Πώς το Ghost of Yotei μπορεί να διασφαλίσει ότι η μη γραμμική αφήγησή του θα αποδώσει.

Περίληψη του Ghost of Yotei

Το Ghost of Yotei θα προσφέρει μια μη γραμμική αφήγηση, επιτρέποντας στους παίκτες να εξαλείψουν τους Yotei Six με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν.

Η ανοιχτή αφήγηση μπορεί να ρισκάρει την αίσθηση της συναισθηματικής πορείας της Atsu, κάνοντάς την να φαίνεται αποσπασματική.

Η εφαρμογή δυναμικών αντιδράσεων και ενός ισχυρού αφηγηματικού άξονα θα μπορούσε να διασφαλίσει ότι κάθε ενέργεια έχει σημασία σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το Ghost of Yotei έχει σταδιακά αποκαλύψει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ιστορία και το gameplay του, με την πιο πρόσφατη αποκάλυψη να είναι το τρέιλερ της ημερομηνίας κυκλοφορίας. Ωστόσο, η Sucker Punch έχει προσφέρει και άλλες λεπτομέρειες, επιβεβαιώνοντας ότι η αφήγηση του Ghost of Yotei θα είναι μη γραμμική, όπως πολλοί περίμεναν. Είναι γνωστό εδώ και καιρό ότι το Ghost of Yotei θα προσφέρει περισσότερη ελευθερία στους παίκτες σε σύγκριση με το Ghost of Tsushima, οπότε μια μη γραμμική αφήγηση είναι λογική.

Ωστόσο, μια μη γραμμική αφήγηση για ένα παιχνίδι όπως το Ghost of Yotei μπορεί να μην είναι απαραίτητα θετική. Μετά την επίθεση στο σπίτι της Atsu και τη δολοφονία της οικογένειάς της από μια διαβόητη ομάδα γνωστή ως “Yotei Six,” αυτή τελικά τους καταδιώκει με σκοπό την εκδίκηση. Εδώ είναι που η μη γραμμική διάσταση της αφήγησης του Ghost of Yotei εκτυλίσσεται, καθώς οι παίκτες μπορούν να σκοτώσουν κάθε μέλος των Yotei Six με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν. Δυστυχώς, μια τόσο ανοιχτή πορεία θα μπορούσε να υπονομεύσει την πορεία της Atsu, αλλά υπάρχουν τρόποι να το αποφευχθεί.

Η Αφήγηση του Ghost of Yotei Μπορεί να Είναι ο Μεγαλύτερος Κίνδυνος και Ανταμοιβή του

Γιατί η εξόντωση των Yotei Six με οποιαδήποτε σειρά μπορεί να υπονομεύσει την πορεία της Atsu

Ενώ το gameplay του Ghost of Yotei θα είναι σίγουρα ένα από τα κύρια σημεία, στο επίκεντρο βρίσκεται η αφήγηση — ειδικότερα, η προσωπική πορεία της Atsu. Δεδομένου ότι το ταξίδι της Atsu ξεκινά από μια προσωπική τραγωδία, όλα όσα ακολουθούν πρέπει να ρέουν από αυτό και γύρω του, τονίζοντας τη σημασία του και μην επιτρέποντάς του να ξεθωριάσει. Δυστυχώς, η μη γραμμική δομή της αφήγησης του Ghost of Yotei κινδυνεύει να φαίνεται αποσπασματική και αντικλιματική, καθώς οι παίκτες μπορούν να σκοτώσουν κάθε μέλος των Yotei Six με οποιαδήποτε σειρά.

Μετά την επίθεση στο σπίτι της Atsu και τη δολοφονία της οικογένειάς της από την ομάδα “Yotei Six,” αυτή τους καταδιώκει με σκοπό την εκδίκηση.

