Το Ready or Not έρχεται σε PlayStation 5 και Xbox Series X
Το Ready or Not, ένας τακτικός shooter, είναι διαθέσιμο για Windows PC εδώ και μερικά χρόνια, και η VOID Interactive ετοιμάζεται για κυκλοφορία στις 15 Ιουλίου σε PlayStation 5 και Xbox Series X. Οι δημιουργοί ανακοίνωσαν στο Steam ότι μια ενημέρωση θα τροποποιήσει ορισμένες κινήσεις στο παιχνίδι για να περάσει την πιστοποίηση στις κονσόλες, κάτι που έχει εξοργίσει τους θαυμαστές.
Η VOID Interactive εξηγεί ότι οι αλλαγές έχουν στόχο να εκσυγχρονίσουν την τεχνολογία του παιχνιδιού. Αρχικά, το Ready or Not χρησιμοποιούσε Unreal Engine 4, που απαιτούσε προσαρμοσμένες προσεγγίσεις για τις κινήσεις. Το Unreal 5 προσφέρει καλύτερα ενσωματωμένα χαρακτηριστικά που απλοποιούν το φορτίο του παιχνιδιού. Οι επιδόσεις θα βελτιωθούν, κάτι κρίσιμο για τις δυνατότητες cross-play του παιχνιδιού.
«Καταγράψαμε 5 διαφορετικούς ηθοποιούς ειδικών δυνάμεων στην τελευταία μας μεγάλη λήψη mocap, με στόχο να εισάγουμε μια πιο οργανική και φυσική εμφάνιση», εξήγησε ο επικεφαλής τεχνικός καλλιτέχνης του Ready or Not, γνωστός ως Alex. «Ολοκληρώσαμε την ανακατασκευή του γραφήματος και τώρα επικεντρωνόμαστε στη βελτίωση με την τελευταία τεχνολογία».
Ορισμένες από αυτές τις λεπτές αλλαγές θα περνούσαν απαρατήρητες αν δεν τις ανέφεραν οι προγραμματιστές. Σε άλλες περιπτώσεις, οι αλλαγές επηρεάζουν τον τόνο του παιχνιδιού. Υπάρχουν απεικονίσεις διαμελισμού, και ενώ αυτό θα ισχύει στις κονσόλες, υπάρχει όριο στο πόσο θα απεικονίζεται η βία. Όταν ένα σώμα πεθαίνει, δεν θα εμφανίζονται περαιτέρω κινήσεις αποσύνθεσης. Η ποσότητα της βίας δεν έχει μειωθεί, καθώς τα σώματα θα αντικατοπτρίζουν τη βία που τα σκότωσε. Παρόμοια, η τέχνη που δείχνει βασανιστήρια έχει μειωθεί και ορισμένες περιπτώσεις γυμνότητας θα καλυφθούν.
«Τελικά, θεωρούμε ότι αυτός είναι ένας αποδεκτός συμβιβασμός, δεδομένου ότι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού μας αποθαρρύνει τη χρήση θανατηφόρας βίας», έγραψε ο Alex. Το blog αναφέρει ότι όλες οι αλλαγές που θα υποστεί το παιχνίδι για τις κονσόλες υιοθετήθηκαν μόνο αν ήταν «απολύτως απαραίτητες» για την πιστοποίηση. Η πιστοποίηση είναι μια αυστηρή διαδικασία σε σύγκριση με τις πιο φιλικές πλατφόρμες όπως το Steam. Οι κατασκευαστές επιδιώκουν να αποφύγουν εμπειρίες χαμηλής ποιότητας που θα μπορούσαν να βλάψουν τη φήμη του προϊόντος τους.
Η διαδικασία δεν είναι τέλεια. Πλατφόρμες όπως το Nintendo eShop είναι γεμάτες με παιχνίδια χαμηλής ποιότητας. Στο PC, ο αριθμός των κυκλοφοριών υπερβαίνει κατά πολύ τον αριθμό των παιχνιδιών που δημοσιεύουν οι μεγάλες κατασκευάστριες κονσολών. Η ποιότητα μπορεί να διαφέρει σημαντικά στο PC σε σύγκριση με τις κονσόλες.
Οι παίκτες του Ready or Not στο Windows PC δεν φαίνεται να ενδιαφέρονται για αυτές τις διακρίσεις, βλέποντας τις αλλαγές ως προδοσία της αρχικής καλλιτεχνικής πρόθεσης. «Το παιχνίδι δεν ήταν τέλειο αρχικά, αλλά τώρα επιλέγουν να το λογοκρίνουν», αναφέρει η κορυφαία κριτική στο Steam.
«Έβγαλαν χρήματα από εσάς—τους παίκτες PC στο Steam—και τώρα, από καθαρή απληστία, ικανοποιούν τους ρυθμιστές της αγοράς κονσολών λογοκρίνοντας το παιχνίδι για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις τους», συνεχίζει.
Αυτή η κριτική βρίσκεται ανάμεσα σε πολλές πιο θυμωμένες αναρτήσεις, που περιλαμβάνουν ASCII απεικονίσεις της χειρονομίας του μεσαίου δακτύλου και πολλές βρισιές.
Οι εκπρόσωποι του Ready or Not δεν απάντησαν άμεσα σε αίτημα για σχόλιο, αλλά έχουν περάσει μερικές μέρες από την ανακοίνωση των αλλαγών στις κινήσεις. Παρά τις επιθέσεις, το παιχνίδι εξακολουθεί να πουλάει καλά. Βρίσκεται στη 15η θέση στη λίστα των κορυφαίων πωλήσεων παγκοσμίως, πάνω από άλλα πρόσφατα επιτυχημένα όπως το R.E.P.O και το Rematch. Το Ready or Not είναι επίσης μέρος της καλοκαιρινής έκπτωσης του Steam και μπορεί να αγοραστεί με 50% έκπτωση. Κοστίζει ακόμα $24.99, που δεν είναι ακριβώς τιμή ευκαιρίας σε σύγκριση με τίτλους που μπορούν να αγοραστούν κάτω από $10.
Η προσοχή φαίνεται να λειτουργεί ως πολύ αποτελεσματική διαφήμιση για το Ready or Not. Η αρχική ανακοίνωση έγινε στις 27 Ιουνίου, και δύο μέρες αργότερα, ο αριθμός των ενεργών παικτών διπλασιάστηκε. Οι συνεχιζόμενοι τίτλοι για τη διαμάχη της λογοκρισίας μπορεί να σημαίνουν ότι το τακτικό shooter θα φτάσει σε υψηλότερες κορυφές παρά τη νέα προσέγγιση στη βία.
[ Πηγή: Polygon ]