Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025

Η Donkey Kong: Bananza θεωρείται μεγάλη επιτυχία, λαμβάνοντας το σπάνιο IGN 10/10 και κάνοντας τον κριτικό μας να τη χαρακτηρίσει «λαμπρή συνέχεια του Super Mario Odyssey και εντυπωσιακή επιστροφή για έναν κλασικό χαρακτήρα της Nintendo». Πρόκειται για ιδιαίτερα θετικά σχόλια για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Donkey Kong, το οποίο φαίνεται να δημιουργήθηκε χωρίς ιδιαίτερη συμβολή από τον αρχικό δημιουργό του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. Ωστόσο, ο Miyamoto έδωσε κάποιες παρατηρήσεις για το Bananza στην ομάδα ανάπτυξης, και τώρα γνωρίζουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Οι προτάσεις του Miyamoto για το gameplay

Έχουμε ήδη μάθει από προηγούμενες συνεντεύξεις ότι ο Miyamoto δεν σταματούσε να εξερευνά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πλέον, χάρη σε μια νέα συνέντευξη στο Nintendo Dream Web (με ανεξάρτητη μετάφραση από το IGN), γνωρίζουμε και τη γνώμη του για τον μηχανισμό του σκαψίματος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, ανέφερε ότι ο Miyamoto πρότεινε το κουμπί “B” να κάνει τον Donkey Kong να σκάβει προς τα κάτω, αντί να λειτουργεί ως κουμπί άλματος όπως στο Super Mario Odyssey. Όπως το περιγράφει:
Takahashi: Ο κ. Miyamoto πρότεινε επίσης τις αναθέσεις των κουμπιών. Επειδή το παιχνίδι βασιζόταν στο Mario, αρχικά είχαμε το άλμα στο κουμπί B. Όμως ο Miyamoto παρατήρησε, «Αν σκάβεις προς τα κάτω, δεν θα ήταν πιο λογικό να είναι το B;» Όταν το δοκίμασα, η ανάθεση φάνηκε φυσική, οπότε βασιστήκαμε στη γνώμη του κ. Miyamoto.
Interviewer: Καταλαβαίνω. Το κουμπί Y βρίσκεται στο πλάι και το X στην κορυφή, κάτι που ταιριάζει με τη διάταξη των κουμπιών του Switch 2, οπότε ακόμα και όσοι δεν έχουν εμπειρία με action games θα το βρουν πιο εύκολο αν το έχουν υπόψη τους.
Takahashi: Φυσικά, υπάρχουν και παίκτες που έχουν συνηθίσει να πηδούν με το B στο Mario, οπότε για αυτούς δώσαμε τη δυνατότητα να το αλλάξουν στις επιλογές.

Η συμβολή του Miyamoto στον ήχο

Ο Miyamoto επηρέασε επίσης ένα μικρό αλλά σημαντικό στοιχείο του ηχητικού σχεδιασμού, όπως ανέφεραν ο παραγωγός Kenta Motokura και ο υπεύθυνος ήχου Naoto Kubo:
Motokura: Κατά την ανάπτυξη, τόσο ο κ. Miyamoto όσο και ο κ. Koizumi κατέστρεφαν συνεχώς το έδαφος και το περιβάλλον. Υπήρχαν πολλές επιλογές για αλληλεπίδραση στον χώρο, κάτι που μου φάνηκε ευχάριστο. Έκανε κάποιες αλλαγές στον ήχο, σωστά;
Kubo: Ναι. Ο Miyamoto-san είπε κάτι σαν, «Οι κινήσεις του Donkey Kong φαίνονται κάπως ελαφριές. Ίσως και τα βήματά του να είναι πολύ ελαφριά.» Επειδή ο ήχος των βημάτων ακούγεται συνεχώς, σκεφτήκαμε ότι αν τα κάναμε πολύ δυνατά και βαριά, ο ήχος της καταστροφής θα έχανε τη δυναμική του, οπότε τα κρατήσαμε διακριτικά. Αυξήσαμε λίγο την ένταση και το ακούσαμε μαζί με τον κ. Miyamoto, επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αρκετές φορές. Τελικά, νομίζω ότι βρήκαμε μια ισορροπία που δίνει αίσθηση βάρους χωρίς να χάνεται η ικανοποίηση από τους ήχους καταστροφής.

