Ποια είναι η πραγματική διαφορά ανάμεσα στα AAA games και τα AA games;

Τα παιχνίδια AAA είναι μεγάλες, ακριβές παραγωγές, ενώ τα AA είναι μεσαίου προϋπολογισμού και τα indie μικρότερες, ανεξάρτητες δημιουργίες. Η κατηγοριοποίηση είναι δύσκολη λόγω έλλειψης διαφάνειας στα κόστη. Μια νέα ανάλυση προτείνει ταξινόμηση με βάση credits και μέγεθος αρχείου, αποκαλύπτοντας προκαταλήψεις πλατφόρμας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Τι σημαίνουν AAA, AA και indie παιχνίδια

Όλοι γνωρίζουν τι είναι ένα AAA παιχνίδι, σωστά; Αν ήταν ταινία, θα το αποκαλούσαμε “blockbuster”: μια μεγάλη, εντυπωσιακή παραγωγή με έντονη προώθηση, που αναμένεται να σημειώσει υψηλές πωλήσεις.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Red Dead Redemption 2 είναι AAA παιχνίδι. Αλλά δεν είναι πάντα τόσο ξεκάθαρο.

Υπάρχουν επίσης τα AA παιχνίδια, μεσαίου προϋπολογισμού δημιουργίες από ομάδες μέτριου μεγέθους — συχνά τα θυμόμαστε με νοσταλγία ως είδος που σπανίζει. Ο όρος αυτός είναι πιο ασαφής, αλλά όχι τόσο όσο το “indie”, που περιλαμβάνει μικρότερα, εξειδικευμένα projects από μικρά στούντιο ή μεμονωμένους δημιουργούς, είτε έχουν εκδοθεί ανεξάρτητα είτε όχι.

Δυσκολίες στον ορισμό των κατηγοριών

Όλοι καταλαβαίνουμε ενστικτωδώς τι εννοούμε με αυτούς τους όρους, αλλά δεν συμφωνούμε πάντα, και κάθε προσπάθεια να τους ορίσουμε καταλήγει γρήγορα σε σύγχυση και αμφιλεγόμενες περιπτώσεις. Αυτό γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο επειδή τα κόστη παραγωγής, σε αντίθεση με τον κινηματογράφο, παραμένουν μυστικά και συχνά άγνωστα.

Η μεθοδολογία των Belzanne και Mayerowitz

Οι Belzanne και Mayerowitz βασίζονται σε σκληρά δεδομένα. Περιγράφουν το HushCrasher ως “μια κραυγή οργής ενάντια στις θεωρίες που βασίζονται στη διαίσθηση” και υποστηρίζουν ότι “η ανάλυση ατμόσφαιρας αποκλείεται”. Συγκέντρωσαν δεδομένα από όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο Steam από το 2006 και τα συνέκριναν με τις πληροφορίες συντελεστών από το MobyGames (εξαιρώντας ειδικές ευχαριστίες και testers). Έπειτα, χρησιμοποίησαν ανάλυση συστάδων για να προσδιορίσουν το μέγεθος και τα χαρακτηριστικά των τεσσάρων διακριτών ομάδων τους.

Η Nintendo ως εξαίρεση

Η χρήση του μεγέθους αρχείου ως ένδειξη του εύρους παραγωγής ενός παιχνιδιού έχει ένα σημαντικό μειονέκτημα: επηρεάζεται από την πλατφόρμα. Συγκεκριμένα, τα χαμηλότερα τεχνικά χαρακτηριστικά του Nintendo Switch και η μορφή αποθήκευσης σε cartridges επιβάλλουν πολύ μικρότερα μεγέθη παιχνιδιών, κάτι που μπορεί να αλλάξει ριζικά την κατηγοριοποίησή τους.

Zelda: Tears of the Kingdom — στην πραγματικότητα AA παιχνίδι, σύμφωνα με το HushCrasher.

