Εντυπωσιακή χρονιά για το Phasmophobia
Το 2025 έχει ήδη αποδειχθεί ιδιαίτερα παραγωγικό για την Kinetic Games, δημιουργό του Phasmophobia. Μέχρι τον Αύγουστο, είδαμε σημαντική ανανέωση του εσωτερικού ημερολογίου του παιχνιδιού, την κυκλοφορία της ανανεωμένης και τρομακτικής έκδοσης του Bleasedale Farmhouse, και τώρα μόλις ενεργοποιήθηκε η ανακατασκευή του αγαπημένου χάρτη Grafton Farmhouse.

Συζήτηση με τον καλλιτεχνικό διευθυντή
Καθώς πλησιάζουμε στο δεύτερο μισό της χρονιάς και την εποχή του τρόμου, συνομιλήσαμε με τον Corey J. Dixon, καλλιτεχνικό διευθυντή, για τις πρόσφατες αλλαγές, το πότε το Phasmophobia θα θεωρηθεί ολοκληρωμένο, το ενδεχόμενο για Phasmophobia 2, και τη συνεργασία με την Blumhouse Films για τη μεταφορά του παιχνιδιού στη μεγάλη οθόνη.
Γιατί ανανεώνονται οι χάρτες
Ο Corey J. Dixon εξηγεί πως ο Dan Knight ήθελε το Phasmophobia να φτάσει στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Αρχικά, λόγω της χρήσης έτοιμων asset packs, το παιχνίδι δεν είχε απόλυτα προσωπικό χαρακτήρα. Παρόλο που το σχέδιο και το περιεχόμενο ήταν δικά του, οποιοσδήποτε μπορούσε να αναπαράγει το Tanglewood αγοράζοντας τα ίδια assets. Έτσι, αποφάσισε να ανανεώσει τους χάρτες ώστε το παιχνίδι να ξεχωρίζει ως puzzle horror εμπειρία. Ο Dixon μπήκε στην ομάδα εννέα μήνες μετά την κυκλοφορία, όταν η ομάδα αποτελούνταν από τρία άτομα, και ανέλαβε να αντικαταστήσει σταδιακά όλα τα καλλιτεχνικά στοιχεία. Τέσσερα χρόνια μετά, η ομάδα έχει μεγαλώσει σημαντικά.
Επιλογή του Grafton για ανανέωση
Η ομάδα επιλέγει να κάνει ό,τι θεωρεί καλύτερο για τους παίκτες. Ο χάρτης Asylum ήταν ο πιο επαναλαμβανόμενος και τεράστιος, με αποτέλεσμα να μην είναι διασκεδαστικός στη δημιουργία του. Αυτός ήταν ο πρώτος στόχος για ανανέωση. Στη συνέχεια, σειρά είχαν τα farmhouses, που ήταν σχεδόν πανομοιότυπα λόγω του ίδιου asset pack. Πολλοί παίκτες δεν μπορούσαν να ξεχωρίσουν το Bleasdale από το Grafton. Έτσι, αποφασίστηκε να διαφοροποιηθούν: το ένα να γίνει πιο περίτεχνο και μεγάλο, ενώ το άλλο να αποκτήσει αίσθηση εγκατάλειψης, προσφέροντας μια αυθεντική εμπειρία κυνηγιού φαντασμάτων. Πλέον, οι δύο χάρτες έχουν εντελώς διαφορετική αίσθηση.




Σχέδια για μελλοντικές ανανεώσεις
Η ομάδα έχει ήδη ανακοινώσει ότι θα ανανεώσει το Tanglewood, έναν ιδιαίτερα αγαπητό χάρτη. Στόχος είναι να διατηρηθεί η ισορροπία μεταξύ ανανέωσης και διατήρησης των στοιχείων που αγαπούν οι παίκτες. Υπάρχει σιγουριά ότι θα βρεθεί αυτή η ισορροπία.
Ισορροπία ανάμεσα σε μικρούς και μεγάλους χάρτες
Η απόφαση για το μέγεθος των χαρτών βασίζεται κυρίως στην κοινότητα. Τα στατιστικά δείχνουν ότι οι παίκτες προτιμούν μικρούς χάρτες, αν και υπάρχει και κοινό για τους μεγαλύτερους. Όσο μεγαλύτερος ο χάρτης, τόσο περισσότερος χρόνος απαιτείται για την ανάπτυξή του. Αν η ομάδα επιλέξει να φτιάξει έναν μεγάλο χάρτη, ίσως προλάβει να ολοκληρώσει μόνο έναν ή δύο μέσα στη χρονιά, στερώντας νέες εμπειρίες από τους παίκτες. Στόχος είναι να ανανεωθούν όλοι οι βασικοί χάρτες, αλλά αυτό θα γίνει σταδιακά.
Συνεργατική εμπειρία και όρια παικτών
Πολλοί ζητούν να αυξηθεί ο αριθμός των παικτών, ειδικά στους μεγάλους χάρτες. Ωστόσο, το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για τετραμελή ομάδα και η δομή του κώδικα είναι πολύπλοκη και αλληλένδετη. Μια τέτοια αλλαγή θα απαιτούσε τεράστια προσπάθεια και δεν βρίσκεται στα άμεσα σχέδια.
Νέος χάρτης: Nell’s Diner
Η ομάδα σχεδίασε έναν νέο, μικρό χάρτη για φέτος, λαμβάνοντας υπόψη τις προτάσεις της κοινότητας. Υπάρχει μια μεγάλη λίστα με ιδέες παικτών, και το Nell’s Diner επιλέχθηκε επειδή ταιριάζει στη λογική του παιχνιδιού. Μεγάλες ανοιχτές τοποθεσίες, όπως θέατρα ή λούνα παρκ, είναι δύσκολες για το gameplay, καθώς δεν προσφέρουν αρκετά σημεία αλληλεπίδρασης με τα φαντάσματα. Το diner, με ξεχωριστούς χώρους όπως τραπεζαρία, πάγκο, κουζίνα, προσωπικό και τουαλέτες, προσφέρει ιδανικό μικρό χάρτη. Επιπλέον, το οικείο περιβάλλον βοηθά τους παίκτες να ταυτιστούν, όπως συμβαίνει και με τους χάρτες σπιτιών. Η θεματολογία του είναι μοναδική, καθώς δεν έχει ξαναγίνει ρετρό αμερικανικό στυλ στο παιχνίδι.





