητήσουμε παλαιότερες δηλώσεις του σχετικά με το παιχνίδι, να τον ρωτήσω πώς σκοπεύει να εκσυγχρονίσει τη σειρά ώστε να ανταγωνιστεί τα σύγχρονα 3D fighting games, και άλλα θέματα.
Εξέλιξη του Battle System
Το concept gameplay που έχουμε δει μέχρι τώρα για το νέο Virtua Fighter δείχνει ιδιαίτερα ρευστό, με τους χαρακτήρες να μπλοκάρουν κάθε επίθεση ξεχωριστά. Ο Yamada ανέφερε πως το σύστημα μάχης βρίσκεται περίπου στο 70% της τελικής του μορφής και ότι θα υπάρξει σχετική ανακοίνωση στο EVO. Εξέφρασε τη βεβαιότητα ότι πλησιάζουν πολύ στο όραμα που έχουν για το παιχνίδι.
Εκσυγχρονισμός της Σειράς
Τα fighting games έχουν αλλάξει πολύ από τότε που κυκλοφόρησε το Virtua Fighter V. Ο Yamada εξήγησε πως το αρχικό Virtua Fighter ήταν απλό, με τρία κουμπιά, αλλά με τον καιρό έγινε πιο περίπλοκο. Θεωρεί ότι το Virtua Fighter 5 είναι η ολοκληρωμένη εκδοχή της παλιάς φιλοσοφίας, αλλά τώρα χρειάζεται περαιτέρω εξέλιξη, όχι μόνο στο gameplay αλλά και στη λειτουργικότητα, ώστε να ανταποκρίνεται στις σύγχρονες απαιτήσεις.
Καινοτομία και Ρεαλισμός
Όταν ρωτήθηκε για τις λέξεις “καινοτομία” και “ρεαλισμός” που έχει συνδέσει με το Virtua Fighter, ο Yamada εξήγησε πως αρχικά η καινοτομία αφορούσε τα γραφικά, αλλά πλέον το CG έχει φτάσει σε πολύ υψηλό επίπεδο. Πλέον, η καινοτομία έρχεται μέσα από νέες ιδέες. Όσον αφορά τον ρεαλισμό, τόνισε ότι το Virtua Fighter θυμίζει περισσότερο μάχη από ταινία kung-fu παρά UFC, και θέλει οι παίκτες να νιώθουν την αίσθηση της σύγκρουσης όχι μόνο στις μάχες αλλά και σε άλλα στοιχεία του παιχνιδιού.
Νέο Ξεκίνημα για τους Χαρακτήρες
Σχετικά με το αν το νέο Virtua Fighter αποτελεί μια νέα αρχή για τη σειρά και τους χαρακτήρες, ο Yamada ανέφερε ότι χρειάζονται νέοι χαρακτήρες και πως ο Akira εμφανίζεται πιο ώριμος σε αυτή την εκδοχή. Δεν θεωρεί ότι τα παλιά σχέδια ήταν αδύναμα, αλλά πιστεύει πως πρέπει να εξελιχθούν ώστε να φαίνονται πιο εντυπωσιακά και ρεαλιστικά, διατηρώντας όμως την ταυτότητά τους.
Η Stella και το Μυστήριο της Ταυτότητάς της
Όταν ρωτήθηκε για τη Stella, που μοιάζει πολύ με τη Sarah Bryant και παρουσιάστηκε ως “γέφυρα μεταξύ κόσμων”, ο Yamada δεν αποκάλυψε λεπτομέρειες, ζητώντας απλώς να περιμένουμε με ανυπομονησία περισσότερες πληροφορίες.
Το Σύστημα Τριών Κουμπιών
Το Virtua Fighter ήταν πάντα γνωστό για το απλό σύστημα τριών κουμπιών (γροθιά, κλωτσιά, άμυνα), που όμως προσφέρει βάθος. Ο Yamada εξήγησε ότι ο Yu Suzuki είχε δοκιμάσει περισσότερα κουμπιά, αλλά κατέληξαν στα τρία για να είναι το παιχνίδι προσιτό. Πλέον, όμως, το παιχνίδι δεν απευθύνεται μόνο σε arcade, αλλά και σε οικιακή χρήση, οπότε το σημαντικότερο είναι να παραμείνει προσβάσιμο σε όλους, ανεξάρτητα από τον αριθμό των κουμπιών.
Ο Ρόλος του Akira στη Νέα Εποχή
Ο Akira υπήρξε πάντα το πρόσωπο της σειράς και παρουσιάστηκε και στο νέο project. Ο Yamada πιστεύει ότι ο πρωταγωνιστής παραμένει σημαντικός για την ταυτότητα του παιχνιδιού, όπως συμβαίνει και με άλλες σειρές όπως το Street Fighter και το Ryu-Ga-Gotoku. Παρότι θα ήθελε να παρουσιάσει νέους χαρακτήρες, αναγνωρίζει ότι το κοινό έχει ιδιαίτερη αγάπη για τον Akira και η αντικατάστασή του δεν είναι εύκολη υπόθεση.
Επικοινωνία με τον Mitchell Saltzman
Ο Mitchell Saltzman είναι editorial producer στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο twitter @JurassicRabbit
[ Πηγή: IGN ]