Είναι εκτελεστικός συντάκτης στο Polygon. Έχει πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας στην αναφορά ταινιών και τηλεόρασης, καθώς και στην κριτική της ποπ κουλτούρας.
Πώς ενσωματώνεται η αποστολή σε ένα παιχνίδι όπως το Clair Obscur: Expedition 33; Για τη συγγραφέα Jennifer Svedberg-Yen, αυτό σήμαινε να επαναστατήσει τις κλασικές ομάδες RPG, όπως αν ήταν οι ηθοποιοί του Armageddon — μια δυναμική που κατανοούσε σε προσωπικό επίπεδο.
“Ακούγεται τυχαίο, αλλά έκανα μια σύντομη προσομοίωση της NASA όπου ήμουν αναλογικός αστροναύτης,” λέει η Svedberg-Yen στο Polygon. “Προσομοίωνα μια αποστολή σε αστεροειδή στο συγκρότημα της NASA στο Χιούστον. Και ως μέρος αυτού, είχα την εμπειρία να είμαι μέλος μιας μικρής [ομάδας]. Έτσι, βασίστηκα σε αυτό το σκεπτικό για το ποιοι θα έπρεπε να συμμετάσχουν σε μια αποστολή που δεν είναι απαραίτητα στρατιωτική. Η αποστολή μας δεν θα είχε μόνο στρατιώτες. Έπρεπε να υπάρχουν άτομα με επαγγέλματα που θα μετέφεραν αυτές τις δεξιότητες σε μια αποστολή που δεν αφορά μόνο το να σκοτώνεις, αλλά και το να κατανοείς και να ανακαλύπτεις ποια είναι η Paintress.”
Ακόμα και σε ένα παιχνίδι φαντασίας πλούσιο σε ιστορία, όπου η επένδυση του παίκτη είναι το παν, οι μηχανισμοί καθοδηγούν τους χαρακτήρες. Υπήρχαν προφανείς αφετηρίες: Η Svedberg-Yen λέει ότι από την αρχή αυτή και ο διευθυντής του παιχνιδιού Guillaume Broche “ήθελαν πραγματικά κάποιον με κάποιο είδος στοιχειώδους μαγείας, κάποιον που θα είχε περισσότερες σπαθιά και όπλα.” Αυτό είναι καλό, γιατί όλοι το θέλαμε.
Στο σταυροδρόμι των μηχανισμών μάχης με στροφές, της δημιουργίας φανταστικών κόσμων και της στελέχωσης αποστολών της NASA, η Svedberg-Yen βρήκε τους χαρακτήρες της. Χρειαζόταν έναν μηχανικό, έτσι γεννήθηκε ο Gustave. Ο Sciel, ένας αγρότης, θα φρόντιζε τα γεύματα. Για να καλυφθεί το στοιχείο της μαγείας, η Svedberg-Yen εφηύρε την Lune, των δυνάμεων της οποίας την καθιστούσαν φυσική ερευνήτρια. Ακόμα και καθώς οι χαρακτήρες, η ιστορία και οι μηχανισμοί εξελίσσονταν, απομεινάρια αυτών των πρώιμων ιδεών παρέμειναν.
“Ο Sciel αρχικά προοριζόταν να είναι τοξότης,” λέει η Svedberg-Yen, “έτσι έγραψα διάλογο για αυτήν όπου παίρνει φιλοσοφίες για την τοξοβολία αλλά το επεκτείνει λίγο — αυτό είναι ακόμα στο παιχνίδι. Όταν μιλάει για το ‘βλέπειν.’ Και μετά ο Guillaume το πήρε και το μετέτρεψε σε Foretells, άλλαξε τον μηχανισμό. Έτσι υπήρξε μια αλληλεπίδραση με το πώς εξελίχθηκαν τα πράγματα.”
Η μοναδική δομή του Expedition 33 — και οι σημαντικές ανατροπές μετά την Πράξη 1 — επέτρεψαν στη Svedberg-Yen και τον Broche να ανατρέψουν περαιτέρω τις προσδοκίες για μια παραδοσιακή ομάδα RPG. Κυρίως, δεν υπάρχει κύριος χαρακτήρας με μια υποστηρικτική ομάδα γύρω του.
“Στην Πράξη 1, ο κύριος χαρακτήρας είναι προφανώς ο Gustave. Στην Πράξη 2, είναι ο Verso. Προφανώς, στην Πράξη 3 είναι η Maelle. Πάντα την περιέγραφα ως τον κρυφό κύριο χαρακτήρα, τον Gustave ως τον παραπλανητικό κύριο χαρακτήρα, και τον Verso ως τον κύριο χαρακτήρα, αλλά όχι πραγματικά τον κύριο χαρακτήρα. Το καλό είναι ότι νομίζω ότι όλοι μοιράζονται το φως της δημοσιότητας και ανάλογα με το ποιον ταυτίζεσαι, η ιστορία αυτού του ατόμου είναι ο κύριος χαρακτήρας για σένα. Νομίζω ότι αφήνει κάτι στους παίκτες να ερμηνεύσουν.”
Η Svedberg-Yen δεν μπορεί να πει αν υπάρχει μέλλον για αυτούς τους χαρακτήρες ή αν υπάρχει πιθανότητα συνέχειας για το Expedition 33 (ίσως για το όνομα “Clair Obscur”, αλλά και αυτό είναι μακριά καθώς η ομάδα της Sandfall Interactive επικεντρώνεται στην επίλυση σφαλμάτων και στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού που μόλις δημοσίευσαν). Αλλά η επιδίωξή της να δημιουργήσει φρέσκους, ενδιαφέροντες χαρακτήρες φαίνεται να είναι επιτυχής.
[ Πηγή: Polygon ]