Παρακαλώ ξεκινήστε να δημιουργείτε ξανά ειδικές εκδόσεις όπως το Hitchhiker’s Guide To The Galaxy.

Άρχισα να γράφω αυτό το κομμάτι ως μια αναδρομή στα παιχνίδια, εμπνευσμένος από μια ανάρτηση του Scott Krol για τα φυσικά αντικείμενα του παιχνιδιού "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". Η περιγραφή της Arthur Dent από τη Victoria Regan με έκανε να εκτιμήσω τον ήρωα της ιστορίας. Τα παλιά αντικείμενα της Infocom είναι όμορφα άχρηστα και ταπεινά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανακαλύπτοντας την Ιστορία του Infocom

Άρχισα να γράφω αυτό το κομμάτι ως μια αναδρομή σε ένα “α, αυτό ήταν ωραίο!” μετά από μια ανάρτηση του Scott Krol, ο οποίος μοιράζεται συνεχώς ενδιαφέροντα στοιχεία για βιντεοπαιχνίδια και επιτραπέζια παιχνίδια, σχετικά με τα φυσικά αντικείμενα που συνοδεύουν το παιχνίδι περιπέτειας The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy του 1984.

“Η Infocom, γνωστή για τις εξαιρετικές κειμενικές περιπέτειές της, ήταν η πρώτη εταιρεία που συμπεριέλαβε φυσικά αντικείμενα στα παιχνίδια της,” γράφει ο Scott. “Στην πραγματικότητα, η Infocom θεωρείται η πρώτη που επινόησε τον όρο “feelies” για τα φυσικά καλούδια που συνοδεύουν το παιχνίδι.”

Αυτά είναι δύο εξαιρετικά γεγονότα χωρίς κόστος. Τα πραγματικά αντικείμενα ήταν επίσης εξαιρετικά: δεν έχω κουραστεί από πακέτα που περιέχουν μόνο μια ετικέτα που λέει ότι υπάρχει κάτι αόρατο ή μη αντιληπτό μέσα. Αν υπάρχει περισσότερη διασκέδαση με το περιεχόμενο μιας φθηνής πλαστικής σακούλας, δεν θέλω να το μάθω. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα γι’ αυτά εδώ.

Λέω ότι άρχισα να γράφω αυτό το κομμάτι έτσι, γιατί στην πορεία βρήκα κάτι καλύτερο, κρεμασμένο στα αρχεία του RPS όπως τα τούβλα δεν κρέμονται. Η έκδοση της Victoria Regan για το ‘gaming made me’ σχετικά με το παιχνίδι περιπέτειας Hitchhiker’s Guide της Infocom. Είναι ένα όμορφο κομμάτι για πολλούς λόγους, αλλά δύο ξεχώρισαν ιδιαίτερα για μένα.

Πρώτον, η περιγραφή του χαρακτήρα του Άρθουρ Ντεντ από τη Regan με έκανε να εκτιμήσω τον κοσμικά καταπιεσμένο πρωταγωνιστή της ιστορίας με τρόπους που δεν είμαι σίγουρος ότι είχα πριν. “Η προθυμία του να ξαπλώσει μπροστά σε ένα ερχόμενο μπουλντόζα έδειξε θάρρος μπροστά στην τυχαιότητα,” γράφει η Regan, θαυμάζοντας την “αταραχή του μπροστά σε μια θάλασσα απροσδόκητων γεγονότων”. Δεν θα χρησιμοποιούσα τη λέξη αταραχής ή καν θάρρους, γιατί είχα στο μυαλό μου την τηλεοπτική απεικόνιση του Ντεντ από τον Simon Jones, που φώναζε για να πηδήξει πάνω σε βρασμένα κομμάτια δημοτικών συμβούλων και απειλούσε να χάσει το γεύμα του κάθε είκοσι λεπτά.

Αλλά ξέρετε τι; Θα το δεχτώ. Δεδομένων των συνθηκών του Άρθουρ, οτιδήποτε πάνω από το να ξαπλώνει στο πάτωμα τρέμοντας είναι ουσιαστικά ηρωισμός. Μου αρέσει πολύ αυτή η προσέγγιση της ιστορίας ως μια μάχη μεταξύ της αίσθησης του εαυτού του Ντεντ ως σεβαστού Άγγλου και όλων των ακατανόητων ανοησιών που μπορεί να του ρίξει ένα απέραντο και μάταιο σύμπαν.

Αλλά το αγαπημένο μου κομμάτι από το έργο της Regan είναι η περιγραφή της δικής της και του αδελφού της κίνησης να συνεχίσουν να προσπαθούν μέσα από ένα διάσημα δύσκολο παιχνίδι περιπέτειας ως “η επιθυμία να ανακαλύψουν τι ήταν κρυμμένο”, μια πολύτιμη αίσθηση σε μια εποχή παιχνιδιών που αποκαλύπτονται αμέσως μετά την κυκλοφορία τους, αλλά και προ-μυθοποιημένα – από διαφημιστικές εκστρατείες και την σύγχρονη εκδοχή αυτών των ίδιων εκδόσεων παιχνιδιών γεμάτων καλούδια – στο σημείο που οι μοναδικές προσωπικές μας εμπειρίες σχεδόν αρνούνται να υπάρξουν, πνιγμένες από προσδοκίες και εικονογραφία (δεν επιτρέπεται να αποφασίσω ποιος είναι ο Doom Slayer, αυτή η £200 φιγούρα έχει σκεφτεί για μένα).