Πιο συγκεκριμένα, το συναισθηματικό βάρος της ιστορίας της Atsu στο Ghost of Yotei είναι αυτό που διακυβεύεται. Χωρίς μια προκαθορισμένη πορεία, η εξόντωση κάθε μέλους των Yotei Six με οποιαδήποτε σειρά μπορεί να φαίνεται απλώς ως ένα αποσπασματικό κεφάλαιο στο ταξίδι της Atsu, αντί για ένα ουσιαστικό κομμάτι της εξέλιξής της. Μια ιστορία εκδίκησης γενικά χτίζει ένταση δείχνοντας πώς κάθε πράξη αλλάζει τον εκδικητή, πώς του κοστίζει κάτι μακροπρόθεσμα ή αποκαλύπτει ποιος γίνεται. Αν αυτή η πορεία εξελιχθεί εκτός σειράς, η ενδοσκόπηση και η μεταμόρφωση της Atsu μπορεί είτε να αποτύχουν είτε να είναι ανύπαρκτες.

Πώς οι Δυναμικές Αντιδράσεις και Ένας Αφηγηματικός Άξονας Μπορούν να Τα Κρατήσουν Όλα Μαζί

Παρόλα αυτά, το Ghost of Yotei μπορεί να κάνει τη μη γραμμική δομή του να λειτουργήσει εφαρμόζοντας “ασφαλιστικές δικλείδες” στην αφήγηση που θα διασφαλίσουν ότι κάθε ενέργεια της Atsu έχει σημασία. Ένας από τους πιο σημαντικούς τρόπους για να το πετύχει αυτό είναι επιτρέποντας σε κάθε μέλος των Yotei Six να αντιδρά δυναμικά στην Atsu. Αν οι παίκτες επιλέξουν να εξαλείψουν ένα μέλος πριν από ένα άλλο, ίσως το επιζών μέλος να αναγνωρίσει την ήττα του προηγούμενου μέλους, παρόμοια με το σύστημα Nemesis του Shadow of Mordor. Αυτό θα έκανε κάθε χαρακτήρα να φαίνεται σαν πραγματικός άνθρωπος που επηρεάζεται από τις αποφάσεις της Atsu, αντί για στατικούς δείκτες αποστολής.

Επιπλέον, το Ghost of Yotei θα μπορούσε να ενσωματώσει έναν ισχυρό αφηγηματικό άξονα για να κρατήσει τα πάντα ενωμένα. Για παράδειγμα, η πορεία της Atsu για να σκοτώσει τους Yotei Six θα μπορούσε να καλύψει το πρώτο μισό του παιχνιδιού, με ένα σημαντικό γεγονός στη μέση του παιχνιδιού να αποκαλύπτει έναν πολύ πιο επικίνδυνο εχθρό που εργάζεται πίσω από τις σκηνές. Αυτό θα μπορούσε να επιτρέψει στην ιστορία εκδίκησης της Atsu να επεκταθεί πέρα από το πώς έχει επηρεαστεί προσωπικά από την επίθεση στο σπίτι της και να διευρύνει την προοπτική της σε κάτι πιο ευρύ.

Ευτυχώς, είναι πιθανό η Sucker Punch να έχει σκεφτεί αυτό, καθώς οι πιθανότητες μιας μη γραμμικής αφήγησης σε ένα παιχνίδι όπως το Ghost of Yotei να καταλήξει σε μια ικανοποιητική κορύφωση και κατάληξη είναι πολύ μικρές. Έτσι, δεν είναι υπερβολικό να περιμένουμε έναν πιο επικίνδυνο εχθρό που κρύβεται πίσω από τους Yotei Six. Παρόλα αυτά, κάτι όπως οι δυναμικές αντιδράσεις που θα επιτρέπουν σε κάθε μέλος των Yotei Six να φαίνεται σαν πραγματικός άνθρωπος που επηρεάζεται από τις ενέργειες της Atsu θα προσδώσει ηθικό και συναισθηματικό βάρος στην ιστορία.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά