Πώς να ρίξετε αντικείμενα στο Oblivion Remastered

Το Oblivion Remastered επιτρέπει στους παίκτες να μαζεύουν σχεδόν όλα τα αντικείμενα, κάτι που μπορεί να προκαλέσει υπερφόρτωση του χαρακτήρα. Αυτό εμποδίζει την ταχύτητα και τα γρήγορα ταξίδια. Οι παίκτες μπορούν να απορρίψουν περιττά αντικείμενα μέσω του μενού αποθήκευσης για να μειώσουν το βάρος τους και να αυξήσουν τη μέγιστη χωρητικότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Πώς να Αφήσετε Αντικείμενα στο Oblivion Remastered

Αν είστε υπερφορτωμένοι ή έχετε μαζέψει πολλά άχρηστα αντικείμενα στο Oblivion Remastered, απλά αφήστε τα. Τα αντικείμενα αποθηκεύονται σε στοίβες μέσα στο απόθεμα, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να αφήσουν είτε ένα αντικείμενο είτε ολόκληρη τη στοίβα.

Drop a Single Item Drop the Whole Stack
PC Left Shift Key + Left Mouse Button Left Control Key + Left Mouse Button
Xbox X Button Hold the X Button
PlayStation Square Button Hold the Square Button

Αφού πατήσετε το κατάλληλο κουμπί, το αντικείμενο ή η στοίβα θα πέσει στο έδαφος. Αν τυχαία αφήσετε ένα σημαντικό αντικείμενο, μπορείτε πάντα να το ξαναπάρτε χωρίς να το χάσετε.

Για να αφαιρέσετε την κατάσταση υπερφόρτωσης, οι παίκτες θα πρέπει να ανατρέξουν στο βάρος κάθε αντικειμένου. Αυτό θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε πόσα αντικείμενα πρέπει να αφήσετε.

Πώς να Αυξήσετε το Βάρος Μεταφοράς

Αν θέλετε να αποφύγετε την υπερφόρτωση, το Oblivion Remastered προσφέρει αρκετούς τρόπους για να αυξήσετε το μέγιστο βάρος μεταφοράς σας. Αυτό θα σας επιτρέψει να μεταφέρετε όλα τα απαραίτητα αντικείμενα χωρίς να κάνετε συνεχείς επισκέψεις στο αποθηκευτικό σας κουτί.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η νέα ενημέρωση λογισμικού συστήματος PS5 περιλαμβάνει εστίαση στον ήχο και την επιστροφή των κλασικών προσαρμογών διεπαφής κονσόλας.

Η ενημέρωση του PS5 περιλαμβάνει νέα χαρακτηριστικά, όπως η ενίσχυση ήχου και η επιστροφή κλασικών σχεδίων κονσόλας στην οθόνη αρχικής σελίδας. Η ενίσχυση ήχου βελτιώνει την εμπειρία ήχου με προεπιλογές, ενώ οι κλασικές σχεδιάσεις επιτρέπουν προσαρμογή της διεπαφής. Η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως από 24 Απριλίου.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation εκφράζει αμφιβολίες σχετικά με τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix για τα παιχνίδια.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, αμφιβάλλει για τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix στα βιντεοπαιχνίδια, θεωρώντας τα επικίνδυνα για τους δημιουργούς. Πιστεύει ότι δεν εμπνέουν τους developers, καθώς τους μετατρέπουν σε απλούς εργάτες χωρίς πραγματική ανταμοιβή ή δημιουργική ελευθερία.

Καλύτερα Άλογα στο Oblivion Remastered

Η Cyrodiil είναι μεγαλύτερη από ποτέ στο Oblivion Remastered, καθιστώντας απαραίτητο για τους παίκτες να αποκτήσουν το καλύτερο άλογο για τις περιπέτειές τους. Υπάρχουν πολλές επιλογές αλόγων, με το Shadowmere να είναι το καλύτερο, προσφέροντας εξαιρετική ταχύτητα και υγεία, ενώ είναι και αθάνατο.

Το Elder Scrolls 6 θα πρέπει πιθανώς να επικεντρωθεί στις επιλογές αντί για τα στατιστικά, λέει ο αρχικός προγραμματιστής του Oblivion.

Με την απροσδόκητη κυκλοφορία του Oblivion Remastered, υπάρχουν εικασίες αν η Bethesda θα χρησιμοποιήσει το παλιό RPG για το The Elder Scrolls VI. Ο Bruce Nesmith πιστεύει ότι οι επιλογές των παικτών θα είναι πιο σημαντικές από τη διαχείριση στατιστικών. Οι παίκτες θέλουν πραγματικές επιλογές και διασκέδαση, όχι να πνίγονται σε στατιστικά.

Νέα αναφορά αποκαλύπτει ότι η Microsoft πιέζει το Xbox να φτάσει περιθώρια κέρδους 30%—κάτι που θεωρείται εξωφρενικό.

Σύμφωνα με τον Jason Schreier του Bloomberg, η Microsoft απαιτεί από το Xbox να πετύχει περιθώριο κέρδους 30%, οδηγώντας σε απολύσεις, αυξήσεις τιμών και κλείσιμο στούντιο. Το ποσοστό αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της βιομηχανίας, προκαλώντας ανησυχίες για τη βιωσιμότητα και τις στρατηγικές αποφάσεις της εταιρείας.

Το Ghost Of Yotei σημειώνει καλές πωλήσεις, αλλά δεν φτάνει τα επίπεδα επιτυχίας του Ghost Of Tsushima.

Το Ghost of Yotei, το νέο αποκλειστικό της PlayStation, έχει πουλήσει περίπου 1,6 εκατομμύρια αντίτυπα σε καταναλωτές και 2 εκατομμύρια συνολικά, με έσοδα γύρω στα 100 εκατομμύρια δολάρια. Αν και κινείται πιο αργά από το Ghost of Tsushima, έχει ήδη καλύψει το κόστος ανάπτυξης και μάρκετινγκ.

Κατηγορίες