Πολλά από αυτά τα αντικείμενα είναι εξίσου άχρηστα, αλλά υπάρχει κάτι σε αυτά τα παλιά feelies της Infocom που φαίνεται λιγότερο επιτακτικό για την αξία ή τη δύναμή τους. Είναι ταπεινά, σχεδόν σαρκαστικά για την ύπαρξή τους. Όμορφα άχρηστα αντικείμενα, αλλά και θαυμάσια μη τυποποιημένα. Η τυποποίηση των συλλεκτικών αντικειμένων βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται να είναι μια φυσική κατάσταση για μια βιομηχανία που προσποιείται ανταγωνισμό αλλά στην πραγματικότητα τροφοδοτεί τον εαυτό της πιο συχνά από ό,τι όχι: η συλλογή επιφανειών είναι εκτενής και ακατάστατη, ενώ η συλλογή αγαλμάτων φαίνεται σαν κάτι που θα έκανε μια κερδοφόρα δημογραφία. Έτσι, αγάλματα για όλους. Θέλω περισσότερη περήφανη άχρηστη ύπαρξη, λέω. Περισσότερα αντικείμενα που γνωρίζουν τι είναι.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: Μια πιο κοντινή ματιά σε εννέα skate parks που έρχονται στις 11 Ιουλίου

Το THPS Fest στο El Rey Theater του Λος Άντζελες γιορτάζει την επιστροφή των Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, προσφέροντας μια ματιά στα skateparks του παιχνιδιού που θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουλίου. Οι παίκτες θα απολαύσουν νέα επίπεδα και ειδικές δυνατότητες, όπως ο Doom Slayer και ο Revenant, με επιπλέον μουσική και skate decks.

Πού να βρείτε τα μυστικά Layovers του Doom The Dark Ages στην Ιερή Πόλη του Aratum

Στην πόλη Άρατουμ του Doom The Dark Ages, υπάρχουν δύο μυστικά σημεία προσγείωσης που πρέπει να βρείτε για την αποστολή Layover. Αφού νικήσετε τους Titans, μπορείτε να συλλέξετε χρυσό, πολύτιμους λίθους και να αυξήσετε την υγεία σας. Εξερευνήστε προσεκτικά και τα δύο σημεία πριν προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή.

Οι καλύτερες αναβαθμίσεις στο Doom: The Dark Ages

Ανεξάρτητα από τη δύναμη του Doom Slayer στο Doom: The Dark Ages, οι καλύτερες αναβαθμίσεις είναι η καλύτερη στρατηγική. Οι αναβαθμίσεις χωρίζονται σε χαρακτηριστικά και εξοπλισμό. Χρειάζεστε Χρυσό, Ρούβλια και Wraithstones για να αναβαθμίσετε όπλα και ασπίδες. Επικεντρωθείτε σε κρίσιμες αναβαθμίσεις για να είστε έτοιμοι για τις προκλήσεις του παιχνιδιού.

Όλα όσα θα θέλατε να μάθετε για το Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

Το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 κυκλοφόρησε με βελτιώσεις και υποστήριξη crossplay για έως οκτώ παίκτες σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά χωρίς cross-progression. Διαθέτει 29 skaters και επιπλέον κρυφούς χαρακτήρες. Η ολοκλήρωση όλων των στόχων και επιτευγμάτων απαιτεί περίπου 25-35 ώρες παιχνιδιού.

Doom: The Dark Ages κάνει την αλλαγή δερμάτων λίγο μπερδεμένη.

Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να αποκτήσετε δέρματα όπλων στο Doom: The Dark Ages. Μπορείτε να τα βρείτε σε επίπεδα ή να τα κερδίσετε ολοκληρώνοντας προκλήσεις. Η αλλαγή δερμάτων γίνεται από το μενού Extras, με περιορισμούς ανάλογα με το αν είστε στο κύριο μενού ή σε αποστολή. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S και Windows.

Το Doom: The Dark Ages, που εστιάζει πολύ στη μάχη σώμα με σώμα, είναι πραγματικά το αγαπημένο μου — αλλά μπορεί να μην είναι...

Το Doom: The Dark Ages είναι μια αμφιλεγόμενη προσθήκη στη σειρά. Διαφέρει πολύ από το Doom Eternal, εστιάζοντας σε κοντινές μάχες και παρεμβολές. Το νέο χαρακτηριστικό είναι η ασπίδα, που προσφέρει δυναμικές επιθέσεις. Αν αγαπάτε τις κοντινές μάχες, αυτό το παιχνίδι είναι για εσάς, αλλά μπορεί να μην αρέσει σε όλους.

Κατηγορίες