Πώς το Canvas Infernum επέλεξε την μοναδική του τοποθεσία

Το Canvas Infernum είναι ένα μοναδικό παιχνίδι που συνδυάζει την τοποθέτηση πλακιδίων με μια αισθητική που αντλεί από κλασικά έργα τέχνης της Κόλασης. Οι παίκτες επιλέγουν "συμφωνίες" με τις επτά θανάσιμες αμαρτίες, εξερευνώντας ηθικά διλήμματα. Το παιχνίδι προσφέρει μια βαθιά φιλοσοφική προσέγγιση στη σχέση αμαρτίας και αρετής.

Canvas Infernum: Ένα Μοναδικό Παιχνίδι

Το Canvas Infernum είναι ένα μοναδικό παιχνίδι σε πολλούς τομείς, ανήκοντας στο είδος των παζλ τοποθέτησης πλακιδίων, παρόμοιο με τίτλους όπως το Dorfromantik, αλλά με ξεχωριστή αισθητική και καινοτόμους μηχανισμούς παιχνιδιού. Όπως και οι άλλοι τίτλοι του είδους, το Canvas Infernum καλεί τους παίκτες να τοποθετήσουν πλακίδια εδάφους για να συνθέσουν ένα τοπίο. Σε έντονη αντίθεση με παρόμοια indie παιχνίδια, το Canvas Infernum επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τη δική τους εκδοχή της Κόλασης.

Μηχανισμοί Παιχνιδιού

Το Canvas Infernum ξεχωρίζει και στους μηχανισμούς παιχνιδιού του. Οι παίκτες επιλέγουν από διάφορες “συμφωνίες” με τις προσωποποιήσεις των επτά θανάσιμων αμαρτιών, που ενθαρρύνουν διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού και συγκεκριμένες “φατρίες” πλακιδίων για να μεγιστοποιήσουν τις ανταμοιβές. Ο Eduardo Saffer Medvedovski, προγραμματιστής του Canvas Infernum, μίλησε για την επιλογή της Κόλασης ως σκηνικό του παιχνιδιού.

Καλλιτεχνική Προσέγγιση

Εκτός από παιχνίδια όπως το DOOM και RPG όπως το Diablo, υπάρχουν ελάχιστα παιχνίδια που εξερευνούν τον κατώτατο κόσμο. Ακόμα λιγότερα ακολουθούν την καλλιτεχνική προσέγγιση του Canvas Infernum. Βασισμένο σε κλασικές απεικονίσεις της Κόλασης και δαιμονικές εικόνες, το Canvas Infernum λειτουργεί ως γκαλερί ιστορικά σημαντικής τέχνης. Ο Medvedovski δήλωσε:

Δεν νομίζω ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια που διαδραματίζονται στην Κόλαση, όπως το κάνουμε εμείς. Αυτό που κάνει την προσέγγισή μας μοναδική είναι πώς χρησιμοποιούμε την Κόλαση ως καμβά για απίστευτη τέχνη. Δεν προσπαθούσαμε απλώς να δημιουργήσουμε τη δική μας εκδοχή της Κόλασης — την αναπαριστούσαμε μέσω υπαρχουσών καλλιτεχνικών έργων, ερμηνεύοντάς τα με νέο τρόπο. Για παράδειγμα, όταν εισάγουμε αυτούς τους “τρακτορες” — όπως τους αποκαλούμε — τους αντιμετωπίζουμε ως φόρο τιμής. Δίνουμε νέα ζωή σε αυτά τα έργα τέχνης και είναι εκπληκτικό να βλέπουμε αυτή τη διαδικασία να εξελίσσεται. Έχουμε χρησιμοποιήσει πάνω από 100 κομμάτια τέχνης, όχι μόνο από τους πίνακες του Hieronymus Bosch αλλά και από άλλες πηγές. Θέλουμε να συνεχίσουμε να προσθέτουμε περισσότερα.

Χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης

Το Canvas Infernum πειραματίζεται επίσης με τη χρήση γενετικής AI σε συνδυασμό με αυτά τα έργα, αν και η σελίδα στο Steam σημειώνει ότι λιγότερο από 5% των οπτικών του παιχνιδιού είναι δημιουργημένα από AI. Ο Medvedovski μίλησε για τη χρήση της AI στο παιχνίδι, λέγοντας: “Θέλω να δείξω στους ανθρώπους τι μπορεί να γίνει — τι είναι δυνατό όταν συνδυάζεις κλασική τέχνη, σύγχρονη τεχνολογία και δημιουργική οπτική.”

Φιλοσοφικές Προεκτάσεις

Το Canvas Infernum είναι περισσότερο από μια αισθητική εξερεύνηση κλασικών έργων τέχνης. Είναι επίσης μια βαθιά φιλοσοφική ματιά στην αμαρτία, την αρετή, την ηθική και την τιμωρία. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν επιλογές σχετικά με το πώς να τιμωρήσουν τους αμαρτωλούς για τις παραβάσεις τους, προσκαλώντας την αυτοανάλυση των δικών τους αξιών. Το παιχνίδι σχεδιάζει επίσης να εισάγει ένα ηθικό σύστημα για να εμβαθύνει ακόμη περισσότερο στο θέμα. Ο Medvedovski αποκαλύπτει:

