Πώς το Oblivion Remastered ανταγωνίζεται το ομότιμό του

Η πρόσφατη ανα remaster του Virtuos για το The Elder Scrolls 4: Oblivion προσφέρει εντυπωσιακή γραφική αναβάθμιση μέσω της Unreal Engine 5. Οι βελτιώσεις περιλαμβάνουν καλύτερα φωτιστικά εφέ, πιο ρεαλιστικές κινήσεις χαρακτήρων και λεπτομερείς περιβάλλοντα, διατηρώντας παράλληλα την μοναδική οπτική ταυτότητα του 2006, με πιο τρομακτική και ατμοσφαιρική απεικόνιση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η Εντυπωσιακή Αναβάθμιση του Oblivion Remastered

Η πρόσφατη έκδοση του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered από την Virtuos έχει κάνει πολλά πράγματα σωστά, με την πιο σημαντική βελτίωση να είναι η εντυπωσιακή αύξηση της γραφικής πιστότητας. Το αρχικό Oblivion του 2006, που αναπτύχθηκε πριν η Bethesda αρχίσει να χρησιμοποιεί την αμφιλεγόμενη Creation Engine, έχει ανακατασκευαστεί με Unreal Engine 5, δείχνοντας στους παίκτες πώς μπορεί να φαίνεται αυτός ο κλασικός τίτλος με τη βοήθεια της σύγχρονης τεχνολογίας.

Τα οφέλη από αυτή την αναβάθμιση με UE5 είναι πολλά: ο φωτισμός και τα οπτικά εφέ είναι άφθονα, οι κινήσεις των χαρακτήρων έχουν βελτιωθεί, και οι εσωτερικοί και εξωτερικοί χώροι είναι σημαντικά πιο λεπτομερείς και ρεαλιστικοί σε σύγκριση με το αρχικό Oblivion. Παρά τις ανησυχίες πολλών θαυμαστών σχετικά με την πιθανότητα η Unreal Engine 5 να υπονομεύσει την οπτική ταυτότητα του αρχικού παιχνιδιού, αυτές οι φόβοι έχουν σχεδόν διαλυθεί, καθώς το Oblivion Remastered καταφέρνει να διατηρήσει την μοναδική οπτική γοητεία του 2006, παρουσιάζοντας την πλούσια φύση της Cyrodiil με ζωντανές λεπτομέρειες, ακόμα και χωρίς τα εφέ της εποχής όπως η υπερβολική λάμψη. Αυτή η οπτική γοητεία είναι πιο ισχυρή στις Πλάκες του Oblivion, οι οποίες ενσωματώνουν όλα όσα κάνει σωστά η αναβάθμιση, τουλάχιστον σε οπτικό και ατμοσφαιρικό επίπεδο.

Η Σχεδίαση Χαρακτήρων Είναι Η Μεγαλύτερη Επιτυχία του Oblivion Remastered

Το Oblivion παρουσιάζει πολλές βελτιώσεις σε σχέση με το αρχικό, αλλά η δημιουργία χαρακτήρων είναι ιδιαίτερα αξιόλογη.

Το Oblivion Φαίνεται Καλύτερο Από Ποτέ στο Oblivion Remastered

Το Oblivion Είναι Πιο Σκοτεινό και Τρομακτικό στο Oblivion Remastered

Οι Πλάκες του Oblivion, που προσβάλλονται μέσω των Πυλών του Oblivion διάσπαρτων σε όλη την Cyrodiil, υπάρχουν πέρα από τον θνητό κόσμο. Είναι τμήματα του βασιλείου του Mehrunes Dagon, φλεγόμενες ερημιές που προφανώς εμπνέονται από τις δυτικές απεικονίσεις της Χριστιανικής Κόλασης. Η κουλτούρα του heavy metal είναι επίσης μια σαφής επιρροή στη σχεδίαση του Oblivion, ειδικά σε ό,τι αφορά τα στοιχεία που είναι αιρετικά, grotesque και τρομακτικά. Αυτή η γεύση του metal είναι επίσης εμφανής στα ονόματα ορισμένων περιοχών και αντικειμένων στο Oblivion, όπως το Corpse Masher, οι Corridors of Dark Salvation και το Blood Feast.

