Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025

Η Donkey Kong: Bananza θεωρείται μεγάλη επιτυχία, λαμβάνοντας το σπάνιο IGN 10/10 και κάνοντας τον κριτικό μας να τη χαρακτηρίσει «λαμπρή συνέχεια του Super Mario Odyssey και εντυπωσιακή επιστροφή για έναν κλασικό χαρακτήρα της Nintendo». Πρόκειται για ιδιαίτερα θετικά σχόλια για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Donkey Kong, το οποίο φαίνεται να δημιουργήθηκε χωρίς ιδιαίτερη συμβολή από τον αρχικό δημιουργό του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. Ωστόσο, ο Miyamoto έδωσε κάποιες παρατηρήσεις για το Bananza στην ομάδα ανάπτυξης, και τώρα γνωρίζουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Οι προτάσεις του Miyamoto για το gameplay

Έχουμε ήδη μάθει από προηγούμενες συνεντεύξεις ότι ο Miyamoto δεν σταματούσε να εξερευνά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πλέον, χάρη σε μια νέα συνέντευξη στο Nintendo Dream Web (με ανεξάρτητη μετάφραση από το IGN), γνωρίζουμε και τη γνώμη του για τον μηχανισμό του σκαψίματος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, ανέφερε ότι ο Miyamoto πρότεινε το κουμπί “B” να κάνει τον Donkey Kong να σκάβει προς τα κάτω, αντί να λειτουργεί ως κουμπί άλματος όπως στο Super Mario Odyssey. Όπως το περιγράφει:
Takahashi: Ο κ. Miyamoto πρότεινε επίσης τις αναθέσεις των κουμπιών. Επειδή το παιχνίδι βασιζόταν στο Mario, αρχικά είχαμε το άλμα στο κουμπί B. Όμως ο Miyamoto παρατήρησε, «Αν σκάβεις προς τα κάτω, δεν θα ήταν πιο λογικό να είναι το B;» Όταν το δοκίμασα, η ανάθεση φάνηκε φυσική, οπότε βασιστήκαμε στη γνώμη του κ. Miyamoto.
Interviewer: Καταλαβαίνω. Το κουμπί Y βρίσκεται στο πλάι και το X στην κορυφή, κάτι που ταιριάζει με τη διάταξη των κουμπιών του Switch 2, οπότε ακόμα και όσοι δεν έχουν εμπειρία με action games θα το βρουν πιο εύκολο αν το έχουν υπόψη τους.
Takahashi: Φυσικά, υπάρχουν και παίκτες που έχουν συνηθίσει να πηδούν με το B στο Mario, οπότε για αυτούς δώσαμε τη δυνατότητα να το αλλάξουν στις επιλογές.

Η συμβολή του Miyamoto στον ήχο

Ο Miyamoto επηρέασε επίσης ένα μικρό αλλά σημαντικό στοιχείο του ηχητικού σχεδιασμού, όπως ανέφεραν ο παραγωγός Kenta Motokura και ο υπεύθυνος ήχου Naoto Kubo:
Motokura: Κατά την ανάπτυξη, τόσο ο κ. Miyamoto όσο και ο κ. Koizumi κατέστρεφαν συνεχώς το έδαφος και το περιβάλλον. Υπήρχαν πολλές επιλογές για αλληλεπίδραση στον χώρο, κάτι που μου φάνηκε ευχάριστο. Έκανε κάποιες αλλαγές στον ήχο, σωστά;
Kubo: Ναι. Ο Miyamoto-san είπε κάτι σαν, «Οι κινήσεις του Donkey Kong φαίνονται κάπως ελαφριές. Ίσως και τα βήματά του να είναι πολύ ελαφριά.» Επειδή ο ήχος των βημάτων ακούγεται συνεχώς, σκεφτήκαμε ότι αν τα κάναμε πολύ δυνατά και βαριά, ο ήχος της καταστροφής θα έχανε τη δυναμική του, οπότε τα κρατήσαμε διακριτικά. Αυξήσαμε λίγο την ένταση και το ακούσαμε μαζί με τον κ. Miyamoto, επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αρκετές φορές. Τελικά, νομίζω ότι βρήκαμε μια ισορροπία που δίνει αίσθηση βάρους χωρίς να χάνεται η ικανοποίηση από τους ήχους καταστροφής.

