Πονηροί modders του FPS ξαναδημιουργούν το αρχικό Quake μόνο από μνήμης – φαντάσου να γίνονταν έτσι και τα remasters των μεγάλων εταιρειών.

Μια ομάδα modders του Quake ολοκλήρωσε μια πρόκληση να αναδημιουργήσει όλα τα singleplayer επίπεδα του αρχικού παιχνιδιού μόνο από μνήμης, χωρίς να το ξαναπαίξουν. Το αποτέλεσμα είναι άλλοτε εντυπωσιακά ακριβές, άλλοτε αλλοιωμένο, αποκαλύπτοντας πώς η συλλογική μνήμη διαμορφώνει την αναπαράσταση του παρελθόντος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπωσιακή αναδημιουργία του Quake από μνήμης

Quake Brutalist Jam A2
Εντυπωσιακή brutalist ανακατασκευή χάρτη του Quake από μνήμης

Μια ομάδα modders του Quake ολοκλήρωσε πρόσφατα ένα game jam, όπου έθεσαν ως πρόκληση να αναδημιουργήσουν κάθε χάρτη singleplayer του FPS της id Software από το 1996, βασιζόμενοι αποκλειστικά στη μνήμη τους. Δεν τους επιτρεπόταν να ξαναπαίξουν το αρχικό παιχνίδι πριν ξεκινήσουν. Όπως αναφέρει ο χρήστης iLike80sRock στο Slipseer, «αν για κάποιο λόγο το id1 εξαφανιζόταν από όλους τους υπολογιστές του κόσμου, θυμόμαστε συλλογικά τους χάρτες αρκετά καλά ώστε να τους ξαναφτιάξουμε;»

Πακέτο Quake from Memory και οδηγίες

Το πακέτο Quake from Memory αναπτύσσεται από πέρυσι. Μπορείτε να βρείτε το ολοκληρωμένο πακέτο εδώ, μαζί με οδηγίες εγκατάστασης. Δεν γνωρίζω το αρχικό Quake αρκετά καλά για να σχολιάσω την ακρίβεια των αποτελεσμάτων – όταν κυκλοφόρησε το Quake ήμουν απλώς ένα παιδί που έκλαιγε, και επιπλέον, φανατικός του Sonic the Hedgehog. Παρ’ όλα αυτά, το concept αυτού του jam με συναρπάζει, γιατί όταν αναδημιουργούμε πράγματα από μνήμης, αυτό συνήθως αποκαλύπτει κάποια προκατάληψη.

Σχόλια και παρατηρήσεις για τις πίστες

Τα σχόλια στο σχετικό thread του Slipseer καλύπτουν όλο το φάσμα. Τα επίπεδα είναι «είτε εντυπωσιακά ακριβή είτε εντελώς αλλοιωμένα». Κάποια δωμάτια φαίνονται υπερβολικά ψηλά, ίσως επειδή οι παίκτες θυμούνται τον εαυτό τους μικρότερο όταν έπαιζαν, και αυτή η αίσθηση κλίμακας έχει περάσει από το παιχνίδι στην πραγματικότητα. Ορισμένες παγίδες με καρφιά φαίνεται να λειτουργούν πολύ γρήγορα. Κάποιοι χάρτες «είναι πολύ διαφορετικοί με τρόπους που δεν μπορώ να περιγράψω με λόγια».

Η γοητεία της συλλογικής μνήμης

Υπάρχει μια διάχυτη αίσθηση ενδιαφέροντος: δεν πρόκειται απλώς για παράπονα ότι οι Shamblers είναι τοποθετημένοι λάθος. Η ιδέα της αναδημιουργίας του παιχνιδιού από μνήμη καλλιεργεί μια περιέργεια και μια γενναιοδωρία που σπάνια συναντάται σε αντιδράσεις για remasters ή remakes υψηλής πιστότητας.

Η μνήμη ως συλλογική διαδικασία

Όταν απουσιάζουν διαρκή, εξωτερικά και απτά αρχεία, όπως η γραφή, η μνήμη γίνεται περισσότερο συλλογική διαδικασία. Με ενδιαφέρει να μάθω αν οι modders του Quake from Memory είχαν τη δυνατότητα να δείξουν ο ένας στον άλλον τη δουλειά τους και να συγκρίνουν εντυπώσεις, ή αν κάθε δημιουργός χάρτη δούλεψε μόνος του. Η λέξη «συλλογικά» υποδηλώνει το πρώτο.

Προσωπικές αναμνήσεις από παλιά παιχνίδια

Αναρωτιέμαι αν θα μπορούσα να αναδημιουργήσω κάποιο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια από μνήμης. Παλαιότερα, θα μπορούσα να σχεδιάσω τα περισσότερα layouts του Sonic 2 με το χέρι, αλλά έχω παίξει αμέτρητα παιχνίδια από τότε, και η παράξενη μυθολογία του σκαντζόχοιρου έχει χαθεί για μένα. Θυμάμαι πιο έντονα το G-Police, το cyberpunk flight sim από τους δημιουργούς του WipEout.