Η σατανική αισθητική είναι κατάλληλη, δεδομένου ότι το Oblivion είναι ουσιαστικά η “Κόλαση” του σύμπαντος του The Elder Scrolls, και ενώ η έντονη και άβολη φύση αυτού του κόσμου είναι προφανής στο αρχικό Oblivion, υπονομεύεται από τα κατώτερα και καρτουνίστικα γραφικά του. Όπως και στον υπερκόσμο, η απεικόνιση του 2006 των Πλακών του Oblivion κυριαρχείται από ζωντάνια και λάμψη, που παραδέχομαι προσδίδει μια ορισμένη ένταση, αλλά εις βάρος της πιο σφοδρής φρίκης. Ο συγκριτικά απλός στυλ του Oblivion του 2006 έχει επίσης αρνητική επίδραση στην αρχιτεκτονική εμπνευσμένη από τον H.R. Giger και την μεσαιωνική τεχνολογία του κόσμου, που είναι πιο ελαστική και λιγότερο σάρκινη.

Τα πράγματα είναι σαφώς διαφορετικά στο Oblivion Remastered. Τα καλύτερα οπτικά εφέ επιτρέπουν στο Oblivion να διατηρήσει την κόκκινη έντασή του, αλλά με πιο ρεαλιστικό και καθηλωτικό τρόπο: το νεον-κόκκινο χρώμα της λάβας του Oblivion έχει αντικατασταθεί από μια πιο βαθιά και απειλητική παλέτα χρωμάτων, και τα υπερβολικά εφέ λάμψης έχουν αντικατασταθεί από εφέ σωματιδίων, που είναι πολύ πιο ρεαλιστικά και λιγότερο αποσπασματικά. Η κυριολεκτική σκοτεινιά αξιοποιείται επίσης σε μεγαλύτερο βαθμό στην αναβάθμιση, καθώς οι εσωτερικοί χώροι του Oblivion είναι γεμάτοι με απειλητικές σκιές, προκαλώντας μια βαθιά αίσθηση πρωτόγονου τρόμου.

Η προαναφερθείσα σχεδίαση εμπνευσμένη από τον Giger είναι πολύ καλύτερα υλοποιημένη στην αναβάθμιση, καθώς οι πιο λεπτομερείς και εκλεπτυσμένες υφές ενισχύουν την grotesquerie του βασιλείου του Dagon. Οι τοίχοι, οι πόρτες και οι ακαθόριστοι, παλλόμενοι σάκοι του Oblivion μοιάζουν με κάτι από το Scorn: είναι εγγενώς ανησυχητικοί και αποκρουστικοί, κάτι που είναι αποτελεσματικό και σωστά προσαρμοσμένο, δεδομένου του αφηγηματικού πλαισίου.

Οι Πλάκες του Oblivion ήταν τρομακτικές το 2006, αλλά οι καιροί έχουν αλλάξει, και οι σύγχρονοι παίκτες είναι πολύ λιγότερο πιθανό να επηρεαστούν άμεσα από αυτούς τους δαιμονικούς κόσμους στην αρχική τους κατάσταση. Για καλό ή κακό, το σύγχρονο κοινό έχει υποστεί όλες τις μορφές grotesque, τρομακτικών και παράξενων οπτικών τρόμων, ανεβάζοντας σημαντικά τον πήχη για αυτό το είδος. Χάρη στα ενισχυμένα γραφικά, τα στοιχεία τρόμου του Oblivion Remastered είναι πολύ πιο αποτελεσματικά.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η πιο τολμηρή πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του The Outer Worlds 2 θα μπορούσε να είναι και η πιο ισχυρή.

