Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025

Η Donkey Kong: Bananza θεωρείται μεγάλη επιτυχία, λαμβάνοντας το σπάνιο IGN 10/10 και κάνοντας τον κριτικό μας να τη χαρακτηρίσει «λαμπρή συνέχεια του Super Mario Odyssey και εντυπωσιακή επιστροφή για έναν κλασικό χαρακτήρα της Nintendo». Πρόκειται για ιδιαίτερα θετικά σχόλια για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Donkey Kong, το οποίο φαίνεται να δημιουργήθηκε χωρίς ιδιαίτερη συμβολή από τον αρχικό δημιουργό του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. Ωστόσο, ο Miyamoto έδωσε κάποιες παρατηρήσεις για το Bananza στην ομάδα ανάπτυξης, και τώρα γνωρίζουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Οι προτάσεις του Miyamoto για το gameplay

Έχουμε ήδη μάθει από προηγούμενες συνεντεύξεις ότι ο Miyamoto δεν σταματούσε να εξερευνά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πλέον, χάρη σε μια νέα συνέντευξη στο Nintendo Dream Web (με ανεξάρτητη μετάφραση από το IGN), γνωρίζουμε και τη γνώμη του για τον μηχανισμό του σκαψίματος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, ανέφερε ότι ο Miyamoto πρότεινε το κουμπί “B” να κάνει τον Donkey Kong να σκάβει προς τα κάτω, αντί να λειτουργεί ως κουμπί άλματος όπως στο Super Mario Odyssey. Όπως το περιγράφει:
Takahashi: Ο κ. Miyamoto πρότεινε επίσης τις αναθέσεις των κουμπιών. Επειδή το παιχνίδι βασιζόταν στο Mario, αρχικά είχαμε το άλμα στο κουμπί B. Όμως ο Miyamoto παρατήρησε, «Αν σκάβεις προς τα κάτω, δεν θα ήταν πιο λογικό να είναι το B;» Όταν το δοκίμασα, η ανάθεση φάνηκε φυσική, οπότε βασιστήκαμε στη γνώμη του κ. Miyamoto.
Interviewer: Καταλαβαίνω. Το κουμπί Y βρίσκεται στο πλάι και το X στην κορυφή, κάτι που ταιριάζει με τη διάταξη των κουμπιών του Switch 2, οπότε ακόμα και όσοι δεν έχουν εμπειρία με action games θα το βρουν πιο εύκολο αν το έχουν υπόψη τους.
Takahashi: Φυσικά, υπάρχουν και παίκτες που έχουν συνηθίσει να πηδούν με το B στο Mario, οπότε για αυτούς δώσαμε τη δυνατότητα να το αλλάξουν στις επιλογές.

Η συμβολή του Miyamoto στον ήχο

Ο Miyamoto επηρέασε επίσης ένα μικρό αλλά σημαντικό στοιχείο του ηχητικού σχεδιασμού, όπως ανέφεραν ο παραγωγός Kenta Motokura και ο υπεύθυνος ήχου Naoto Kubo:
Motokura: Κατά την ανάπτυξη, τόσο ο κ. Miyamoto όσο και ο κ. Koizumi κατέστρεφαν συνεχώς το έδαφος και το περιβάλλον. Υπήρχαν πολλές επιλογές για αλληλεπίδραση στον χώρο, κάτι που μου φάνηκε ευχάριστο. Έκανε κάποιες αλλαγές στον ήχο, σωστά;
Kubo: Ναι. Ο Miyamoto-san είπε κάτι σαν, «Οι κινήσεις του Donkey Kong φαίνονται κάπως ελαφριές. Ίσως και τα βήματά του να είναι πολύ ελαφριά.» Επειδή ο ήχος των βημάτων ακούγεται συνεχώς, σκεφτήκαμε ότι αν τα κάναμε πολύ δυνατά και βαριά, ο ήχος της καταστροφής θα έχανε τη δυναμική του, οπότε τα κρατήσαμε διακριτικά. Αυξήσαμε λίγο την ένταση και το ακούσαμε μαζί με τον κ. Miyamoto, επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αρκετές φορές. Τελικά, νομίζω ότι βρήκαμε μια ισορροπία που δίνει αίσθηση βάρους χωρίς να χάνεται η ικανοποίηση από τους ήχους καταστροφής.

