Πώς το Legend Of Zelda: The Wind Waker μας προετοίμασε διακριτικά για το μέλλον της σειράς

Το The Legend of Zelda: The Wind Waker ξεχωρίζει στη συλλογή GameCube του Nintendo Switch 2, προσφέροντας πρωτόγνωρη ελευθερία και αίσθηση εξερεύνησης. Παρά τις αρχικές αντιδράσεις για τα καρτουνίστικα γραφικά, το παιχνίδι επηρέασε βαθιά τη σειρά, προετοιμάζοντας το έδαφος για τα Breath of the Wild και Tears of the Kingdom.

Η βιβλιοθήκη GameCube στο Nintendo Switch 2
Παρά το περιορισμένο ρεπερτόριο μέχρι στιγμής, η συλλογή GameCube του Nintendo Switch 2 ήδη περιλαμβάνει μερικούς εξαιρετικούς τίτλους, με το The Legend of Zelda: The Wind Waker να ξεχωρίζει. Η θαλασσινή περιπέτεια του Link αποτέλεσε τολμηρή και δημιουργική προσθήκη όταν κυκλοφόρησε αρχικά, και παρόλο που αργότερα ανανεώθηκε για το Wii U, αυτή είναι η πρώτη φορά που η Nintendo επανακυκλοφορεί το παιχνίδι στην αυθεντική του μορφή μετά από πάνω από είκοσι χρόνια.

Η αίσθηση ελευθερίας στο The Wind Waker
Αυτό που εντυπωσιάζει περισσότερο σήμερα είναι το αίσθημα απεριόριστης ελευθερίας, που προμηνύει την ανοιχτή δομή που θα υιοθετούσε αργότερα η σειρά με τα Breath of the Wild και Tears of the Kingdom.

Η υποδοχή του The Wind Waker το 2003
Αν και πλέον θεωρείται κλασικό, το The Wind Waker δίχασε το κοινό το 2003. Τα φωτεινά, καρτουνίστικα γραφικά του προκάλεσαν αντιδράσεις, καθώς διέφεραν πολύ από το demo του 2000, όμως το τελικό παιχνίδι παρέμεινε πιστό στις παραδόσεις της σειράς. Η βασική δομή της περιπέτειας ακολουθεί το μοτίβο που καθιερώθηκε με τα A Link to the Past και Ocarina of Time, αλλά καταφέρνει να φέρει σημαντικές αλλαγές που ανανεώνουν την εμπειρία.

Η αλλαγή σκηνικού στη Μεγάλη Θάλασσα
Η πιο τολμηρή αλλαγή είναι το περιβάλλον. Το The Wind Waker αντικαθιστά τα λιβάδια και τα δάση της Hyrule με τα ατελείωτα κύματα και τα ηλιόλουστα νησιά της Μεγάλης Θάλασσας. Η πορεία σου παραμένει γνώριμη:

  • Συλλογή τριών μαγικών αντικειμένων
  • Απόκτηση του Master Sword
  • Εξερεύνηση μπουντρούμιών
  • Τελική αναμέτρηση με τον Ganon
Ωστόσο, το θαλασσινό σκηνικό προσφέρει μια αίσθηση μυστηρίου και περιπέτειας που δεν υπήρχε σε προηγούμενους τίτλους.

Η ανοιχτή δομή του κόσμου
Στη Μεγάλη Θάλασσα διακρίνονται τα πρώτα σημάδια της ανοιχτής προσέγγισης που θα ακολουθούσε η σειρά. Τα προηγούμενα overworlds ήταν μεγάλα αλλά έντονα σχεδιασμένα. Η Hyrule του Ocarina of Time, όσο εντυπωσιακή κι αν ήταν, λειτουργούσε περισσότερο ως προσεκτικά διαμορφωμένος κήπος, οδηγώντας τον Link σε συγκεκριμένη διαδρομή. Το παιχνίδι σου επέτρεπε να εξερευνήσεις, αλλά η πρόοδος στην κύρια ιστορία ήταν αυστηρά ελεγχόμενη.

No Caption Provided

Η ελευθερία στη Μεγάλη Θάλασσα
Στη Μεγάλη Θάλασσα δεν υπάρχουν τέτοιοι περιορισμοί. Αν και το ξεκίνημα είναι καθοδηγούμενο από την πλοκή, μετά την απόκτηση του Master Sword το παιχνίδι ανοίγει σημαντικά. Υπάρχει πάντα μια βασική ιστορία που σε οδηγεί προς τον Ganon, και πολλά νησιά απαιτούν συγκεκριμένα εργαλεία για πλήρη εξερεύνηση, αλλά έχεις μεγάλη ελευθερία να ταξιδεύεις όπως επιθυμείς. Μόλις συνηθίσεις το ταξίδι στη θάλασσα, το παιχνίδι σε αφήνει να εξερευνήσεις με τον δικό σου ρυθμό.

