Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφορεί το MindsEye Update 4 και υπόσχεται ότι παραμένει «αφοσιωμένη» στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού.

Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφόρησε το MindsEye Update 4 με βελτιώσεις σε απόδοση, UI και διορθώσεις σφαλμάτων, υποσχόμενη συνεχή υποστήριξη. Πάνω από το 50% των απολύσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών σημειώθηκαν στην Καλιφόρνια. Η Ubisoft εξηγεί τη χρήση key cards στο Switch 2 λόγω τεχνικών περιορισμών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

MindsEye Update 4: Συνεχείς Βελτιώσεις Παρά τις Απολύσεις

Εικόνα προώθησης MindsEye Update 4

Παρά τις πρόσφατες απολύσεις, η Build A Rocket Boy κυκλοφόρησε το MindsEye Update 4 και διαβεβαιώνει ότι παραμένει αφοσιωμένη στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού. Η ενημέρωση αυτή, διαθέσιμη για PS5, Xbox Series X/S και PC, φέρνει βελτιώσεις στη διεπαφή χρήστη, ενισχύει την απόδοση και διορθώνει σφάλματα. Η εταιρεία υπόσχεται ακόμη μεγαλύτερες αλλαγές στην επόμενη ενημέρωση, με σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση, το σύστημα μάχης και την τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών.

Προβλήματα Εκκίνησης και Αντιδράσεις

Στιγμιότυπο από το MindsEye με έναν άνδρα με γένια που κοιτάζει προς την κάμερα
Ανασκόπηση MindsEye – Γελοίο, Ασυνεπές και Εντελώς Απαράδεκτο

Το MindsEye δέχτηκε έντονη κριτική κατά την κυκλοφορία του λόγω χαμηλής απόδοσης και άλλων ζητημάτων. Η Build A Rocket Boy αναγνώρισε τα προβλήματα και δήλωσε ότι εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση σε mainstream hardware και κονσόλες. Λίγο μετά την κυκλοφορία, επιβεβαιώθηκαν απολύσεις στην εταιρεία. Σύμφωνα με το Eurogamer, η IO Interactive ανέφερε ότι το μέλλον της ως εκδότης παραμένει αβέβαιο μετά την κυκλοφορία του MindsEye.

Περιεχόμενο του Update 4

Ένα ρομπότ με φωτεινά μπλε μάτια στο MindsEye

Η τέταρτη ενημέρωση φέρνει πολλές διορθώσεις και βελτιώσεις, όπως αναλυτικά παρακάτω:

  • UI: Προστέθηκε η δυνατότητα παράκαμψης των κινηματογραφικών σκηνών
  • Περιβάλλον: Βελτιώσεις σε αρχιτεκτονική και assets για καλύτερη απόδοση σε μνήμη, CPU και GPU
  • Τέχνη: Γενικές βελτιώσεις απόδοσης σε shaders, assets, collisions
  • Gameplay: Το aim assist εστιάζει πλέον σε εχθρούς σε πυργίσκους οχημάτων αντί για τον οδηγό
  • Build.MindsEye (μόνο για PC): Νέο πλακίδιο “Player Content” στο μενού MindsEye Play για άμεση πρόσβαση σε περιεχόμενο παικτών, αναβάθμιση της ροής UGC Moderation, προσθήκη πλακιδίου “Curated Content” για επιλεγμένο περιεχόμενο από το στούντιο

Πρόγραμμα Κυκλοφορίας και Πληροφορίες Πλατφορμών

Η ενημέρωση διατίθεται στις 5 Σεπτεμβρίου 2025, ώρα 10:00 BST / 11:00 CEST / 02:00 PDT, για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Το μέγεθος λήψης και οι εκδόσεις είναι:

  • Steam: 15 GB (Έκδοση #: 5302548) ⇾
  • Epic Games Store: 15 GB (Έκδοση #: 5302548) ⇾
  • Build A Rocket Boy Launcher: 15 GB (Έκδοση #: 5302548) ⇾
  • PlayStation 5: 7.2 GB (Έκδοση #: 01.010.00) ⇾
  • Xbox Series X|S: 12.1 GB (Έκδοση #: 1.0.25.5859)