Μια αποστολή που έμεινε στη μνήμη

Ιδιαίτερα, έχω ζωντανές αναμνήσεις από μια αποστολή όπου πρέπει να αποκρούσεις επιθέσεις στη βάση ενώ εντοπίζεις και καταστρέφεις ένα approaching land train. Η διαχείριση χρόνου σε αυτή την αποστολή έχει χαραχτεί στο μυαλό μου. Παρ’ όλα αυτά, μην έρθει κανείς να μου ζητήσει βοήθεια αν κάποιος καταφέρει να διαγράψει όλα τα αντίγραφα του G-Police. Οι αποστολές 11-16 είναι απλώς επαναλαμβανόμενοι ήχοι από hypermissile.

Ερώτημα για τη δική σας μνήμη

Rps23 Askrps Aw
Ερώτηση προς τους αναγνώστες του RPS: Ποιο παιχνίδι θα μπορούσατε να αναδημιουργήσετε μόνο από μνήμη;

Ποιο παιχνίδι θα μπορούσες να αναδημιουργήσεις μόνο από μνήμη; Ευχαριστίες στον αναγνώστη του RPS, Salty, που ανέφερε αυτό το θέμα στο τελευταίο RPS wappity.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ξεκίνησα μια αποστολή για να απαντήσω στο πιο σημαντικό ερώτημα στο PC gaming: Πόσο ψηλός είναι ο Garrett από το Thief;

Ο συντάκτης ερεύνησε το ύψος του Garrett από το Thief, διαπιστώνοντας ότι οι πηγές διαφέρουν. Τελικά, με τη βοήθεια ειδικού, κατέληξε πως ο Garrett είναι 1,83μ. στο πρώτο παιχνίδι και περίπου 1,96μ. στο δεύτερο, αν και το ύψος του φαίνεται αμφίβολο λόγω των διαφορετικών μοντέλων και χαρακτήρων.

Ο Τακάσι Ιιζούκα του Sonic the Hedgehog δηλώνει ότι ένα remake του Sonic Adventure δεν βρίσκεται σε εξέλιξη, επειδή οι προγραμματιστές της Sega «θα...

Ο Τακάσι Ιιζούκα της Sonic Team δήλωσε πως δεν σχεδιάζεται remake του Sonic Adventure, καθώς η ομάδα προτιμά να δημιουργήσει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι με τους ίδιους πόρους, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ενδιαφέροντες κόσμους. Παρά τις τάσεις για remakes, η προτεραιότητα είναι νέες εμπειρίες.

Οι μεγαλύτεροι χαμένοι και ανερχόμενοι του Magic: The Gathering αυτή την εβδομάδα – 1 Σεπτεμβρίου

Το Magic: The Gathering κυκλοφόρησε το Edge of Eternities, με κάρτες Landfall και combos να ανεβάζουν τιμές, όπως η Lumra. Άλλες κάρτες, όπως Tannuk και Emrakul, πέφτουν. Συνεργασίες Sonic και Tyranid φέρνουν νέες στρατηγικές. Το Final Fantasy Commander bundle προσφέρεται πλέον σε χαμηλότερη τιμή, κάτω από $44 ανά deck.

Ο θρύλος των FPS, John Romero, δηλώνει ότι είναι “μεγάλη τιμή” για το Quake να ενταχθεί στο World Video Game Hall of Fame μαζί...

Ανακοινώθηκαν οι νέοι εισακτέοι στο Παγκόσμιο Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών: Defender, GoldenEye, Tamagotchi και Quake. Ο John Romero δήλωσε ότι είναι "μεγάλη τιμή" για το Quake να ενταχθεί στη Hall of Fame. Το Quake και το GoldenEye σηματοδότησαν την αρχή της διαμάχης μεταξύ PC και κονσόλας στα FPS.

Οδηγός: Sonic Racing: CrossWorlds: Πλήρης Λίστα Χαρακτήρων – Όλοι οι Επιβεβαιωμένοι Οδηγοί Μέχρι Στιγμής

Το Sonic Racing: CrossWorlds κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου 2025 με τη μεγαλύτερη λίστα χαρακτήρων στην ιστορία της σειράς, περιλαμβάνοντας 23 χαρακτήρες από Sonic και άλλους κόσμους της SEGA, καθώς και συνεργασίες με γνωστούς ήρωες μέσω Season Pass και δωρεάν ενημερώσεις. Θα υπάρχουν 24 πίστες και 45 οχήματα.

Fast Fusion Review – Γρήγορες Πίστες, Κρυμμένο Βάθος

Το Fast Fusion είναι ένα γρήγορο, φουτουριστικό racing παιχνίδι για το Switch 2, με εντυπωσιακά γραφικά, έντονη μουσική και δημιουργικό σύστημα παραμετροποίησης οχημάτων. Εστιάζει στην αδρεναλίνη και την ταχύτητα, προσφέροντας διασκεδαστική εμπειρία, αν και σχετικά σύντομη, που τιμά τις κλασικές anti-grav πίστες.

Κατηγορίες