Παρασκήνια και επιπλέον πληροφορίες

Χάρη στον Miyamoto, τα βήματα του Donkey Kong ακούγονται ακριβώς όπως πρέπει σε σχέση με τους ήχους σκαψίματος και καταστροφής. Τους τελευταίους μήνες, έχουμε μάθει πολλά ενδιαφέροντα παρασκήνια για το Bananza. Πραγματοποιήσαμε και δική μας εκτενή συνέντευξη με τους Motokura και Takahashi, όπου μάθαμε πώς και γιατί δημιουργήθηκε το παιχνίδι, τη θέση του στο «κανόνι» του Donkey Kong και τη σημασία της κυκλοφορίας του στο Nintendo Switch 2.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Nintendo Switch 2 GameChat Μπορεί να Μεταγράψει Κατάρες

Όταν η Nintendo παρουσίασε το Switch 2 νωρίτερα φέτος, αποκάλυψε το GameChat, το κέντρο βίντεο και φωνητικής συνομιλίας. Για πρώτη φορά, οι χρήστες έχουν ζωντανές λεζάντες και επιλογές μετατροπής κειμένου σε ομιλία, συμπεριλαμβανομένων και κακών λέξεων. Το GameChat είναι δωρεάν προς το παρόν, αλλά θα γίνει πληρωμή από 1 Απριλίου 2026.

Σε περίπτωση που αναρωτιόσασταν, όχι, οι κάρτες microSD Express του Nintendo Switch 2 δεν είναι κατάλληλες για το Steam Deck.

Ο συγγραφέας δεν έχει πρόβλημα με το Nintendo Switch 2, εκτός από την υποστήριξη DLSS που απέκτησε πριν από τα φορητά PC. Προειδοποιεί τους κατόχους Steam Deck να αποφύγουν τις κάρτες microSD Express, καθώς δεν θα αποδώσουν καλύτερα από τις παλαιότερες κάρτες UHS. Οι τιμές τους είναι επίσης υψηλές σε σύγκριση με άλλες επιλογές.

Το Switch 2 δεν του αρέσει όταν χρησιμοποιείς το HD Rumble για πολύ ώρα.

Η κονσόλα Switch 2 διαθέτει περιοριστή για το HD Rumble, με τους παίκτες να αναφέρουν ότι οι Joy-Cons σταματούν να δονείται προσωρινά μετά από παρατεταμένη χρήση. Αν και η διακοπή φαίνεται προσωρινή, ορισμένοι παίκτες παρατηρούν ότι συμβαίνει πιο συχνά. Παρά αυτό, η κονσόλα είναι η ταχύτερα πωλούμενη της Nintendo.

Το Donkey Kong Bananza δεν περιλαμβάνει το πιο πρόσφατο firmware του Switch 2 στην κασέτα, που σημαίνει ότι εξακολουθεί να μην υπάρχει τρόπος να...

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε χωρίς το νέο firmware του Switch 2 στη φυσική κασέτα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείς να παίξεις παλιά παιχνίδια χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο για ενημέρωση. Αυτό προβληματίζει κυρίως συλλέκτες και όσους παίζουν offline, ελπίζοντας ότι μελλοντικά παιχνίδια θα περιλαμβάνουν το απαραίτητο firmware.

Το στούντιο Palworld κάνει “ακόμα μια παραχώρηση” εν μέσω της αγωγής της Nintendo, αλλάζοντας τη μηχανική πτήσης του παιχνιδιού επιβίωσης.

Η Pocketpair, δημιουργός του Palworld, ενημέρωσε για τη νομική της διαμάχη με την Nintendo και την The Pokemon Company, ανακοινώνοντας αλλαγές στο παιχνίδι για να αποφευχθούν περαιτέρω καθυστερήσεις στην ανάπτυξή του. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν την αφαίρεση μηχανισμών που σχετίζονται με τις πατέντες, προκαλώντας απογοήτευση στους παίκτες.

Τυχαίο: Θυμάσαι αυτή την απόλυτα τρελή διαφημιστική ενέργεια για το Super Mario Sunshine;

Το Super Mario Sunshine θεωρείται μια παράξενη προσθήκη στη σειρά πλατφορμών της Nintendo. Παρά τα ελαττώματά του, έχει αποκτήσει φανατικούς οπαδούς λόγω της μοναδικής του μηχανικής και του αξέχαστου περιβάλλοντος. Το 2002, η Nintendo έσπασε το ρεκόρ Γκίνες προσφέροντας 3,265 λίβρες ζυμαρικών σε εκδήλωση στο Σαν Φρανσίσκο.

Κατηγορίες