Σημειώσεις Ενημέρωσης MindsEye

Κύριες βελτιώσεις περιλαμβάνουν:

  • Περιβάλλον: Τα Trailer Tanks στο Free Roam εκρήγνυνται όταν πυροβολούνται, βελτιώσεις σε αρχιτεκτονική και assets, καλύτερη αλλαγή καιρού στην αποστολή Robin Hood, βελτιωμένη μετακίνηση σε αποστολές A New Job και Loose Ends
  • Οπτικά Εφέ: Βελτιώσεις απόδοσης σε cutscenes, αλλαγές στη διαχείριση VFX και ενημερώσεις συστήματος Niagara για μείωση των spikes στη CPU και καλύτερο frame rate, απενεργοποίηση ambient rubbish για καλύτερη απόδοση
  • NPC: Μικρές βελτιώσεις απόδοσης σε ρομπότ, πιο φυσική συμπεριφορά NPCs που στοχεύουν και καλύπτονται
  • Τέχνη: Γενικές βελτιώσεις απόδοσης σε shaders, assets, collisions
  • UI: Διόρθωση ασυνεπούς συμπεριφοράς dropdown μενού στις ρυθμίσεις γραφικών, προσθήκη δυνατότητας παράκαμψης κινηματογραφικών
  • Ήχος: Βελτιστοποίηση ήχου για Mass Vehicles, προσαρμογές μουσικής στις αποστολές, προσθήκη SFX καταστροφής σε γυάλινα μπουκάλια
  • Αποστολές: Πιο φυσική ροή διαλόγων, το drone συνοδός ενεργοποιεί αυτόματα τον φακό σε σκοτεινές περιοχές
  • Κινούμενα Σχέδια: Βελτιστοποίηση ambient και πολιτικών animations, απενεργοποίηση animations εισόδου/εξόδου για οχήματα χωρίς οδηγό
  • Gameplay: Το aim assist εστιάζει σε εχθρούς σε πυργίσκους οχημάτων

Διορθώσεις Σφαλμάτων

Περιλαμβάνονται διορθώσεις σε:

  • Ροή αποστολών
  • Αντανάκλαση στο Rocket Transporter
  • Asset βιομηχανικού εξαερισμού
  • Μεταβάσεις μεταξύ αποστολών που επέτρεπαν στους παίκτες να περνούν μέσα από αντικείμενα
  • Glitches σε ambient animations στην αποστολή Welcome to Redrock City
  • Απώλεια περιστροφής κάμερας μετά από cutscenes
  • Προβλήματα φωτισμού σε cutscenes
  • Οχήματα που δεν άλλαζαν σε κατεστραμμένη κατάσταση
  • Σημεία στον κόσμο όπου ο παίκτης μπορούσε να κολλήσει
  • Τρύπα στον τοίχο στην αποστολή The Ziggurat
  • Κολλήματα στην αποστολή Oh Lily!
  • Συγκρούσεις στη γυάλινη οροφή του Silva Factory
  • Προβλήματα με μοντέλα χαρακτήρων σε cutscenes
  • Υπερβολικά φωτεινά δόντια του Silva σε μεσαίες/χαμηλές ρυθμίσεις στο PC
  • Παγώματα NPCs κατά την αλληλεπίδραση με αντικείμενα
  • Καθυστέρηση SFX στο Weapon Wheel
  • Μόνο για PC: Προσθήκη χαρακτήρα Red Sand Male 25 στο Build.MindsEye, διόρθωση θεμάτων UI, διόρθωση αόρατων κορεατικών χαρακτήρων, διόρθωση τοπικοποίησης στα γαλλικά, αντικατάσταση εικονιδίου μενού, βελτιώσεις απόδοσης για παλαιότερες Nvidia κάρτες
  • Μόνο για κονσόλες: Διόρθωση εστίασης UI στις ρυθμίσεις γραφικών σε PS5 και Xbox

