Πώς το A Tale Of Silent Depths δημιούργησε έναν μυστηριώδη, γεμάτο τρόμο υποθαλάσσιο κόσμο

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου προσφέρουν ελευθερία εξερεύνησης, αλλά και τον κίνδυνο να συναντήσουν τρομακτικά πλάσματα. Το επερχόμενο RPG A Tale of Silent Depths, με υποβρύχιο περιβάλλον, ενσωματώνει αυτή τη φιλοσοφία, γεμάτο μυστικά και επικίνδυνες περιοχές. Οι παίκτες θα ανακαλύψουν τέρατα και θησαυρούς, αν τολμήσουν να εξερευνήσουν.

Ανοιχτός Κόσμος με Κίνδυνο

Τα ανοιχτού κόσμου παιχνίδια προσφέρουν στους παίκτες την ελευθερία να εξερευνήσουν, αλλά και την πιθανότητα να βρεθούν κατά λάθος αντιμέτωποι με τρομακτικά πλάσματα που θα τους καταβροχθίσουν. Το επερχόμενο τακτικό RPG A Tale of Silent Depths, που παρουσιάστηκε στο Gamescom LATAM, υιοθετεί πλήρως αυτή τη φιλοσοφία με το υποβρύχιο σκηνικό του. Ο ανοιχτός κόσμος του A Tale of Silent Depths είναι σκοτεινός και απειλητικός, με τους παίκτες να αναγκάζονται να χρησιμοποιούν το σόναρ του υποβρυχίου τους για να πλοηγηθούν – και αυτό δεν λειτουργεί παντού. Είναι γεμάτος από τέρατα, από μικρές “καρκινοειδείς μέλισσες” μέχρι τεράστιες ελντριτς φρίκες που προκαλούν σεισμούς στον βυθό του ωκεανού με ένα μόνο βήμα.

Σε συνομιλία με το Game Rant, ο επικεφαλής προγραμματιστής και συνιδρυτής της Tavern Tale, Eduardo Santos, αποκάλυψε ότι η ομάδα ήταν παθιασμένη με το υποβρύχιο σκηνικό του A Tale of Silent Depths από την αρχή και ήξερε αμέσως ότι ήθελε να είναι μυστηριώδες και γεμάτο μυστικά. “Δεν μπορείς πραγματικά να ξέρεις τι υπάρχει εκεί κάτω,” είπε ο Santos για τα βάθη του ωκεανού. Στο A Tale of Silent Depths, εκεί κάτω βρίσκονται τέρατα – ελντριτς φρίκες που δεν θα ήταν εκτός τόπου στα έργα του H.P. Lovecraft, τα οποία οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν καθώς εξερευνούν τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού στο υποβρύχιο Ark τους.

Συζήτηση με τον CEO για το Μέλλον του Gamescom LATAM

Στο Gamescom LATAM 2025, το Game Rant μίλησε με τον CEO Gustavo Steinberg για την επέκταση της έκθεσης και τη θέση της στον κόσμο των παιχνιδιών.

Πολλαπλές Πτυχές του Κόσμου Ενθαρρύνουν την Εξερεύνηση

Η Tavern Tale Studios ήθελε το A Tale of Silent Depths να είναι ένα αληθινό RPG ανοιχτού κόσμου, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνούν σε οποιαδήποτε κατεύθυνση θέλουν, αντί να ακολουθούν μια καθορισμένη πορεία. Αυτό επιτεύχθηκε με την ανάπτυξη διαφόρων υποβρύχιων βιομάτων, όπως μια ζούγκλα από φύκια, μια όξινη έρημο, έναν πρώην οικισμό γεμάτο ερείπια και “Το Σκοτάδι”, ένα ιδιαίτερα επικίνδυνο βιομά που περιβάλλει τις άκρες του κόσμου.

Ο Santos προειδοποίησε τους παίκτες ότι “Το Σκοτάδι” είναι γεμάτο από επικίνδυνα τέρατα και είναι αρκετά δύσκολο να πλοηγηθεί κανείς, καθώς το σόναρ του υποβρυχίου δεν λειτουργεί εκεί. Θυμίζει κλασικά παιχνίδια τρόμου υποβρυχίου όπως το Subnautica και το Iron Lung. “Αν πλησιάσεις πολύ κοντά στην άκρη του κόσμου, θα βρεθείς σε αυτό το μέρος γεμάτο ελντριτς πλάσματα,” εξήγησε ο Santos. Ολόκληρο το βιομά έχει σχεδιαστεί για να προκαλεί την αίσθηση ότι οι άνθρωποι “δεν προορίζονταν να είναι εδώ.”

Ακολουθήστε τα Πλάσματα για να Ανακαλύψετε Μυστικά

Η διαδικασία σχεδίασης των πολλών υποβρύχιων τεράτων και αφεντικών που θα συναντήσουν οι παίκτες στο A Tale of Silent Depths περιλάμβανε πρώτα την καθορισμένη τους ρόλο στη μυθολογία του μετα-αποκαλυπτικού κόσμου και στη συνέχεια την εύρεση του καλύτερου σημείου για να τοποθετηθούν ώστε να ενθαρρύνουν τους παίκτες να εξερευνήσουν και να διατηρήσουν μια συνεπή αίσθηση κινδύνου καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ενώ τα πιο επικίνδυνα τέρατα κρύβονται στο Σκοτάδι, ο Santos αποκάλυψε ότι υπάρχουν πολλά άλλα διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ενός που μπορεί να συναντηθεί στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού.