Παρασκήνια και επιπλέον πληροφορίες

Χάρη στον Miyamoto, τα βήματα του Donkey Kong ακούγονται ακριβώς όπως πρέπει σε σχέση με τους ήχους σκαψίματος και καταστροφής. Τους τελευταίους μήνες, έχουμε μάθει πολλά ενδιαφέροντα παρασκήνια για το Bananza. Πραγματοποιήσαμε και δική μας εκτενή συνέντευξη με τους Motokura και Takahashi, όπου μάθαμε πώς και γιατί δημιουργήθηκε το παιχνίδι, τη θέση του στο «κανόνι» του Donkey Kong και τη σημασία της κυκλοφορίας του στο Nintendo Switch 2.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Nintendo ενημερώνει τη συμφωνία χρήστη της για να περιορίσει την εξομοίωση.

Η Nintendo ενημέρωσε τη Συμφωνία Χρήστη της, προειδοποιώντας αυστηρά όσους παρακάμπτουν ή τροποποιούν τα παιχνίδια της. Αν παραβείτε αυτούς τους κανόνες, μπορεί να καταστήσετε τη συσκευή σας μη λειτουργική. Η ενημέρωση έρχεται μετά από νομικά περιστατικά και ενόψει της κυκλοφορίας του Switch 2, με νέες πολιτικές παρακολούθησης.

‘Η δόνηση έχει απενεργοποιηθεί λόγω παρατεταμένης χρήσης’; Μην ανησυχείς, τα Joy-Con του Switch 2 σου πιθανότατα δεν είναι χαλασμένα.

Ορισμένοι παίκτες ανησυχούν για ένα μήνυμα που εμφανίζεται στις οθόνες του Switch 2 τους, σχετικό με το HD Rumble. Αν και δεν υπάρχει επιλογή απενεργοποίησης, το HD Rumble 2 μπορεί να απενεργοποιηθεί αν υπερθερμανθεί. Η Nintendo εργάζεται για τη βελτίωση αυτού του χαρακτηριστικού και αναμένουμε ενημερώσεις σχετικά με τις συνθήκες εμφάνισης του μηνύματος.

Ο χειριστής GameCube για το Nintendo Switch Online υποστηρίζει γυροσκοπικούς ελέγχους.

Τώρα που το Nintendo Switch 2 και τα αξεσουάρ του είναι διαθέσιμα, οι παίκτες ανακάλυψαν ότι ο χειριστής GameCube υποστηρίζει γυροσκοπικούς ελέγχους. Διαθέσιμος μέσω Nintendo Switch Online και σε επιλεγμένα καταστήματα, ο νέος χειριστής έχει αναβαθμίσεις και μπορεί να χρησιμοποιηθεί με οποιοδήποτε παιχνίδι στο Switch 2.

Το ‘Nintendo Music’ προσθέτει ακόμα ένα θρυλικό soundtrack από το Zelda – δείτε όλα τα τραγούδια που περιλαμβάνονται.

Η Nintendo προσθέτει κάθε εβδομάδα νέα κομμάτια στη μουσική της εφαρμογή και σήμερα ενσωματώνει το soundtrack του The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, με 51 κομμάτια από την έκδοση του 3DS. Απαιτείται ενεργή συνδρομή Switch Online για να τα ακούσετε.

Η συλλογή Mortal Kombat’s Legacy Kollection ίσως τελικά κυκλοφορήσει κανονικά σε φυσική μορφή στο Switch 2.

Ανακοινώθηκε νέα κυκλοφορία Game-Key Card για το Switch 2, αλλά όχι όλα τα παιχνίδια τρίτων ακολουθούν αυτή τη μέθοδο. Η Digital Eclipse θα κυκλοφορήσει το Mortal Kombat: Legacy Kollection σε φυσική κασέτα, με προπαραγγελίες ήδη διαθέσιμες. Λίγοι τίτλοι τρίτων προσφέρουν ολόκληρο το παιχνίδι σε κάρτα.

Το χειρότερο σενάριο δασμών θα μπορούσε να αυξήσει τις τιμές των κονσολών παιχνιδιών κατά πάνω από 69%.

Ο Πρόεδρος Τραμπ ανακοίνωσε 90ήμερη αναστολή σε νέες "αντίμετρες" δασμούς για εισαγωγές, αλλά αν αυτοί επανέλθουν, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών θα αντιμετωπίσει κρίση. Οι δασμοί θα μπορούσαν να αυξήσουν τις τιμές κονσολών έως 69,4%, με τους Αμερικανούς καταναλωτές να πληρώνουν 12 δισεκατομμύρια δολάρια περισσότερα.

Κατηγορίες