Ποια κονσόλα της Nintendo είχε την μεγαλύτερη εκκίνηση;

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. αναλύει τις πωλήσεις κονσολών της Nintendo. Η εταιρεία προβλέπει 15 εκατομμύρια πωλήσεις για το Switch 2, αλλά οι αναλυτές θεωρούν ότι είναι συντηρητικός στόχος. Αν το πετύχει, θα είναι μία από τις καλύτερες εκκινήσεις κονσόλας, αν και δεν εγγυάται επιτυχία όπως οι προκάτοχοί της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ανάλυση των πωλήσεων κονσολών της Nintendo

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. παρέχει ειδήσεις, αναλύσεις και κριτικές για ταινίες, τηλεόραση και παιχνίδια. Καλύπτει την επιχείρηση και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες.

Η Nintendo προβλέπει ότι θα πουλήσει 15 εκατομμύρια Switch 2 κατά τη διάρκεια του τρέχοντος οικονομικού έτους. Οι αναλυτές θεωρούν ότι ο αριθμός είναι συντηρητικός, ενώ η Nintendo δηλώνει ότι η τιμή του Switch 2 είναι αυτό που περιορίζει αυτή την εκτίμηση. Τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα; Είναι ένας ρεαλιστικός στόχος; Αν η Nintendo τον πετύχει, εγγυάται ότι το Switch 2 θα είναι μεγάλη επιτυχία; Αν μια κονσόλα εξαντληθεί κατά την κυκλοφορία της, τι μας λέει αυτό; Υπάρχει ακόμα πιθανότητα αποτυχίας όπως αυτή του Wii U;

Είναι αδύνατο να γνωρίζουμε σίγουρα, αλλά μια ματιά στις προηγούμενες κυκλοφορίες κονσολών της Nintendo μπορεί να προσφέρει κάποιες ενδείξεις. Έχω ερευνήσει σε βάθος τα παλαιότερα στοιχεία πωλήσεων της Nintendo για να προσδιορίσω ποιες κονσόλες είχαν τις καλύτερες πωλήσεις κατά την κυκλοφορία τους. Για να αποκτήσω μια πιο αξιόπιστη εικόνα από την αρχική, σχεδόν αναπόφευκτη εξάντληση, έχω ορίσει την κυκλοφορία ως τον πρώτο χρόνο της κονσόλας (ή μάλλον, τους πρώτους τέσσερις οικονομικούς τριμήνους) στην αγορά.

Σημειώστε ότι η Nintendo άρχισε να αναφέρει τριμηνιαίες πωλήσεις για τα συστήματά της στα μέσα της δεκαετίας του 2000, και τα πρώτα δεδομένα είναι ετήσια το πολύ και δύσκολα προσβάσιμα, οπότε μερικοί από αυτούς τους αριθμούς είναι κατά προσέγγιση. Επίσης, οι παλαιότερες κονσόλες είχαν σταδιακές κυκλοφορίες στις τρεις κύριες αγορές (Ιαπωνία, Βόρεια Αμερική και Ευρώπη), μερικές φορές σε διάστημα αρκετών ετών, επιβραδύνοντας τις πιθανές πωλήσεις τους.

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά εκπληκτικά αποτελέσματα που βάζουν την πρόβλεψη των 15 εκατομμυρίων για το Switch 2 σε προοπτική. Η πώληση τόσων μονάδων σίγουρα δεν θα ήταν κακή είδηση — αλλά δεν υποδηλώνει και μια σίγουρη επιτυχία.

  • Game Boy Advance

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: περίπου 18.1 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 81.51 εκατομμύρια (5η θέση)
Κυκλοφορία: Μάρτιος-Ιούνιος 2001

  • 3DS

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: 15.03 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 75.94 εκατομμύρια (6η θέση)
Κυκλοφορία: Φεβρουάριος-Μάρτιος 2011

Υπάρχει ένα σαφές μοτίβο στις δύο ταχύτερα πωλούμενες κονσόλες της Nintendo· ήταν διάδοχοι μεγάλων επιτυχιών (Game Boy και DS) στην αγορά φορητών συσκευών, όπου η Nintendo είχε απόλυτη κυριαρχία. Η Nintendo ήταν τόσο αισιόδοξη για το Game Boy Advance, μετά από μια δεκαετία κυριαρχίας του Game Boy, που προέβλεψε πωλήσεις 24 εκατομμυρίων τον πρώτο χρόνο, ενώ το 3DS ακολούθησε την μεγαλύτερη επιτυχία της Nintendo. Και οι δύο πούλησαν καλά, αλλά καμία δεν έφτασε τα επίπεδα των προκατόχων τους.

  • Switch

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: 14.86 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 152.12 εκατομμύρια (2η θέση, προς το παρόν)
Κυκλοφορία: Μάρτιος 2017

  • Wii

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: 13.17 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 101.63 εκατομμύρια (4η θέση)
Κυκλοφορία: Νοέμβριος-Δεκέμβριος 2006

Το Switch και το Wii είναι οι μόνες κονσόλες της Nintendo με πωλήσεις άνω των 10 εκατομμυρίων τον πρώτο χρόνο και άνω των 100 εκατομμυρίων συνολικά. Τριμηνιαία, πούλησαν εξαιρετικά σταθερά με την πάροδο του χρόνου. Αυτό είναι σίγουρα αυτό που θα ήθελε η Nintendo να βλέπει σε όλες τις κυκλοφορίες της και αυτό ελπίζει για το Switch 2.

