Εντυπωσιακή αναδημιουργία του Quake από μνήμης

Μια ομάδα modders του Quake ολοκλήρωσε πρόσφατα ένα game jam, όπου έθεσαν ως πρόκληση να αναδημιουργήσουν κάθε χάρτη singleplayer του FPS της id Software από το 1996, βασιζόμενοι αποκλειστικά στη μνήμη τους. Δεν τους επιτρεπόταν να ξαναπαίξουν το αρχικό παιχνίδι πριν ξεκινήσουν. Όπως αναφέρει ο χρήστης iLike80sRock στο Slipseer, «αν για κάποιο λόγο το id1 εξαφανιζόταν από όλους τους υπολογιστές του κόσμου, θυμόμαστε συλλογικά τους χάρτες αρκετά καλά ώστε να τους ξαναφτιάξουμε;»
Πακέτο Quake from Memory και οδηγίες
Το πακέτο Quake from Memory αναπτύσσεται από πέρυσι. Μπορείτε να βρείτε το ολοκληρωμένο πακέτο εδώ, μαζί με οδηγίες εγκατάστασης. Δεν γνωρίζω το αρχικό Quake αρκετά καλά για να σχολιάσω την ακρίβεια των αποτελεσμάτων – όταν κυκλοφόρησε το Quake ήμουν απλώς ένα παιδί που έκλαιγε, και επιπλέον, φανατικός του Sonic the Hedgehog. Παρ’ όλα αυτά, το concept αυτού του jam με συναρπάζει, γιατί όταν αναδημιουργούμε πράγματα από μνήμης, αυτό συνήθως αποκαλύπτει κάποια προκατάληψη.
Σχόλια και παρατηρήσεις για τις πίστες
Τα σχόλια στο σχετικό thread του Slipseer καλύπτουν όλο το φάσμα. Τα επίπεδα είναι «είτε εντυπωσιακά ακριβή είτε εντελώς αλλοιωμένα». Κάποια δωμάτια φαίνονται υπερβολικά ψηλά, ίσως επειδή οι παίκτες θυμούνται τον εαυτό τους μικρότερο όταν έπαιζαν, και αυτή η αίσθηση κλίμακας έχει περάσει από το παιχνίδι στην πραγματικότητα. Ορισμένες παγίδες με καρφιά φαίνεται να λειτουργούν πολύ γρήγορα. Κάποιοι χάρτες «είναι πολύ διαφορετικοί με τρόπους που δεν μπορώ να περιγράψω με λόγια».
Η γοητεία της συλλογικής μνήμης
Υπάρχει μια διάχυτη αίσθηση ενδιαφέροντος: δεν πρόκειται απλώς για παράπονα ότι οι Shamblers είναι τοποθετημένοι λάθος. Η ιδέα της αναδημιουργίας του παιχνιδιού από μνήμη καλλιεργεί μια περιέργεια και μια γενναιοδωρία που σπάνια συναντάται σε αντιδράσεις για remasters ή remakes υψηλής πιστότητας.
Η μνήμη ως συλλογική διαδικασία
Όταν απουσιάζουν διαρκή, εξωτερικά και απτά αρχεία, όπως η γραφή, η μνήμη γίνεται περισσότερο συλλογική διαδικασία. Με ενδιαφέρει να μάθω αν οι modders του Quake from Memory είχαν τη δυνατότητα να δείξουν ο ένας στον άλλον τη δουλειά τους και να συγκρίνουν εντυπώσεις, ή αν κάθε δημιουργός χάρτη δούλεψε μόνος του. Η λέξη «συλλογικά» υποδηλώνει το πρώτο.
Προσωπικές αναμνήσεις από παλιά παιχνίδια
Αναρωτιέμαι αν θα μπορούσα να αναδημιουργήσω κάποιο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια από μνήμης. Παλαιότερα, θα μπορούσα να σχεδιάσω τα περισσότερα layouts του Sonic 2 με το χέρι, αλλά έχω παίξει αμέτρητα παιχνίδια από τότε, και η παράξενη μυθολογία του σκαντζόχοιρου έχει χαθεί για μένα. Θυμάμαι πιο έντονα το G-Police, το cyberpunk flight sim από τους δημιουργούς του WipEout.
Μια αποστολή που έμεινε στη μνήμη
Ιδιαίτερα, έχω ζωντανές αναμνήσεις από μια αποστολή όπου πρέπει να αποκρούσεις επιθέσεις στη βάση ενώ εντοπίζεις και καταστρέφεις ένα approaching land train. Η διαχείριση χρόνου σε αυτή την αποστολή έχει χαραχτεί στο μυαλό μου. Παρ’ όλα αυτά, μην έρθει κανείς να μου ζητήσει βοήθεια αν κάποιος καταφέρει να διαγράψει όλα τα αντίγραφα του G-Police. Οι αποστολές 11-16 είναι απλώς επαναλαμβανόμενοι ήχοι από hypermissile.
Ερώτημα για τη δική σας μνήμη

Ποιο παιχνίδι θα μπορούσες να αναδημιουργήσεις μόνο από μνήμη; Ευχαριστίες στον αναγνώστη του RPS, Salty, που ανέφερε αυτό το θέμα στο τελευταίο RPS wappity.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]