«Πω πω, αυτό το game ήταν χάλια»: Η διαβόητη καθυστέρηση του Dead Island 2 κράτησε σχεδόν μια δεκαετία, εν μέρει επειδή ο αρχικός developer αγνόησε τα «τρομακτικά» σχόλια των παικτών, σύμφωνα με πρώην στέλεχος της Deep Silver.

Το Dead Island 2 καθυστέρησε 12 χρόνια λόγω προβλημάτων με την αρχική του έκδοση, αφού η Deep Silver άλλαξε προγραμματιστές μετά από αρνητικά σχόλια για το παιχνίδι. Η πρώτη εκδοχή δεν θύμιζε το αρχικό Dead Island, και η εταιρεία προτίμησε να καθυστερήσει παρά να καταστρέψει το franchise.

Η ιστορία πίσω από την καθυστέρηση του Dead Island 2

Μετά το μακελειό με ζόμπι του Dead Island το 2011, το Dead Island 2 προοριζόταν να κυκλοφορήσει το 2015, αλλά το hack ‘n’ slash παιχνίδι αναβλήθηκε για το 2016. Παρέμεινε υπό ανάπτυξη μέχρι το 2019, και τότε το θέμα με τα ζόμπι είχε αρχίσει να φαίνεται κουρασμένο. Τελικά, το παιχνίδι κατάφερε να κυκλοφορήσει το 2023, αλλά πρώην στέλεχος της Deep Silver υποστηρίζει ότι το Dead Island 2 θα μπορούσε να είχε αποφύγει, τουλάχιστον εν μέρει, τη διαβόητη 12ετή καθυστέρησή του αν δεν υπήρχαν προβλήματα με την αρχική του έκδοση.

Όταν η Techland, αρχικός δημιουργός του Dead Island, αποχώρησε για να ασχοληθεί με το Dying Light, η Deep Silver ανέθεσε το project στη Yager, με έδρα το Βερολίνο. Σύμφωνα με νέο ρεπορτάζ του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δήλωσε ότι η πρώτη εκδοχή του Dead Island 2 ήταν απογοητευτική.

«Αυτό το παιχνίδι ήταν χάλια», ανέφερε ο Wein.

Εξήγησε ότι, λίγες μόνο εβδομάδες μετά την παρουσίαση ενός εντυπωσιακού trailer του Dead Island 2 στην E3 2014, η Deep Silver διαπίστωσε ότι το trailer ξεπερνούσε κατά πολύ το πραγματικό, playable παιχνίδι που είχε δημιουργήσει η Yager.

Αυτή η εκδοχή του Dead Island 2 δεν είχε καμία σχέση με τον πρώτο τίτλο, και οι δοκιμαστές συμφώνησαν, δίνοντας στη Deep Silver πολύ αρνητικά σχόλια. Αργότερα, και άλλοι δοκιμαστές ανέφεραν ότι το παιχνίδι δεν ήταν διασκεδαστικό ή ελκυστικό και δεν θύμιζε το Dead Island που είχαν παίξει. Έτσι, η Deep Silver ξεκίνησε να ψάχνει νέο developer, διαδικασία που τελικά κράτησε χρόνια.

Ο Wein θυμήθηκε: «Θα μπορούσαμε τότε να κυκλοφορήσουμε ένα κακό παιχνίδι. Ίσως να έβγαζε κάποια χρήματα, αλλά θα κατέστρεφε το franchise».

Δέκα χρόνια μετά, το αρχικό Dying Light αποκτά σημαντική αναβάθμιση στα γραφικά και βελτιώσεις στον ήχο αυτή την εβδομάδα, χωρίς όμως να πρόκειται για πλήρες remake ή remaster.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε...

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.

Η Mega Sale του Epic Games Store συνεχίζει να προσφέρει προσφορές που οι θαυμαστές δεν θα θέλουν να χάσουν.

Το Epic Games Store προβάλλει πολλούς προγραμματιστές με δωρεάν παιχνίδια κάθε εβδομάδα, όπως το Dead Island 2 και το Sifu. Κάθε χρόνο, διοργανώνει μεγάλες εκπτώσεις, αντικαθιστώντας τα δωρεάν παιχνίδια με μυστικά. Αυτή την εβδομάδα, προσφέρει δωρεάν το Limbo και το Tiny Tina's Wonderlands, δύο αξιόλογες επιλογές για τους παίκτες.

Το Dying Light 1 θα λάβει δωρεάν ηχητικές και οπτικές “βελτιώσεις” αυτή την εβδομάδα, αλλά δεν θα διατεθούν για το Switch.

Η Techland γιορτάζει τα δέκα χρόνια του Dying Light με μια δωρεάν αναβάθμιση, το Dying Light: Retouched, που κυκλοφορεί στις 26 Ιουνίου. Η αναβάθμιση περιλαμβάνει βελτιωμένα γραφικά, ήχο και νέες δυνατότητες. Ωστόσο, δεν πρόκειται για πλήρη ανακατασκευή. Επίσης, η Techland εργάζεται σε νέα έργα πέρα από τα βιντεοπαιχνίδια.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Dying Light: Ο προγραμματιστής του The Beast δηλώνει “δεν είμαστε Call of Duty” και η σειρά έχει μια “περίπλοκη σχέση” με τα όπλα, αλλά...

Το Dying Light: The Beast θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στα όπλα, κάνοντάς τα εξίσου βιώσιμη επιλογή μάχης με τα κοντινής μάχης όπλα. Η Techland αναγνώρισε την ανάγκη για καλύτερη ισορροπία μεταξύ των δύο, προσφέροντας στους παίκτες την επιλογή των όπλων, ενώ διασφαλίζει ότι θα είναι ισάξια με τη σωματική μάχη. Κυκλοφορεί στις 22 Αυγούστου.

«Εκείνη τη στιγμή, θα μπορούσαμε να είχαμε κυκλοφορήσει ένα χάλια παιχνίδι», λέει ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, εξηγώντας ότι το Dead Island...

Η ανάπτυξη του Dead Island 2 καθυστέρησε οκτώ χρόνια λόγω αρνητικών αντιδράσεων παικτών, οδηγώντας σε πλήρη επανεκκίνηση του έργου. Παρά το υψηλό κόστος και τις αλλαγές ομάδων ανάπτυξης, η απόφαση αυτή έσωσε τη σειρά και οδήγησε σε εμπορική επιτυχία, με πάνω από 2 εκατομμύρια πωλήσεις τον πρώτο μήνα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.