Ένωση για σταθερότητα εργασίας
Περισσότεροι από 450 developers του Diablo ψήφισαν υπέρ της ίδρυσης ένωσης στη Blizzard, υπό την αιγίδα της Communications Workers of America (CWA), επειδή «το πάθος δεν μας προστατεύει από την εργασιακή αστάθεια». Αυτή η κίνηση αποτελεί το πρώτο βήμα για τη συμμετοχή τους σε ένα ευρύτερο κύμα που εξαπλώνεται στη βιομηχανία, η οποία έχει κουραστεί να ζει με τον φόβο.

Αναγνώριση από τη Microsoft και συμμετοχή άλλων ομάδων
Σύμφωνα με δελτίο τύπου της CWA, η νέα ένωση περιλαμβάνει developers, καλλιτέχνες, σχεδιαστές, μηχανικούς και προσωπικό υποστήριξης που εργάζονται στη σειρά Diablo, και έχει ήδη αναγνωριστεί επίσημα από τη μητρική εταιρεία Blizzard, τη Microsoft. Αυτοί οι εργαζόμενοι προστίθενται στους πάνω από 500 developers του World of Warcraft και σχεδόν 200 του Overwatch που δημιούργησαν τις δικές τους ενώσεις νωρίτερα φέτος.

Αιτίες για την ένωση
Οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις της Microsoft αποτέλεσαν σημαντικό λόγο για την απόφαση των εργαζομένων του Diablo να ενωθούν, ενώ ανησυχίες υπήρχαν επίσης για την αποφυγή του crunch και του λεγόμενου «φόρου πάθους», δηλαδή της αίσθησης ότι πρέπει να αποδεχτείς λιγότερα επειδή εργάζεσαι στη δουλειά των ονείρων σου.

Δηλώσεις μελών της επιτροπής
Η Kelly Yeo, παραγωγός του Diablo και μέλος της οργανωτικής επιτροπής, ανέφερε πως με κάθε νέο κύμα απολύσεων, ο φόβος στους συναδέλφους της μεγάλωνε, καθώς καμία προσπάθεια δεν φαινόταν αρκετή για να τους προστατεύσει. Εξέφρασε τη χαρά της για τη δημιουργία της ένωσης, τονίζοντας πως αυτό είναι μόνο η αρχή για τη συμμετοχή τους σε ένα κίνημα που εξαπλώνεται σε μια βιομηχανία κουρασμένη από τον φόβο, και ότι είναι έτοιμοι να αγωνιστούν για ουσιαστικές αλλαγές μαζί με τους συναδέλφους τους στο Diablo.

Εμπειρίες και λόγοι ανησυχίας
Ο Ryan Littleton, σχεδιαστής του Diablo και μέλος της επιτροπής, περιέγραψε πως μετά το τρίτο κύμα απολύσεων, όταν προσπάθησε να μπει στην καφετέρια, το πάσο του δεν λειτούργησε και για μια στιγμή αναρωτήθηκε αν αυτός ήταν ο τρόπος που θα μάθαινε ότι απολύθηκε. Αν και τελικά ήταν τεχνικό πρόβλημα, τόνισε πως κανείς δεν πρέπει να ζει με τη διαρκή ανησυχία της απόλυσης. Η ένωση δίνει τη δυνατότητα στους εργαζόμενους να οργανωθούν σε όλη τη βιομηχανία, να δημιουργούν εξαιρετικά παιχνίδια και να προστατεύουν όσους τα φτιάχνουν από τις πιέσεις των απολύσεων, του φόρου πάθους και του crunch.

Επέκταση του κινήματος σε άλλες εταιρείες
Οι ομάδες της Blizzard δεν είναι οι μόνες στη Microsoft που προχώρησαν σε ένωση πρόσφατα. Εργαζόμενοι σε εταιρείες όπως η Raven Software, που αναπτύσσει το Call of Duty, η Bethesda, γνωστή για τα Fallout και Elder Scrolls, και η ZeniMax, που εργάζεται στο Elder Scrolls Online, επίσης αναζήτησαν προστασία μέσω ένωσης. Στην περίπτωση της ZeniMax, η ένωση διεκδίκησε τα δικαιώματα των εργαζομένων που βρέθηκαν σε αβεβαιότητα μετά την ξαφνική ακύρωση ενός αδημοσίευτου MMO λόγω των μαζικών απολύσεων της Microsoft τον Ιούλιο.

Στήριξη στους developers του Diablo
Αλληλεγγύη στους developers του Diablo που μόλις ένωσαν τις δυνάμεις τους.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]