Πώς το Call of Duty: Warzone μπορεί να κρατήσει τη Casual Mode ελεύθερη από ‘Sweats’

Η σκηνή των battle royale στα παιχνίδια έχει δυσκολίες στην ισορροπία. Η Activision σχεδίασε έναν casual τρόπο στο Warzone για να προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία στους casual παίκτες, αποφεύγοντας τους έμπειρους παίκτες. Προβλέπεται να παρακολουθεί την κατάσταση και να εφαρμόσει μέτρα για να διατηρήσει την ευχαρίστηση στο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβλήματα Ισορροπίας στο Battle Royale

Η σκηνή του battle royale σε παιχνίδια με έμφαση στους σκοπευτές έχει αντιμετωπίσει προκλήσεις στην ισορροπία. Ενώ ο τρόπος battle royale σχεδιάστηκε για να ενισχύσει τον ανταγωνισμό, franchises όπως το Call of Duty και το Battlefield έχουν διαπιστώσει ότι αυτή η ανταγωνιστικότητα δεν είναι πάντα διασκεδαστική για πολλούς παίκτες τους. Το Call of Duty: Warzone, για παράδειγμα, είναι ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια αυτή τη στιγμή, και αυτή η κατάσταση έχει κινητοποιήσει την Activision να δημιουργήσει έναν πιο χαλαρό τρόπο στο επιστρεφόμενο χάρτη Verdansk OG. Αυτή η σαφής διαίρεση ακούγεται καλή θεωρητικά, αλλά παραμένει να δούμε πώς θα διατηρηθεί η χαλαρότητα στο Verdansk.

Οι απαιτητικοί παίκτες υπάρχουν από την αρχή του multiplayer gaming και είναι εδώ για να μείνουν, καθώς οι απαιτήσεις XP και οι προκλήσεις για αναβάθμιση εξοπλισμού καθιστούν την παρουσία τους αναπόφευκτη. Το κύριο πρόβλημα είναι πώς επηρεάζουν την εμπειρία του τυπικού casual παίκτη – αυτού που θέλει να απολαύσει το Call of Duty: Warzone χωρίς να αφιερώνει πολλές ώρες παιχνιδιού. Με αυτό στο μυαλό, η Activision σχεδίασε έναν τρόπο ειδικά για τους casual παίκτες, ελπίζοντας να αποτρέψει τους απαιτητικούς παίκτες από το να εισέλθουν και να χαλάσουν την εμπειρία.

Δυνατότητες της Activision για το Casual Mode

Η Activision δημιούργησε τον τρόπο battle royale του Verdansk με ανισόρροπο αριθμό bots σε σχέση με πραγματικούς παίκτες, κυρίως για να εξασφαλίσει ίσες ευκαιρίες. Ενώ η αντιστοίχιση σε multiplayer λόμπι είναι συνήθως βασισμένη σε δεξιότητες, δεν είναι ασυνήθιστο οι αρχάριοι και οι casual παίκτες που αποδίδουν ελαφρώς καλύτερα από το μέσο όρο σε δύο ή τρεις αγώνες να βρεθούν αντιμέτωποι με πιο έμπειρους παίκτες. Αυτό δημιουργεί ένα χάσμα δεξιοτήτων και οδηγεί σε μια δυσάρεστη εμπειρία για τους casual παίκτες.

Παρά τη μοναδικότητα του Verdansk, κάποιοι πολύ υψηλού επιπέδου παίκτες έχουν καταφέρει να περάσουν απαρατήρητοι και να περιφέρονται στον χάρτη του casual mode, κάτι που αναιρεί τον σκοπό. Η ομάδα ανάπτυξης δήλωσε ότι θα παρακολουθεί στενά τα δεδομένα και θα εξελίσσει τον τρόπο με την πάροδο του χρόνου, αλλά μπορεί να κάνει περισσότερα από το να παρακολουθεί την κατάσταση.

Στρατηγικές της Activision για την Καταπολέμηση των Απαιτητικών Παικτών

Αρχικά, η Activision θα μπορούσε να εφαρμόσει ένα αυστηρό σύστημα κατάταξης ως εμπόδιο εισόδου στο casual mode. Παίκτες που ξεπερνούν ένα συγκεκριμένο όριο σε kills ή XP θα μπορούσαν να αποκλείονται αυτόματα από το casual mode, καθώς το επίπεδο δεξιοτήτων που απαιτείται για να φτάσουν σε αυτό το όριο προϋποθέτει τακτική και υψηλού επιπέδου gameplay. Ωστόσο, ένα τέτοιο σύστημα θα πρέπει να είναι δυναμικό για να προσαρμόζεται σε παίκτες που δεν έχουν παίξει για καιρό.

Εναλλακτικά, θα μπορούσε να υπάρχει μια καθορισμένη χρονική περίοδος κατά την οποία οι μέσοι casual παίκτες αναμένονται να ολοκληρώσουν συμβόλαια, και οι εξαιρέσεις σε χρόνο ολοκλήρωσης θα μπορούσαν να απομακρύνονται από τον server.

