Πώς το First-Person Shooter FEROCIOUS αγκαλιάζει το θέμα του Ανθρώπου εναντίον της Φύσης

Το FEROCIOUS ξεκινά με τον παίκτη να ναυαγεί σε ένα μυστήριο νησί, όπου οι δεινόσαυροι και οι ανθρωπιστές εργάζονται για μια κακόβουλη εταιρεία. Οι παίκτες αναπτύσσουν συναισθηματική σχέση με τους δεινόσαυρους και μαθαίνουν να συνεργάζονται μαζί τους, ενώ εξερευνούν τη σύγκρουση ανθρώπου και φύσης. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία επιβίωσης και δράσης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

FEROCIOUS: Μια Μυστηριώδης Νήσος και η Σύγκρουση Ανθρώπου με τη Φύση

Το FEROCIOUS ξεκινά με τον παίκτη να ναυαγεί σε μια μυστηριώδη νήσο. Από την αρχή είναι προφανές ότι το νησί δεν είναι έρημο· ποιοι και τι ζουν εκεί και γιατί, αποτελεί το κεντρικό μυστήριο του FEROCIOUS. Καθώς οι παίκτες εξερευνούν το νησί, θα συναντήσουν ανθρώπινους μισθοφόρους που εργάζονται για μια σκοτεινή εταιρεία, καθώς και δεινόσαυρους που επιβιώνουν στη σύγχρονη εποχή. Η σύγκρουση μεταξύ αυτών των δύο φατριών, των δυνάμεων του ανθρώπου και της φύσης, είναι η καρδιά του FEROCIOUS.

Σημαντικότητα της Σύγκρουσης Ανθρώπου και Φύσης

Σε συνομιλία με το Game Rant, ο ιδρυτής του στούντιο OMYOG, Leonard Saalfrank, και ο συγγραφέας του FEROCIOUS, Dominik Hochwald, συζήτησαν τη σημασία της σύγκρουσης “άνθρωπος εναντίον φύσης” στο FEROCIOUS. Η συμπερίληψη των δύο φατριών επιτρέπει την ποικιλία στο gameplay του πρώτου προσώπου, με τις μάχες εναντίον ομάδων μισθοφόρων να διαφέρουν σημαντικά από την αντιμετώπιση ενός ραπτόρα ή ενός Τυραννόσαυρου. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναπτύξουν συναισθηματική σχέση με τους δεινόσαυρους, βλέποντάς τους ως κάτι παραπάνω από εχθρούς και μαθαίνοντας πώς να επικοινωνούν μαζί τους.

Δεινόσαυροι του FEROCIOUS: Απλώς Ζουν τη Ζωή τους

“Αυτό ήταν ένα από τα μεγαλύτερα θέματα μας, η σύνδεση με τη φύση,” δήλωσε ο Hochwald για την ιστορία του FEROCIOUS. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι δεινόσαυροι είναι μια μυστηριώδης και ίσως τρομακτική δύναμη. Οι παίκτες πιθανόν να έρθουν σε σύγκρουση μαζί τους, καθώς ο Saalfrank υπαινίχθηκε ότι οι παίκτες μπορεί να βρεθούν σε ενέδρα από έξυπνους ραπτόρες. Ωστόσο, ο Hochwald ενθάρρυνε τους παίκτες του FEROCIOUS να “[μην] αποκαλούν τους δεινόσαυρους εχθρικούς. Είναι άγρια ζώα… Είναι στη φύση τους.”

Τελικά, ο Hochwald αποκάλυψε ότι οι παίκτες θα μπορούν να “μάχονται μαζί με τους δεινόσαυρους εναντίον αυτής της σκληρής εταιρείας” με τη βοήθεια της Συσκευής Επικοινωνίας Δεινοσαύρων, που τους επιτρέπει να δημιουργήσουν μια βαθύτερη σχέση:

“Έχουμε αυτή τη μεγάλη ανατροπή ότι έχετε μια επιστημονική συσκευή που αναπτύχθηκε από μια επιστήμονα αυτής της εταιρείας που ζει σε εξορία και δεν έχει καλές σχέσεις με αυτήν την εταιρεία πια. Και μας παρέχει αυτή τη συσκευή ώστε να μάθουμε να επικοινωνούμε με τους δεινόσαυρους και να συνεργαζόμαστε μαζί τους.”

Ακόμα και πριν οι παίκτες μάθουν να επικοινωνούν με τους δεινόσαυρους του FEROCIOUS, αρχίζουν να αγκαλιάζουν την πλευρά της φύσης της σύγκρουσης ανθρώπου και φύσης φροντίζοντας έναν μωρό Τυραννόσαυρο που συναντούν στο νησί. “Έχει τόσο συναισθηματική επίδραση στη σχέση που αναπτύσσει ο κύριος χαρακτήρας με τους δεινόσαυρους,” είπε ο Hochwald. Η ομάδα δεν μπόρεσε να αποκαλύψει την πλήρη έκταση του ρόλου αυτού του χαριτωμένου πλάσματος στην ιστορία, αλλά το περιέγραψε ως το πρώτο βήμα προς την κατανόηση των δεινοσαύρων και των προβλημάτων τους.

