Παρακαλώ ξεκινήστε να δημιουργείτε ξανά ειδικές εκδόσεις όπως το Hitchhiker’s Guide To The Galaxy.

Άρχισα να γράφω αυτό το κομμάτι ως μια αναδρομή στα παιχνίδια, εμπνευσμένος από μια ανάρτηση του Scott Krol για τα φυσικά αντικείμενα του παιχνιδιού "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". Η περιγραφή της Arthur Dent από τη Victoria Regan με έκανε να εκτιμήσω τον ήρωα της ιστορίας. Τα παλιά αντικείμενα της Infocom είναι όμορφα άχρηστα και ταπεινά.

Ανακαλύπτοντας την Ιστορία του Infocom

Άρχισα να γράφω αυτό το κομμάτι ως μια αναδρομή σε ένα “α, αυτό ήταν ωραίο!” μετά από μια ανάρτηση του Scott Krol, ο οποίος μοιράζεται συνεχώς ενδιαφέροντα στοιχεία για βιντεοπαιχνίδια και επιτραπέζια παιχνίδια, σχετικά με τα φυσικά αντικείμενα που συνοδεύουν το παιχνίδι περιπέτειας The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy του 1984.

“Η Infocom, γνωστή για τις εξαιρετικές κειμενικές περιπέτειές της, ήταν η πρώτη εταιρεία που συμπεριέλαβε φυσικά αντικείμενα στα παιχνίδια της,” γράφει ο Scott. “Στην πραγματικότητα, η Infocom θεωρείται η πρώτη που επινόησε τον όρο “feelies” για τα φυσικά καλούδια που συνοδεύουν το παιχνίδι.”

Αυτά είναι δύο εξαιρετικά γεγονότα χωρίς κόστος. Τα πραγματικά αντικείμενα ήταν επίσης εξαιρετικά: δεν έχω κουραστεί από πακέτα που περιέχουν μόνο μια ετικέτα που λέει ότι υπάρχει κάτι αόρατο ή μη αντιληπτό μέσα. Αν υπάρχει περισσότερη διασκέδαση με το περιεχόμενο μιας φθηνής πλαστικής σακούλας, δεν θέλω να το μάθω. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα γι’ αυτά εδώ.

Λέω ότι άρχισα να γράφω αυτό το κομμάτι έτσι, γιατί στην πορεία βρήκα κάτι καλύτερο, κρεμασμένο στα αρχεία του RPS όπως τα τούβλα δεν κρέμονται. Η έκδοση της Victoria Regan για το ‘gaming made me’ σχετικά με το παιχνίδι περιπέτειας Hitchhiker’s Guide της Infocom. Είναι ένα όμορφο κομμάτι για πολλούς λόγους, αλλά δύο ξεχώρισαν ιδιαίτερα για μένα.

Πρώτον, η περιγραφή του χαρακτήρα του Άρθουρ Ντεντ από τη Regan με έκανε να εκτιμήσω τον κοσμικά καταπιεσμένο πρωταγωνιστή της ιστορίας με τρόπους που δεν είμαι σίγουρος ότι είχα πριν. “Η προθυμία του να ξαπλώσει μπροστά σε ένα ερχόμενο μπουλντόζα έδειξε θάρρος μπροστά στην τυχαιότητα,” γράφει η Regan, θαυμάζοντας την “αταραχή του μπροστά σε μια θάλασσα απροσδόκητων γεγονότων”. Δεν θα χρησιμοποιούσα τη λέξη αταραχής ή καν θάρρους, γιατί είχα στο μυαλό μου την τηλεοπτική απεικόνιση του Ντεντ από τον Simon Jones, που φώναζε για να πηδήξει πάνω σε βρασμένα κομμάτια δημοτικών συμβούλων και απειλούσε να χάσει το γεύμα του κάθε είκοσι λεπτά.

Αλλά ξέρετε τι; Θα το δεχτώ. Δεδομένων των συνθηκών του Άρθουρ, οτιδήποτε πάνω από το να ξαπλώνει στο πάτωμα τρέμοντας είναι ουσιαστικά ηρωισμός. Μου αρέσει πολύ αυτή η προσέγγιση της ιστορίας ως μια μάχη μεταξύ της αίσθησης του εαυτού του Ντεντ ως σεβαστού Άγγλου και όλων των ακατανόητων ανοησιών που μπορεί να του ρίξει ένα απέραντο και μάταιο σύμπαν.

Αλλά το αγαπημένο μου κομμάτι από το έργο της Regan είναι η περιγραφή της δικής της και του αδελφού της κίνησης να συνεχίσουν να προσπαθούν μέσα από ένα διάσημα δύσκολο παιχνίδι περιπέτειας ως “η επιθυμία να ανακαλύψουν τι ήταν κρυμμένο”, μια πολύτιμη αίσθηση σε μια εποχή παιχνιδιών που αποκαλύπτονται αμέσως μετά την κυκλοφορία τους, αλλά και προ-μυθοποιημένα – από διαφημιστικές εκστρατείες και την σύγχρονη εκδοχή αυτών των ίδιων εκδόσεων παιχνιδιών γεμάτων καλούδια – στο σημείο που οι μοναδικές προσωπικές μας εμπειρίες σχεδόν αρνούνται να υπάρξουν, πνιγμένες από προσδοκίες και εικονογραφία (δεν επιτρέπεται να αποφασίσω ποιος είναι ο Doom Slayer, αυτή η £200 φιγούρα έχει σκεφτεί για μένα).

