Πώς το First-Person Shooter FEROCIOUS αγκαλιάζει το θέμα του Ανθρώπου εναντίον της Φύσης

Το FEROCIOUS ξεκινά με τον παίκτη να ναυαγεί σε ένα μυστήριο νησί, όπου οι δεινόσαυροι και οι ανθρωπιστές εργάζονται για μια κακόβουλη εταιρεία. Οι παίκτες αναπτύσσουν συναισθηματική σχέση με τους δεινόσαυρους και μαθαίνουν να συνεργάζονται μαζί τους, ενώ εξερευνούν τη σύγκρουση ανθρώπου και φύσης. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία επιβίωσης και δράσης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

FEROCIOUS: Μια Μυστηριώδης Νήσος και η Σύγκρουση Ανθρώπου με τη Φύση

Το FEROCIOUS ξεκινά με τον παίκτη να ναυαγεί σε μια μυστηριώδη νήσο. Από την αρχή είναι προφανές ότι το νησί δεν είναι έρημο· ποιοι και τι ζουν εκεί και γιατί, αποτελεί το κεντρικό μυστήριο του FEROCIOUS. Καθώς οι παίκτες εξερευνούν το νησί, θα συναντήσουν ανθρώπινους μισθοφόρους που εργάζονται για μια σκοτεινή εταιρεία, καθώς και δεινόσαυρους που επιβιώνουν στη σύγχρονη εποχή. Η σύγκρουση μεταξύ αυτών των δύο φατριών, των δυνάμεων του ανθρώπου και της φύσης, είναι η καρδιά του FEROCIOUS.

Σημαντικότητα της Σύγκρουσης Ανθρώπου και Φύσης

Σε συνομιλία με το Game Rant, ο ιδρυτής του στούντιο OMYOG, Leonard Saalfrank, και ο συγγραφέας του FEROCIOUS, Dominik Hochwald, συζήτησαν τη σημασία της σύγκρουσης “άνθρωπος εναντίον φύσης” στο FEROCIOUS. Η συμπερίληψη των δύο φατριών επιτρέπει την ποικιλία στο gameplay του πρώτου προσώπου, με τις μάχες εναντίον ομάδων μισθοφόρων να διαφέρουν σημαντικά από την αντιμετώπιση ενός ραπτόρα ή ενός Τυραννόσαυρου. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναπτύξουν συναισθηματική σχέση με τους δεινόσαυρους, βλέποντάς τους ως κάτι παραπάνω από εχθρούς και μαθαίνοντας πώς να επικοινωνούν μαζί τους.

Δεινόσαυροι του FEROCIOUS: Απλώς Ζουν τη Ζωή τους

“Αυτό ήταν ένα από τα μεγαλύτερα θέματα μας, η σύνδεση με τη φύση,” δήλωσε ο Hochwald για την ιστορία του FEROCIOUS. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι δεινόσαυροι είναι μια μυστηριώδης και ίσως τρομακτική δύναμη. Οι παίκτες πιθανόν να έρθουν σε σύγκρουση μαζί τους, καθώς ο Saalfrank υπαινίχθηκε ότι οι παίκτες μπορεί να βρεθούν σε ενέδρα από έξυπνους ραπτόρες. Ωστόσο, ο Hochwald ενθάρρυνε τους παίκτες του FEROCIOUS να “[μην] αποκαλούν τους δεινόσαυρους εχθρικούς. Είναι άγρια ζώα… Είναι στη φύση τους.”

Τελικά, ο Hochwald αποκάλυψε ότι οι παίκτες θα μπορούν να “μάχονται μαζί με τους δεινόσαυρους εναντίον αυτής της σκληρής εταιρείας” με τη βοήθεια της Συσκευής Επικοινωνίας Δεινοσαύρων, που τους επιτρέπει να δημιουργήσουν μια βαθύτερη σχέση:

“Έχουμε αυτή τη μεγάλη ανατροπή ότι έχετε μια επιστημονική συσκευή που αναπτύχθηκε από μια επιστήμονα αυτής της εταιρείας που ζει σε εξορία και δεν έχει καλές σχέσεις με αυτήν την εταιρεία πια. Και μας παρέχει αυτή τη συσκευή ώστε να μάθουμε να επικοινωνούμε με τους δεινόσαυρους και να συνεργαζόμαστε μαζί τους.”

Ακόμα και πριν οι παίκτες μάθουν να επικοινωνούν με τους δεινόσαυρους του FEROCIOUS, αρχίζουν να αγκαλιάζουν την πλευρά της φύσης της σύγκρουσης ανθρώπου και φύσης φροντίζοντας έναν μωρό Τυραννόσαυρο που συναντούν στο νησί. “Έχει τόσο συναισθηματική επίδραση στη σχέση που αναπτύσσει ο κύριος χαρακτήρας με τους δεινόσαυρους,” είπε ο Hochwald. Η ομάδα δεν μπόρεσε να αποκαλύψει την πλήρη έκταση του ρόλου αυτού του χαριτωμένου πλάσματος στην ιστορία, αλλά το περιέγραψε ως το πρώτο βήμα προς την κατανόηση των δεινοσαύρων και των προβλημάτων τους.