Η Σύγκρουση Ανθρώπου και Φύσης και το Gameplay Επιβίωσης του FEROCIOUS

Ενώ το FEROCIOUS είναι κυρίως ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, περιλαμβάνει στοιχεία επιβίωσης, τα οποία ο Saalfrank συνέκρινε με τα Tomb Raider και Resident Evil. Οι παίκτες θα πρέπει να αναζητούν υλικά στο νησί για να κατασκευάσουν αντικείμενα όπως επιδέσμους και ακόντια. Ο Saalfrank ελπίζει ότι αυτά τα στοιχεία επιβίωσης θα φέρουν τους παίκτες πιο κοντά στην πλευρά της φύσης της σύγκρουσης. “Το παιχνίδι έχει αυτή την αίσθηση ‘φύση εναντίον ανθρώπου’, και παίρνεις ό,τι χρειάζεσαι περισσότερο από τη φύση παρά από τους μισθοφόρους,” εξήγησε. “Επιβιώνεις από τα τρόφιμα που βρίσκεις στη φύση.”

Το FEROCIOUS απέχει ακόμα από την κυκλοφορία, αλλά η ομάδα είναι ενθουσιασμένη να εισάγει τους παίκτες στον πλούσιο κόσμο του, που κατοικείται από σκοτεινούς μισθοφόρους και οπτικά εντυπωσιακούς δεινόσαυρους. Οι παίκτες θα βυθιστούν στη σύγκρουση ανθρώπου και φύσης από τη στιγμή που θα φτάσουν στο νησί, καθώς θα συναντήσουν και τις δύο φατρίες στην προσπάθειά τους να επιβιώσουν. Το FEROCIOUS είναι περισσότερα από ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου: είναι μια συναρπαστική ιστορία για τη συνεργασία με επιβλητικούς σύγχρονους δεινόσαυρους για να καταρρίψουν μια σκοτεινή και εκτενή εταιρεία.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η μετοχή της Capcom σημείωσε απότομη πτώση στην Ιαπωνία μετά τις χαμηλές πωλήσεις του Monster Hunter Wilds το προηγούμενο τρίμηνο.

Η μετοχή της Capcom στην Ιαπωνία έπεσε 9,5% μετά από χαμηλές πωλήσεις του Monster Hunter Wilds το τελευταίο τρίμηνο, με μόλις 477.000 αντίτυπα. Παρά την αρχική επιτυχία, η ζήτηση μειώθηκε, ενώ η εταιρεία προσπαθεί να ενισχύσει το ενδιαφέρον με νέο περιεχόμενο και άλλους δημοφιλείς τίτλους.

Η σειρά Tomb Raider της Amazon θα μπορούσε να έχει τελειώσει.

Σύμφωνα με πηγές της Daily Mail, η ιδέα της Lara Croft να φέρει την καποέιρα της στο Prime Video είναι "νεκρή". Η σειρά Tomb Raider, που παραγγέλθηκε τον Μάιο, δεν έχει σενάριο και η Sophie Turner, που επρόκειτο να παίξει τη Lara, είναι απασχολημένη με άλλες παραγωγές.

Καθώς το Resident Evil ανθίζει, μια σειρά που μοιράζεται το DNA της πρέπει να θυμόμαστε.

Οι ρίζες του Devil May Cry συνδέονται με το Resident Evil, υπογραμμίζοντας την ανάγκη να παραμείνει το DMC σχετικό. Παρά την εστίαση της Capcom στο Resident Evil, θα ήταν σοφό να δώσει προσοχή στο DMC, ειδικά μετά την επιτυχία της πρόσφατης σειράς στο Netflix. Οι ανακατασκευές του DMC θα μπορούσαν να ικανοποιήσουν τους παίκτες.

Η σειρά Tomb Raider της Amazon από την Phoebe Waller-Bridge φημολογείται ότι είναι “νεκρή”.

Η σειρά Tomb Raider από την Amazon και την Phoebe Waller-Bridge φαίνεται ότι δεν θα προχωρήσει. Σύμφωνα με πηγές, το έργο είναι "νεκρό". Η Sophie Turner δεν θα είναι η πρωταγωνίστρια. Παρά την ανάπτυξη και τα έξοδα, η Waller-Bridge δεν έχει ακόμη παραδώσει σενάριο. Η Amazon δεν έχει ανακοινώσει επίσημα την ακύρωση.

Η εποχή της κακής ταινίας βασισμένης σε βιντεοπαιχνίδια έχει τελειώσει, αν το Χόλιγουντ επιτρέψει σε αυτούς τους ανθρώπους να κάνουν τη δουλειά τους.

Δύο παραγωγοί, ο Dmitri M. Johnson και ο Mike Goldberg, γνωστοί ως Story Kitchen, εργάζονται για τη βελτίωση των προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών. Έχουν εξασφαλίσει συμφωνίες για ταινίες και σειρές, όπως Tomb Raider και Sifu, εστιάζοντας στην αυθεντικότητα και τη συνεργασία με δημιουργούς, ενώ αναπτύσσουν τουλάχιστον 10 έργα για τη Sega.

Τα Καλύτερα Εμφανισιακά Resident Evil Παιχνίδια

Η σειρά Resident Evil συνεχώς βελτιώνει τα γραφικά της, φέρνοντας τα παιχνίδια της σε σύγχρονα επίπεδα. Το Resident Evil 4 Remake θέτει νέα πρότυπα οπτικής αριστείας, ενώ το HD Remake ανανεώνει την ατμόσφαιρα του κλασικού τίτλου. Οι πρόσφατοι τίτλοι προσφέρουν εντυπωσιακά γραφικά, κάνοντάς τους από τους καλύτερους στο είδος τους.

Κατηγορίες