  • DS

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: 8.83 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 154.02 εκατομμύρια (1η θέση, προς το παρόν)
Κυκλοφορία: Νοέμβριος 2004-Μάρτιος 2005

Είναι έκπληξη που το DS δεν ξεκίνησε πιο δυναμικά, δεδομένων των εντυπωσιακών πωλήσεων του Game Boy Advance. Αλλά τα παιχνίδια εκκίνησης δεν ήταν τα καλύτερα και χρειάστηκε χρόνος για να βρει το κονσόλα το τεράστιο κοινό της. Στο πέμπτο τρίμηνο — τις γιορτές του 2005 — απογειώθηκε ξαφνικά.

  • GameCube

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: περίπου 6.7 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 21.74 εκατομμύρια (10η θέση)
Κυκλοφορία: Σεπτέμβριος 2001-Μάιος 2002

  • Nintendo 64

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: 5.80 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 32.93 εκατομμύρια (9η θέση)
Κυκλοφορία: Ιούνιος 1996-Μάρτιος 1997

Οι δύο κονσόλες της Nintendo που κυκλοφόρησαν κατά την άνοδο του PlayStation είχαν σχετικά ισχυρές πωλήσεις στην αρχή, αλλά μειώθηκαν λόγω έλλειψης υποστήριξης λογισμικού. Το GameCube πούλησε το 30% του συνολικού του αριθμού πωλήσεων τον πρώτο χρόνο — μια δυσάρεστη επίδοση που ξεπερνά ακόμα και την απογοητευτική αναλογία του Wii U.

  • Game Boy

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: 3.93 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 118.69 εκατομμύρια (3η θέση)
Κυκλοφορία: Απρίλιος 1989-Σεπτέμβριος 1990

Ο μύθος του Game Boy είναι ότι ήταν μια άμεση επιτυχία, χάρη στην υψηλού κινδύνου απόκτηση του Tetris. Αλλά ενώ η εκκίνηση του ήταν υγιής για την εποχή, δεν προμήνυε τι θα πετύχαινε η Nintendo με το Game Boy — οι πωλήσεις τον πρώτο χρόνο (πριν φτάσει στην Ευρώπη) ήταν μόλις 3% από αυτές που θα πωλούσε συνολικά το Game Boy και το Game Boy Color.

  • Wii U

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: 3.91 εκατομμύρια
Συνολικές πωλήσεις: 13.56 εκατομμύρια (11η θέση)
Κυκλοφορία: Νοέμβριος-Δεκέμβριος 2012

Η πιο πρόσφατη (αλλά όχι η χειρότερη) αποτυχία της Nintendo ξεκίνησε αρκετά δυναμικά, πωλώντας πάνω από 3 εκατομμύρια μονάδες στο πρώτο τρίμηνο — αλλά στη συνέχεια υπήρξε καταστροφική πτώση, πωλώντας λιγότερες από 900,000 παγκοσμίως κατά τη διάρκεια του υπόλοιπου πρώτου έτους. Κοιτάζοντας πέρα από την αρχική εξάντληση των γιορτών, τα σημάδια της επερχόμενης καταστροφής ήταν σαφή.

  • Super Famicom/SNES

Πρώτοι τέσσερις τριμήνες: περίπου 2.9 εκατομμύρια (κυρίως Ιαπωνία)
Συνολικές πωλήσεις: 49.1 εκατομμύρια (8η θέση)
Κυκλοφορία: Νοέμβριος 1990-Ιούνιος 1992

  • Famicom/NES

Πωλήσεις εκκίνησης: 2.5 εκατομμύρια μέχρι το τέλος του 1984 (μόνο Ιαπωνία)
Συνολικές πωλήσεις: 61.91 εκατομμύρια (7η θέση)
Κυκλοφορία: Ιούλιος 1983 έως 1987 και αργότερα

Και οι δύο πρώτες κονσόλες της Nintendo ξεκίνησαν δυναμικά στην Ιαπωνία αλλά χρειάστηκαν χρόνο για να απογειωθούν στη Δύση. Το NES δεν κυκλοφόρησε πλήρως στις Η.Π.Α. και την Ευρώπη μέχρι το 1986, λόγω επιφυλακτικότητας μετά την κρίση των βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του 1980, ενώ το SNES προηγήθηκε στην αγορά από το Sega Genesis και υπέφερε ως αποτέλεσμα.

  • Virtual Boy

Πωλήσεις εκκίνησης και συνολικές: 770,000
Κυκλοφορία: Ιούλιος-Αύγουστος 1995

Δεν υπάρχει χειρότερη εκκίνηση από το να διακόπτεται η παραγωγή εντός ενός έτους από την κυκλοφορία!