Build.MindsEye Patch Notes – Μόνο για PC

Βελτιώσεις περιλαμβάνουν:

  • Δημοσίευση UGC: Προσθήκη επιλογής ενεργοποίησης/απενεργοποίησης Logic Nodes στη λήψη thumbnail
  • Logic Nodes: Βελτιωμένοι Timer Nodes με δυνατότητα ανανέωσης τιμής, υποστήριξη δεκαδικών, Custom UI Nodes ορισμένα ως “Node Active” = True
  • Μενού Ιδιοτήτων, Κατάλογος & Εκδόσεις: Μικρές βελτιώσεις QoL, ενημέρωση αναζήτησης, προειδοποίηση για μέγιστο αριθμό εκδόσεων, προσθήκη hotkeys
  • Featured Stamps: Διορθώσεις και βελτιώσεις, προσθήκη νέων Stamps

Διορθώσεις σφαλμάτων:

  • Αφαίρεση οχημάτων EVERYWHERE από το Build.MindsEye
  • Διόρθωση υπολογισμού ορίων και Performance Scores στα AI Spawners
  • Νέο Performance Score για AI Spawners: AI Spawner – 10 / Μέγιστη Ποσότητα: 10, AI NPC – 6 / Μέγιστη Ποσότητα: 100
  • Διόρθωση περιγραφής controls, βελτίωση συμπεριφοράς κάμερας, διόρθωση προβλημάτων με Stamps, οχήματα, grid snapping, επιλογή assets, filtering, UI Node, Transform Variable Node, spawn-points, Physics Force Node, αναζήτηση Foliage Assets, crashes, deprecated assets, υφές, τοπικοποιήσεις

Εξελίξεις στις Απολύσεις στη Βιομηχανία Παιχνιδιών

Γραφικό επικεφαλίδας για τις απολύσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών

Πάνω από το 50% των απολύσεων στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχουν σημειωθεί στην Καλιφόρνια, με τη Βόρεια Αμερική να πλήττεται περισσότερο. Ο Amir Satvat, που μίλησε στο The Game Business, ανέφερε ότι το 70-75% των απολύσεων τα τελευταία χρόνια αφορούν τη Βόρεια Αμερική, ενώ το ποσοστό των ανοιχτών θέσεων έχει μειωθεί στο 25%. Παγκοσμίως, η απασχόληση στη βιομηχανία έχει αυξηθεί από το 2020, αλλά η Βόρεια Αμερική έχει δει μείωση 15-20% στο προσωπικό AAA στούντιο. Ο Satvat τόνισε ότι πάνω από το 50% των απολύσεων παγκοσμίως έγιναν στην Καλιφόρνια, που αποτελεί το επίκεντρο των δυσκολιών. Πρότεινε ότι όσοι θέλουν να παραμείνουν στον χώρο ίσως χρειαστεί να εξετάσουν το ενδεχόμενο εργασίας σε περιοχές όπως η Κίνα ή η Ιαπωνία. Οι πιο γνωστές απολύσεις πρόσφατα προήλθαν από τη Microsoft, με ακύρωση του Perfect Dark από το The Initiative στην Καλιφόρνια. Μέχρι στιγμής φέτος, εκτιμάται ότι 4400 άτομα έχουν απολυθεί παγκοσμίως στη βιομηχανία.

Switch 2 Game Key Cards: Εξήγηση από Developer

Εικόνα προώθησης του Star Wars Outlaws με την Kay Vess και τον Nixx. Ένα Switch 2 διακρίνεται στο πλάι

