Πώς το Call of Duty: Warzone μπορεί να κρατήσει τη Casual Mode ελεύθερη από ‘Sweats’

Η σκηνή των battle royale στα παιχνίδια έχει δυσκολίες στην ισορροπία. Η Activision σχεδίασε έναν casual τρόπο στο Warzone για να προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία στους casual παίκτες, αποφεύγοντας τους έμπειρους παίκτες. Προβλέπεται να παρακολουθεί την κατάσταση και να εφαρμόσει μέτρα για να διατηρήσει την ευχαρίστηση στο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβλήματα Ισορροπίας στο Battle Royale

Η σκηνή του battle royale σε παιχνίδια με έμφαση στους σκοπευτές έχει αντιμετωπίσει προκλήσεις στην ισορροπία. Ενώ ο τρόπος battle royale σχεδιάστηκε για να ενισχύσει τον ανταγωνισμό, franchises όπως το Call of Duty και το Battlefield έχουν διαπιστώσει ότι αυτή η ανταγωνιστικότητα δεν είναι πάντα διασκεδαστική για πολλούς παίκτες τους. Το Call of Duty: Warzone, για παράδειγμα, είναι ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια αυτή τη στιγμή, και αυτή η κατάσταση έχει κινητοποιήσει την Activision να δημιουργήσει έναν πιο χαλαρό τρόπο στο επιστρεφόμενο χάρτη Verdansk OG. Αυτή η σαφής διαίρεση ακούγεται καλή θεωρητικά, αλλά παραμένει να δούμε πώς θα διατηρηθεί η χαλαρότητα στο Verdansk.

Οι απαιτητικοί παίκτες υπάρχουν από την αρχή του multiplayer gaming και είναι εδώ για να μείνουν, καθώς οι απαιτήσεις XP και οι προκλήσεις για αναβάθμιση εξοπλισμού καθιστούν την παρουσία τους αναπόφευκτη. Το κύριο πρόβλημα είναι πώς επηρεάζουν την εμπειρία του τυπικού casual παίκτη – αυτού που θέλει να απολαύσει το Call of Duty: Warzone χωρίς να αφιερώνει πολλές ώρες παιχνιδιού. Με αυτό στο μυαλό, η Activision σχεδίασε έναν τρόπο ειδικά για τους casual παίκτες, ελπίζοντας να αποτρέψει τους απαιτητικούς παίκτες από το να εισέλθουν και να χαλάσουν την εμπειρία.

Δυνατότητες της Activision για το Casual Mode

Η Activision δημιούργησε τον τρόπο battle royale του Verdansk με ανισόρροπο αριθμό bots σε σχέση με πραγματικούς παίκτες, κυρίως για να εξασφαλίσει ίσες ευκαιρίες. Ενώ η αντιστοίχιση σε multiplayer λόμπι είναι συνήθως βασισμένη σε δεξιότητες, δεν είναι ασυνήθιστο οι αρχάριοι και οι casual παίκτες που αποδίδουν ελαφρώς καλύτερα από το μέσο όρο σε δύο ή τρεις αγώνες να βρεθούν αντιμέτωποι με πιο έμπειρους παίκτες. Αυτό δημιουργεί ένα χάσμα δεξιοτήτων και οδηγεί σε μια δυσάρεστη εμπειρία για τους casual παίκτες.

Παρά τη μοναδικότητα του Verdansk, κάποιοι πολύ υψηλού επιπέδου παίκτες έχουν καταφέρει να περάσουν απαρατήρητοι και να περιφέρονται στον χάρτη του casual mode, κάτι που αναιρεί τον σκοπό. Η ομάδα ανάπτυξης δήλωσε ότι θα παρακολουθεί στενά τα δεδομένα και θα εξελίσσει τον τρόπο με την πάροδο του χρόνου, αλλά μπορεί να κάνει περισσότερα από το να παρακολουθεί την κατάσταση.

Στρατηγικές της Activision για την Καταπολέμηση των Απαιτητικών Παικτών

Αρχικά, η Activision θα μπορούσε να εφαρμόσει ένα αυστηρό σύστημα κατάταξης ως εμπόδιο εισόδου στο casual mode. Παίκτες που ξεπερνούν ένα συγκεκριμένο όριο σε kills ή XP θα μπορούσαν να αποκλείονται αυτόματα από το casual mode, καθώς το επίπεδο δεξιοτήτων που απαιτείται για να φτάσουν σε αυτό το όριο προϋποθέτει τακτική και υψηλού επιπέδου gameplay. Ωστόσο, ένα τέτοιο σύστημα θα πρέπει να είναι δυναμικό για να προσαρμόζεται σε παίκτες που δεν έχουν παίξει για καιρό.

Εναλλακτικά, θα μπορούσε να υπάρχει μια καθορισμένη χρονική περίοδος κατά την οποία οι μέσοι casual παίκτες αναμένονται να ολοκληρώσουν συμβόλαια, και οι εξαιρέσεις σε χρόνο ολοκλήρωσης θα μπορούσαν να απομακρύνονται από τον server.

