Πώς οι δημιουργοί του Mycopunk μετέτρεψαν ένα σχολικό project χωρίς καθόλου χρηματοδότηση σε μια κυκλοφορία στο Steam με «Πολύ Θετικές» αξιολογήσεις: «Θέλαμε να φτιάξουμε τη δική μας εκδοχή του Deep Rock ή του Helldivers, όπως την ονειρευόμασταν»

Μια ομάδα αποφοίτων του NYU ξεκίνησε το Mycopunk ως σχολικό project χωρίς χρηματοδότηση, με όραμα να δημιουργήσουν το δικό τους co-op shooter. Με επιμονή, αυτοσχέδιες παρουσιάσεις και λίγη τύχη, βρήκαν εκδότη, κυκλοφόρησαν το παιχνίδι στο Steam με πολύ θετικές κριτικές και εμπνέουν φοιτητές να κυνηγούν τα όνειρά τους.

Από σχολικό έργο σε επιτυχημένη κυκλοφορία

Η ομάδα πίσω από το Mycopunk ξεκίνησε το ταξίδι της με ένα σχολικό project χωρίς καθόλου χρηματοδότηση, καταφέρνοντας τελικά να λανσάρει το παιχνίδι στο Steam με αξιολόγηση “Very Positive”. Όπως εξηγεί ο Ryan Yan, το μότο τους ήταν «καλύτερα να ζητήσεις συγγνώμη παρά άδεια», καθώς μαζί με τον δημιουργικό διευθυντή Liam Cribbs ταξίδεψαν στο San Francisco για να παρουσιάσουν το project τους σε εκδότες, έχοντας δουλέψει εννέα μήνες με λίγους φίλους από το NYU.

Ένα ρομπότ καουμπόι κουβαλά το νεκρό μου σώμα

Το όραμα πίσω από το Mycopunk

Το Mycopunk, που κυκλοφόρησε πρόσφατα σε early access από τη Devolver Digital, είναι ένα γρήγορο co-op FPS όπου ρομπότ-εξολοθρευτές καθαρίζουν έναν πλανήτη από μυκητιασμική μόλυνση. Ο Cribbs ανέφερε πως η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει τη δική της εκδοχή ενός παιχνιδιού τύπου Deep Rock, Helldivers ή Risk of Rain, καθώς όλοι αγαπούν τα co-op shooters. Το παιχνίδι κατάφερε να συγκεντρώσει πάνω από 1.400 κριτικές και να αποσπάσει πολύ θετική αποδοχή, κάτι εντυπωσιακό για ένα project που ξεκίνησε ως εργασία για το πανεπιστήμιο. Η ομάδα, πλέον με το όνομα Pigeons at Play, νιώθει τυχερή που έφτασε ως εδώ.

Η πρόκληση της GDC

Ο Cribbs και ο Yan κάλυψαν σχεδόν όλα τα έξοδα για να παρευρεθούν στη GDC, με το πανεπιστήμιο να καλύπτει μόνο ένα εισιτήριο. Είχαν μαζί τους μόνο ένα laptop και μια παρουσίαση που τους βοήθησαν να ετοιμάσουν οι καθηγητές τους. Όπως θυμάται ο Cribbs, δεν είχαν κανονίσει συναντήσεις εκ των προτέρων και προσπαθούσαν να μιλήσουν με όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους για να βρουν ευκαιρίες. Ο Yan πρόσθεσε πως ήταν σημαντικό να παίξουν οι άνθρωποι το παιχνίδι, αφού είχαν επενδύσει χρήματα για το ταξίδι και δεν ήθελαν να πάει χαμένο.

Μάχη με σμήνος μυκήτων

Αυτοσχεδιασμός και επιμονή

Καθημερινά, οι δύο δημιουργοί περιφέρονταν στον εκθεσιακό χώρο και τα βράδια πήγαιναν σε εκδηλώσεις της βιομηχανίας, στήνοντας πρόχειρα demo stations για να δείξουν το Mycopunk σε όποιον ενδιαφερόταν. Ο Yan ανέφερε πως έστηναν το παιχνίδι όπου έβρισκαν χώρο, ακόμα και δίπλα σε εκθέτες που είχαν πληρώσει για περίπτερα, χωρίς να τους ζητήσει κανείς να φύγουν. Ο Cribbs συμπλήρωσε πως στα after parties γνώρισαν πολλούς παίκτες και playtesters, ενώ σε ένα event Day of the Devs, το demo τους προσέλκυσε τόσο κόσμο που και άλλοι developers άρχισαν να στήνουν τα δικά τους demos δίπλα τους. Ο Yan τόνισε πως η τύχη έπαιξε ρόλο, αλλά και οι ίδιοι δημιούργησαν τις συνθήκες για να τους ευνοήσει.

