Η ιστορία πίσω από την καθυστέρηση του Dead Island 2
Μετά το μακελειό με ζόμπι του Dead Island το 2011, το Dead Island 2 προοριζόταν να κυκλοφορήσει το 2015, αλλά το hack ‘n’ slash παιχνίδι αναβλήθηκε για το 2016. Παρέμεινε υπό ανάπτυξη μέχρι το 2019, και τότε το θέμα με τα ζόμπι είχε αρχίσει να φαίνεται κουρασμένο. Τελικά, το παιχνίδι κατάφερε να κυκλοφορήσει το 2023, αλλά πρώην στέλεχος της Deep Silver υποστηρίζει ότι το Dead Island 2 θα μπορούσε να είχε αποφύγει, τουλάχιστον εν μέρει, τη διαβόητη 12ετή καθυστέρησή του αν δεν υπήρχαν προβλήματα με την αρχική του έκδοση.
Όταν η Techland, αρχικός δημιουργός του Dead Island, αποχώρησε για να ασχοληθεί με το Dying Light, η Deep Silver ανέθεσε το project στη Yager, με έδρα το Βερολίνο. Σύμφωνα με νέο ρεπορτάζ του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δήλωσε ότι η πρώτη εκδοχή του Dead Island 2 ήταν απογοητευτική.
«Αυτό το παιχνίδι ήταν χάλια», ανέφερε ο Wein.
Εξήγησε ότι, λίγες μόνο εβδομάδες μετά την παρουσίαση ενός εντυπωσιακού trailer του Dead Island 2 στην E3 2014, η Deep Silver διαπίστωσε ότι το trailer ξεπερνούσε κατά πολύ το πραγματικό, playable παιχνίδι που είχε δημιουργήσει η Yager.
Αυτή η εκδοχή του Dead Island 2 δεν είχε καμία σχέση με τον πρώτο τίτλο, και οι δοκιμαστές συμφώνησαν, δίνοντας στη Deep Silver πολύ αρνητικά σχόλια. Αργότερα, και άλλοι δοκιμαστές ανέφεραν ότι το παιχνίδι δεν ήταν διασκεδαστικό ή ελκυστικό και δεν θύμιζε το Dead Island που είχαν παίξει. Έτσι, η Deep Silver ξεκίνησε να ψάχνει νέο developer, διαδικασία που τελικά κράτησε χρόνια.
Ο Wein θυμήθηκε: «Θα μπορούσαμε τότε να κυκλοφορήσουμε ένα κακό παιχνίδι. Ίσως να έβγαζε κάποια χρήματα, αλλά θα κατέστρεφε το franchise».
Δέκα χρόνια μετά, το αρχικό Dying Light αποκτά σημαντική αναβάθμιση στα γραφικά και βελτιώσεις στον ήχο αυτή την εβδομάδα, χωρίς όμως να πρόκειται για πλήρες remake ή remaster.
[ Πηγή: Gamesradar ]