Η Activision θα μπορούσε επίσης να αντλήσει έμπνευση από το Team Fortress 2 για να δημιουργήσει μια φιλική ατμόσφαιρα στο Verdansk. Αν και η Valve Corporation δεν κατάφερε ποτέ να απαλλαγεί από τους απαιτητικούς παίκτες στο casual mode, κατάφερε να δημιουργήσει ένα υγιές μείγμα αρχαρίων και έμπειρων παικτών σε ένα περιβάλλον που προτεραιοποιούσε τη διασκέδαση – ένα στοιχείο που λείπει από το Call of Duty: Warzone. Αντί για μια γενική απαγόρευση στους έμπειρους παίκτες, η Activision μπορεί να αναπαράγει αυτή την ατμόσφαιρα στο Warzone, ποινικοποιώντας συμπεριφορές που θυμίζουν απαιτητικούς παίκτες μέσω ενός αλγορίθμου. Έτσι, όλοι μπορούν να απολαύσουν την επιπλέον πρόκληση που προσφέρει το casual mode. Αυτή η προσέγγιση απαιτεί από την Activision να αναγνωρίσει ότι οι απαιτητικοί παίκτες δεν μπορούν ποτέ να αποκλειστούν εντελώς από οποιοδήποτε mode, αλλά η χρήση αυτής της μεθόδου θα συμβάλει στην προώθηση μιας ευχάριστης εμπειρίας για όλους τους παίκτες.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Battlefield 6 θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο με τιμή 80 δολάρια, σύμφωνα με διαρροή — και θα υπάρξει επίσης ανοιχτή beta.

Το Battlefield 6 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου 2025 για PC, PS5 και Xbox Series X/S, με τιμή από 80 δολάρια. Θα υπάρχει open beta, χωρίς early access, και δυνατότητα αναβάθμισης έκδοσης. Η καμπάνια διαδραματίζεται στο κοντινό μέλλον με το ΝΑΤΟ να δέχεται επίθεση από την οργάνωση Pax Armata.

Το Call of Duty: Black Ops 6 επεκτείνει το αμφιλεγόμενο γεγονός ‘High Art’.

Η εκδήλωση High Art του Call of Duty παρατάθηκε μέχρι τις 22 Μαΐου. Αρχικά προγραμματισμένη να λήξει στις 15 Μαΐου, οι παίκτες έχουν τώρα μια επιπλέον εβδομάδα για να αναβαθμίσουν το Event Pass. Παρά τις αντιδράσεις για τα καλλυντικά με θέμα την κάνναβη, η εκδήλωση θα παραμείνει ενεργή λίγο περισσότερο.

Οι βετεράνοι του Guitar Hero ιδρύουν το στούντιο ανάπτυξης rhythm games RedOctane Games.

Βετεράνοι του Guitar Hero ίδρυσαν το νέο στούντιο RedOctane Games, με επικεφαλής τον Simon Ebejer και τη συμμετοχή των αδελφών Huang ως συμβούλων. Το στούντιο, που ανήκει στην Embracer Group, ετοιμάζει νέα παιχνίδια ρυθμού, με την πρώτη κυκλοφορία να αποκαλύπτεται αργότερα το 2025.

Το Battlefield 6 ίσως υπόσχεται περισσότερα απ’ όσα μπορεί να προσφέρει.

Το Battlefield 6 αναμένεται να έχει μακρά διάρκεια ζωής, αν όλα πάνε καλά, χάρη σε επιτυχημένο beta και νέους μηχανισμούς. Ωστόσο, η επιτυχία του εξαρτάται από ένα ελκυστικό σύστημα προόδου, ποικιλία ανταμοιβών και σταθερό λανσάρισμα, ώστε να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών μακροπρόθεσμα.

Η ελπίδα για την ανακατασκευή του Tony Hawk’s Underground αυξάνεται καθώς ο εμβληματικός σκιέρ δηλώνει ότι θα “κάνει ό,τι μπορεί”.

Ο Τόνι Χοκ εξέφρασε επιθυμία για περαιτέρω ανακατασκευές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Tony Hawk's Underground. Αν και η απόφαση ανήκει στην Activision και τη Microsoft, ο Χοκ θα προσπαθήσει να προωθήσει την ιδέα. Η ανακατασκευή του Pro Skater 3+4 θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουλίου για πολλές πλατφόρμες.

Φήμη: Το Team Fortress 3 θα μπορούσε να είναι υπό ανάπτυξη.

Μια πρόσφατη ανακάλυψη σε ενημέρωση του Deadlock, με μια γραμμή δεδομένων που φέρει την ένδειξη 'Tf', έχει προκαλέσει εικασίες ότι η ανάπτυξη του Team Fortress 3 είναι σε εξέλιξη. Η ανακάλυψη αυτή ενισχύει τις ελπίδες για μια νέα είσοδο στη σειρά, που παραμένει δημοφιλής εδώ και 15 χρόνια.

Κατηγορίες