Εξερεύνηση και παρακλάδια
Το παιχνίδι είναι πολύ πιο ανοιχτό από άλλους τίτλους της σειράς, και οι δημιουργοί ενθαρρύνουν την εξερεύνηση με πολλές ενδιαφέρουσες δραστηριότητες. Εκτός από την κύρια ιστορία, η πορεία σου καθορίζεται από φήμες και ψιθύρους που ακούς κατά τη διάρκεια του ταξιδιού:

  • Θησαυρός σε παγωμένο νησί
  • Παράξενος έμπορος σε απομακρυσμένο νησί
  • Καταραμένο πλοίο που εμφανίζεται με συγκεκριμένη φάση της σελήνης
Το παιχνίδι δεν σε καθοδηγεί άμεσα σε αυτά τα σημεία, αλλά σε παρακινεί να τα ανακαλύψεις μόνος σου, όπως αργότερα το Breath of the Wild με τα side quests του.

Η αίσθηση της ανακάλυψης
Πολλά από αυτά τα παρακλάδια είναι απαραίτητα για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν νιώθεις ότι σε οδηγούν με το ζόρι. Τα αναζητάς επειδή σε εξιτάρουν, και η αίσθηση της ανακάλυψης είναι αυθεντική όταν ακολουθείς τα ίχνη των φημών.

Η χαρτογράφηση της θάλασσας
Η ελευθερία αυτή κάνει κάθε ταξίδι στη Μεγάλη Θάλασσα να μοιάζει με περιπέτεια, ειδικά στην αρχή. Εκτός από λίγα προσημειωμένα νησιά, ο χάρτης σου είναι άδειος και πρέπει να τον συμπληρώσεις σταδιακά. Η χαρτογράφηση δεν είναι αγγαρεία, αλλά ενισχύει το αίσθημα του εξερευνητή. Το να πλέεις σε άγνωστα νερά και να ανακαλύπτεις τι υπάρχει πέρα από τον ορίζοντα είναι από τα πιο συναρπαστικά στοιχεία του παιχνιδιού, ενώ οι πληροφορίες από τα παράξενα ψαρόμορφα πλάσματα προσθέτουν χρώμα στον κόσμο.

Τα νησιά και οι προκλήσεις
Το ίδιο ισχύει και για τα πολλά νησιά της θάλασσας. Κάθε τετράγωνο του χάρτη έχει κάποιο έδαφος, από μικρούς υφάλους μέχρι ζωντανές κοινότητες. Κάποια είναι απλώς διακοσμητικά, αλλά πολλά κρύβουν θησαυρούς ή προκλήσεις:

  • Μικροί γρίφοι
  • Μάχες με εχθρούς
Το απρόβλεπτο του τι θα συναντήσεις κάνει κάθε νησί να μοιάζει με ξεχωριστή ανακάλυψη, και αποτέλεσε έμπνευση για τα αιωρούμενα νησιά των Skyward Sword και Tears of the Kingdom.

No Caption Provided

Η επιρροή του Wind Waker σε μελλοντικούς τίτλους
Η επιρροή του Wind Waker σε επόμενα παιχνίδια φαίνεται ξεκάθαρα, αλλά υπάρχουν και πιο διακριτικές ομοιότητες με το Breath of the Wild. Αν και το έντονα καρτουνίστικο στυλ επανεμφανίστηκε κυρίως σε φορητές εκδόσεις και spin-offs, το cel-shading έγινε βασικό στοιχείο της οπτικής ταυτότητας της σειράς, προσφέροντας μεγαλύτερη εκφραστικότητα, ειδικά στις αλληλεπιδράσεις με τους εχθρούς.

Η συμπεριφορά των εχθρών
Μέχρι τότε, τα τέρατα στη σειρά Zelda είχαν απλές συμπεριφορές, ακολουθώντας συγκεκριμένες διαδρομές και κυνηγώντας τον Link μηχανικά. Στο The Wind Waker, οι δημιουργοί εκμεταλλεύτηκαν τη δύναμη του GameCube για να κάνουν τους εχθρούς πιο έξυπνους και εκφραστικούς. Οι αντίπαλοι αντιδρούν με απρόσμενους και συχνά αστείους τρόπους, κάνοντάς τους να φαίνονται πιο ζωντανοί. Η στιγμή που ένας Moblin πανικοβάλλεται όταν του πέφτει το όπλο και ψάχνει γρήγορα για άλλο είναι χαρακτηριστική, και η Nintendo ανέπτυξε περαιτέρω αυτή τη δυναμική με τους εχθρούς των Breath of the Wild και Tears of the Kingdom.

