Πώς λειτουργεί το Poise στο Elden Ring Nightreign;

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει έναν απλοποιημένο τρόπο αναβάθμισης χαρακτήρα. Οι παίκτες μπορούν να αυξήσουν τα στατιστικά τους μέσω αναβαθμίσεων και αντικειμένων. Το Poise είναι ένα αόρατο στατιστικό που επηρεάζει την ικανότητα του χαρακτήρα να αντέχει χτυπήματα. Η αναβάθμισή του είναι χρήσιμη, αλλά δεν είναι η κύρια προτεραιότητα για όλους τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απλοποιημένο Σύστημα Επίπεδων στο Elden Ring Nightreign

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει μια απλοποιημένη μορφή του συστήματος αναβάθμισης επιπέδων από το Elden Ring. Αν και δεν μπορείτε να επιλέξετε κάθε μεμονωμένο σημείο και ποια στατιστικά να τοποθετήσετε, μπορείτε να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας και να αυξήσετε πολλά από τα στατιστικά του με μόνο ένα επίπεδο.

Η αναβάθμιση δεν είναι ο μόνος τρόπος για να αυξήσετε τα στατιστικά σας, καθώς τα κειμήλια, οι ταλισμάν και οι ενισχύσεις από τα boss caches μπορούν επίσης να αυξήσουν τα βασικά σας στατιστικά. Το Poise είναι ένα στατιστικό που οι παίκτες θα παρατηρήσουν συχνά· ακολουθεί μια εξήγηση για το τι ακριβώς κάνει και αν αξίζει να εστιάσετε σε αυτό.

Πρέπει να Παίξετε Multiplayer ή Solo στο Elden Ring Nightreign;

Το Elden Ring Nightreign επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν είτε μόνοι είτε με μια ομάδα τριών ατόμων, αλλά ποια είναι η πιο εύκολη επιλογή;

Τι Είναι το Poise στο Elden Ring Nightreign;

Το Poise είναι ένα αόρατο στατιστικό που καθορίζει πόσο εύκολα ο χαρακτήρας σας θα παραπατήσει ή θα πέσει όταν χτυπηθεί από εχθρό. Αυτή η αόρατη μπάρα παραπατήματος γεμίζει καθώς δέχεστε χτυπήματα, και αν το poise σας είναι στο μέγιστο σε σύντομο χρονικό διάστημα, ο χαρακτήρας σας θα παραπατήσει ή θα εκτοξευθεί πίσω. Μεγαλύτεροι και ισχυρότεροι εχθροί προκαλούν πολύ περισσότερους πόντους παραπατήματος από άλλους, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να παραπατήσετε εύκολα με μόνο ένα χτύπημα, διακόπτοντας οποιαδήποτε ενέργεια εκτελεί ο χαρακτήρας σας.

Με αρκετό poise, ο χαρακτήρας σας μπορεί να συνεχίσει την ενέργειά του ακόμα και όταν δέχεται ισχυρό χτύπημα ή μια σειρά από μικρότερα χτυπήματα. Δεν υπάρχει τρόπος να δείτε τη μπάρα παραπατήματος, και καθορίζεται από το συνολικό σας poise, το οποίο επίσης δεν είναι ορατό στο Nightreign. Ακόμα και χωρίς τη δυνατότητα να δείτε αυτά τα στατιστικά ή τα συστήματα, η αύξηση του poise σας με οποιαδήποτε μέθοδο θα προσφέρει μια αισθητή διαφορά.

Συμβουλές για Παίκτες Solo στο Elden Ring Nightreign

Το Elden Ring Nightreign παρουσιάζει τις δικές του προκλήσεις για τους παίκτες που παίζουν μόνοι. Ακολουθούν μερικές συμβουλές και κόλπα για να βοηθήσουν τους παίκτες που επιθυμούν να αντιμετωπίσουν το παιχνίδι μόνοι τους.

Πρέπει να Αυξήσετε το Poise σας στο Elden Ring Nightreign;

Το Poise είναι ένα στατιστικό που εμφανίζεται μόνο όταν χτυπιέστε από εχθρό. Αν πάντα αποφεύγετε ή μένετε πίσω από έναν εχθρό, το Poise δεν θα πρέπει να σας απασχολεί ιδιαίτερα. Παρ’ όλα αυτά, ορισμένες κλάσεις είναι σχεδιασμένες για να είναι μπροστά στη μάχη, και αυτές οι κλάσεις θα πρέπει να σκεφτούν την αναβάθμιση του Poise τους αν οι άλλες επιλογές σε ένα boss cache δεν είναι καλές, αλλά μόνο περιστασιακά, καθώς δεν είναι στατιστικό που πρέπει να εστιάσετε αποκλειστικά σε μια αποστολή.