Η επερχόμενη παρουσίαση Xbox Games Showcase στις 8 Ιουνίου θα αποκαλύψει λεπτομέρειες για το The Outer Worlds 2 και πιθανώς την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Το παιχνίδι αναμένεται το 2025 και θα επεκτείνει τον κόσμο και τη μηχανική του. Υπάρχει πιθανότητα να κυκλοφορήσει απροσδόκητα, όπως το Oblivion Remastered.

Το Oblivion Remastered έχει τη δυνατότητα να μας δείξει “την κορυφή της τροποποίησης του Elder Scrolls”, πιστεύει ο πρωτοπόρος πίσω από την πρώτη τροποποίηση...

Από τότε που το Oblivion Remastered κυκλοφόρησε, παρακολουθώ με ενθουσιασμό τις εντυπωσιακές τροποποιήσεις του. Η Haphestia, modder, δημιούργησε το Starter Camp και ένα τυχαίο εργαλείο, αποδεικνύοντας την ταχύτητα και την καινοτομία της κοινότητας. Επικεντρώνεται στη δημιουργία προσαρμοσμένων κελιών, προσφέροντας νέες δυνατότητες στο παιχνίδι.

Αξιολόγηση τεχνολογίας του Tempest Rising: ένα σύγχρονο κλασικό RTS βασισμένο στο Unreal Engine 5

Το Tempest Rising είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, που αναπτύχθηκε με Unreal Engine 5. Διαθέτει μια πλούσια καμπάνια 22 αποστολών και δύο φactions, προσφέροντας μοναδική εμπειρία. Η τεχνική του απόδοση είναι άριστη, με εντυπωσιακά γραφικά και ήχο, κάνοντάς το ιδανικό για τους λάτρεις του είδους.

Ένα από τα πιο δημοφιλή mods του Oblivion Remastered ίσως να μην κάνει τίποτα στην πραγματικότητα.

Η δημοφιλής мод Ultimate Engine Tweaks για το Oblivion Remastered μπορεί να είναι placebo, καθώς οι δοκιμές δείχνουν ότι δεν βελτιώνει την απόδοση του παιχνιδιού. Παρά τις αμφιβολίες, ο δημιουργός της μόντας υποστηρίζει τα οφέλη της. Οι modders συνεχίζουν να βελτιώνουν το παιχνίδι, ενώ η Bethesda λαμβάνει ανατροφοδότηση για μελλοντικές ενημερώσεις.

Το Elder Scrolls 6 θα πρέπει πιθανώς να επικεντρωθεί στις επιλογές αντί για τα στατιστικά, λέει ο αρχικός προγραμματιστής του Oblivion.

Με την απροσδόκητη κυκλοφορία του Oblivion Remastered, υπάρχουν εικασίες αν η Bethesda θα χρησιμοποιήσει το παλιό RPG για το The Elder Scrolls VI. Ο Bruce Nesmith πιστεύει ότι οι επιλογές των παικτών θα είναι πιο σημαντικές από τη διαχείριση στατιστικών. Οι παίκτες θέλουν πραγματικές επιλογές και διασκέδαση, όχι να πνίγονται σε στατιστικά.

Το Oblivion Remastered βάζει το The Elder Scrolls 6 σε δύσκολη θέση.

Το Oblivion Remastered εισάγει νέες τεχνολογίες κίνησης, όπως το τρέξιμο, για ταχύτερη μετακίνηση. Το TES 6 αντιμετωπίζει προκλήσεις στην ισορροπία ταχύτητας και κίνησης, ειδικά με το περιβάλλον του Hammerfell. Οι αλλαγές στο Oblivion Remastered ενδέχεται να μην είναι συμβατές με το TES 6, καθιστώντας δύσκολη την αναπαραγωγή της ταχύτητας του παιχνιδιού.

Κατηγορίες