Μέρος της προσωπικής μου αποστολής με το παιχνίδι ήταν να ρωτήσω: ποια είναι η γραμμή μεταξύ αμαρτίας και αρετής; Πώς μπορούμε να το εξερευνήσουμε με ουσιαστικό τρόπο; Εκεί έρχεται η αφήγηση. Κάθε φορά που αλληλεπιδράτε με έναν από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού — αυτές τις προσωποποιήσεις των επτά θανάσιμων αμαρτιών — σας κάνουν ερωτήσεις σχετικά με το πώς να αντιμετωπίσετε αυτές τις αμαρτίες. Μπορείτε να απαντήσετε με τιμωρία ή με στοχασμό — όπως ο Σίσυφος που σπρώχνει τον βράχο στο βουνό. Υπάρχει κάτι αρχαίο σε αυτό. Ακόμα και πριν από την Αναγέννηση, πριν ο Καθολικισμός αναμορφώσει πολλές από αυτές τις ιστορίες, η ελληνική μυθολογία εξερευνούσε ήδη αυτούς τους ηθικούς αγώνες. Ήθελα να το συνδέσω με όσα γνωρίζουμε τώρα από τη νευροεπιστήμη και την ψυχολογία. Γιατί θέλουμε να χτυπήσουμε κάποιον όταν είμαστε θυμωμένοι; Γιατί τρώμε όταν είμαστε λυπημένοι;

Το Canvas Infernum είναι γεμάτο εκπλήξεις. Ενώ στην επιφάνεια διακρίνεται λόγω του ασυνήθιστου σκηνικού του, είναι επίσης ένα πολύ πιο βαθύ παιχνίδι φιλοσοφικά από ό,τι θα περίμενε κανείς από ένα απλό παιχνίδι παζλ.

Το Canvas Infernum είναι αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη και διατίθεται μια δοκιμαστική έκδοση στο itch.io.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Romero Games δηλώνει ότι δεν έχει κλείσει, αλλά αναζητά νέο εκδότη μετά τις απολύσεις στη Xbox.

Η Romero Games ανακοίνωσε ότι, παρόλο που το επόμενο παιχνίδι της ακυρώθηκε λόγω διακοπής χρηματοδότησης, το στούντιο δεν κλείνει και αναζητά νέο εκδότη. Υπάρχει ενδιαφέρον από αρκετούς εκδότες και η ομάδα εξετάζει τις επιλογές της, ελπίζοντας να συνεχίσει το έργο της παρά τις δυσκολίες.

Οι προγραμματιστές της Bethesda κέρδισαν σημαντική συμφωνία συνδικάτου στη Microsoft μετά από απειλές για απεργία.

Η ZeniMax Workers United έγινε το μεγαλύτερο σωματείο προγραμματιστών παιχνιδιών στις ΗΠΑ που κέρδισε συμβόλαιο με μεγάλο εκδότη. Οι 300+ εργαζόμενοι εξασφάλισαν συμφωνία με τη Microsoft που περιλαμβάνει αυξήσεις μισθών και διαδικασίες πιστοποίησης. Το συμβόλαιο θα υποβληθεί σε έγκριση στις 20 Ιουνίου, θέτοντας νέα πρότυπα για δίκαιη μεταχείριση.

Το ακυκλοφόρητο FPS του συνδημιουργού του Doom ίσως σωθεί μετά το κλείσιμο του στούντιο.

Παρά το κλείσιμο της Romero Games λόγω περικοπών της Microsoft, υπάρχει ελπίδα ότι το αδημοσίευτο FPS της ίσως κυκλοφορήσει, καθώς η ομάδα αναζητά νέους τρόπους συνέχισης. Η εταιρεία, που ιδρύθηκε από τους John και Brenda Romero, είχε λάβει θετικά σχόλια, αλλά προτεραιότητα τώρα είναι η στήριξη του προσωπικού.

Από την Azura, ξεχάστε την φημολογούμενη ανακατασκευή του Oblivion, κάποιος έχει δημιουργήσει ένα Tamrihell στο στυλ του Doom γεμάτο με φονικούς Adoring Fans.

Ενώ περιμένουμε νέα για το φημολογούμενο remake του Elder Scrolls IV: Oblivion, ένας θαυμαστής δημιούργησε μια εκδοχή boomer shooter του παιχνιδιού. Ο χρήστης Sloth_Johnson μοιράστηκε ένα βίντεο με την κατασκευή του, που περιλαμβάνει εχθρούς και αναφορές στο παιχνίδι, αλλά δεν θα κυκλοφορήσει λόγω πνευματικών δικαιωμάτων.

Η έκδοση του Doom για SNES από την Limited Run είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία τώρα, μαζί με ένα νέο χειριστήριο SNES.

Η Limited Run Games άνοιξε προπαραγγελίες για φυσικές εκδόσεις του Doom στο SNES, με βελτιωμένα γραφικά, νέα επίπεδα και υποστήριξη για modders. Περιλαμβάνονται συλλεκτικές εκδόσεις και νέο χειριστήριο με δόνηση. Η εταιρεία αντιμετώπισε πρόσφατα προβλήματα με την ποιότητα κατασκευής των ρετρό κυκλοφοριών της.

Το DOOM + DOOM II αποκτά μια νέα περιορισμένη έκδοση συλλεκτικών αντικειμένων στην τιμή των 666 δολαρίων.

Η Limited Run Games ανακοίνωσε μια ειδική έκδοση του Doom + DOOM II, περιορισμένη σε 666 αντίτυπα και τιμή 666 δολαρίων. Περιλαμβάνει διάφορα αντικείμενα, όπως ένα κουτί που παίζει Doom, ένα φορητό cacodemon και φυσικές εκδόσεις των παιχνιδιών. Διαθέσιμη για Switch και άλλες πλατφόρμες, με προπαραγγελίες την επόμενη εβδομάδα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.