Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025

Η Donkey Kong: Bananza θεωρείται μεγάλη επιτυχία, λαμβάνοντας το σπάνιο IGN 10/10 και κάνοντας τον κριτικό μας να τη χαρακτηρίσει «λαμπρή συνέχεια του Super Mario Odyssey και εντυπωσιακή επιστροφή για έναν κλασικό χαρακτήρα της Nintendo». Πρόκειται για ιδιαίτερα θετικά σχόλια για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Donkey Kong, το οποίο φαίνεται να δημιουργήθηκε χωρίς ιδιαίτερη συμβολή από τον αρχικό δημιουργό του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. Ωστόσο, ο Miyamoto έδωσε κάποιες παρατηρήσεις για το Bananza στην ομάδα ανάπτυξης, και τώρα γνωρίζουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Οι προτάσεις του Miyamoto για το gameplay

Έχουμε ήδη μάθει από προηγούμενες συνεντεύξεις ότι ο Miyamoto δεν σταματούσε να εξερευνά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πλέον, χάρη σε μια νέα συνέντευξη στο Nintendo Dream Web (με ανεξάρτητη μετάφραση από το IGN), γνωρίζουμε και τη γνώμη του για τον μηχανισμό του σκαψίματος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, ανέφερε ότι ο Miyamoto πρότεινε το κουμπί “B” να κάνει τον Donkey Kong να σκάβει προς τα κάτω, αντί να λειτουργεί ως κουμπί άλματος όπως στο Super Mario Odyssey. Όπως το περιγράφει:
Takahashi: Ο κ. Miyamoto πρότεινε επίσης τις αναθέσεις των κουμπιών. Επειδή το παιχνίδι βασιζόταν στο Mario, αρχικά είχαμε το άλμα στο κουμπί B. Όμως ο Miyamoto παρατήρησε, «Αν σκάβεις προς τα κάτω, δεν θα ήταν πιο λογικό να είναι το B;» Όταν το δοκίμασα, η ανάθεση φάνηκε φυσική, οπότε βασιστήκαμε στη γνώμη του κ. Miyamoto.
Interviewer: Καταλαβαίνω. Το κουμπί Y βρίσκεται στο πλάι και το X στην κορυφή, κάτι που ταιριάζει με τη διάταξη των κουμπιών του Switch 2, οπότε ακόμα και όσοι δεν έχουν εμπειρία με action games θα το βρουν πιο εύκολο αν το έχουν υπόψη τους.
Takahashi: Φυσικά, υπάρχουν και παίκτες που έχουν συνηθίσει να πηδούν με το B στο Mario, οπότε για αυτούς δώσαμε τη δυνατότητα να το αλλάξουν στις επιλογές.

Η συμβολή του Miyamoto στον ήχο

Ο Miyamoto επηρέασε επίσης ένα μικρό αλλά σημαντικό στοιχείο του ηχητικού σχεδιασμού, όπως ανέφεραν ο παραγωγός Kenta Motokura και ο υπεύθυνος ήχου Naoto Kubo:
Motokura: Κατά την ανάπτυξη, τόσο ο κ. Miyamoto όσο και ο κ. Koizumi κατέστρεφαν συνεχώς το έδαφος και το περιβάλλον. Υπήρχαν πολλές επιλογές για αλληλεπίδραση στον χώρο, κάτι που μου φάνηκε ευχάριστο. Έκανε κάποιες αλλαγές στον ήχο, σωστά;
Kubo: Ναι. Ο Miyamoto-san είπε κάτι σαν, «Οι κινήσεις του Donkey Kong φαίνονται κάπως ελαφριές. Ίσως και τα βήματά του να είναι πολύ ελαφριά.» Επειδή ο ήχος των βημάτων ακούγεται συνεχώς, σκεφτήκαμε ότι αν τα κάναμε πολύ δυνατά και βαριά, ο ήχος της καταστροφής θα έχανε τη δυναμική του, οπότε τα κρατήσαμε διακριτικά. Αυξήσαμε λίγο την ένταση και το ακούσαμε μαζί με τον κ. Miyamoto, επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αρκετές φορές. Τελικά, νομίζω ότι βρήκαμε μια ισορροπία που δίνει αίσθηση βάρους χωρίς να χάνεται η ικανοποίηση από τους ήχους καταστροφής.

