Πώς το First-Person Shooter FEROCIOUS αγκαλιάζει το θέμα του Ανθρώπου εναντίον της Φύσης

Το FEROCIOUS ξεκινά με τον παίκτη να ναυαγεί σε ένα μυστήριο νησί, όπου οι δεινόσαυροι και οι ανθρωπιστές εργάζονται για μια κακόβουλη εταιρεία. Οι παίκτες αναπτύσσουν συναισθηματική σχέση με τους δεινόσαυρους και μαθαίνουν να συνεργάζονται μαζί τους, ενώ εξερευνούν τη σύγκρουση ανθρώπου και φύσης. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία επιβίωσης και δράσης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

FEROCIOUS: Μια Μυστηριώδης Νήσος και η Σύγκρουση Ανθρώπου με τη Φύση

Το FEROCIOUS ξεκινά με τον παίκτη να ναυαγεί σε μια μυστηριώδη νήσο. Από την αρχή είναι προφανές ότι το νησί δεν είναι έρημο· ποιοι και τι ζουν εκεί και γιατί, αποτελεί το κεντρικό μυστήριο του FEROCIOUS. Καθώς οι παίκτες εξερευνούν το νησί, θα συναντήσουν ανθρώπινους μισθοφόρους που εργάζονται για μια σκοτεινή εταιρεία, καθώς και δεινόσαυρους που επιβιώνουν στη σύγχρονη εποχή. Η σύγκρουση μεταξύ αυτών των δύο φατριών, των δυνάμεων του ανθρώπου και της φύσης, είναι η καρδιά του FEROCIOUS.

Σημαντικότητα της Σύγκρουσης Ανθρώπου και Φύσης

Σε συνομιλία με το Game Rant, ο ιδρυτής του στούντιο OMYOG, Leonard Saalfrank, και ο συγγραφέας του FEROCIOUS, Dominik Hochwald, συζήτησαν τη σημασία της σύγκρουσης “άνθρωπος εναντίον φύσης” στο FEROCIOUS. Η συμπερίληψη των δύο φατριών επιτρέπει την ποικιλία στο gameplay του πρώτου προσώπου, με τις μάχες εναντίον ομάδων μισθοφόρων να διαφέρουν σημαντικά από την αντιμετώπιση ενός ραπτόρα ή ενός Τυραννόσαυρου. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναπτύξουν συναισθηματική σχέση με τους δεινόσαυρους, βλέποντάς τους ως κάτι παραπάνω από εχθρούς και μαθαίνοντας πώς να επικοινωνούν μαζί τους.

Δεινόσαυροι του FEROCIOUS: Απλώς Ζουν τη Ζωή τους

“Αυτό ήταν ένα από τα μεγαλύτερα θέματα μας, η σύνδεση με τη φύση,” δήλωσε ο Hochwald για την ιστορία του FEROCIOUS. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι δεινόσαυροι είναι μια μυστηριώδης και ίσως τρομακτική δύναμη. Οι παίκτες πιθανόν να έρθουν σε σύγκρουση μαζί τους, καθώς ο Saalfrank υπαινίχθηκε ότι οι παίκτες μπορεί να βρεθούν σε ενέδρα από έξυπνους ραπτόρες. Ωστόσο, ο Hochwald ενθάρρυνε τους παίκτες του FEROCIOUS να “[μην] αποκαλούν τους δεινόσαυρους εχθρικούς. Είναι άγρια ζώα… Είναι στη φύση τους.”

Τελικά, ο Hochwald αποκάλυψε ότι οι παίκτες θα μπορούν να “μάχονται μαζί με τους δεινόσαυρους εναντίον αυτής της σκληρής εταιρείας” με τη βοήθεια της Συσκευής Επικοινωνίας Δεινοσαύρων, που τους επιτρέπει να δημιουργήσουν μια βαθύτερη σχέση:

“Έχουμε αυτή τη μεγάλη ανατροπή ότι έχετε μια επιστημονική συσκευή που αναπτύχθηκε από μια επιστήμονα αυτής της εταιρείας που ζει σε εξορία και δεν έχει καλές σχέσεις με αυτήν την εταιρεία πια. Και μας παρέχει αυτή τη συσκευή ώστε να μάθουμε να επικοινωνούμε με τους δεινόσαυρους και να συνεργαζόμαστε μαζί τους.”

Ακόμα και πριν οι παίκτες μάθουν να επικοινωνούν με τους δεινόσαυρους του FEROCIOUS, αρχίζουν να αγκαλιάζουν την πλευρά της φύσης της σύγκρουσης ανθρώπου και φύσης φροντίζοντας έναν μωρό Τυραννόσαυρο που συναντούν στο νησί. “Έχει τόσο συναισθηματική επίδραση στη σχέση που αναπτύσσει ο κύριος χαρακτήρας με τους δεινόσαυρους,” είπε ο Hochwald. Η ομάδα δεν μπόρεσε να αποκαλύψει την πλήρη έκταση του ρόλου αυτού του χαριτωμένου πλάσματος στην ιστορία, αλλά το περιέγραψε ως το πρώτο βήμα προς την κατανόηση των δεινοσαύρων και των προβλημάτων τους.

