Πονηροί modders του FPS ξαναδημιουργούν το αρχικό Quake μόνο από μνήμης – φαντάσου να γίνονταν έτσι και τα remasters των μεγάλων εταιρειών.

Μια ομάδα modders του Quake ολοκλήρωσε μια πρόκληση να αναδημιουργήσει όλα τα singleplayer επίπεδα του αρχικού παιχνιδιού μόνο από μνήμης, χωρίς να το ξαναπαίξουν. Το αποτέλεσμα είναι άλλοτε εντυπωσιακά ακριβές, άλλοτε αλλοιωμένο, αποκαλύπτοντας πώς η συλλογική μνήμη διαμορφώνει την αναπαράσταση του παρελθόντος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπωσιακή αναδημιουργία του Quake από μνήμης

Quake Brutalist Jam A2
Εντυπωσιακή brutalist ανακατασκευή χάρτη του Quake από μνήμης

Μια ομάδα modders του Quake ολοκλήρωσε πρόσφατα ένα game jam, όπου έθεσαν ως πρόκληση να αναδημιουργήσουν κάθε χάρτη singleplayer του FPS της id Software από το 1996, βασιζόμενοι αποκλειστικά στη μνήμη τους. Δεν τους επιτρεπόταν να ξαναπαίξουν το αρχικό παιχνίδι πριν ξεκινήσουν. Όπως αναφέρει ο χρήστης iLike80sRock στο Slipseer, «αν για κάποιο λόγο το id1 εξαφανιζόταν από όλους τους υπολογιστές του κόσμου, θυμόμαστε συλλογικά τους χάρτες αρκετά καλά ώστε να τους ξαναφτιάξουμε;»

Πακέτο Quake from Memory και οδηγίες

Το πακέτο Quake from Memory αναπτύσσεται από πέρυσι. Μπορείτε να βρείτε το ολοκληρωμένο πακέτο εδώ, μαζί με οδηγίες εγκατάστασης. Δεν γνωρίζω το αρχικό Quake αρκετά καλά για να σχολιάσω την ακρίβεια των αποτελεσμάτων – όταν κυκλοφόρησε το Quake ήμουν απλώς ένα παιδί που έκλαιγε, και επιπλέον, φανατικός του Sonic the Hedgehog. Παρ’ όλα αυτά, το concept αυτού του jam με συναρπάζει, γιατί όταν αναδημιουργούμε πράγματα από μνήμης, αυτό συνήθως αποκαλύπτει κάποια προκατάληψη.

Σχόλια και παρατηρήσεις για τις πίστες

Τα σχόλια στο σχετικό thread του Slipseer καλύπτουν όλο το φάσμα. Τα επίπεδα είναι «είτε εντυπωσιακά ακριβή είτε εντελώς αλλοιωμένα». Κάποια δωμάτια φαίνονται υπερβολικά ψηλά, ίσως επειδή οι παίκτες θυμούνται τον εαυτό τους μικρότερο όταν έπαιζαν, και αυτή η αίσθηση κλίμακας έχει περάσει από το παιχνίδι στην πραγματικότητα. Ορισμένες παγίδες με καρφιά φαίνεται να λειτουργούν πολύ γρήγορα. Κάποιοι χάρτες «είναι πολύ διαφορετικοί με τρόπους που δεν μπορώ να περιγράψω με λόγια».

Η γοητεία της συλλογικής μνήμης

Υπάρχει μια διάχυτη αίσθηση ενδιαφέροντος: δεν πρόκειται απλώς για παράπονα ότι οι Shamblers είναι τοποθετημένοι λάθος. Η ιδέα της αναδημιουργίας του παιχνιδιού από μνήμη καλλιεργεί μια περιέργεια και μια γενναιοδωρία που σπάνια συναντάται σε αντιδράσεις για remasters ή remakes υψηλής πιστότητας.

Η μνήμη ως συλλογική διαδικασία

Όταν απουσιάζουν διαρκή, εξωτερικά και απτά αρχεία, όπως η γραφή, η μνήμη γίνεται περισσότερο συλλογική διαδικασία. Με ενδιαφέρει να μάθω αν οι modders του Quake from Memory είχαν τη δυνατότητα να δείξουν ο ένας στον άλλον τη δουλειά τους και να συγκρίνουν εντυπώσεις, ή αν κάθε δημιουργός χάρτη δούλεψε μόνος του. Η λέξη «συλλογικά» υποδηλώνει το πρώτο.

Προσωπικές αναμνήσεις από παλιά παιχνίδια

Αναρωτιέμαι αν θα μπορούσα να αναδημιουργήσω κάποιο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια από μνήμης. Παλαιότερα, θα μπορούσα να σχεδιάσω τα περισσότερα layouts του Sonic 2 με το χέρι, αλλά έχω παίξει αμέτρητα παιχνίδια από τότε, και η παράξενη μυθολογία του σκαντζόχοιρου έχει χαθεί για μένα. Θυμάμαι πιο έντονα το G-Police, το cyberpunk flight sim από τους δημιουργούς του WipEout.