Τι σημαίνει αυτό για την κυκλοφορία του Switch 2;

Αν η Nintendo πετύχει ή ξεπεράσει τον στόχο των 15 εκατομμυρίων Switch 2 που θα πωληθούν τον πρώτο οικονομικό χρόνο, θα καταταγεί ανάμεσα στις κορυφαίες κυκλοφορίες κονσολών της Nintendo. Μια αποτυχία τύπου Wii U φαίνεται πολύ απίθανη, εκτός αν οι πωλήσεις μειωθούν απότομα μετά τους πρώτους μήνες.

Αλλά οι πιο αποκαλυπτικές συγκρίσεις εδώ είναι οι δύο κορυφαίες κυκλοφορίες της Nintendo: Game Boy Advance και 3DS. Όπως το Switch 2, ήταν και οι δύο συντηρητικές, εύκολα κατανοητές συνέχειες σε μεγάλες επιτυχίες σε μια αγορά που η Nintendo είχε απόλυτο έλεγχο. Και ενώ και οι δύο έφτασαν σε σεβαστά συνολικά νούμερα, δεν πλησίασαν ποτέ τις συνολικές πωλήσεις των πιο καινοτόμων προκατόχων τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αξιολόγηση: Time Flies (Switch) – Μια ανεξάρτητη ιδιαιτερότητα που κάνει κάθε δευτερόλεπτο να μετράει

Το Time Flies είναι ένα μινιμαλιστικό indie παιχνίδι εξερεύνησης και γρίφων, όπου ελέγχεις μια μύγα με λίστα στόχων και περιορισμένο χρόνο ζωής, ανάλογα με τη χώρα σου. Με χιούμορ, απλότητα και στρατηγική, προσφέρει μια στοχαστική εμπειρία για το πόσο σύντομη είναι η ζωή, χωρίς να κουράζει ή να επαναλαμβάνεται.

Η Nintendo φαίνεται να έχει λάβει επιπλέον μέτρα για να αντιμετωπίσει το ‘eSlop’ στο Switch 2.

Η Nintendo θέτει νέες κατευθυντήριες γραμμές για το Switch 2 eShop στην Ιαπωνία και την Ασία, περιορίζοντας χαμηλής ποιότητας παιχνίδια, αυστηροποιώντας τους κανόνες για bundles, ευαίσθητο περιεχόμενο και παραπλανητικές περιγραφές. Παραβάσεις μπορεί να οδηγήσουν σε απόρριψη τίτλων. Η επιτυχία των μέτρων θα φανεί με τον χρόνο.

Η Nintendo συνεχίζει να δέχεται κριτική για τις τιμές της, αλλά είναι όντως υπερβολικά ακριβές οι νέες επανεκδόσεις του Mario Galaxy στο Switch;

Παρά τις αντιδράσεις για τις τιμές, η Nintendo διατηρεί υψηλές τιμές στα νέα Mario Galaxy στο Switch, υποστηρίζοντας ότι η ποιότητα αξίζει το κόστος. Τα παιχνίδια παραμένουν εξαιρετικά και διαχρονικά, και η εταιρεία δεν έχει λόγο να υποτιμήσει τα κορυφαία της έργα, παρά τις συγκρίσεις με άλλες βιομηχανίες.

Η Sony εξετάζει όλες τις επιλογές της ενόψει των δασμών — ακόμη και την παραγωγή του PS5 στις ΗΠΑ.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματική και πολιτιστική πλευρά των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Στην παρουσίαση της οικονομικής έκθεσης της Sony, οι εκτελεστικοί διευθυντές συζήτησαν τις επιπτώσεις των δασμών του Τραμπ, εξετάζοντας αυξήσεις τιμών και την πιθανότητα παραγωγής PS5 στις Η.Π.Α. Η κατάσταση παραμένει αβέβαιη.

Δοκιμάζουμε το Cyberpunk 2077 στο Switch 2: μπορεί η νέα κονσόλα της Nintendo να το υποστηρίξει;

Το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι ορόσημο, που δοκιμάστηκε στο Switch 2. Παρά τις προκλήσεις απόδοσης, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή. Υπάρχουν ζητήματα με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ, αλλά η υποστήριξη HDR10 και η οπτική ποιότητα είναι εντυπωσιακές. Η τελική έκδοση αναμένεται να απαιτήσει σημαντική βελτιστοποίηση.

Η GameStop φαίνεται να διερευνά το κατάστημα στη Νέα Υόρκη για τις πωλήσεις πακέτων του Sus Switch 2.

Ένας βραβευμένος με Emmy ηχολήπτης κατήγγειλε μέσω social media το τοπικό κατάστημα GameStop στην Αστόρια της Νέας Υόρκης, που προσπαθεί να πουλήσει ακριβά πακέτα Switch 2 στους πελάτες. Το κατάστημα φέρεται να υποχρεώνει τους πελάτες να αγοράσουν επιπλέον αξεσουάρ για να αποκτήσουν τη κονσόλα. Η GameStop απάντησε ότι θα διορθώσει την κατάσταση.

Κατηγορίες