Πώς οι μακρές ώρες εργασίας και οι χαμηλές αμοιβές εμποδίζουν τη βιομηχανία του Anime

Οι μακρές ώρες εργασίας και οι χαμηλές αμοιβές επηρεάζουν την ανάπτυξη της βιομηχανίας anime, μειώνοντας την παραγωγικότητα των καλλιτεχνών. Παρά την αύξηση της δημοτικότητας, οι κακές συνθήκες εργασίας και η έλλειψη προσωπικού προκαλούν ανησυχίες για μια πιθανή κρίση. Η τεχνητή νοημοσύνη θεωρείται πιθανή λύση στο πρόβλημα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Περίληψη

Οι μακρές ώρες εργασίας και οι χαμηλές αμοιβές μπορούν να εμποδίσουν την ανάπτυξη της βιομηχανίας anime, επηρεάζοντας την ανάρρωση και την παραγωγικότητα των καλλιτεχνών.

Οι συνθήκες εργασίας στη βιομηχανία anime περιλαμβάνουν υπερβολικές ώρες και χαμηλούς μισθούς, με τους καλλιτέχνες να εργάζονται περισσότερο από τον εθνικό μέσο όρο.

Η τεχνητή νοημοσύνη θεωρείται πιθανή λύση για την έλλειψη καλλιτεχνών στη βιομηχανία, προκαλώντας συζητήσεις μεταξύ των δημιουργών στην Ιαπωνία.

Η βιομηχανία anime φαίνεται να ανθίζει όπως ποτέ άλλοτε, με τον κολοσσό Sony να είναι σύμβολο αυτής της ανάπτυξης, αλλά κάποιοι εσωτερικοί παράγοντες προειδοποιούν ότι, παρά τα καλά αποτελέσματα, η βιομηχανία μπορεί σύντομα να αντιμετωπίσει κρίση. Αν και αυτές οι προειδοποιήσεις δεν πρέπει να ερμηνεύονται με καταστροφικό τόνο, υπάρχουν ορισμένα διαρκή ζητήματα που εμποδίζουν την ανάπτυξή της — πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσε να αναπτυχθεί ακόμη περισσότερο.

Ένας από τους κύριους προκλήσεις που αντιμετωπίζει σήμερα η βιομηχανία είναι οι συνθήκες εργασίας που υφίστανται οι καλλιτέχνες και άλλοι επαγγελματίες — κάποιοι από αυτούς έχουν στραφεί στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να εκφράσουν τις ανησυχίες τους. Πώς ακριβώς μπορούν οι μακρές ώρες και οι χαμηλές αμοιβές να επηρεάσουν τη βιομηχανία;

Υπάρχει “φούσκα” στο Anime που είναι έτοιμη να σπάσει;

Πρώτον, αυτό είναι μοναδικό στη βιομηχανία anime. Πολλοί ερευνητές προτείνουν ότι οι μακρές ώρες εργασίας μπορεί να είναι αντιπαραγωγικές — ενώ μπορεί να ενισχύσουν την απόδοση μια μέρα, μπορεί να εμποδίσουν την απόδοση την επόμενη, καθώς επηρεάζουν τον κύκλο ανάρρωσης. Σε μεγαλύτερη κλίμακα, οι μακρές ώρες εργασίας μπορεί επίσης να εμποδίσουν την οικονομική ανάπτυξη μιας χώρας.

Παρόμοια συμβαίνει και με τις χαμηλές αμοιβές, καθώς η έρευνα δείχνει ότι βλάπτουν την παραγωγικότητα μακροπρόθεσμα, χωρίς να επιλύουν τα προβλήματα που οδηγούν πολλές οργανώσεις να επιλέγουν χαμηλότερους μισθούς. Πολλοί ερευνητές υποστηρίζουν ότι, σε πολλές περιπτώσεις, οι εταιρείες διαχειρίζονται κακώς τη μεταχείριση των υπαλλήλων τους, επομένως θα μπορούσαν να υπάρχουν πιο αποτελεσματικές λύσεις στα προβλήματά τους.

Η περίπτωση των συνθηκών εργασίας στη βιομηχανία anime

Ενώ οι μακρές ώρες και οι χαμηλές αμοιβές μπορούν να επηρεάσουν οποιαδήποτε βιομηχανία, κάθε τομέας έχει τα δικά του μοναδικά ζητήματα. Καθώς το anime έχει αυξηθεί σημαντικά σε δημοτικότητα και κοινό τα τελευταία χρόνια, το ζήτημα των συνθηκών εργασίας σε αυτή τη βιομηχανία έχει λάβει περισσότερη προσοχή, με κάποιους καλλιτέχνες να το αναφέρουν ανοιχτά στα κοινωνικά τους δίκτυα.