Παρασκήνια και επιπλέον πληροφορίες

Χάρη στον Miyamoto, τα βήματα του Donkey Kong ακούγονται ακριβώς όπως πρέπει σε σχέση με τους ήχους σκαψίματος και καταστροφής. Τους τελευταίους μήνες, έχουμε μάθει πολλά ενδιαφέροντα παρασκήνια για το Bananza. Πραγματοποιήσαμε και δική μας εκτενή συνέντευξη με τους Motokura και Takahashi, όπου μάθαμε πώς και γιατί δημιουργήθηκε το παιχνίδι, τη θέση του στο «κανόνι» του Donkey Kong και τη σημασία της κυκλοφορίας του στο Nintendo Switch 2.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί δεν είναι δωρεάν η περιοδεία καλωσορίσματος του Nintendo Switch 2; Ο πρώην CEO της Ninty, Reggie Fils-Aimé, δεν λέει τίποτα, εκτός από το...

Αφού η Nintendo αποκάλυψε τη νέα της κονσόλα, οι τιμές του Switch 2 και του Mario Kart World δεν έγιναν αποδεκτές. Ο πρώην CEO της Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, σχολίασε την έλλειψη δωρεάν πακέτου για το Welcome Tour, υπονοώντας ότι η συσκευασία του θα μπορούσε να είχε θετικά αποτελέσματα.

Μπορεί η Nintendo να κερδίσει ξανά το βραβείο GOTY;

Το Donkey Kong Bananza για το Switch 2 αποθεώνεται ως κλασικό platformer, αλλά η Nintendo, παρά την ιστορική της επιτυχία και τις εξαιρετικές βαθμολογίες, σπάνια κερδίζει βραβεία Game of the Year. Η κριτική τη θεωρεί κορυφαία αλλά παραδοσιακή, με έμφαση στο gameplay αντί για αφήγηση, κάτι που συχνά την αδικεί.

Οι κάρτες Nintendo eShop φαίνεται ότι θα ανανεωθούν για το Switch 2.

Αφού ανακοίνωσε το Switch 2, η Nintendo ενημερώνει τις υπηρεσίες και τα προϊόντα της. Στην τελευταία ενημέρωση, οι κάρτες eShop αποκτούν νέο σχεδιασμό, με διαφορετικές τιμές και ενημερωμένα σχέδια χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένου του νέου look του Donkey Kong. Προς το παρόν, οι κάρτες έχουν αποκαλυφθεί μόνο στη Βραζιλία.

Τα Pikmin της Nintendo κατακλύζουν το Λονδίνο αυτόν τον μήνα για μια ειδική αποστολή στην Trafalgar Square.

Στις 21 Σεπτεμβρίου, η πλατεία Τραφάλγκαρ φιλοξενεί το Japan Matsuri με διαδραστικές δραστηριότητες Pikmin από τη Nintendo. Οι επισκέπτες μπορούν να συμμετάσχουν σε ειδική πρόκληση στο Pikmin Bloom, να συλλέξουν μοναδικά Pikmin και να βγάλουν φωτογραφίες AR. Το event διαρκεί 10:00-20:00 και η είσοδος είναι ελεύθερη.

Σημείο Συζήτησης: Είσαι καθόλου ενθουσιασμένος για το Switch 2 GameChat;

Η Nintendo φαίνεται να έχει υποχωρήσει με τη φωνητική συνομιλία στο Switch, που είναι χειρότερη από το Wii U και το 3DS. Παρά την προσπάθεια να δημιουργήσει ένα ασφαλές περιβάλλον για τους νέους, η προσέγγιση φαίνεται παρωχημένη. Οι παίκτες αναζητούν νέες εμπειρίες, αλλά η GameChat μπορεί να μην είναι η λύση που περιμέναμε.

Οδηγός: Donkey Kong Bananza: Walkthrough

Το Donkey Kong Bananza είναι γεμάτο δραστηριότητες και συλλεκτικά αντικείμενα. Ο απόλυτος οδηγός μας καλύπτει τα πάντα: πού να βρείτε όλα τα Banandium Gems, Discs, στολές, αναβαθμίσεις δεξιοτήτων, μεταμορφώσεις, αφεντικά, μυστικά και απαντήσεις σε συχνές ερωτήσεις, ώστε να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι και το περιεχόμενό του.

Κατηγορίες