Θα βρείτε ενισχύσεις poise σε boss caches παίζοντας με οποιαδήποτε από τις κλάσεις που αναφέρθηκαν παραπάνω. Δύο ή τρεις αναβαθμίσεις poise θα σας κάνουν αρκετά ισχυρούς για να αντέξετε μεμονωμένα χτυπήματα από τους περισσότερους bosses, αν και σχεδόν ποτέ δεν θα πάρετε αρκετές αναβαθμίσεις poise για να αγνοήσετε εντελώς το παραπάτημα από τον συνδυασμό ενός boss.

Κάθε άλλη κλάση στο Elden Ring Nightreign είναι αρκετά πιο γρήγορη και μπορεί να αποφύγει γρήγορα μια επίθεση, οπότε η εστίαση σε άλλα στατιστικά και αναβαθμίσεις είναι μια πολύ καλύτερη επιλογή. Όλες οι επιλογές σε μια αποστολή του Elden Ring Nightreign έχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, και η εστίαση στο τι συμβαίνει όταν χτυπιέστε θα σας αποσπάσει από το να κάνετε τον χαρακτήρα σας αρκετά ισχυρό για να νικήσετε γρήγορα έναν boss πριν προλάβει να σας χτυπήσει αρκετές φορές.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς το Black Myth: Wukong έχει αλλάξει το παιχνίδι για τους Κινέζους προγραμματιστές

Η επιτυχία του Black Myth: Wukong είναι αναμφισβήτητη, με 10 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις ημέρες και πάνω από 30 εκατομμύρια σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η επιτυχία του έχει ενισχύσει την εμπιστοσύνη των Κινέζων προγραμματιστών και έχει προκαλέσει αύξηση της ζήτησης για παιχνίδια δράσης-RPG, με πολλές νέες κυκλοφορίες να ακολουθούν.

Η FromSoftware σατιρίζει τους φανατικούς παίκτες του Elden Ring Nightreign.

Το Elden Ring Nightreign φέρνει λειτουργία για δύο παίκτες και βελτιώσεις στο τέλος του μήνα. Το trailer σατιρίζει τους φανατικούς παίκτες και τη δημοφιλή τακτική με τα Evergaols, που έχει κουράσει πολλούς. Η FromSoftware δείχνει χιούμορ και σύνδεση με την κοινότητα, προσθέτοντας μικρές, διασκεδαστικές λεπτομέρειες.

Τι θα έπρεπε να υιοθετήσουν—και να αποφύγουν—τα RPGs από το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεχώρισε το 2025 με εξαιρετικές κριτικές και πωλήσεις, ανανεώνοντας το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs. Ξεχωρίζει για τους μοναδικούς μηχανισμούς μάχης ανά χαρακτήρα, τα ιδιαίτερα όπλα και τη γρήγορη εισαγωγή, αλλά η έλλειψη markers και η υπερβολική έμφαση στο parry δεν ταιριάζουν παντού.

Η ενημέρωση Day-One του Elden Ring Nightreign φέρνει σημαντικές αλλαγές πριν από την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign είναι κοντά, με την Bandai Namco να ανακοινώνει την ενημέρωση 1.01. Η ενημέρωση βελτιώνει τον χειρισμό χαρακτήρων, προσθέτει σενάρια και μουσική, και διορθώνει σφάλματα. Ο διευθυντής Junya Ishizaki παραδέχθηκε ότι η επιλογή για δύο παίκτες παραμελήθηκε, αλλά εξετάζεται για μελλοντική υποστήριξη.

Η Nintendo σχολιάζει τις αμφιλεγόμενες κάρτες κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2.

Οι κάρτες Game-Key της Nintendo είναι σημαντικές, καθώς η κάρτα 64GB του Switch 2 μπορεί να μην επαρκεί για μεγάλα παιχνίδια. Ο CEO Doug Bowser επιβεβαίωσε ότι τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν κρίσιμα, αλλά οι κάρτες Game-Key διευκολύνουν τη συνεργασία με τρίτους εκδότες. Υπάρχουν ανησυχίες για την πρόσβαση στα παιχνίδια στο μέλλον.

Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, αναφέρθηκε στην αύξηση των τιμών των παιχνιδιών και την "αδύνατη εξίσωση" του πληθωρισμού και των υψηλών κόστους ανάπτυξης. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία πρέπει να βρει ισορροπία μεταξύ κόστους παραγωγής και τιμών, προτείνοντας τη χρήση AI για τη μείωση των εξόδων.

Κατηγορίες