Ανατίναξη αντίπαλου σκάφους

Η ευκαιρία με τη Devolver Digital

Η τύχη τους οδήγησε σε μια συνάντηση με τη Devolver Digital, η οποία διατήρησε επαφή μετά τη GDC. Η συμφωνία όμως υπογράφηκε τον Σεπτέμβριο του 2024, τέσσερις μήνες αφότου είχαν ήδη παραδώσει το Mycopunk και περάσει το μάθημα. Ο Yan διευκρίνισε πως το μάθημα ήταν pass/fail, οπότε δεν πήραν Α, αλλά πέρασαν. Η ομάδα πιστεύει πως πολλά εξαιρετικά φοιτητικά παιχνίδια δεν φτάνουν ποτέ στην αγορά επειδή οι φοιτητές δεν το θεωρούν εφικτό.

Οθόνη αναμονής με γάτα

Έμπνευση για μελλοντικούς δημιουργούς

Ο Yan ελπίζει πως οι φοιτητές του NYU και άλλων σχολών θα δουν το παράδειγμά τους και θα τολμήσουν να παρουσιάσουν τα παιχνίδια τους, αρκεί να έχουν ένα σαφές πλάνο και, το σημαντικότερο, ένα διασκεδαστικό demo. Όπως λέει, αυτό δεν συμβαίνει όσο συχνά θα έπρεπε.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Έναν χρόνο μετά το φιάσκο του PSN, η πολυαναμενόμενη κριτική του Helldivers 2 είναι επιτέλους εδώ.

Πριν από περίπου ένα χρόνο, το Helldivers αντιμετώπιζε προκλήσεις, παρά την επιτυχία του. Μετά από αρνητικές κριτικές λόγω των απαιτήσεων του PSN, η Arrowhead ανακοίνωσε ένα καπέλο εμπνευσμένο από αυτές τις κριτικές. Το καπέλο, ονόματι Pillars of Freedom, θα διατεθεί στους παίκτες ως αναγνώριση της δέσμευσής τους για τη δημοκρατία.

Η Devolver επαναβεβαιώνει την απόφασή της να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι την ίδια ημέρα με το GTA 6 μετά την καθυστέρηση.

Το Grand Theft Auto VI καθυστέρησε επίσημα και θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου 2026. Η Devolver Digital επιβεβαίωσε ότι θα ανταγωνιστεί την Rockstar την ίδια ημέρα, αν και δεν έχει αποκαλύψει ποιο παιχνίδι θα είναι αυτό. Παρά την καθυστέρηση, η Devolver έχει προγραμματίσει πολλές κυκλοφορίες για το 2025.

Helldivers 2 Force of Law Warbond κυκλοφορεί στις 12 Ιουνίου.

Στον κόσμο του Super Earth, εσείς είστε ο νόμος και η δικαιοσύνη. Το Υπουργείο Άμυνας εγκρίνει την κυκλοφορία του Force of Law Premium Warbond στις 12 Ιουνίου, προσφέροντας νέο εξοπλισμό και όπλα. Ετοιμαστείτε για περιπολία με την καλύτερη προστασία και υποστήριξη, καθώς η Δημοκρατία χρειάζεται επιβολή.

Masters of Ceremony Warbond προχωράει στο Helldivers 2 στις 15 Μαΐου.

Προσοχή, ηρωικοί Helldivers. Γιορτάζουμε την εξάλειψη των εισβολέων Illuminate με νέες ελίτ δυνάμεις και όπλα. Εξερευνήστε την τρομακτική G-142 πυροτεχνική χειροβομβίδα και το CQC-1 Σημαία. Νέα σχέδια FRV έρχονται στις 15 Μαΐου για PS5 και PC. Ετοιμαστείτε να γίνετε ήρωες!

Helldivers 2: Heart of Democracy ενημέρωση σε ζωντανό χρόνο, φέρνει τη μάχη στους δρόμους της Super Earth.

Ο χειρότερος εφιάλτης όσων αγωνίζονται για τη Διαχειριζόμενη Δημοκρατία έχει γίνει πραγματικότητα. Οι Helldivers καλούνται να υπερασπιστούν τη Super Earth από την εισβολή των Illuminate, προστατεύοντας τους πολίτες και ενεργοποιώντας τα όπλα άμυνας. Η μάχη για την ελευθερία μας έχει ξεκινήσει.

Μέσα στην αντίδραση για το σχόλιο των $80 σχετικά με το Borderlands 4 ‘Αν είσαι αληθινός φαν’, ο Randy Pitchford αναφέρεται σε προηγούμενη δήλωση:...

Η αντίδραση στην αμφιλεγόμενη δήλωση του Randy Pitchford για την τιμή των 80 δολαρίων του Borderlands 4 έχει ενταθεί, με εκδότες παιχνιδιών να προωθούν τα προϊόντα τους. Ο Pitchford δήλωσε ότι δεν γνωρίζει την τιμή, αλλά η ανάπτυξη του παιχνιδιού έχει διπλασιαστεί. Η 2K Games αναμένεται να ανακοινώσει την τιμή σύντομα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.