Σύμφωνα με μια έρευνα της Nippon Anime & Film Culture Association (NAFCA), η οποία στοχεύει στη βελτίωση των συνθηκών εργασίας στη βιομηχανία anime, ο μέσος καλλιτέχνης στην Ιαπωνία εργάζεται 34% περισσότερες ώρες από τον εθνικό μέσο όρο. Εκτός από τα συνήθη προβλήματα που μπορεί να προκαλέσουν οι μακρές ώρες, μπορεί επίσης να επηρεάσουν τον τρόπο εργασίας των καλλιτεχνών — σε αυτή τη βιομηχανία, η βασική γνώση μεταφέρεται συνήθως από τους παλαιότερους στους νεότερους, αλλά με τέτοιες εξαντλητικές ρουτίνες, δεν υπάρχει χρόνος για διδασκαλία ή εκμάθηση νέων τεχνικών που θα διασφαλίσουν την ποιότητα της τελικής κινούμενης εικόνας.

Η ίδια έρευνα αναφέρει επίσης ότι οι καλλιτέχνες κερδίζουν, κατά μέσο όρο, ελαφρώς λιγότερα από τον κατώτατο μισθό στο Τόκιο (πιθανώς επειδή πολλοί από αυτούς δεν είναι μόνιμοι καλλιτέχνες, αλλά συμβασιούχοι που προσλαμβάνονται για κάθε έργο). Οι αριθμοί της NAFCA έχουν αμφισβητηθεί, καθώς άλλες έρευνες υποδεικνύουν ότι οι ώρες εργασίας έχουν μειωθεί και οι μισθοί έχουν αυξηθεί τις τελευταίες δεκαετίες, αλλά η έκθεση της NAFCA είναι συνεπής με μια έκθεση του ΟΗΕ που δημοσιεύθηκε το 2024.

Αυτό το ζήτημα έχει κλιμακωθεί σε εθνικό επίπεδο, και η ιαπωνική κυβέρνηση ανακοίνωσε ότι θα διερευνήσει πιθανές άδικες πρακτικές στη βιομηχανία anime. Υπάρχουν κατηγορίες ότι ορισμένες εταιρείες παραγωγής δεν διευκρινίζουν τους όρους των συμβολαίων, κάνουν παράλογες απαιτήσεις για επαναλήψεις, αλλάζουν ξαφνικά προγράμματα και άλλες πρακτικές που παραβιάζουν τα πρότυπα που έχει θέσει η Επιτροπή Δίκαιου Εμπορίου της Ιαπωνίας. Μέχρι στιγμής, πρόκειται απλώς για μια έρευνα για να κατανοηθεί η μεγαλύτερη εικόνα, και καμία εταιρεία δεν έχει κατηγορηθεί επίσημα για οτιδήποτε.

Είναι η Τεχνητή Νοημοσύνη πιθανή λύση ή νέο πρόβλημα;

Ενώ οι καλλιτέχνες ισχυρίζονται ότι εργάζονται υπερβολικά και πληρώνονται λιγότερα από όσα θα έπρεπε, πολλές εταιρείες υποστηρίζουν ότι υπάρχει έλλειψη εργαζομένων στη βιομηχανία. Αυτά τα δύο δεν είναι απαραίτητα αμοιβαία αποκλειόμενα, καθώς οι καλλιτέχνες μπορεί να εργάζονται περισσότερο ακριβώς επειδή δεν υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι για να κάνουν τα πάντα — και οι άνθρωποι μπορεί να αποφεύγουν να εισέλθουν στη βιομηχανία λόγω των συνθηκών, κάτι που θα επιδεινώσει το πρόβλημα.

Πάντως, κάποιοι παραγωγοί και εταιρείες έχουν δηλώσει ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να είναι λύση στην υποτιθέμενη έλλειψη καλλιτεχνών. Ενώ οι θαυμαστές μπορεί να είναι πιο εξοικειωμένοι με τις εκδόσεις που χρησιμοποιούν AI σε μεταφράσεις, πολλές εταιρείες πειραματίζονται με την AI σε νέες σειρές anime.

Ο Μακότο Τεζούκα, γιος του Οσάμου Τεζούκα, είναι ένας από τους υποστηρικτές της χρήσης AI στη βιομηχανία.

Όπως συμβαίνει και σε άλλες χώρες, το “θέμα της AI” έχει γίνει έντονη συζήτηση μεταξύ των δημιουργών στην Ιαπωνία. Η NAFCA έχει καλέσει δημόσια την κυβέρνηση να δημιουργήσει κανονισμούς για την AI στη βιομηχανία anime — δεν υποστηρίζουν ότι η AI θα πρέπει να απαγορευτεί, αλλά ότι θα πρέπει να υπάρχουν σαφή πρότυπα για τη χρήση της.

Η βιομηχανία anime συνεχίζει να αναπτύσσεται, αλλά μέχρι πότε;

Ενώ έχει γίνει πολλή συζήτηση για το πώς οι τρέχουσες συνθήκες εργασίας μπορεί να εμποδίσουν την ανάπτυξη της βιομηχανίας anime, αυτή διατηρεί σταθερή ανάπτυξη από το 2020. Η εξαγορά της Kadokawa από τη Sony είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού.