Ρυθμός ανάπτυξης και μέγεθος ομάδας
Η αύξηση της ομάδας έχει επιταχύνει την ανάπτυξη. Φέτος, σε σύγκριση με πέρυσι, έχουν κυκλοφορήσει περισσότερες ενημερώσεις: Bleasdale, Grafton, το Chronicle update που άλλαξε σημαντικά το gameplay, καθώς και εποχιακά events όπως το Πάσχα και το Halloween, μαζί με το Nell’s Diner.
Περιβαλλοντική αφήγηση στο παιχνίδι
Η ομάδα προσπαθεί να ενισχύσει την αφήγηση μέσω του περιβάλλοντος. Αν και το Phasmophobia δεν έχει παραδοσιακή ιστορία, υπάρχουν μικρές λεπτομέρειες που υπονοούν ιστορίες για τα φαντάσματα ή τοποθεσίες. Οι παίκτες απολαμβάνουν να ανακαλύπτουν αυτά τα στοιχεία, όπως έγινε και στο Bleasdale με αναφορές στο Grafton. Στόχος είναι το παιχνίδι να προσφέρει έναν ζωντανό κόσμο με νόημα, όχι απλώς όμορφα περιβάλλοντα. Στο μέλλον θα υπάρξει ενημέρωση που θα ενισχύσει ακόμη περισσότερο το lore.
Προς την έκδοση 1.0
Υπάρχουν σχέδια για την έκδοση 1.0, πιθανότατα μαζί με το Horror 2.0 update [προγραμματισμένο για το 2026], όπου το παιχνίδι θα θεωρείται πλήρες σε χαρακτηριστικά. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα σταματήσει η ανάπτυξη, καθώς θα συνεχιστούν οι ανανεώσεις και η προσθήκη νέων χαρτών. Μετά το Player Update του 2025, το Horror 2.0 θα είναι το επόμενο μεγάλο βήμα. Δεν υπάρχει συγκεκριμένη ημερομηνία ολοκλήρωσης, καθώς η κοινότητα συνεχίζει να προτείνει ιδέες. Όταν η ομάδα νιώσει ότι το παιχνίδι έχει φτάσει στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, τότε θα θεωρηθεί ολοκληρωμένο.
Ισορροπία τρόμου και απλότητας
Η ομάδα προσπαθεί να διατηρεί την ισορροπία ανάμεσα σε φρέσκο τρόμο για τους έμπειρους παίκτες και απλότητα για τους νέους. Με το Chronicle update, το σύστημα αποδείξεων έγινε πιο λογικό και κατανοητό. Η κοινότητα προσφέρει πολλές ιδέες, και η ομάδα τις αξιοποιεί για να βελτιώσει το παιχνίδι. Οι έμπειροι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους προκλήσεις μέσω custom δυσκολίας, ενώ οι νέοι απολαμβάνουν μια πιο απλή εμπειρία. Το σύστημα ανταμοιβών έχει βελτιωθεί ώστε να είναι δίκαιο και ικανοποιητικό για όλους.
Σκέψεις για sequel
Ο Dixon δεν αποκλείει το ενδεχόμενο ενός sequel. Θα ήταν μια ενδιαφέρουσα πρόκληση, καθώς υπάρχουν πολλά που θα άλλαζαν αν ξεκινούσαν το Phasmophobia από την αρχή. Υπάρχουν ιδέες που θα ήθελαν να αποφύγουν ή να υλοποιήσουν διαφορετικά, οπότε το ενδεχόμενο παραμένει ανοιχτό.
Έκδοση για Nintendo Switch 2
Η ομάδα θα ήθελε να φέρει το παιχνίδι σε περισσότερες πλατφόρμες αν δοθεί η ευκαιρία, αλλά προς το παρόν δεν υπάρχουν ανακοινώσεις ή νέα σχετικά με αυτό.
Μεταφορά στη μεγάλη οθόνη
Η συνεργασία με την Blumhouse είναι εξαιρετική. Η ταινία θα βασίζεται στο Phasmophobia και δεν θα είναι απλώς μια τυπική ταινία κυνηγιού φαντασμάτων. Η ομάδα εργάζεται στενά με την Blumhouse για να δημιουργήσουν μια ταινία που θα ικανοποιήσει τους θαυμαστές του παιχνιδιού.
Το ανανεωμένο Grafton Farmhouse διαθέσιμο παντού
Ο ανανεωμένος χάρτης Grafton Farmhouse είναι πλέον διαθέσιμος σε όλες τις πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των PC μέσω Steam, PS5, PS VR2 και Xbox Series X και S.
Ποια είναι η Vikki Blake
Η Vikki Blake είναι δημοσιογράφος του IGN, κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε κορυφαίες gaming ιστοσελίδες και εκδόσεις. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και διαρκώς High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.
[ Πηγή: IGN ]