Πώς οι μηχανισμοί οικοδόμησης βάσης του The Alters συμπληρώνουν την κοινωνική του προσομοίωση

Το The Alters είναι το καλύτερο παιχνίδι της 11 Bit Studios

Χάρη σε ισχυρές βάσεις επιβίωσης, ικανοποιητική πρόοδο και μια έξυπνη, λεπτομερή ιστορία, το The Alters μπορεί να θεωρηθεί το καλύτερο παιχνίδι της 11 Bit Studios μέχρι σήμερα. Τουλάχιστον, είναι το πιο ενδιαφέρον του στούντιο, κάνοντας μεγάλες αφηγηματικές και μηχανικές κινήσεις που υπόσχονται να αποδώσουν καρπούς όταν το κοινό το αναπολήσει. Το The Alters είναι έτοιμο να αντέξει στον χρόνο.

Μέρος της ανθεκτικότητας του παιχνιδιού οφείλεται στη σύνθεση διαφορετικών ειδών, συγκεκριμένα της διαχείρισης, της επιβίωσης και της κοινωνικής προσομοίωσης. Το λεγόμενο “cozy” είδος, που περιλαμβάνει casual RPGs όπως το Stardew Valley και το Disney Dreamlight Valley, συχνά συνδέεται με ιστορίες χαμηλού ρίσκου και εύκολα κατανοητή γραφή, αλλά το ανησυχητικό και συχνά μελαγχολικό The Alters αξιοποιεί πολλές από τις ίδιες τεχνικές. Αυτή η παραλληλία είναι πιο εμφανής στα συστήματα οικοδόμησης βάσης του The Alters, που παίζουν παρόμοιο ρόλο με τη φάρμα του παίκτη στο Stardew Valley, λειτουργώντας ως βάση επιχειρήσεων και ευκαιρία για εξατομίκευση. Ωστόσο, το δεύτερο μισό της εξίσωσης—η εκφραστική, σχετική με την οικοδόμηση πόλης πλευρά—μπορεί να είναι δύσκολο να κατανοηθεί στην αρχή του παιχνιδιού. Είναι εύκολο να παραβλέψει κανείς πόσο σημαντική είναι η οικοδόμηση βάσης για την πλευρά του ρόλου.

Σημασία του Xbox Game Pass για το The Alters

Με το The Alters να είναι διαθέσιμο στο Game Pass, η κοινότητά του ελπίζεται να συνεχίσει να αναδεικνύει τις πολλές ξεχωριστές επιλογές του.

Γιατί η οικοδόμηση βάσης στο The Alters είναι μεγάλη επιτυχία για την κοινωνική προσομοίωση

Η δομή είναι το κλειδί στην οικοδόμηση βάσης του The Alters

Αντί να επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν ελεύθερα την έδρα τους, το The Alters επιβάλλει ορισμένους βασικούς περιορισμούς. Αρχικά, υπάρχουν αυστηρά όρια μεγέθους που οι παίκτες πρέπει να τηρούν, καθώς και όρια βάρους που απειλούν να σταματήσουν την πρόοδο της αποστολής αν ξεπεραστούν. Ακόμα και όταν αυτοί οι περιορισμοί ξεπεραστούν, οι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί με τις οδηγίες οικοδόμησης τύπου Tetris, που καθορίζουν το βαθμό ελευθερίας που έχουν στην έδρα τους. Με άλλα λόγια, η καλύτερη διάταξη βάσης στο The Alters είναι μια εμπειρία που καθορίζεται από δομή και κανόνες—σε αντίθεση με την ανοιχτή εξατομίκευση του Stardew Valley και του Animal Crossing.

Αυτοί οι περιορισμοί καθιστούν την οικοδόμηση βάσης στο The Alters μια πιο ευχάριστη και ισχυρή εμπειρία, αν μη τι άλλο λόγω των απροσδόκητων δυναμικών παιχνιδιού που δημιουργούν. Για παράδειγμα, οι παίκτες θα συναντούν τακτικά τους Alters του Jan Dolski στους διαδρόμους και τις διάφορες εγκαταστάσεις της κινητής βάσης, να ασχολούνται με τις υποθέσεις τους, ενισχύοντας τη bizarre κοινωνική φαντασία του παιχνιδιού. Αυτές οι συναντήσεις δεν θα ήταν τόσο συχνές αν οι παίκτες μπορούσαν να οργανώσουν τις βάσεις τους όπως ήθελαν, τοποθετώντας όλα τα σχετικά με τους Alters στοιχεία σε απομονωμένη περιοχή.

Η αισθητική δεν παραμελείται εντελώς στην οικοδόμηση βάσης του The Alters, αλλά υποχωρεί μπροστά στην πρακτικότητα. Όταν οι παίκτες κινούνται στην έδρα, θα εκτιμούν την καλή οργάνωση των μονάδων, καθώς αυτό εξυπηρετεί την αποδοτικότητα—μια σημαντική αρχή στο είδος επιβίωσης. Αυτό αυξάνει την αίσθηση της εμβύθισης με έναν απροσδόκητο τρόπο, καθώς οι Jan Dolskis της αποστολής ευθυγραμμίζονται άμεσα με τα συμφέροντα του παίκτη κατά τη διαδικασία οικοδόμησης βάσης. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τη λογική οργάνωση της βάσης—όπως η κοινωνική αίθουσα να είναι συνδεδεμένη με την εστία, διευκολύνοντας τη συνομιλία με τους Alters. Φυσικά, εστιάζοντας σε αυτήν την πτυχή του παιχνιδιού, οι παίκτες του The Alters θα δημιουργήσουν ακούσια μια πιο ρεαλιστική και πειστική προσαρμοσμένη βάση.

Αυτή η αλληλεπίδραση μεταξύ πρακτικών παιχνιδιού και συστημάτων κοινωνικής προσομοίωσης-RPG καθιστά την οικοδόμηση βάσης στο The Alters τόσο ικανοποιητική. Σε κάποιο βαθμό, τέτοιες δυνατότητες είναι χαρακτηριστικές της ευρύτερης εμπειρίας του The Alters, καθώς ισορροπούν τέλεια το μικροδιαχείριση του παιχνιδιού επιβίωσης με λεπτές, απροσδόκητα γοητευτικές αφηγηματικές στιγμές. Η σύνδεση με τους Alters και η διαχείριση των πολλών παραπόνων και αιτημάτων τους συγχωνεύεται με την επιβίωσή τους και την αντιμετώπιση κρίσεων εντός του παιχνιδιού; η γραμμή μεταξύ αυτών των δύο πλευρών του σχεδιασμού του παιχνιδιού γίνεται θολή, κάτι που καθιστά το The Alters μια τόσο ενδιαφέρουσα εμπειρία.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά