Δημοφιλής προσαρμογή του Tomb Raider σε επιτραπέζιο παιχνίδι
Αν περιηγηθείτε στα ράφια ενός τοπικού καταστήματος επιτραπέζιων παιχνιδιών, θα δείτε πολλές γνωστές προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών. Για παράδειγμα, το Mass Effect: Priority Hagalaz ή το Slay the Spire: The Board Game, μαζί με πολλές άλλες. Ωστόσο, ένα πολύ γνωστό όνομα που δεν θα δείτε είναι αυτό της Lara Croft και της αγαπημένης της σειράς Tomb Raider. Για τους φανατικούς της σειράς, αυτό πρόκειται να αλλάξει, αλλά όχι απαραίτητα με τον τρόπο που φαντάζονται.
“Θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα solo επιτραπέζιο παιχνίδι όπου η Lara Croft θα είναι σε μια νέα περιπέτεια,” εξήγησε ο Luke Meila, σχεδιαστής του επερχόμενου Tomb Raider: The Crypt of Chronos, στο IGN κατά τη διάρκεια της έκθεσης UK Games Expo, υποστηριζόμενος από έναν κύριο ντυμένο ως Lara Croft. “Έχουμε δει τη Lara σε βιντεοπαιχνίδια, ταινίες, κόμικς και οι περιπέτειές της είναι πάντα προσαρμοσμένες στο μέσο, οπότε αυτό κάναμε: δημιουργήσαμε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι σαν να ήταν πάντα σε αυτό το μέσο.”
Tomb Raider: The Crypt of Chronos Board Game 0 Δείτε το στο Kickstarter
Αυτό είναι το βασικό στοιχείο που καθοδηγεί τη μοναδική solo φύση του παιχνιδιού, το οποίο ο Melia θεωρεί αρκετά τολμηρή απόφαση. “Υπάρχουν πολλές σειρές που δημιουργούν modes για έναν παίκτη στις επιτραπέζιες προσαρμογές τους, αλλά δεν έχουμε δει ποτέ να δημιουργείται ένα ολοκληρωμένο solo παιχνίδι,” συνέχισε. “Ενώ υπάρχουν εξαιρετικά solo παιχνίδια όπως το Under Fallen Skies και το Final Girl, δεν υπάρχει τίποτα με άδεια τόσο μεγάλη. Ήμουν ανήσυχος μήπως κάποιος μας πιέσει να το μετατρέψουμε σε ένα πιο παραδοσιακό multiplayer παιχνίδι.”
Ευτυχώς, αυτό δεν συνέβη, και ο Melia είχε την ελευθερία να υλοποιήσει το όραμά του με δύο διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. “Υπάρχει το βιβλίο περιπέτειας, το οποίο περιλαμβάνει δεκαπέντε δομημένες αποστολές,” είπε. “Είναι σχεδιασμένο να αφηγείται την ιστορία του πώς η Lara έφτασε στο νησί του Kairos και τι ψάχνει εκεί. Στην ουσία, σας διδάσκει πώς να παίξετε, χρησιμοποιώντας ένα ελάχιστο σύνολο εξαρτημάτων.”
Αφού εξοικειωθείτε με αυτό, μπορείτε να προχωρήσετε στο campaign play. “Αυτό είναι πολύ πιο ανοιχτό, πολύ πιο εκτενές,” είπε ο Melia. Αυτό περιλαμβάνει τη μετακίνηση της Lara σε έναν χάρτη του νησιού, με διαφορετικά εδάφη χωρισμένα σε ζούγκλες, ερήμους, βουνά και τάφους. “Κάθε τάφος έχει ένα token πάνω του, και ένα από αυτά τα tokens κρύβει έναν χάρτη, ενώ ένα άλλο κρύβει ένα κλειδί,” πρόσθεσε. “Όταν αποκτήσετε και τα δύο, θα έχετε πρόσβαση στην μεγάλη τελική αποστολή σας.”
Κάθε hex στον χάρτη σας αναγκάζει να τραβήξετε μια κάρτα που σας δείχνει πώς να στήσετε ένα επίπεδο για να παίξετε, κατασκευασμένο από τα modular tiles που παρέχονται στο κουτί. Η διάσχιση αυτού έχει τις δικές της προκλήσεις ανάλογα με το έδαφος. “Οι ζούγκλες είναι αρκετά ισορροπημένες,” είπε ο Melia. “Οι έρημοι είναι ζεστοί και επικίνδυνοι, ανοιχτοί χώροι που απαιτούν πολλή διάσχιση και οι εχθροί μπορούν να σας δουν από μακριά. Οι τάφοι είναι πιο βασισμένοι σε γρίφους με λιγότερους εχθρούς.”