Ο Rob Bantin, audio architect στη Snowdrop της Ubisoft, εξήγησε γιατί το στούντιο επέλεξε τα αμφιλεγόμενα game key cards για το Star Wars Outlaws στο Switch 2. Σε απάντησή του στον John Linneman του Digital Foundry, ανέφερε ότι οι πλήρεις κάρτες δεν παρείχαν την απαιτούμενη απόδοση για το επιθυμητό επίπεδο ποιότητας. Η μηχανή Snowdrop βασίζεται έντονα στο disk streaming για τα open world περιβάλλοντα, και το κόστος των καρτών δεν αποτέλεσε παράγοντα. Αν το Star Wars Outlaws είχε σχεδιαστεί εξαρχής για το Switch 2, τα πράγματα ίσως ήταν διαφορετικά, αλλά το παιχνίδι δημιουργήθηκε με βάση τα SSDs των αρχικών πλατφορμών και το Switch 2 προστέθηκε αργότερα. Πολλοί άλλοι developers έχουν επιλέξει key cards για το Switch 2, με εξαίρεση την CDPR που κυκλοφόρησε το Cyberpunk 2077 σε φυσικό cartridge με το παιχνίδι πάνω του. Τον περασμένο μήνα, αποκαλύφθηκε ότι πάνω από το 75% των πωλήσεων του Cyberpunk 2077 στο Switch 2 τον Ιούνιο ήταν φυσικές.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Keanu Reeves θα ήθελε πολύ να ξαναπαίξει τον Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2, αλλά αυτό θα ήταν δύσκολο να συμβεί με τον τρόπο...

Ο Κιάνου Ριβς εξέφρασε την επιθυμία να επιστρέψει ως Τζόνι Σίλβερχαντ στο Cyberpunk 2, αν και το τέλος του πρώτου παιχνιδιού δυσκολεύει την επιστροφή του χαρακτήρα. Πιθανή εμφάνιση μέσω flashback ή άλλων μέσων, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από τον ίδιο ή τη CD Projekt.

Η Digital Foundry δημοσιεύει την τεχνική της αξιολόγηση για το Pokémon Scarlet & Violet στο Switch 2.

Η Digital Foundry παρουσίασε την τεχνολογική ανασκόπηση για τα Pokémon Scarlet και Violet στο Switch 2, με σημαντική αναβάθμιση απόδοσης. Τα γραφικά είναι πιο καθαρά, με 60fps και βελτιωμένους χρόνους φόρτωσης. Παρά κάποιες ατέλειες, η εμπειρία παιχνιδιού είναι πολύ καλύτερη σε σύγκριση με το Switch 1.

Ο Yves Guillemot της Ubisoft ελπίζει ότι η επερχόμενη μεταφορά του Star Wars Outlaws στο Switch 2 μπορεί να αναζωογονήσει το παιχνίδι.

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι το Star Wars Outlaws είχε χαμηλές πωλήσεις λόγω της κόπωσης του κοινού από το franchise και κάποιων τεχνικών προβλημάτων, τα οποία διορθώθηκαν μετά την κυκλοφορία. Η έκδοση για Switch 2 θα περιλαμβάνει βελτιώσεις, αυξάνοντας το ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

«Μάλλον το Silksong έχει τόσο μεγάλο σεβασμό»: Μετά το crack του Hollow Knight: Silksong κατά την κυκλοφορία του, οι πειρατές προτρέπουν ο ένας τον...

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε τεράστια απήχηση, με εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες και κατάρρευση καταστημάτων. Ακόμα και σε κοινότητες πειρατών, πολλοί προτρέπουν να στηριχθεί η Team Cherry αγοράζοντας το παιχνίδι, αναγνωρίζοντας την αφοσίωση, τις τίμιες πρακτικές και τις χαμηλές τιμές της μικρής αυστραλιανής ομάδας.

Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.

Το Pikmin 3 Deluxe λαμβάνει νέα ενημέρωση για τον Ιούνιο του 2025.

Η νέα ενημέρωση του Pikmin 3 Deluxe βελτιώνει την εμπειρία παιχνιδιού στο Nintendo Switch 2, επιλύοντας ένα ενοχλητικό πρόβλημα με την οθόνη. Η ενημέρωση 1.1.3 εστιάζει στη βελτίωση της απόδοσης, ενώ η συμβατότητα με παλαιότερους τίτλους είναι σημαντική για τους παίκτες, καθώς οι νέες κυκλοφορίες είναι περιορισμένες.

Κατηγορίες