Ο Santos έδωσε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα για το πώς το A Tale of Silent Depths χρησιμοποιεί τα πλάσματά του για να ενθαρρύνει τους παίκτες να εξερευνήσουν: οι Καρκινοειδείς Μέλισσες. Σε όλο τον κόσμο, οι παίκτες μπορούν να δουν Καρκινοειδείς Μέλισσες να περπατούν σε γραμμές. Οι παίκτες μπορεί να αναρωτηθούν. “Πού πηγαίνουν οι μέλισσες; Τι είναι αυτές; Πού μεταφέρουν αυτούς τους πόρους;” Αν τις ακολουθήσουν μέχρι την τεράστια κεντρική τους κυψέλη, θα ανακαλύψουν έναν προαιρετικό αφέντη, την Βασίλισσα των Μελισσών, καθώς και σπάνιους και πολύτιμους πόρους και ενδιαφέροντα μύθους για τον κόσμο του παιχνιδιού.

“Αν τις ακολουθήσεις, φτάνεις στην μεγάλη κυψέλη των μελισσών, και εκεί είναι η μεγάλη βασίλισσα. Είναι ένα πολύ επικίνδυνο μέρος, πολύ υψηλού επιπέδου. Αλλά μόλις εξερευνήσεις εκεί, για παράδειγμα, μπορείς να σκοτώσεις την βασίλισσα. [Ή] μπορείς απλώς να προσπαθήσεις να πάρεις πόρους από κοντά.”

Ο κόσμος του A Tale of Silent Depths είναι γεμάτος κίνδυνο και τρόμο, κατάλληλος για ένα σκηνικό που είναι ταυτόχρονα μετα-αποκαλυπτικό και υποβρύχιο. Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερα από απλά τέρατα που κατοικούν σε αυτόν τον κόσμο. Υπάρχουν πολλά συναρπαστικά και πολύτιμα μυστικά για να ανακαλύψουν οι παίκτες που είναι αρκετά θαρραλέοι για να τα κυνηγήσουν.

Το A Tale of Silent Depths έχει διαθέσιμο demo στο Steam.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Ο φαν του Minecraft μοιράζεται μια καταπληκτική ιδέα για υποβρύχιο mob.

Ένας παίκτης του Minecraft δημιούργησε ένα τρομακτικό θαλάσσιο τέρας στο πλαίσιο ενός μεγαλύτερου έργου για τη θαλασσοφοβία. Οι χρήστες του Reddit επαίνεσαν το δημιούργημα, ενώ άλλοι ζητούν περισσότερους θαλάσσιους εχθρούς και αλλαγές στα βιοτόπια. Το τέρας έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, αναδεικνύοντας την ανάγκη για περισσότερη ποικιλία στον θαλάσσιο κόσμο του παιχνιδιού.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με περίπλοκα μυστήρια προς επίλυση

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το Paradise Killer, προσφέρουν περίπλοκες μυθοπλασίες φόνων σε εντυπωσιακά σκηνικά. Τίτλοι όπως το L.A. Noire και το Disco Elysium παρέχουν βαθιές εμπειρίες ντετέκτιβ. Οι παίκτες καλούνται να λύσουν μυστήρια ενώ επιβιώνουν, εξερευνώντας κόσμους γεμάτους μυστικά και προκλήσεις.

Η υπόθεση Subnautica 2 γίνεται ακόμη πιο έντονη, καθώς οι απομακρυσμένοι ηγέτες επιβεβαιώνουν ότι θα κινηθούν νομικά εναντίον της Krafton: «Συνεχίζει να είναι μια...

Η διαμάχη μεταξύ των ιδρυτών της Unknown Worlds και της Krafton κλιμακώνεται, με τον Charlie Cleveland να επιβεβαιώνει αγωγή κατά της Krafton. Οι δύο πλευρές αλληλοκατηγορούνται για εγκατάλειψη ευθυνών και καθυστέρηση του Subnautica 2, ενώ αμφισβητούνται και τα μπόνους των πρώην στελεχών.

Καλύτερα Παιχνίδια Τρόμου Όπου ο Τρόμος Προέρχεται από την Εξερεύνηση

Ορισμένα indie παιχνίδια τρόμου προσφέρουν μοναδικές και τρομακτικές εμπειρίες εξερεύνησης με πολύχρωμα γραφικά. Οι παίκτες διαχειρίζονται τα επίπεδα φόβου και αντιμετωπίζουν παραισθήσεις σε στοιχειωμένα περιβάλλοντα. Παιχνίδια όπως το Silent Hill 2 και το The Evil Within αποκαλύπτουν καθηλωτικές αφηγήσεις μέσω της εξερεύνησης, αποδεικνύοντας ότι το είδος έχει ακόμα δημιουργική δυναμική.

Οι πιο απομονωτικές ανοιχτού κόσμου παιχνίδια, κατάταξη.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα και να αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες και φατρίες. Ορισμένα παιχνίδια ενισχύουν την αίσθηση απομόνωσης, προκαλώντας προκλήσεις επιβίωσης. Αυτή η απομόνωση μπορεί να επηρεάσει την προσωπικότητα των χαρακτήρων και να προσφέρει ενδιαφέροντες αφηγηματικούς δρόμους.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.