Η Activision θα μπορούσε επίσης να αντλήσει έμπνευση από το Team Fortress 2 για να δημιουργήσει μια φιλική ατμόσφαιρα στο Verdansk. Αν και η Valve Corporation δεν κατάφερε ποτέ να απαλλαγεί από τους απαιτητικούς παίκτες στο casual mode, κατάφερε να δημιουργήσει ένα υγιές μείγμα αρχαρίων και έμπειρων παικτών σε ένα περιβάλλον που προτεραιοποιούσε τη διασκέδαση – ένα στοιχείο που λείπει από το Call of Duty: Warzone. Αντί για μια γενική απαγόρευση στους έμπειρους παίκτες, η Activision μπορεί να αναπαράγει αυτή την ατμόσφαιρα στο Warzone, ποινικοποιώντας συμπεριφορές που θυμίζουν απαιτητικούς παίκτες μέσω ενός αλγορίθμου. Έτσι, όλοι μπορούν να απολαύσουν την επιπλέον πρόκληση που προσφέρει το casual mode. Αυτή η προσέγγιση απαιτεί από την Activision να αναγνωρίσει ότι οι απαιτητικοί παίκτες δεν μπορούν ποτέ να αποκλειστούν εντελώς από οποιοδήποτε mode, αλλά η χρήση αυτής της μεθόδου θα συμβάλει στην προώθηση μιας ευχάριστης εμπειρίας για όλους τους παίκτες.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Tony Hawk θέλει επίσης την Activision να επαναδημιουργήσει το Underground.

Το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 θα κυκλοφορήσει τον Ιούλιο. Οι θαυμαστές ελπίζουν σε remakes των Tony Hawk’s Underground και Underground 2. Ο Tony Hawk επιθυμεί επίσης αυτά τα remakes και θα προσπαθήσει να τα πραγματοποιήσει. Στο THPS 3+4, ο Bam Margera θα είναι κρυφός skater, διαθέσιμος από 11 Ιουλίου.

Ο Cid από το Final Fantasy XVI λέει ότι το να φοράει τη στολή Galactus ήταν σαν να είναι ένα αυτοκίνητο F1.

Τον Ιούλιο 2025, η βιομηχανία των videogames σημείωσε σημαντικές εξελίξεις: το Switch 2 έγινε η ταχύτερα πωλούμενη κονσόλα στην ιστορία των ΗΠΑ, το Magic: The Gathering με Final Fantasy έσπασε ρεκόρ εσόδων, ενώ διαμάχες για πληρωμές συγκλόνισαν τη σκηνή των Vtubers. Παράλληλα, νέες κυκλοφορίες και αλλαγές τιμών απασχόλησαν τους παίκτες.

Ο δημιουργός του Battlefield 6 αναφέρει ότι «σημαντικός αριθμός» χρηστών έπαιξε το παιχνίδι με υπολογιστές κάτω από τις ελάχιστες προτεινόμενες προδιαγραφές, ενώ η EA...

Σημαντικός αριθμός παικτών του Battlefield 6 έπαιξε στη beta με υπολογιστές κάτω από τις ελάχιστες απαιτήσεις, κάτι που η EA θεωρεί κρίσιμο για να προσεγγίσει ευρύτερο κοινό, λόγω του αυξημένου κόστους hardware. Η ομάδα ανέπτυξε το παιχνίδι ώστε να λειτουργεί ικανοποιητικά και σε παλαιότερα συστήματα.

Μια απρόσμενη ενημέρωση του Steam για το Prototype προκάλεσε προβλήματα στα mods που επέτρεπαν στο 16 ετών παιχνίδι να λειτουργεί σε σύγχρονα συστήματα—κάτι που...

Ένα απρόσμενο update του Prototype στο Steam διέκοψε τη λειτουργία mods που καθιστούσαν το παλιό παιχνίδι συμβατό με σύγχρονα συστήματα, αλλά άφησε ενδείξεις για πιθανό remaster. Νέα ονόματα στα credits, όπως η Iron Galaxy Studios, ενισχύουν τις φήμες, αν και δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση ακόμα.

Το Call of Duty: Black Ops 7 απομακρύνεται από τα έντονα καλλυντικά, καθώς η Activision ανταποκρίνεται στα σχόλια των παικτών (αλλά θα διατηρηθεί αυτή...

Η αποκάλυψη του Call of Duty: Black Ops 7 προκάλεσε χλιαρές αντιδράσεις, κυρίως λόγω της αρχικής απόφασης να μεταφερθούν τα καλλυντικά του Black Ops 6, που θεωρήθηκαν υπερβολικά και ξένα προς την ταυτότητα της σειράς. Η Activision τελικά ανακάλεσε, διατηρώντας μόνο την πρόοδο και τα XP.

Το Jurassic World Evolution 3 απορρίπτει την τέχνη που δημιουργήθηκε από AI μετά από “μερικά αρχικά σχόλια”.

Η αποκάλυψη του Jurassic World Evolution 3 προκάλεσε ανάμεικτες αντιδράσεις. Υπήρξε ενθουσιασμός για την παρουσία μωρών δεινοσαύρων, αλλά λιγότερη για τη χρήση γενετικής AI για τη δημιουργία των επιστημόνων. Μετά από ανατροφοδότηση, η Frontier ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει τη χρήση AI για τα πορτρέτα των επιστημόνων.

Κατηγορίες