Παρασκήνια και επιπλέον πληροφορίες

Χάρη στον Miyamoto, τα βήματα του Donkey Kong ακούγονται ακριβώς όπως πρέπει σε σχέση με τους ήχους σκαψίματος και καταστροφής. Τους τελευταίους μήνες, έχουμε μάθει πολλά ενδιαφέροντα παρασκήνια για το Bananza. Πραγματοποιήσαμε και δική μας εκτενή συνέντευξη με τους Motokura και Takahashi, όπου μάθαμε πώς και γιατί δημιουργήθηκε το παιχνίδι, τη θέση του στο «κανόνι» του Donkey Kong και τη σημασία της κυκλοφορίας του στο Nintendo Switch 2.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Atlus θα αντιμετωπίσει τα προβλήματα με το frame rate του Persona 3 Reload στο Switch 2 με μελλοντικές ενημερώσεις.

Το Persona 3 Reload δοκιμάστηκε πρόσφατα στο Switch 2, με παίκτες να αναφέρουν προβλήματα στο frame rate, παρά τη λειτουργία στα 30FPS. Η Atlus γνωρίζει το ζήτημα και υπόσχεται βελτιώσεις με μελλοντικό patch, αν και δεν θα είναι έτοιμες για την κυκλοφορία του παιχνιδιού αυτήν την εβδομάδα.

PSA: Αποσυνδέονται τα Joy-Con του Switch 2 σας σε λειτουργία docked; Ίσως φταίει το HDMI καλώδιο που χρησιμοποιείτε.

Η Switch 2 έχει κυκλοφορήσει σχεδόν ένα μήνα και κάποιοι χρήστες αντιμετωπίζουν αποσυνδέσεις των Joy-Con 2 και άλλων χειριστηρίων σε λειτουργία docked. Η χρήση καλωδίου "Ultra High Speed HDMI" μπορεί να λύσει το πρόβλημα. Επίσης, ελέγξτε τον προσαρμογέα AC για επαρκή ισχύ. Η Nintendo προσφέρει οδηγίες υποστήριξης για επιπλέον προβλήματα.

Άποψη: Το Metroid II δεν ενδιαφέρεται αν η Samus ζήσει ή πεθάνει

Το Metroid II με εντυπωσίασε με την ατμόσφαιρά του και τον τρόπο που παρουσιάζει τον θάνατο της Samus: απλά εξαφανίζεται, χωρίς δράμα. Αυτή η αδιαφορία τονίζει τη μικρότητα του ατόμου στο σύμπαν, σε αντίθεση με τα άλλα παιχνίδια της σειράς που δίνουν έμφαση στη σημασία της ηρωίδας.

Η Nintendo δεν αποκλείει αύξηση της τιμής του Switch 2 ανάλογα με τους ενοχλητικούς δασμούς, καθώς προβλέπει ότι το νέο υλικό θα ξεπεράσει τις...

Η Nintendo δημοσιοποίησε τις εκτιμήσεις πωλήσεων για το Switch 2, αναμένοντας 15 εκατομμύρια μονάδες κατά την εκτόξευση. Ο πρόεδρος της εταιρείας δήλωσε ότι η τιμή μπορεί να αυξηθεί λόγω των δασμών στις ΗΠΑ. Οι αναλυτές θεωρούν ότι η Nintendo είναι προσεκτική στις εκτιμήσεις της λόγω της αβεβαιότητας γύρω από τους δασμούς.

Οι χειριστήρες Joy-Con του Switch 2 είναι μια αναβάθμιση σε (σχεδόν) κάθε τομέα.

Η νέα Joy-Con 2 της Nintendo διορθώνει τα προβλήματα των προηγούμενων, προσφέροντας καλύτερη εργονομία και άνεση. Αν και η σχεδίαση είναι λιγότερο προσωπική, οι βελτιώσεις στην αίσθηση και τον ήχο είναι εμφανείς. Οι έλεγχοι με ποντίκι είναι χρήσιμοι, αλλά η απόδοση εξαρτάται από τη σύνδεση στο διαδίκτυο.

Αυτή είναι η πρώτη φορά που βλέπω έκπτωση στην 256GB Nintendo Switch 2 MicroSD Express Card, και δεν πιστεύω ότι θα διαρκέσει πολύ.

Η επίσημη κάρτα microSD Express 256GB της Samsung για το Nintendo Switch 2 διατίθεται για πρώτη φορά με έκπτωση στα $59 στο Amazon. Αν και η εσωτερική μνήμη των 256GB αρκεί για πολλούς, η επιπλέον χωρητικότητα είναι ιδανική για μελλοντικά παιχνίδια και μεγάλες κυκλοφορίες όπως το Donkey Kong Bananza.

Κατηγορίες