Πολιτισμικά μαθήματα για το Ghost of Yōtei

Η επίσκεψη στην Ιαπωνία ήταν καθοριστική για τη δημιουργία του κόσμου του Ghost of Yōtei. Η ομάδα της Sucker Punch συνεργάστηκε με πολιτιστικούς συμβούλους για να αποδώσει με σεβασμό την κουλτούρα των Αϊνού. Η εμπειρία τους περιλάμβανε εξερεύνηση και γιαaging, ενισχύοντας την αυθεντικότητα του παιχνιδιού. Συνιστούν σε όλους να επισκεφτούν την Χοκάιντο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξερεύνηση της Ιαπωνίας για το Ghost of Yōtei

Όπως αναφέραμε στο προηγούμενο άρθρο μας, η επίσκεψη στην Ιαπωνία ήταν σημαντική για τη δημιουργία του κόσμου του Ghost of Yōtei.

Η ομάδα συλλογής αναφορών της Sucker Punch από αριστερά προς τα δεξιά: Nate Fox, Ryuhei Katami, Jason Connell, Ian Ryan, Joanna Wang, Rob Davis.

Η Sucker Punch είναι αμερικανική εταιρεία και γνωρίζουμε ότι δεν διαθέτουμε φυσικά την πολιτιστική γνώση για να ζωντανέψουμε τη φεουδαρχική Ιαπωνία. Για να το πετύχουμε αυτό, χρειαζόμαστε πολλή βοήθεια. Ευτυχώς, είμαστε και μέρος της PlayStation, και για το Ghost of Tsushima είχαμε την τύχη να λάβουμε συνεχή ανατροφοδότηση από τους συναδέλφους μας στο Τόκιο. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, το ίδιο ισχύει και για το Ghost of Yōtei. Αυτή τη φορά, όμως, έχουμε διευρύνει τη λίστα των συμβούλων μας.

Όταν τοποθετήσαμε το παιχνίδι στο Χοκάιντο, γνωρίζαμε ότι ένα κρίσιμο στοιχείο ήταν να εκπροσωπήσουμε τον πολιτισμό των Αϊνού με σεβασμό. Ευτυχώς, είχαμε συνδεθεί με μια πολιτιστική σύμβουλο των Αϊνού πριν από το ταξίδι μας για συλλογή αναφορών και μας παρουσίασε την οικογένειά της. Η ομάδα μας ταξίδεψε σε κοντινό βουνό και γνωριστήκαμε καλύτερα ενώ μαζεύαμε λαχανικά. Ήταν υπέροχα, όλοι από τη Sucker Punch σταματήσαμε να βγάζουμε φωτογραφίες και βουτήξαμε στα χώματα. Αρχίσαμε να παρατηρούμε πραγματικά τα φυτά κάτω από τα πόδια μας. Ήταν μια όμορφη ευκαιρία να κάνουμε νέους φίλους και να ξεκινήσουμε το ταξίδι μας στην εκμάθηση του πολιτισμού των Αϊνού. Εκείνη τη νύχτα αποφασίσαμε να ενσωματώσουμε τη συλλογή τροφίμων στο νέο μας παιχνίδι, θέλαμε οι παίκτες να μοιραστούν την εμπειρία που είχαμε την τύχη να ζήσουμε.

Η Yukiko Kaizawa ηγείται της ομάδας της Sucker Punch στη συλλογή λαχανικών.

Η Yukiko Kaizawa δείχνει στην Joanna Wang και σε μένα πώς να ταξινομήσουμε τα λαχανικά για το μεσημεριανό μας.

Είχαμε επίσης την ευκαιρία να εξερευνήσουμε τις εκθέσεις στο Μουσείο Αϊνού Νιμπουτάνι ενώ μιλούσαμε με τη σύμβουλό μας. Αυτό μας βοήθησε να κατανοήσουμε τα αντικείμενα που θα βλέπαμε στο παιχνίδι και πώς χρησιμοποιούνταν.

Μουσείο Αϊνού Νιμπουτάνι.

Η εξερεύνηση της Χερσονήσου Οσίμα μας έδωσε μια εξαιρετική εικόνα για τη ζωή της οικογένειας Μασουμάε, που ήταν ισχυρή κατά την περίοδο που διαδραματίζεται το παιχνίδι μας. Ήταν ενδιαφέρον να δούμε την εξάπλωση των κερασιών στην χερσόνησο, που είχαν μεταφερθεί από το Χονσού, αλλά ήταν σπάνια στο υπόλοιπο νησί. Αυτό πραγματικά αφηγείται την ιστορία του πόσο αραιοκατοικημένο ήταν το Χοκάιντο το 1603 από τους Ουατζίν. Προσπαθήσαμε να μιμηθούμε αυτή την ποιότητα στο παιχνίδι, εστιάζοντας σε περιοχές άγριας φύσης ανάμεσα σε αγροκτήματα. Φυσικά, στην Χερσόνησο Οσίμα, η οικογένεια Μασουμάε ήταν πολύ παρούσα, φέρνοντας μαζί τους την αίσθηση του Χονσού.

Το κάστρο της οικογένειας Μασουμάε.