Μια αποστολή που έμεινε στη μνήμη

Ιδιαίτερα, έχω ζωντανές αναμνήσεις από μια αποστολή όπου πρέπει να αποκρούσεις επιθέσεις στη βάση ενώ εντοπίζεις και καταστρέφεις ένα approaching land train. Η διαχείριση χρόνου σε αυτή την αποστολή έχει χαραχτεί στο μυαλό μου. Παρ’ όλα αυτά, μην έρθει κανείς να μου ζητήσει βοήθεια αν κάποιος καταφέρει να διαγράψει όλα τα αντίγραφα του G-Police. Οι αποστολές 11-16 είναι απλώς επαναλαμβανόμενοι ήχοι από hypermissile.

Ερώτημα για τη δική σας μνήμη

Rps23 Askrps Aw
Ερώτηση προς τους αναγνώστες του RPS: Ποιο παιχνίδι θα μπορούσατε να αναδημιουργήσετε μόνο από μνήμη;

Ποιο παιχνίδι θα μπορούσες να αναδημιουργήσεις μόνο από μνήμη; Ευχαριστίες στον αναγνώστη του RPS, Salty, που ανέφερε αυτό το θέμα στο τελευταίο RPS wappity.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η πρώτη ενημέρωση περιεχομένου του Fast Fusion περιλαμβάνει μια αναδημιουργημένη πίστα από το ‘Fast RMX’.

Το Fast Fusion της Shin'en Multimedia έχει γίνει μεγάλη επιτυχία στους κατόχους του Nintendo Switch 2, με βαθμολογία 9/10. Έρχεται ενημέρωση που θα περιλαμβάνει ανανεωμένη πίστα από το Fast RMX, με βελτιωμένα γραφικά και gameplay. Επίσης, θα προστεθεί νέος γραφικός τρόπος 'PURE' για καθαρότερη παρουσίαση.

MTG Secret Lair: Πλήρες πρόγραμμα κυκλοφοριών για το 2025 και τι μπορείτε ακόμα να αγοράσετε

Το Magic: The Gathering κυκλοφορεί συνεχώς νέες συλλεκτικές σειρές Secret Lair με θεματικές συνεργασίες όπως Sonic, Spongebob, Deadpool και Final Fantasy. Οι περισσότερες εξαντλούνται γρήγορα, οπότε οι συλλέκτες στρέφονται στη δευτερογενή αγορά. Το 2025 ξεχωρίζουν οι συνεργασίες με Final Fantasy και Sonic.

Τυχαία: Ο John Romero θέλει Joy-Con ανθεκτικά στο Rip And Tear για το Switch 2.

Αν και γνωρίζουμε ότι το Nintendo Switch 2 δεν θα έχει Hall Effect sticks, η ανησυχία για την ποιότητα των Joy-Con παραμένει. Ο John Romero εξέφρασε την επιθυμία για καλύτερους αναλογικούς μοχλούς, ενώ άλλοι παραγωγοί ελπίζουν σε καινοτομίες στον τομέα των φορητών παιχνιδιών. Ανυπομονούμε να δοκιμάσουμε τα νέα Joy-Con.

Το Heretic + Hexen δεν είναι το πιο απαραίτητο remaster της Nightdive, αλλά ίσως είναι το πιο συναρπαστικό της.

Το Heretic και το Hexen δεν είναι τα πιο σημαντικά remasters της Nightdive, αλλά σίγουρα από τα πιο ενδιαφέροντα. Με τεχνική αναβάθμιση, νέα επεισόδια και υποστήριξη mod, προσφέρουν μια συναρπαστική ματιά στην ιστορία των retro FPS, αναδεικνύοντας τη δημιουργικότητα και τις διαφορές τους από το Doom.

Το ‘GoldenEye 007’ της Rare για N64 επίσημα εντάχθηκε στο Hall of Fame των βιντεοπαιχνιδιών.

Η Rare's εμβληματική πρώτη-person shooter GoldenEye 007 εισήχθη τελικά στο World Video Game Hall of Fame, μετά την απουσία του το 2023. Μαζί του, αναγνωρίστηκαν και οι τίτλοι Defender, Quake και Tamagotchi. Η αίθουσα αναγνωρίζει παιχνίδια που έχουν επηρεάσει τη βιομηχανία και την κουλτούρα.

Τα καλύτερα τρίο στην ιστορία των video games

Τα τριάδες χαρακτήρων σε βιντεοπαιχνίδια, όπως οι Franklin, Trevor και Michael στο GTA 5 ή οι Geralt, Ciri και Yennefer στο Witcher 3, έχουν αφήσει ανεξίτηλο αποτύπωμα. Οι δυναμικές σχέσεις τους και οι κοινές περιπέτειες τους κάνουν αχώριστους και αξέχαστους για τους παίκτες.

Κατηγορίες