Η Σύγκρουση Ανθρώπου και Φύσης και το Gameplay Επιβίωσης του FEROCIOUS

Ενώ το FEROCIOUS είναι κυρίως ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, περιλαμβάνει στοιχεία επιβίωσης, τα οποία ο Saalfrank συνέκρινε με τα Tomb Raider και Resident Evil. Οι παίκτες θα πρέπει να αναζητούν υλικά στο νησί για να κατασκευάσουν αντικείμενα όπως επιδέσμους και ακόντια. Ο Saalfrank ελπίζει ότι αυτά τα στοιχεία επιβίωσης θα φέρουν τους παίκτες πιο κοντά στην πλευρά της φύσης της σύγκρουσης. “Το παιχνίδι έχει αυτή την αίσθηση ‘φύση εναντίον ανθρώπου’, και παίρνεις ό,τι χρειάζεσαι περισσότερο από τη φύση παρά από τους μισθοφόρους,” εξήγησε. “Επιβιώνεις από τα τρόφιμα που βρίσκεις στη φύση.”

Το FEROCIOUS απέχει ακόμα από την κυκλοφορία, αλλά η ομάδα είναι ενθουσιασμένη να εισάγει τους παίκτες στον πλούσιο κόσμο του, που κατοικείται από σκοτεινούς μισθοφόρους και οπτικά εντυπωσιακούς δεινόσαυρους. Οι παίκτες θα βυθιστούν στη σύγκρουση ανθρώπου και φύσης από τη στιγμή που θα φτάσουν στο νησί, καθώς θα συναντήσουν και τις δύο φατρίες στην προσπάθειά τους να επιβιώσουν. Το FEROCIOUS είναι περισσότερα από ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου: είναι μια συναρπαστική ιστορία για τη συνεργασία με επιβλητικούς σύγχρονους δεινόσαυρους για να καταρρίψουν μια σκοτεινή και εκτενή εταιρεία.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το είδος των παιχνιδιών PowerWash καθαρισμού έχει πεθάνει, ζήτω ο επιστημονικής φαντασίας προσομοιωτής νεκροθάφτη.

Πολλοί βιντεοπαιχνίδια ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, αν και λίγα εστιάζουν σε αυτό. Το "Ambrosia Sky" συνδυάζει την εξερεύνηση με την κηδεία, καθώς ο παίκτης, ως Δαλία, συλλέγει δείγματα μανιταριών και θάβει τους κατοίκους μιας πόλης σε αστεροειδή. Το παιχνίδι εξερευνά τη σχέση με τον θάνατο και την αποδοχή της φθοράς.

Οι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών και οι εκδότες συγκρούονται σχετικά με την “καλύτερη και τελευταία” προσφορά για να τερματίσουν την απεργία.

Τον Ιούλιο, η SAG-AFTRA εξουσιοδότησε απεργία φωνητικών ηθοποιών κατά των μεγάλων εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών, κυρίως λόγω προστασιών από την τεχνητή νοημοσύνη. Παρά προτάσεις για αύξηση 24% στους μισθούς, η διαφωνία για την AI παρατείνει την απεργία. Οι ηθοποιοί καταγγέλλουν παραπλανητικές δηλώσεις από τους εκδότες.

Η νέα ταινία Resident Evil θα είναι φοβερή, λέει ο σκηνοθέτης, καθώς διαρρέουν αποκαλύψεις για την πλοκή.

Ο σκηνοθέτης της νέας ταινίας Resident Evil, Ζακ Κρέγκερ, υπόσχεται μια φρέσκια προσέγγιση που θα τιμά τα παιχνίδια, χωρίς να βασίζεται στις προηγούμενες ταινίες. Η υπόθεση αφορά έναν κούριερ που μπλέκει σε ξέσπασμα μεταλλάξεων στη Raccoon City. Η πρεμιέρα αναμένεται τον Σεπτέμβριο 2026.

Τι να περιμένετε από την AILA

Το 2025 φαίνεται να είναι μια καλή χρονιά για τα παιχνίδια τρόμου, με τίτλους όπως το A.I.L.A από την Pulsatrix Studios. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός δοκιμαστή VR που αντιμετωπίζει τρομακτικές καταστάσεις. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5, θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος για Windows μέσω Steam.

Clair Obscur: Expedition 33 Έχει την Ενέργεια

Έχω αφιερώσει περίπου 15 ώρες στο Clair Obscur: Expedition 33 και πιστεύω ότι η Sandfall Interactive έχει δημιουργήσει κάτι ενδιαφέρον. Το παιχνίδι συνδυάζει επιρροές από ιαπωνικά RPG με πρωτότυπους μηχανισμούς. Παρά τις απογοητεύσεις, η εμπειρία είναι ελκυστική και η εξερεύνηση του κόσμου του είναι συναρπαστική.

Η Ubisoft αναβάλλει “μερικούς από τους μεγαλύτερους” τίτλους της και ανακοινώνει περαιτέρω περικοπές κόστους μετά από μια “δύσκολη” χρονιά.

Η Ubisoft καθυστερεί την κυκλοφορία μεγάλων έργων μετά την επιτυχία του Assassin's Creed Shadows, με τον CEO Yves Guillemot να αναφέρει την ανάγκη για εξοικονόμηση 100 εκατομμυρίων ευρώ. Παρά τις προκλήσεις, η εταιρεία σχεδιάζει νέες παραγωγές και βελτίωση της ποιότητας των παιχνιδιών της, ενώ έχει μειώσει το προσωπικό της κατά 3.000 άτομα.

Κατηγορίες