Περισσότεροι από 450 προγραμματιστές του Diablo ψηφίζουν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης, επειδή «το πάθος δεν μπορεί να μας προστατεύσει από την επαγγελματική ανασφάλεια».

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo στην Blizzard ψήφισαν υπέρ της δημιουργίας συνδικάτου, διεκδικώντας προστασία από απολύσεις και επισφαλείς συνθήκες εργασίας. Η κίνηση αυτή, που αναγνωρίστηκε από τη Microsoft, ενώνει τους εργαζόμενους του Diablo με άλλες ομάδες της εταιρείας, διεκδικώντας καλύτερες συνθήκες και σταθερότητα στον κλάδο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ένωση για σταθερότητα εργασίας

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo ψήφισαν υπέρ της ίδρυσης ένωσης στη Blizzard, υπό την αιγίδα της Communications Workers of America (CWA), επειδή «το πάθος δεν μας προστατεύει από την εργασιακή αστάθεια». Αυτή η κίνηση αποτελεί το πρώτο βήμα για τη συμμετοχή τους σε ένα ευρύτερο κύμα που εξαπλώνεται στη βιομηχανία, η οποία έχει κουραστεί να ζει με τον φόβο.

Diablo Iv Lilith Cutscene
Σκηνή με τη Lilith από το Diablo IV

Αναγνώριση από τη Microsoft και συμμετοχή άλλων ομάδων

Σύμφωνα με δελτίο τύπου της CWA, η νέα ένωση περιλαμβάνει developers, καλλιτέχνες, σχεδιαστές, μηχανικούς και προσωπικό υποστήριξης που εργάζονται στη σειρά Diablo, και έχει ήδη αναγνωριστεί επίσημα από τη μητρική εταιρεία Blizzard, τη Microsoft. Αυτοί οι εργαζόμενοι προστίθενται στους πάνω από 500 developers του World of Warcraft και σχεδόν 200 του Overwatch που δημιούργησαν τις δικές τους ενώσεις νωρίτερα φέτος.

Diablo 4 Lilith G0Fjemy
Η Lilith στο Diablo 4

Αιτίες για την ένωση

Οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις της Microsoft αποτέλεσαν σημαντικό λόγο για την απόφαση των εργαζομένων του Diablo να ενωθούν, ενώ ανησυχίες υπήρχαν επίσης για την αποφυγή του crunch και του λεγόμενου «φόρου πάθους», δηλαδή της αίσθησης ότι πρέπει να αποδεχτείς λιγότερα επειδή εργάζεσαι στη δουλειά των ονείρων σου.

Diablo 4 Max Level Lilith
Η Lilith στο μέγιστο επίπεδο στο Diablo 4

Δηλώσεις μελών της επιτροπής

Η Kelly Yeo, παραγωγός του Diablo και μέλος της οργανωτικής επιτροπής, ανέφερε πως με κάθε νέο κύμα απολύσεων, ο φόβος στους συναδέλφους της μεγάλωνε, καθώς καμία προσπάθεια δεν φαινόταν αρκετή για να τους προστατεύσει. Εξέφρασε τη χαρά της για τη δημιουργία της ένωσης, τονίζοντας πως αυτό είναι μόνο η αρχή για τη συμμετοχή τους σε ένα κίνημα που εξαπλώνεται σε μια βιομηχανία κουρασμένη από τον φόβο, και ότι είναι έτοιμοι να αγωνιστούν για ουσιαστικές αλλαγές μαζί με τους συναδέλφους τους στο Diablo.

Diablo 4 Endgame Lilith
Η Lilith στο endgame του Diablo 4

Εμπειρίες και λόγοι ανησυχίας

Ο Ryan Littleton, σχεδιαστής του Diablo και μέλος της επιτροπής, περιέγραψε πως μετά το τρίτο κύμα απολύσεων, όταν προσπάθησε να μπει στην καφετέρια, το πάσο του δεν λειτούργησε και για μια στιγμή αναρωτήθηκε αν αυτός ήταν ο τρόπος που θα μάθαινε ότι απολύθηκε. Αν και τελικά ήταν τεχνικό πρόβλημα, τόνισε πως κανείς δεν πρέπει να ζει με τη διαρκή ανησυχία της απόλυσης. Η ένωση δίνει τη δυνατότητα στους εργαζόμενους να οργανωθούν σε όλη τη βιομηχανία, να δημιουργούν εξαιρετικά παιχνίδια και να προστατεύουν όσους τα φτιάχνουν από τις πιέσεις των απολύσεων, του φόρου πάθους και του crunch.