Μπορεί να νομίζετε ότι το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, με το τεράστιο μέγεθός του, είναι το απόλυτο AAA παιχνίδι, αλλά σύμφωνα με το σύστημα του HushCrasher θεωρείται AA, και μάλιστα με διαφορά. Με πάνω από 1.000 συντελεστές, η ομάδα είναι μεγάλη για την κατηγορία, αλλά το μέγεθος του αρχείου είναι μόλις 18 GB. Το Mario Kart World (το πρώτο video game της εποχής με τιμή $79.99⇾) είναι επίσης AA. Το Donkey Kong Bananza για το Switch 2 βρίσκεται στο μικρότερο άκρο των AA, ενώ το Kirby and the Forgotten Land ανήκει στην κατηγορία Midi, μαζί με μεγαλύτερα indie παιχνίδια.
Υπάρχει λοιπόν μια προκατάληψη λόγω πλατφόρμας, αλλά αυτό δείχνει και πόσο προσεκτικά διαχειρίζεται η Nintendo τις παραγωγές της, περιορίζοντας το εύρος (και πιθανώς το κόστος) των παιχνιδιών που πουλά στην ίδια τιμή με τον πιο “φουσκωμένο” ανταγωνισμό.

Η σπανιότητα των AAA και η συχνότητα των AA

Στο 2025, μέχρι στιγμής, έχουν κυκλοφορήσει μόνο δύο ολοκαίνουργιες AAA κυκλοφορίες: το Assassin’s Creed Shadows (με τουλάχιστον 5.000 συντελεστές!) και το Death Stranding 2: On the Beach. Το δεύτερο βρίσκεται επίσης στο μικρότερο άκρο αυτής της κατηγορίας. Εν τω μεταξύ, το Monster Hunter Wilds, με μέγεθος 75 GB⇾ και περίπου 2.000 συντελεστές, βρίσκεται ακριβώς στο όριο μεταξύ AA και AAA.

Το Monster Hunter Wilds είναι AAA, σωστά; Μόλις και μετά βίας!

Η πολυπλοκότητα στον κόσμο των indie

Η τολμηρή προσπάθεια του HushCrasher να επανακατηγοριοποιήσει το μικρότερο φάσμα της παραγωγής παιχνιδιών είναι μόνο μερικώς επιτυχής — ή τουλάχιστον, εξακολουθεί να συγκρούεται με την αντίληψη του κοινού.
Σύμφωνα με την ανάλυση των Belzanne και Mayerowitz, η συντριπτική πλειοψηφία των κυκλοφοριών στο Steam είναι Kei παιχνίδια, αλλά τα περισσότερα περνούν απαρατήρητα. Είναι μάλιστα δύσκολο να βρεθούν παραδείγματα που ξεχωρίζουν. Αυτό ίσως οφείλεται και σε κάποια παραμόρφωση που προκύπτει από τη χρήση των credits ως μέτρησης.

Η σημασία της υποστήριξης εκδότη και η αδυναμία των credits

Με έναν τρόπο, αυτό είναι δίκαιο. Η υποστήριξη εκδότη — ή, στην περίπτωση του Silksong, η πολυτέλεια του μεγάλου χρόνου ανάπτυξης με επαρκή χρηματοδότηση από την επιτυχία του προηγούμενου τίτλου — αυξάνει φυσικά το εύρος, την εμβέλεια προώθησης και την οικονομική ασφάλεια μιας παραγωγής.

Το Hollow Knight: Silksong δημιουργείται από μια μικροσκοπική ομάδα, αλλά παραμένει μεγαλύτερη παραγωγή, σύμφωνα με το HushCrasher.

Ωστόσο, μπορεί να υποστηριχθεί ότι, σε πολύ μικρή κλίμακα, ο απλός αριθμός των credits δεν αντικατοπτρίζει αναλογικά το πόσοι άνθρωποι συνέβαλαν ουσιαστικά σε ένα παιχνίδι.