Η προσθήκη γρίφων στα επιτραπέζια παιχνίδια είναι πάντα ένα διπλό μαχαίρι. Οι γρίφοι και η στρατηγική φαίνονται να είναι πολύ κοντά, αλλά μόλις λύσετε έναν γρίφο, δεν έχει νόημα να τον ξανακάνετε, καθιστώντας το παιχνίδι σας παρωχημένο. Ο Melia βρήκε έναν ευφυή τρόπο να ξεπεράσει αυτό το πρόβλημα κάνοντάς τα μέρη κάθε γρίφου πολύ δυναμικά.
“Έτσι, σε αυτόν τον τάφο πρέπει να συλλέξουμε ένα αντικείμενο, το οποίο είναι κλειδωμένο πίσω από μια πόρτα,” έδειξε. “Έχουμε μια πέτρα που πρέπει να σπρώξετε και πρέπει να προσπαθήσετε να καταλάβετε πώς να φτάσετε στα αντικείμενα. Πρέπει να βρείτε πού να τοποθετήσετε την πέτρα για να αποκτήσετε πρόσβαση στους ξεκλειδωμένους διαδρόμους και να καταλάβετε τη σωστή σειρά για να ρίξετε τους διακόπτες. Υπάρχουν δώδεκα διαφορετικοί τάφοι στο παιχνίδι, με διαφορετικούς χάρτες, διαφορετικούς στόχους και διαφορετικούς διακόπτες. Αυτό θα ήταν πολύ για να προσπαθήσετε να το απομνημονεύσετε.”
Και ακόμα κι αν το κάνετε, ο Melia έχει σχεδιάσει τα πράγματα έτσι ώστε το παιχνίδι να συνεχίζει να σας προκαλεί. “Πώς παίζει κάθε τάφος θα είναι διαφορετικό σε κάθε επανάληψη,” συνέχισε. “Τα γεγονότα θα είναι διαφορετικά, οι εχθροί θα είναι διαφορετικοί. Θα δημιουργήσετε ένα σχέδιο στην αρχή κάθε τάφου, αλλά πρέπει να προσαρμόσετε συνεχώς αυτό το σχέδιο ανάλογα με το τι συμβαίνει γύρω σας. Μπορεί να μάθετε πού να σπρώξετε μια πέτρα, αλλά αυτό θα είναι περίπλοκο αν ένας εχθρός περιπλανηθεί στην περιοχή.”
Έχει αφιερώσει αρκετό χρόνο για να διασφαλίσει ότι η εφεύρεσή του συνεχίζει να προκαλεί ακόμη και τους έμπειρους παίκτες. “Π πειραματίστηκα με διάφορες επιλογές γρίφων γιατί η ύπαρξη στατικών λύσεων ήταν ακριβώς η ανησυχία μου,” παραδέχτηκε. “Ήθελα αυτό να είναι ατελείωτα επαναλαμβανόμενο. Αλλά έχουμε κάνει πολλές δοκιμές και μέχρι στιγμής δεν είχαμε πρόβλημα όπου κάποιος έχει κάνει τον ίδιο τάφο δύο φορές και δεν έχει αισθανθεί διαφορετικά κάθε φορά. Υπάρχει αρκετή ποικιλία για να σας αποσυντονίσει, όποιο και αν είναι το σχέδιό σας.”
Εκτός από τους τάφους, αντιμετωπίζετε πιο παραδοσιακές προκλήσεις όπως άλματα, κρυφά και μάχες, οι οποίες διαχειρίζονται με μια παλέτα έξι διαφορετικών ενεργειών και μια δεξαμενή έξι ζαριών που μπορείτε να ξοδέψετε για να ενισχύσετε την ενέργειά σας. “Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσα ζάρια θέλετε σε μια ενέργεια και όσο περισσότερα χρησιμοποιείτε, τόσο πιο ισχυρή είναι,” είπε ο Melia. “Ωστόσο, μόλις χρησιμοποιήσετε όλα τα έξι, η σειρά σας τελειώνει. Αν θέλω να τρέξω σε όλο το ταμπλό, θα μπορούσα να ρίξω τέσσερα ζάρια για κίνηση, αλλά αν βρεθώ σε μια κατάσταση μάχης, θα μου μείνουν μόνο δύο.”
Μόλις εξαντληθούν τα ζάρια, οι εχθροί αντιδρούν. “Κινούνται σε διαδρομές περιπολίας,” είπε ο Melia. “Εκτός αν έχετε δημιουργήσει θόρυβο, οπότε θα πάνε να ερευνήσουν και αν σας δουν, θα επιτεθούν. Στη συνέχεια, υπάρχει μια φάση γεγονότων όπου θα τραβήξετε μια κάρτα. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές κατηγορίες, όπως μια παγίδα βελών που θα πρέπει να προσπαθήσετε να αποφύγετε, ή εχθροί που εμφανίζονται στο ταμπλό, ή μπόνους πόροι. Καθώς αποκαλύπτετε πόρους, μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για να κατασκευάσετε νέα όπλα και νέες στολές, καθώς και νέες ενέργειες.”
