Πολλοί φτιάχνουν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εμείς βγάζουμε χρήματα για τα παιχνίδια, δηλώνει ο CEO, εξηγώντας ότι όλες οι κυκλοφορίες του στούντιο ήταν βήματα προς τον τελικό στόχο του μεγάλου kung fu action RPG.

Ο διευθύνων σύμβουλος της S-GAME, Qiwei "Soulframe" Liang, δηλώνει πως το πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών υπερισχύει του κέρδους. Όλα τα προηγούμενα projects της εταιρείας ήταν βήματα προς το Phantom Blade Zero, το οποίο αποτελεί το μεγάλο τους όραμα, με έμφαση στην τέχνη και όχι στα χρήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Στόχος του στούντιο: Το παιχνίδι πάνω από το κέρδος

Πολλοί δημιουργούν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εμείς κερδίζουμε χρήματα για να φτιάξουμε παιχνίδια, δηλώνει ο CEO του στούντιο Phantom Blade Zero, Qiwei “Soulframe” Liang. Για τον ίδιο, η δημιουργία του παιχνιδιού έχει μεγαλύτερη σημασία από το οικονομικό όφελος.

Εμπνεύσεις και φιλοδοξίες του Phantom Blade Zero

Το Phantom Blade Zero έχει τραβήξει το ενδιαφέρον μου τα τελευταία χρόνια, κυρίως λόγω της εντυπωσιακής δράσης που παρουσιάζεται στα trailers του, ενώ η δοκιμή του στο περσινό Summer Game Fest με έκανε να ανυπομονώ να παίξω περισσότερο. Το παιχνίδι αποτελεί σκόπιμα αναφορά στη «Χρυσή Εποχή του PS2» με τίτλους όπως Devil May Cry, Ninja Gaiden και God Hand, αντί να ακολουθεί τη συνταγή των περισσότερων hack and slash παιχνιδιών που μοιάζουν με Soulslike.

Η αρχή και η εξέλιξη του στούντιο

Μιλώντας στο PC Gamer, ο CEO της S-GAME, Qiwei “Soulframe” Liang, εξήγησε ότι ακόμα και όταν το στούντιο ξεκινούσε με mobile παιχνίδια, το Phantom Blade Zero ήταν πάντα ο τελικός στόχος. Θυμάται ότι του προσφέρθηκε δουλειά σε αρχιτεκτονικό γραφείο στη Νέα Υόρκη, αλλά όταν επέστρεψε στην Κίνα για διακοπές, παρατήρησε ότι η κινεζική βιομηχανία gaming αναπτυσσόταν. Σύντομα γνώρισε έναν επενδυτή, ετοίμασε τα πράγματά του μέσα σε ένα βράδυ και επέστρεψε στην Κίνα. Η S-Game κυκλοφόρησε στη συνέχεια sidescrolling action τίτλους, αλλά παρόλο που νιώθει περήφανος για αυτά, ο Liang αναφέρει ότι αυτή η κλίμακα, το sidescrolling και οι κινήσεις kung fu, αν και εντυπωσιακά, δεν ήταν αρκετά.

Η φιλοσοφία πίσω από την ανάπτυξη

Ο Liang ανέλυσε τη φιλοσοφία του για την ανάπτυξη, λέγοντας ότι πολλοί δημιουργούν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εκείνοι κερδίζουν χρήματα για να φτιάξουν παιχνίδια. Συμπληρώνει ότι τα έσοδα από την αγορά των mobile παιχνιδιών τα επένδυσαν εξ ολοκλήρου στο Phantom Blade Zero, καθώς αρχικά πίστευαν ότι θα έπρεπε να το δημιουργήσουν χωρίς υποστήριξη από επενδυτές. Το παιχνίδι όμως μεγάλωσε σε μέγεθος μετά την επένδυση της Tencent στη S-Game.

Η αξία της δημιουργίας σε μια αβέβαιη εποχή

Σε μια εποχή όπου ένα στούντιο μπορεί να κυκλοφορήσει το πιο αγαπημένο παιχνίδι της Microsoft της δεκαετίας και να κλείσει ένα χρόνο αργότερα, όπως συνέβη με τα Tango Gameworks και Hi-Fi Rush, προκαλεί εντύπωση να ακούς τον CEO μιας εταιρείας να δίνει προτεραιότητα στη δημιουργία τέχνης αντί για τη μεγιστοποίηση του κέρδους. Αυτή η προσέγγιση είναι αξιοσημείωτη.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα δικαιώματα του Duke Nukem αποκτήθηκαν από τον showrunner του Devil May Cry και του Castlevania.

Ο Adi Shankar, υπεύθυνος για τις σειρές Castlevania και Devil May Cry, απέκτησε τα δικαιώματα της σειράς Duke Nukem από την Gearbox Software. Εξερευνά ιδέες για μια σύγχρονη προσαρμογή, δηλώνοντας ότι δεν θέλει να επηρεαστεί από εταιρείες. Δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Διέρρευσε φημολογούμενη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Nioh 3 πριν από την επίσημη ανακοίνωση.

Διέρρευσε πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του Nioh 3 για 6 Φεβρουαρίου 2026, με εκδόσεις standard και συλλεκτική. Το παιχνίδι ακολουθεί τον Tokugawa, που μάχεται υπερφυσικές απειλές με στυλ σαμουράι και νίντζα. Παράλληλα, το Borderlands 4 προσφέρει Shift codes για σπάνια λάφυρα και καλλυντικά.

Ο Hideaki Itsuno προσλαμβάνει θρύλους των ‘Devil May Cry’ και ‘Street Fighter’ για το νέο του στούντιο.

Η Lightspeed Japan Studio, υπό την ηγεσία του Hideaki Itsuno, άνοιξε νέο γραφείο στην Οσάκα και προσέλαβε τρεις βετεράνους της Capcom: τον σεναριογράφο Toshihiro Nakagawa, τον εικονογράφο Daigo Ikeno και τον Bengus. Ετοιμάζουν AAA action παιχνίδι, παρόμοιο με Devil May Cry και Bayonetta.

Τώρα που το Silksong κυκλοφόρησε, μπορούμε να ασχοληθούμε με αυτό το Metroidvania στο στυλ του Hollow Knight, που είχε μια τεράστια καμπάνια στο Kickstarter...

Το Crowsworn, ένα νέο Metroidvania με έντονες επιρροές από Hollow Knight, Bloodborne και Devil May Cry, εντυπωσιάζει με το στυλ και το gameplay του. Με επιτυχημένη καμπάνια στο Kickstarter, υπόσχεται πάνω από 120 εχθρούς, 30 bosses και ατμοσφαιρική ιστορία. Αναμένεται κυκλοφορία για PC.

Τα bosses του Phantom Blade Zero μπορεί συνήθως να έχουν «στοιχεία Soulslike», αλλά σε πιο δύσκολα επίπεδα δυσκολίας, η τεχνητή τους νοημοσύνη δανείζεται στοιχεία...

Το Phantom Blade Zero διαφέρει από τα Soulslike παιχνίδια, ειδικά στη δυσκολία Hellwalker, όπου οι αρχηγοί, όπως ο Huangxing, χρησιμοποιούν AI εμπνευσμένη από fighting games. Αναλύουν την κατάσταση και προσαρμόζουν τις επιθέσεις τους δυναμικά, κάνοντας τις παραδοσιακές στρατηγικές μάθησης μοτίβων λιγότερο αποτελεσματικές.

Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.

Κατηγορίες