Diablo 4 Crossplay Lilith
Η Lilith στο crossplay του Diablo 4

Επέκταση του κινήματος σε άλλες εταιρείες

Οι ομάδες της Blizzard δεν είναι οι μόνες στη Microsoft που προχώρησαν σε ένωση πρόσφατα. Εργαζόμενοι σε εταιρείες όπως η Raven Software, που αναπτύσσει το Call of Duty, η Bethesda, γνωστή για τα Fallout και Elder Scrolls, και η ZeniMax, που εργάζεται στο Elder Scrolls Online, επίσης αναζήτησαν προστασία μέσω ένωσης. Στην περίπτωση της ZeniMax, η ένωση διεκδίκησε τα δικαιώματα των εργαζομένων που βρέθηκαν σε αβεβαιότητα μετά την ξαφνική ακύρωση ενός αδημοσίευτου MMO λόγω των μαζικών απολύσεων της Microsoft τον Ιούλιο.

Diablo 4 Lilith Pose
Η Lilith σε χαρακτηριστική πόζα στο Diablo 4

Στήριξη στους developers του Diablo

Αλληλεγγύη στους developers του Diablo που μόλις ένωσαν τις δυνάμεις τους.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δοκιμάσαμε την κατοικία παικτών του WoW, και οι δυνατότητες φαίνονται ήδη ατελείωτες.

Η Blizzard ανακοίνωσε την κατοικία παικτών στο World of Warcraft κατά τη διάρκεια του livestream για την 20η επέτειο. Οι παίκτες περιμένουν αυτή τη δυνατότητα από το 2004. Η αρχική έκδοση θα είναι απλή, αλλά με δυνατότητες για μελλοντική ανάπτυξη. Η Blizzard είναι ανοιχτή σε προτάσεις και σχεδιάζει να εξελίξει το σύστημα με την πάροδο του χρόνου.

Το The Outer Worlds 2 θα είναι το πρώτο παιχνίδι των Xbox που θα κοστίζει 80 δολάρια. Σοβαρά;

Λίγο μετά την παρουσίαση του Xbox Game, η Obsidian παρουσίασε το επερχόμενο RPG The Outer Worlds 2. Η τιμή του θα είναι 80 δολάρια, η πρώτη αύξηση τιμής για παιχνίδι της Xbox. Αν και φαίνεται πιο φιλόδοξο, παραμένει διπλής A κατηγορίας. Χρειάζονται περισσότερα παιχνίδια με ποικιλία τιμών στην αγορά.

Η Blizzard εξέδωσε δήλωση σχετικά με το σφάλμα διπλοτύπων στο Great Vault του World of Warcraft.

Η Blizzard διόρθωσε το πρόβλημα με τις επαναλαμβανόμενες ανταμοιβές στο Great Vault του World of Warcraft. Η επιδιόρθωση θα εφαρμοστεί στις 23 Απριλίου στις 7 π.μ. PDT. Παρά τις πρόσφατες απογοητεύσεις, το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές και συνεχίζει να προσφέρει νέο περιεχόμενο και επεκτάσεις.

Ο Ιούλιος θα είναι ένας σημαντικός μήνας για το World of Warcraft Classic.

Το World of Warcraft Classic θα φέρει το Mists of Pandaria στις 21 Ιουλίου, με το Pre-Patch να ξεκινά στις 1 Ιουλίου. Οι παίκτες θα μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες Pandaren, να επιλέξουν την νέα κλάση Μοναχού και να απολαύσουν νέες δυνατότητες. Οι ανταμοιβές για σύγχρονους λογαριασμούς WoW θα είναι διαθέσιμες μέχρι τις 30 Ιουλίου.

Ο δημιουργός του The Outer Worlds 2 λέει ότι «ήταν πραγματικό σοκ» να εξαγοραστεί από έναν κολοσσό όπως η Microsoft, ενώ έφτιαχνε ένα παιχνίδι...

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds ένιωσαν έκπληξη όταν η Microsoft αγόρασε το στούντιό τους ενώ δούλευαν σε ένα παιχνίδι που σατιρίζει τις μεγάλες εταιρείες. Παρά την ειρωνεία, η εξαγορά δεν επηρέασε τη δημιουργική τους ελευθερία, καθώς το παιχνίδι παραμένει κριτικό απέναντι στην εταιρική διαφθορά.

Ο επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, αποχωρεί από τη Blizzard.

Ο Rod Fergusson αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια ηγεσίας στη σειρά Diablo, χωρίς να διευκρινίζει τον λόγο ή τον διάδοχό του. Εξέφρασε υπερηφάνεια για την ομάδα και τα μελλοντικά σχέδια, ενώ η αποχώρησή του συμπίπτει με απολύσεις στη Microsoft και αντιδράσεις για χρήση AI από τη Blizzard.

Κατηγορίες