Ο παραγωγός μας, Ryuhei Katami, μας πήρε γύρω από το Χονσού για να μας εκπαιδεύσει σχετικά με τον πολιτισμό του Έντο. Ακολουθούν μερικές φωτογραφίες που τραβήξαμε.

Η αγαπημένη μου στάση ήταν το εντυπωσιακό ιερό Νίκο Τοσόγκου. Εκεί λάβαμε μια ευλογία για το παιχνίδι από τον θεό που είναι ενταφιασμένος εκεί, τον Τοκουγκάου Ιεγιάσου. Τα Omamori και Ema που λάβαμε βρίσκονται περήφανα στο στούντιό μας σε ένα ψηλό ράφι στραμμένο προς τον νότο. Είναι μια συνεχής υπενθύμιση της χρονικής περιόδου που περάσαμε στο ταξίδι έρευνας. Ενώ η εκδοχή μας του Χοκάιντο είναι φανταστική, η αίσθηση της αυθεντικότητας που προσπαθούμε να δημιουργήσουμε έχει ρίζες σε αυτές τις πραγματικές εμπειρίες.

Γραφείο της Sucker Punch.

Για όποιον διαβάζει αυτό και σκέφτεται να επισκεφθεί το Χοκάιντο, η συμβουλή μου είναι: κάντε το. Η Ιαπωνία είναι ένα μέρος που πολλοί από εμάς επισκεπτόμαστε στη φαντασία μας, το να είμαστε εκεί είναι ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Ghost of Yotei παρουσιάζει μια νέα ματιά στο περιβάλλον του παιχνιδιού.

Το Ghost of Yotei διαδραματίζεται 300 χρόνια μετά το Ghost of Tsushima και ακολουθεί τον μισθοφόρο Atsu στην αναζήτηση εκδίκησης ενάντια στους Yotei Six. Με ποικιλία όπλων και ανοιχτό κόσμο, το παιχνίδι αναμένεται με ανυπομονησία το φθινόπωρο του 2025, με παρουσίαση στην Tokyo Game Show.

Μην περιμένεις να περάσεις το Ghost of Yotei με τη βία: «Τα σπαθιά είναι η ψυχή της φαντασίας»

Το Ghost of Yotei διαδραματίζεται αιώνες μετά το Ghost of Tsushima, με εξελιγμένη τεχνολογία και νέα όπλα, όπως πυροβόλα. Παρά τη χρήση τους, το παιχνίδι παραμένει πιστό στη μάχη με σπαθιά, δίνοντας έμφαση στην ελευθερία του παίκτη και διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, χωρίς να μετατρέπεται σε shooter.

Πού θα μπορούσε να διαδραματίζεται το Iki Island του Ghost of Yotei;

Το Ghost of Yotei είναι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του Ghost of Tsushima, που αφηγείται την ιστορία της Atsu, μιας επιζήσασας που αναζητά εκδίκηση στο όρος Yotei. Διαδραματίζεται στην Εποχή Έντο, εκατοντάδες χρόνια μετά το Tsushima, με πιθανές επεκτάσεις DLC που θα εξερευνήσουν την κουλτούρα των Αϊνού και άλλες περιοχές της Ιαπωνίας.

Ο προγραμματιστής του Ghost of Yotei φέρεται να απολύθηκε μετά από σχόλιο σχετικά με τη δολοφονία του Charlie Kirk.

Στις 10 Σεπτεμβρίου, ο Kirk πυροβολήθηκε σε δημόσια εμφάνιση στο Utah Valley University και πέθανε μετά από επείγουσα χειρουργική επέμβαση. Το γεγονός προκάλεσε έντονες αντιδράσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ενώ η απόλυση του καλλιτέχνη του Ghost of Yotei δίχασε το κοινό ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Η βαθμολογία ESRB του Ghost of Yotei αποκαλύπτει ότι το καλύτερο κομμάτι του Tsushima επιστρέφει στη συνέχεια: “Αποκαλυμμένα οπίσθια απεικονίζονται σε μια θερμή πηγή”.

Η νέα αξιολόγηση ηλικίας για το Ghost of Yotei αποκαλύπτει ότι ίσως το καλύτερο κομμάτι του Ghost of Tsushima επιστρέφει στη συνέχεια. Το παιχνίδι έχει M 17+ λόγω της υπερβολικής βίας, με σκηνές αποκεφαλισμού και μαχαιρωμάτων. Επίσης, περιλαμβάνει γυμνές σκηνές σε θερμές πηγές, διατηρώντας μια παράδοση που δεν αφορά μόνο τη βία.

Οι σκηνοθέτες του Ghost Of Yōtei μοιράζονται τη φιλοσοφία τους σχετικά με το πώς ισορροπούν την ελευθερία του παίκτη με την αφήγηση της ιστορίας.

Το Ghost of Yōtei διαδραματίζεται το 1603 στη Χοκάιντο, με νέα ηρωίδα την Atsu και τον λύκο της, σε μια ανοιχτή, αλλά δομημένη ιστορία εκδίκησης. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελεύθερη εξερεύνηση, τον σεβασμό στην τοπική κουλτούρα και βελτιωμένα τεχνικά χαρακτηριστικά, ενώ διατηρεί γρήγορο fast travel και καινοτόμα συστήματα πλοήγησης.

Κατηγορίες