Υπάρχει σοβαρή έλλειψη ανθρώπων στον τομέα. Όταν δεν υπάρχουν αρκετά χέρια, η παραγωγή επιβραδύνεται. Πολλά έργα anime αναβάλλονται αυτή τη στιγμή, και ο κύριος λόγος είναι η έλλειψη προσωπικού. — Χιντεάκι Άννο

Ωστόσο, κάποιοι εσωτερικοί παράγοντες της βιομηχανίας πιστεύουν ότι όλα αυτά είναι μια φούσκα που θα σπάσει σύντομα — ο Χιντεάκι Άννο φαίνεται να είναι ένας από αυτούς. Προς το παρόν, είναι σημαντικό για τη βιομηχανία να αντιμετωπίσει ζητήματα που σχετίζονται με τις συνθήκες εργασίας της, προκειμένου να αποφευχθεί μια κρίση στο μέλλον. Σε κάθε περίπτωση, η ιαπωνική κυβέρνηση έχει επίσης ξεκινήσει πρωτοβουλίες για να υποστηρίξει τη βιομηχανία.











[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η PS5 θα μπορούσε να γίνει πιο ακριβή καθώς η Sony εξετάζει σχέδια για να αντιμετωπίσει την επίδραση των δασμών.

Η Sony προετοιμάζεται για επιπτώσεις 680 εκατομμυρίων δολαρίων από τους δασμούς των ΗΠΑ και εξετάζει αυξήσεις τιμών στα προϊόντα της. Ο CEO Hiroki Totoki ανέφερε ότι η παραγωγή του PS5 μπορεί να μεταφερθεί στις ΗΠΑ για να αποφευχθούν οι δασμοί. Παρά τις αυξήσεις σε άλλες αγορές, οι τιμές των PS5 στις ΗΠΑ παραμένουν σταθερές.

Το Splitgate 2 μειώνει την τιμή του πακέτου καλλωπιστικών αντικειμένων κατά 145 δολάρια μετά από την αντίδραση των θαυμαστών.

Το δωρεάν παιχνίδι "Splitgate 2" ανακοίνωσε ότι ακούει τις ανησυχίες των παικτών σχετικά με τις υψηλές τιμές στο κατάστημα. Ο CEO Ian Proulx επιβεβαίωσε ότι θα μειωθεί η τιμή του πακέτου Nano Swarm από 80 σε 40 δολάρια και θα γίνουν επιστροφές χρημάτων στους παίκτες που πλήρωσαν την πλήρη τιμή.

Το manga The False Saint’s Exile ολοκληρώνεται στο επόμενο κεφάλαιο, που θα κυκλοφορήσει στις 27 Οκτωβρίου.

Το manga «The False Saint’s Exile», βασισμένο στα light novels της Rakku Yasahashi, ολοκληρώνεται στο επόμενο κεφάλαιο στις 27 Οκτωβρίου. Η ιστορία ακολουθεί την Τιάρα, μια θεραπεύτρια που εξορίζεται άδικα και ξεκινά νέα ζωή με τον πρίγκιπα Άλεξ, ανακαλύπτοντας τη δύναμή της και την αληθινή της ευτυχία.

Το Sekiro της FromSoftware θα αποκτήσει μεταφορά σε anime.

Ο Κενίτσι Κουτσούνα, σκηνοθέτης του Sekiro: No Defeat, δίνει έμφαση στη ρεαλιστική απεικόνιση της μάχης με ιαπωνικά σπαθιά και την ομορφιά της χειροποίητης 2D animation. Η σειρά, με διακεκριμένους συντελεστές και γνωστούς ηθοποιούς, θα προβληθεί στο Crunchyroll το 2026.

Η Ιαπωνική Κυβέρνηση ξεκινά πρωτοβουλίες για την υποστήριξη και την επέκταση της βιομηχανίας anime.

Η ιαπωνική κυβέρνηση επενδύει στην anime βιομηχανία για να ενισχύσει την οικονομία. Η βιομηχανία άξιζε 1,45 τρισεκατομμύρια γιεν το 2022, με στόχο τα 20 τρισεκατομμύρια γιεν μέχρι το 2033. Η πρωτοβουλία στοχεύει στη βελτίωση των συνθηκών εργασίας και στην ανάπτυξη δεξιοτήτων για τη διατήρηση και επέκταση της βιομηχανίας.

Η κυκλοφορία του Marathon καθυστερεί καθώς η Bungie υπόσχεται να αποκαλύψει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας αυτό το φθινόπωρο.

Η επανεκκίνηση του Marathon από τη Sony και την Bungie καθυστέρησε σε νέα, αδιευκρίνιστη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Bungie ανακοίνωσε ότι η προγραμματισμένη ημερομηνία για τις 23 Σεπτεμβρίου 2025 αφαιρέθηκε, υποσχόμενη ενημέρωση και νέα ημερομηνία φέτος το φθινόπωρο, ενώ θα βελτιώσει την εμπειρία με περισσότερη πρόκληση και κοινωνικές δυνατότητες.

Κατηγορίες