Πολλά από αυτά τα αντικείμενα είναι εξίσου άχρηστα, αλλά υπάρχει κάτι σε αυτά τα παλιά feelies της Infocom που φαίνεται λιγότερο επιτακτικό για την αξία ή τη δύναμή τους. Είναι ταπεινά, σχεδόν σαρκαστικά για την ύπαρξή τους. Όμορφα άχρηστα αντικείμενα, αλλά και θαυμάσια μη τυποποιημένα. Η τυποποίηση των συλλεκτικών αντικειμένων βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται να είναι μια φυσική κατάσταση για μια βιομηχανία που προσποιείται ανταγωνισμό αλλά στην πραγματικότητα τροφοδοτεί τον εαυτό της πιο συχνά από ό,τι όχι: η συλλογή επιφανειών είναι εκτενής και ακατάστατη, ενώ η συλλογή αγαλμάτων φαίνεται σαν κάτι που θα έκανε μια κερδοφόρα δημογραφία. Έτσι, αγάλματα για όλους. Θέλω περισσότερη περήφανη άχρηστη ύπαρξη, λέω. Περισσότερα αντικείμενα που γνωρίζουν τι είναι.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τι να περιμένετε από το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Ο Τόνι Χοκ είναι συνώνυμος με το σκέιτμπορντ και η σειρά Tony Hawk’s Pro Skater περιλαμβάνει πέντε βασικούς τίτλους. Η τελευταία ανακατασκευή, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουλίου 2025, με νέους σκιέρ και χάρτες, αλλά χωρίς ελεύθερη καριέρα, προσφέροντας προκλήσεις με χρονικά όρια.

Doom: The Dark Ages: Πέντε Βασικές Συμβουλές Για Να Γίνεις Ασταμάτητος

Το Doom: The Dark Ages επαναφέρει τους παίκτες στο ρόλο του Doom Slayer, με μεσαιωνική ατμόσφαιρα. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τη δυσκολία και να εξερευνήσουν για αναβαθμίσεις. Η χρήση ασπίδας είναι κρίσιμη, ενώ οι προαιρετικές αποστολές προσφέρουν ανταμοιβές. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S και Windows PCs.

Ένα από τα καλύτερα συλλεκτικά αντικείμενα DOOM της Bethesda έγινε πιο φθηνό.

Η τιμή της φιγούρας DOOM Slayer μειώθηκε από 197$ σε 148$, είναι χειροποίητη με μεταλλικές λεπτομέρειες και αποτυπώνει τον εμβληματικό σχεδιασμό του Slayer. Συνδέεται με τη φιγούρα του Dark Lord για μια τελική σκηνή μάχης. Ιδανική για τους θαυμαστές του DOOM, η προσφορά δεν θα διαρκέσει πολύ.

Doom: Η Κριτική για τους Σκοτεινούς Αιώνες

Το Doom: The Dark Ages προσφέρει μια νέα προσέγγιση στο franchise, εστιάζοντας στη σκοτεινή φαντασία και την ιστορία της σύγκρουσης ανθρώπων και δαιμόνων. Ο Slayer αποκτά νέες ικανότητες, όπως η ασπίδα, που ενισχύουν τη μάχη. Οι εχθροί είναι ποικιλόμορφοι και οι μάχες απαιτούν στρατηγική, ενώ η εξερεύνηση και η αναβάθμιση όπλων προσθέτουν βάθος.

Ο Blue Prince δεν έχει ικανοποιητικό τέλος, αλλά αυτό είναι το νόημα.

Προειδοποίηση! Ακολουθούν σημαντικές αποκαλύψεις για το Blue Prince. Μετά από 200 ώρες παιχνιδιού, η αίσθηση ότι οι γρίφοι δεν έχουν τέλος είναι συνειδητή επιλογή των δημιουργών. Το παιχνίδι εξερευνά την απώλεια και την αδυναμία να γνωρίσουμε πλήρως τους αγαπημένους μας, αφήνοντάς μας με ερωτήσεις που δεν έχουν απαντήσεις.

Το Doom: The Dark Ages, που εστιάζει πολύ στη μάχη σώμα με σώμα, είναι πραγματικά το αγαπημένο μου — αλλά μπορεί να μην είναι...

Το Doom: The Dark Ages είναι μια αμφιλεγόμενη προσθήκη στη σειρά. Διαφέρει πολύ από το Doom Eternal, εστιάζοντας σε κοντινές μάχες και παρεμβολές. Το νέο χαρακτηριστικό είναι η ασπίδα, που προσφέρει δυναμικές επιθέσεις. Αν αγαπάτε τις κοντινές μάχες, αυτό το παιχνίδι είναι για εσάς, αλλά μπορεί να μην αρέσει σε όλους.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.