Στο campaign παιχνίδι, οι εχθροί δεν εμφανίζονται μόνο στο επίπεδο που παίζετε αλλά και στον χάρτη του νησιού. “Στο νησί οι εχθροί είναι οι NATLA, ένας από τους διάσημους κακούς από τα παιχνίδια Tomb Raider,” αποκάλυψε ο Melia. “Η εισβολή τους εξαπλώνεται σε όλο το νησί, και κάθε φορά που εξαντλείτε τις κάρτες γεγονότων, όλο και περισσότεροι θα εμφανίζονται. Έτσι, αν τραβήξετε ευεργετικά γεγονότα όπως μπόνους, βγαίνουν από την τράπουλα και το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο καθώς οι εχθροί εμφανίζονται πιο συχνά.”
Οι ατομικές αποστολές διαρκούν περίπου 20 έως 60 λεπτά, οπότε μπορεί να χρειαστεί χρόνος για να ολοκληρώσετε τα 15 σενάρια στη λειτουργία περιπέτειας. Ευτυχώς, οι αποστολές της καμπάνιας είναι λίγο πιο σύντομες, επιτρέποντάς σας να ολοκληρώσετε όλο το παιχνίδι σε μια βραδιά, που διαρκεί περίπου τρεις ώρες. Ωστόσο, το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να μπορείτε να το “αποθηκεύσετε” στη μέση μιας καμπάνιας αν το επιθυμείτε. “Έχουμε συμπεριλάβει ένα κουτί αποθήκευσης,” λέει ο Melia. “Βάζετε μέσα ό,τι έχετε κατασκευάσει και σας λέει πώς να αποθηκεύσετε τις τράπουλες.”
Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών σε επιτραπέζια πάντα αντιμετωπίζουν το εμπόδιο του πόσο να αναπαραστήσουν τη δράση της οθόνης στον πιο ήρεμο ρυθμό του τραπεζιού. Γι’ αυτό ο Melia προσπάθησε να εστιάσει στις γρίφους της σειράς, αλλά φρόντισε να κάνει τις ενέργειες στο παιχνίδι να μοιάζουν όσο το δυνατόν περισσότερο με αυτές του πρωτότυπου. “Στο παιχνίδι ανεβαίνετε σε διαφορετικά επίπεδα εδάφους,” εξήγησε. “Αρχικά, είχα κάνει την κίνηση και την αναρρίχηση δύο ξεχωριστές ενέργειες, με ρίψη για αναρρίχηση, γιατί έτσι λειτουργεί στο βιντεοπαιχνίδι. Σταματάτε μπροστά από τον τοίχο, πηδάτε και μετά αναρριχάστε. Αλλά δεν ήταν διασκεδαστικό στο τραπέζι, παρεμπόδιζε τον εαυτό του. Τα κάναμε μία ρευστή ενέργεια και κοστίζει πόντους κίνησης για να ανεβείτε και να κατεβείτε.”
Υπάρχουν πολλές άλλες λεπτές αναφορές στην αρχική εμπειρία. “Υπάρχει μια συνεργατική λειτουργία που ονομάζεται pass the controller,” είπε ο Melia. “Παίρνετε τα ζάρια, κάνετε μια σειρά και μετά τα περνάτε στον άλλο παίκτη. Η γυναίκα μου και εγώ παίζουμε μαζί αρκετά και παίρνουμε κοινές αποφάσεις για το τι κάνει η Lara. Είναι υπέροχο μέχρι να περικυκλωθεί από εχθρούς και να διαφωνούμε για το πώς να την βγάλουμε!”
Και μετά από μήνες σχεδίασης και εσωτερικών δοκιμών, ο Melia, που παραδέχεται ότι είναι φανατικός της σειράς από το πρώτο παιχνίδι, τελικά το δοκίμασε με μερικούς άλλους φαν. “Είπαν ότι ένιωθε σαν μια αυθεντική εμπειρία Tomb Raider,” είπε με χαρά. “Κατά τη διάρκεια ενός γρίφου, ένας από αυτούς είπε ότι δεν μπορούσε να γίνει. Ότι ήταν αδύνατο. Και δεν είπα τίποτα, απλά τον παρακολουθούσα να το αναλύει μέχρι που τελικά το κατάλαβε και χαμογέλασε και το έλυσε. Και αυτό ήταν εξαιρετικό.”
Δεν υπάρχουν πολλές καλύτερες στιγμές για έναν σχεδιαστή παιχνιδιών, ούτε για έναν παίκτη που αγαπά τη σειρά, και δεν θα αργήσει να έχετε την ευκαιρία να το ζήσετε και εσείς στο δικό σας τραπέζι.
[ Πηγή: IGN ]