Τα όρια του Wind Waker
Παρά τις καινοτομίες του, το The Wind Waker δεν πετυχαίνει πάντα τους στόχους του. Η Μεγάλη Θάλασσα, όσο γοητευτική κι αν είναι, μπορεί να φαίνεται άδεια και επαναλαμβανόμενη, με στιγμές που η περιπέτεια χάνει τη ζωντάνια της λόγω της μονοτονίας. Η Nintendo επέστρεψε τελικά στη γνώριμη Hyrule, κάνοντας τη Μεγάλη Θάλασσα μια μοναδική εξαίρεση, που επανεμφανίστηκε μόνο στο Phantom Hourglass για το DS. Ωστόσο, το ελεύθερο πνεύμα του Wind Waker ζει στον ανοιχτό σχεδιασμό του Breath of the Wild, που διατηρεί το ίδιο αίσθημα θαυμασμού και ανακάλυψης που έκανε την περιπέτεια του Link στη θάλασσα τόσο αξέχαστη.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αξιολόγηση: No Sleep For Kaname Date – Από το AI: THE SOMNIUM FILES (Switch 2) – Διασκεδαστικό καστ, αδύναμες ανατροπές σε αυτό το ικανοποιητικό...

Το No Sleep For Kaname Date είναι ένα spin-off της σειράς AI: The Somnium Files, που λειτουργεί ως γέφυρα ανάμεσα στα δύο πρώτα παιχνίδια. Εστιάζει σε μια πιο προσωπική ιστορία, με νέους γρίφους και escape rooms, αλλά απαιτεί γνώση της σειράς. Οι χαρακτήρες παραμένουν πιστοί, ενώ τα νέα στοιχεία ανανεώνουν το gameplay.

Το πρώτο νέο Zelda παιχνίδι στο Switch 2 πρέπει να διορθώσει ένα πράγμα που το BotW και το TotK δεν κατάφεραν.

Η κυκλοφορία του The Legend of Zelda στο Nintendo Switch 2 ήταν ήσυχη, με επανεκδόσεις παλαιότερων τίτλων και μόνο ένα νέο spin-off στον ορίζοντα. Το Master Sword έχει υποβαθμιστεί στα πρόσφατα παιχνίδια, και το επόμενο Zelda πρέπει να το ενισχύσει, αφαιρώντας τη φθορά όπλων και δίνοντάς του μεγαλύτερη σημασία στην ιστορία.

Η τελευταία ενημέρωση του Switch 2 διορθώνει προβλήματα συμβατότητας με παλαιότερους τίτλους για ορισμένα παιχνίδια.

Στις 19 Ιουνίου, η Limited Run Games επιβεβαίωσε ότι η τελευταία ενημέρωση λογισμικού του Nintendo Switch 2 διόρθωσε προβλήματα συμβατότητας με παιχνίδια που χρησιμοποιούν την Carbon Engine. Παιχνίδια όπως το Tomba: Special Edition και το Shantae θα λειτουργούν σωστά με την έκδοση 20.1.5. Η ενημέρωση απαιτεί σύνδεση στο διαδίκτυο.

Το Breath Of The Wild συναντά την περιπέτεια με golem Tall Trails, που θυμίζει Banjo-Kazooie, και το αποτέλεσμα είναι απλά απολαυστικό.

Το Tall Trails είναι ένα χαρούμενο 3D platformer όπου παίζεις ως πηλινός γκόλεμ που ψάχνει σκοπό. Εξερευνάς πολύχρωμους κόσμους, χρησιμοποιείς αντικείμενα για να πετάς ή να πηδάς, αναβαθμίζεις ικανότητες και συλλέγεις καπέλα. Το παιχνίδι προσφέρει ελευθερία κίνησης, χιούμορ και μεγάλη επαναληψιμότητα. Κυκλοφορεί 4 Αυγούστου.

Η Amazon ανανεώνει τα αποθέματα της επίσημα αδειοδοτημένης εναλλακτικής θήκης All-In-One για το Switch 2 με τιμή $40.

Η Amazon επαναφέρει σε απόθεμα τις επίσημα αδειοδοτημένες θήκες RDS Game Traveler Deluxe για το Nintendo Switch 2, που προσφέρουν ανθεκτικότητα, πρακτικότητα και χαμηλότερη τιμή από τις πρώτες θήκες της Nintendo. Διατίθενται διάφορα μοντέλα για όλα τα αξεσουάρ, αλλά εξαντλούνται γρήγορα λόγω ζήτησης.

Controllers για το Switch 2 με θέμα τον Super Mario διαθέσιμα στο Amazon.

Οι επίσημα αδειοδοτημένοι χειριστές PowerA για το Nintendo Switch 2 είναι διαθέσιμοι για παραγγελία στο Amazon. Υπάρχουν τρία μοντέλα, συμπεριλαμβανομένων των Mushroom Kingdom και Mario Time. Κοστίζουν 40 δολάρια, είναι ενσύρματοι και διαθέτουν χαρακτηριστικά όπως αντι-παραμόρφωση και αναδιαμορφώσιμα κουμπιά. Προπαραγγελίες γίνονται και από το Best Buy.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.