Μια νέα προσέγγιση στην ταξινόμηση

Παρά τα παραπάνω, οι Belzanne και Mayerowitz έχουν προτείνει έναν απλό και ιδιαίτερα πειστικό τρόπο να επαναταξινομήσουν τα παιχνίδια και να κατανοήσουν τη βιομηχανία που τα παράγει, χρησιμοποιώντας δύο κομψούς άξονες. Υπόσχονται να ασχοληθούν στη συνέχεια με τα πραγματικά κόστη παραγωγής, κάτι που αναμένεται με ενδιαφέρον, αν και ίσως περιπλέξει ακόμη περισσότερο τα πράγματα.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Κάθε παιχνίδι Super Mario, ταξινομημένο από το χειρότερο στο καλύτερο

Η Nintendo ταυτίστηκε με τα βιντεοπαιχνίδια και τον Mario, που πρωταγωνιστεί σε δεκάδες παιχνίδια από το 1981. Με αφορμή τα 40 χρόνια της σειράς Super Mario Bros., παρουσιάζεται μια κατάταξη των παιχνιδιών, λαμβάνοντας υπόψη ιστορία, καινοτομίες και διαχρονικότητα, με τη συμβολή της ομάδας του Kotaku.

Ο Randy Pitchford της Gearbox λέει ότι όλοι περιμένουν από τη Nintendo να κάνει κάτι «πραγματικά ενδιαφέρον», και μερικές φορές προκύπτουν «λαμπρά» πράγματα όπως...

Ο Randy Pitchford της Gearbox δηλώνει πως η καινοτομία της Nintendo οδηγεί σε εξαιρετικές κονσόλες όπως το Wii και το Switch 2, αλλά και σε αποτυχίες όπως το Wii U. Θεωρεί το Switch 2 κορυφαίο, με επιτυχημένη κυκλοφορία και υπόσχεται περισσότερα παιχνίδια, όπως το Borderlands 4.

Κάνοντας κριτική στην Nintendo, ο modder του Palworld ανακατασκευάζει τον μηχανισμό του γλάρου που η Pocketpair αφαίρεσε για να ικανοποιήσει τους δικηγόρους του Mario:...

Η Pocketpair, δημιουργός του Palworld, βρίσκεται σε νομική διαμάχη με την Nintendo και την The Pokemon Company, οι οποίες κατηγορούν την εταιρεία για παραβίαση τριών διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Οι αλλαγές στο παιχνίδι προκάλεσαν την αντίδραση των παικτών, με έναν θαυμαστή να κυκλοφορεί ένα mod που επαναφέρει τη δυνατότητα ολίσθησης με τους Pals.

Καλά νέα για τους φανατικούς των παιχνιδιών ψαρέματος: Η Nintendo κατέθεσε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για κάτι που μοιάζει με μηχανισμό καρουλιού που προσαρμόζεται στο Joy-Con...

Η Nintendo κατέθεσε πατέντα για αξεσουάρ που μοιάζει με μηχανισμό ψαρέματος και συνδέεται με τα Joy-Con του Switch 2, χρησιμοποιώντας μαγνήτες και αισθητήρες. Υπάρχει και δεύτερη πατέντα για περιστρεφόμενο τροχό. Δεν είναι σίγουρο αν θα κυκλοφορήσουν, αλλά ενθουσιάζουν τους φίλους του ψαρέματος.

Ρίξτε μια ματιά στο μέγεθος και το εσωτερικό των θηκών παιχνιδιών του Switch 2.

Η Nintendo ανανεώνει την εμφάνιση των θηκών παιχνιδιών για τη γενιά Switch 2, με κόκκινες θήκες και σχέδια που εκτείνονται στη ράχη. Οι εσωτερικές θήκες είναι επίσης κόκκινες και περιλαμβάνουν θήκη για το εγχειρίδιο. Οι νέες θήκες θα κυκλοφορήσουν τον επόμενο μήνα, παράλληλα με την κυκλοφορία του Switch 2.

Η παράδοση της ημέρας κυκλοφορίας του Switch 2 “Δεν Εγγυάται” από την Nintendo στις ΗΠΑ.

Η Nintendo ενημέρωσε τους ενδιαφερόμενους για την αγορά του Switch 2 από το My Nintendo Store στις ΗΠΑ. Υπάρχει "πολύ υψηλή ζήτηση" και η παράδοση μέχρι την 5η Ιουνίου δεν είναι "εγγυημένη". Συνιστάται να κάνετε προπαραγγελία μέσω GameStop, καθώς η ζήτηση ξεπερνά την προσφορά.

Κατηγορίες