Η Σύγκρουση Ανθρώπου και Φύσης και το Gameplay Επιβίωσης του FEROCIOUS

Ενώ το FEROCIOUS είναι κυρίως ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, περιλαμβάνει στοιχεία επιβίωσης, τα οποία ο Saalfrank συνέκρινε με τα Tomb Raider και Resident Evil. Οι παίκτες θα πρέπει να αναζητούν υλικά στο νησί για να κατασκευάσουν αντικείμενα όπως επιδέσμους και ακόντια. Ο Saalfrank ελπίζει ότι αυτά τα στοιχεία επιβίωσης θα φέρουν τους παίκτες πιο κοντά στην πλευρά της φύσης της σύγκρουσης. “Το παιχνίδι έχει αυτή την αίσθηση ‘φύση εναντίον ανθρώπου’, και παίρνεις ό,τι χρειάζεσαι περισσότερο από τη φύση παρά από τους μισθοφόρους,” εξήγησε. “Επιβιώνεις από τα τρόφιμα που βρίσκεις στη φύση.”

Το FEROCIOUS απέχει ακόμα από την κυκλοφορία, αλλά η ομάδα είναι ενθουσιασμένη να εισάγει τους παίκτες στον πλούσιο κόσμο του, που κατοικείται από σκοτεινούς μισθοφόρους και οπτικά εντυπωσιακούς δεινόσαυρους. Οι παίκτες θα βυθιστούν στη σύγκρουση ανθρώπου και φύσης από τη στιγμή που θα φτάσουν στο νησί, καθώς θα συναντήσουν και τις δύο φατρίες στην προσπάθειά τους να επιβιώσουν. Το FEROCIOUS είναι περισσότερα από ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου: είναι μια συναρπαστική ιστορία για τη συνεργασία με επιβλητικούς σύγχρονους δεινόσαυρους για να καταρρίψουν μια σκοτεινή και εκτενή εταιρεία.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Aspyr θα κυκλοφορήσει ένα ακόμα αναβαθμισμένο κλασικό PC στο Switch αυτόν τον Ιούλιο.

Η Aspyr ανακοίνωσε μια αναβαθμισμένη έκδοση του RPG Dungeons & Dragons: Neverwinter Nights 2, που θα κυκλοφορήσει για πολλές κονσόλες, συμπεριλαμβανομένου του Nintendo Switch, στις 15 Ιουλίου 2025. Θα περιλαμβάνει βελτιώσεις παιχνιδιού, υποστήριξη ελεγκτή και όλες τις επεκτάσεις. Προπαραγγελίες με 10% έκπτωση είναι διαθέσιμες από σήμερα.

Η ταινία Resident Evil του Zach Cregger μπορεί να είναι εξαιρετική, αν αποφύγει αυτά τα πράγματα.

Το Resident Evil άλλαξε τα horror games το 1996 και έγινε ταινία το 2002, με έξι συνολικά φιλμ. Η νέα ταινία καλό είναι να αποφύγει το Raccoon City και να δοκιμάσει νέα τοποθεσία, να διατηρήσει το χιούμορ και το στυλ Cregger, να μην εστιάσει σε franchise και να έχει καθαρή δράση.

Η τοποθέτηση του Silent Hill f στην Ιαπωνία είναι η πιο έξυπνη κίνηση που έχει κάνει η Konami για τη σειρά survival horror από...

Θα περίμενε κανείς ότι για μια σειρά παιχνιδιών που ονομάζεται από μια συγκεκριμένη τοποθεσία, το Silent Hill θα ήταν το πιο σημαντικό στοιχείο του Silent Hill f. Ωστόσο, η αίσθηση του τόπου είναι που το καθιστά μοναδικό. Η Neobards επαναφέρει τη σειρά στις ρίζες της, τοποθετώντας την στην Ιαπωνία της εποχής Showa, προσφέροντας μια νέα, αλλά οικεία εμπειρία.

Το Resident Evil 2 εξακολουθεί να αξίζει την υψηλή του αναγνώριση 27 χρόνια μετά, αλλά πώς κατάφερε να μετατρέψει μια μοναδική επιτυχία στο PS1...

Για τους θαυμαστές του πρώτου Resident Evil, η κυκλοφορία του Director's Cut το 1997 ήταν αναμενόμενη, καθώς περιλάμβανε μια δοκιμαστική έκδοση του Resident Evil 2. Η δοκιμή παρουσίασε τον νέο χαρακτήρα Leon Kennedy και την ένταση της επιβίωσης σε μια πόλη γεμάτη ζωντανούς νεκρούς, προετοιμάζοντας τους παίκτες για την επόμενη περιπέτεια.

Το Monster Hunter και το Resident Evil βοήθησαν την Capcom να πετύχει μια χρονιά ρεκόρ.

Η Capcom ανακοίνωσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το FY2025, σημειώνοντας ρεκόρ κερδών για όγδοη συνεχόμενη χρονιά. Οι καθαρές πωλήσεις ανήλθαν σε 169,604 εκατομμύρια γιεν, με κύριο συντελεστή το Monster Hunter Wilds. Σχεδιάζει επίσης κυκλοφορίες όπως το Street Fighter 6 και το Onimusha 2 remaster για το FY2026.

Πράγματα που κάνει καλύτερα το Oblivion Remastered από το Skyrim

Το Oblivion Remastered προσφέρει ένα πιο βαθύ σύστημα κλάσεων με περισσότερες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων. Το σύστημα επιπέδων είναι πιο εμβληματικό, με κάθε ενέργεια να συμβάλλει στην πρόοδο. Οι NPCs και τα τέρατα είναι πιο εντυπωσιακά, βελτιώνοντας την εμπειρία του παιχνιδιού. Το Oblivion κυκλοφόρησε το 2006 και παραμένει κλασικό RPG.

Κατηγορίες